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风语筑: 上海风语筑文化科技股份有限公司关于2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告
证券之星· 2025-07-23 16:13
债券代码:113643 债券简称:风语转债 上海风语筑文化科技股份有限公司 关于 2024 年年度报告信息披露监管问询函的回复公告 公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或 者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。 上海风语筑文化科技股份有限公司(以下简称"公司")于近期收到上海证 券交易所发来的《上海风语筑文化科技股份有限公司 2024 年年度报告的信息披 露监管问询函》(上证公函【2025】0883 号)(以下简称"《问询函》")。根据 《问询函》的要求,公司会同年审会计师对《问询函》所列事项逐项复核落实, 现将《问询函》相关回复具体内容公告如下: 如无特别说明,本问询函回复中使用的简称与公司《2024 年年度报告》中 的释义一致。 本回复所引用的财务数据和财务指标,如无特殊说明,均为合并报表口径 的财务数据和根据该类财务数据计算的财务指标。 在本问询函回复中,若合计数与各分项数值相加之和在尾数上存在差异, 均为四舍五入原因所致。 在本问询函回复中,期初指 2024 年 1 月 1 日,期末指 2024 年 12 月 31 日。 基于商业秘密和商业敏感信 ...
风语筑现11笔大宗交易 均为折价成交
证券时报网· 2025-07-21 20:12
大宗交易数据 - 7月21日大宗交易平台共发生11笔成交,合计成交量656.47万股,成交金额6131.43万元,成交价格均为9.34元,相对当日收盘价折价10.96% [2] - 机构专用席位出现在8笔交易的买方或卖方营业部中,合计成交金额5524.33万元,净买入5524.33万元 [2] - 近3个月内累计发生29笔大宗交易,合计成交金额1.10亿元 [2] 市场表现 - 7月21日收盘价为10.49元,上涨3.86%,日换手率8.27%,成交额5.28亿元 [2] - 全天主力资金净流入125.09万元,近5日累计上涨3.55%,资金合计净流入131.12万元 [2] - 最新融资余额2.68亿元,近5日减少1149.15万元,降幅4.12% [2] 交易明细 - 最大单笔成交224.90万股,成交金额2100.57万元,买方为机构专用,卖方为海通证券上海临港分公司 [2] - 最小单笔成交21.50万股,成交金额200.81万元,买方包括国投证券佛山北滘营业部、连云港郁州北路营业部及机构专用 [3] - 所有交易卖方均为海通证券上海临港分公司,成交价统一为9.34元 [2][3]
齐鲁文化大模型获国家网信办“双备案”,系全省文化领域首个
齐鲁晚报网· 2025-07-15 19:41
齐鲁文化大模型获批上线 - 齐鲁文化大模型通过国家网信办备案审查,成为山东数字文化集团第二个获得"生成式人工智能服务备案"和"境内深度合成服务算法备案"双备案的大模型,也是全省首个获得"双备案"的文化大模型 [1] - 该模型以山东文化数据库为依托,采用"一底、三层、四库"架构,具备文化基因解码、知识问答、历史名人对话等八大重点功能和多种体验新生态 [1] - 项目已写入2025年山东省政府工作报告,并入选山东省重大科技创新工程 [1] 山东省大模型备案情况 - 截至文档日期,山东省已有17个大模型通过备案,包括浪潮海若大模型、壹点天玑大模型、元法大模型等 [3] - 齐鲁文化大模型备案号为Shandong-QiLuWenHuaDaMoXing-202505140013,备案时间为2025年7月10日 [3] - 浪潮集团旗下多个大模型通过备案,包括海若大模型、知业大模型、海岳大模型等 [3] 山东数字文化集团技术布局 - 公司依托三个省级实验室(省新型智慧媒体重点实验室、省数字文化创新实验室、省数据开放创新应用实验室)开展技术研发 [4] - 已推出"壹点天元"元宇宙平台、"壹点天玑"传媒大模型、"壹点天眼"内容风控平台等多个拳头产品 [4] - 打造了"文渊"文化数字化操作系统、"繁星"智能体开发平台等数智应用平台 [4] 公司研发实力与资质 - 公司及权属企业已申请国家专利50项,获得软件著作权130余项 [4] - 获得国家高新技术企业、省瞪羚企业等三十余项省级以上荣誉或资质 [4] - 承担省新型智慧媒体重点实验室、省虚拟现实公共应用体验中心等多个省级科研平台 [4]
“穿越”三千年 “触摸”甲骨文
河南日报· 2025-07-12 07:20
文化科技融合 - 河南日报社联合原力数字科技公司制作XR沉浸式电影《了不起的甲骨文·王子的荣耀》,通过虚拟现实技术展示殷商文明 [2] - 作品强交互性设计允许观众"亲手"挑选龟甲、观看占卜预言、体验商代生活场景,增强沉浸感 [2] - XR技术将甲骨文从历史遗存转化为"数字生命体",结合"溯源·见证"和"活化·焕新"展区形成时空走廊 [2] 文化IP开发 - "了不起的甲骨文"是河南日报社自主打造的重点文化IP,系列报道通过全媒体矩阵传播,海内外阅读量超80亿次 [2] - 展览作为香港"中华文化节2025"重要活动,吸引大量香港市民及青年参与体验,现场排队持续至夜晚 [2][4] - XR电影首映后引发广泛反响,香港中华文化发展联合会主席评价其为"活化"甲骨文的文化教育教材 [2] 市场反响 - 8岁儿童梁柏熙等体验者通过XR设备与甲骨文互动,产生"触摸历史"的直观震撼效果 [2] - 香港现代水墨画会会长陈成球体验后表示有意向实地探访河南,体现文化共鸣转化为潜在旅游需求 [3] - 香港城市大学学生梁珈翘等青年群体惊叹汉字文化博大精深,呼吁更多同龄人参与体验 [4]
2025年第9期数智新闻《数文新视界》
齐鲁晚报· 2025-07-11 20:11
山东数字文化发展 - 齐鲁文化大模型入选山东省重大科技创新工程 成为全省文化领域唯一入选项目 该项目面向全省经济社会发展及新旧动能转换的重大科技需求 聚焦产业重大共性关键技术突破和创新成果转化 [1] - 网上山东抗日战争纪念馆完成升级改造 新馆将于7月7日开放 升级聚焦技术应用、内容体系、体验模式三大维度 形成元宇宙共览空间、高精度场景还原等六大核心亮点 [1][2] 国内文化科技融合案例 - 大足石刻数字片场采用LED虚拟拍摄与XR扩展显示技术 高度还原石刻造像 舞剧《天下大足》主演张翰在上合组织电影节推广该技术 [2] - 龙门石窟与灵山胜境举办"梵境双辉"展览 通过3D打印和虚拟修复技术复刻70余件文物 结合AR/VR实现千年文物"破壁"相会 [2] - 湖南博物院推出"数字汉生活"项目 利用AI复原西汉服饰和妆容 VR技术升级"遇见庞贝"特展 7月起延长开放时间应对暑期客流 [3] - 上海国际电影节普陀区"未来影院"单元展映16部沉浸式影片 如《长安三万里》VR版 观众可化身唐代士子互动 同步推出智慧文旅管理系统 [4] 国际文化数字化合作 - 世优科技获得柬埔寨吴哥窟IP全球开发权 计划通过虚拟展演、文创衍生等方式活化吴哥文化 并启动AIGC创作大赛 [5][6] - 法国南特AI艺术展闭幕 展出AI生成绘画、互动装置等作品 中法人工智能协会强调AI作为创意工具的价值 [7] - 中国丝路集团在马来西亚发布全球文化资产一站式服务平台 基于Web3 0技术整合区块链、NFT确权等功能 解决文化遗产数字化保护与跨境流通难题 [7]
山东数字文化集团“繁星计划”内部创业路演圆满举行
齐鲁晚报网· 2025-07-11 01:44
项目路演概况 - 山东数字文化集团"繁星计划"内部创业行动项目路演在大众传媒大厦举行 共有20个团队参与路演角逐 [1] - 路演项目创新元素突出 技术 文化 生态 AI人工智能成为高频关键词 主打新技术 新业态 新模式标签 [1] - 项目覆盖领域广泛 包括前沿技术应用 民生服务平台 文化传承项目 产业升级解决方案等 [1] 路演项目亮点 - 海右创意视频团队和"花果叁"团队聚焦AIGC视频制作和微短剧定制服务 [2] - "沂蒙精神数智大模型"将山东红色文化与人工智能技术深度融合 [2] - 育儿智能体项目为新手父母提供智能化育儿指导和综合服务 [2] - "齐鲁喜报"定制纪念报项目结合传统报纸与AR增强现实技术 [2] - "银龄家"项目打造银发产业生态平台 推动养老产业数字化赋能 [2] - "壹点如愿"智能体构建考生志愿填报智慧服务平台 [2] 路演评审与项目支持 - 评委围绕项目可行性 创新性与市场潜力进行深入交流 提供优化建议 [2] - "繁星计划"旨在激发员工二次创业积极性 推动数字文化产业拓展 鼓励内部创业孵化成长型团队 [2] 公司战略布局 - 山东数字文化集团定位为山东文化数据 算力网络 科技研发 应用呈现 多元服务的核心运营主体 [3] - 公司以科技创新为引领 统筹传媒和文化两条主线 依托三大实验室支撑 [3] - 重点发展智慧媒体 数字文化 数字经济 数字科技 文化交易与投资五大业务板块 [3] - 目标打造全国领先的智慧媒体平台和数字文化产业平台 [3] 行业影响与展望 - "繁星计划"展现公司创新活力 彰显布局数字文化产业的决心 [3] - 路演项目有望推动山东数字文化产业发展 形成产业集聚效应 [3]
多地加码数字文化产业 推动企业“上云用数赋智”
证券日报· 2025-07-07 00:20
政策支持 - 重庆市出台《重庆市支持科技影视产业高质量发展的若干激励政策》,对委托在渝企业提供数字内容技术服务且费用达200万元及以上的项目给予15%补助,单个项目最高不超过500万元 [1] - 多地出台新政策举措加速数字文化资源规模化和集成化进程,利好文化消费新场景解锁 [1] - 2022年5月中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,2025年1月国务院办公厅印发《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,支持文化和科技融合企业发展 [2] 产业发展现状 - 2023年我国数字文化产业营业收入约为48684亿元,预计2024-2029年年均复合增长率约11%,2029年将达到97464亿元 [3] - 数字文化产业涵盖网络视听、数字动漫、游戏电竞等多个细分赛道 [2] - 当前产业呈现微短剧强势"出海"、传统文化焕发新活力等特征 [3] 地方发展举措 - 多地将培育数字文化产业发力点放在企业上,包括促成文化企事业单位项目合作、给予高额补贴、成立科技项目鼓励技术攻关等 [1] - 地方相关部门通过多元化举措支持数字文化企业做大做强,加快培育核心竞争力较强的龙头企业 [2] 行业挑战与建议 - 产业面临技术应用碎片化、产业集聚效应弱、知识产权保护机制不完善等短板 [3] - 建议建立"政策引导、平台赋能、龙头企业引领、协会服务"联合工作机制,推动文化企业"上云用数赋智" [3] - 需加强网络空间治理和数字版权保护力度 [3]
新疆克孜尔石窟加强数字化保护 科技复原壁画光彩
人民日报· 2025-07-01 05:58
克孜尔石窟现状 - 克孜尔石窟是我国现存开凿时间最早的大型石窟,现存洞窟349个,其中107个洞窟有壁画,总面积近4000平方米 [1] - 19世纪末20世纪初西方探险队劫掠导致近500平方米壁画被揭取,涉及59个洞窟 [1] - 现存壁画面临残缺、烟熏等严重保存问题,修复难度大,四五平方米壁画需耗时两个多月 [1] 壁画复原技术进展 - 2002-2016年研究人员从海外20余家博物馆收集487块壁画高清图片,通过数字化拼图技术完成图像复原,2020年出版《克孜尔石窟壁画复原研究》收录1200余幅图版 [2] - "探元计划"联合腾讯SSV数字文化实验室等机构,运用太赫兹、X射线、大语言模型技术实现烟熏壁画的智能识别与补全 [2] - 浙江大学团队采用太赫兹时域光谱技术对第161窟烟熏壁画进行无损检测,成功提取被覆盖的颜色层信息 [2] 数字化修复实践 - 第38窟采用人工智能图像识别技术补全大面积残损壁画,突破传统人工修复效率瓶颈 [3] - 数字新疆集团通过AI技术开辟石窟数字化保护新路径,解决修复效果不理想问题 [3] - 现代科技应用使龟兹风格壁画元素(如菱形格、同心圆)得以数字化重现 [3]
经济日报:供需合力推动数字文化产业出海
搜狐财经· 2025-06-27 06:46
行业现状与挑战 - 部分企业缺乏国际化运营经验 在海外市场的推广 运营及本地化服务方面能力不足 [1] - 兼具文化素养 技术能力与国际视野的复合型人才稀缺 [1] - 数字文化产品创新性有待提高 部分产品对中华文化内涵挖掘尚浅 简单的符号堆砌难以引起共鸣 [1] - 欧美 日韩等国家在数字文化产业领域起步早 发展成熟 我国企业文化品牌溢价能力较低 价值链条延伸受阻 [1] 发展策略 产品与人才 - 推出高质量数字文化精品 加大研发投入 提升数字文化产品创新性与科技含量 [1] - 将传统文化元素与现代数字技术深度融合 打造更具中国特色 国际影响力的文化产品 例如《黑神话:悟空》凭借独特文化内涵与高品质制作在全球市场引发关注 [1] - 积极引进和培养国际化人才 加强海外市场调研 深入了解目标市场文化背景 消费习惯等 制定精准市场策略 提高本地化运营水平 [1] 市场与消费 - 推进文化贸易提质升级 支持游戏出海 赋能数字贸易强省建设 形成推动文化产业出海强大合力 [1] - 举办各类文化活动 加强宣传推广 提升消费者对数字文化产业的认知度与认同感 形成良好的国内消费市场氛围 [1] - 鼓励高校开设数字文化国际传播课程 支持社交媒体达人 留学生等群体成为民间文化使者 强化年轻一代的跨文化沟通及影响力 [1] - 鼓励海外用户建设文化产品社区 将受众体验反馈纳入创作循环 形成双向滋养 [1]
供需合力推动数字文化产业出海
经济日报· 2025-06-27 06:07
政策支持 - 国务院明确提出发展游戏出海业务 布局从IP打造到游戏制作 发行 海外运营的产业链条 [1] - 文化和旅游部发布《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》提出培育具有国际竞争力的企业和海外年轻用户喜爱的产品 [3] - "十四五"规划提出积极发展对外文化贸易 开拓海外文化市场 鼓励数字文化产品"走出去" [3] 行业发展现状 - 2024年全球游戏市场规模达到12163.35亿元 同比增长3.31% [2] - 2024年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元 同比增长13.39% [2] - 2024年第一季度微短剧出海市场海外热门短剧应用下载总量超过3766万次 环比上涨92.3% [2] - 广东省文化产品和服务出口额约占全国40% 覆盖160多个国家和地区 [2] - 海南自贸港数字文化出海产业园聚集近2000家游戏企业 预计年营收额近400亿元 [2] 行业挑战 - 部分企业缺乏国际化运营经验 海外市场推广 运营及本地化服务能力不足 [3] - 兼具文化素养 技术能力与国际视野的复合型人才稀缺 [3] - 数字文化产品创新性有待提高 部分产品对中华文化内涵挖掘尚浅 [3] - 欧美 日韩等国家在数字文化产业领域起步早 发展成熟 我国企业文化品牌溢价能力较低 [3] 发展建议 - 推出高质量数字文化精品 加大研发投入 提升产品创新性与科技含量 [4] - 将传统文化元素与现代数字技术深度融合 打造更具中国特色 国际影响力的文化产品 [4] - 积极引进和培养国际化人才 加强海外市场调研 提高本地化运营水平 [4] - 举办各类文化活动 加强宣传推广 提升消费者认知度与认同感 [4] - 鼓励高校开设数字文化国际传播课程 支持社交媒体达人 留学生等成为民间文化使者 [4] - 鼓励海外用户建设文化产品社区 将受众体验反馈纳入创作循环 [4]