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二次元巨物破圈,徐汇这个街区里藏着多少新玩法?
新浪财经· 2025-07-09 06:56
元界Neo World项目概况 - 上海徐汇区推出1 9公里长的元宇宙街区"元界Neo World",融合元宇宙科技、二次元创意与城区更新三重定位 [1] - 街区将《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《蓝色星原:旅谣》等游戏IP通过7米高萨姆机甲、邦布雕塑等巨型装置从虚拟搬进现实 [1][5][7] - 设置神经元主题城市家具、游戏机框景快闪盒子、《明日方舟》联名公交站台等互动场景,模糊虚拟与现实边界 [7][9] 二次元商业生态构建 - 鑫耀·光环Live商业体聚集泡泡玛特、大美术馆等潮玩品牌,繁花谷等谷子专卖店,以及《画江湖之不良人》特展、AKB48剧场等多元业态 [9] - 狼人杀桌游体验馆官方首店入驻越界锦和尚城,番茄小说快闪空间与鹰角、莉莉丝主题妆造间形成完整消费场景 [9] - "谷物之町"谷子市集、"十日终焉"IP主题店等常驻活动持续引流,其中《十日终焉》推出上海限定周边产品 [15][16] 游戏产业联动创新 - 腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等头部游戏企业总部聚集,为街区提供密集IP资源 [9] - 徐汇区游戏产业服务中心启用,首批五个专业孵化器授牌,提供游戏企业全周期服务 [16][18] - 游戏研发人员可直接观察IP展示的市场反馈,形成"商业反哺研发"的创新循环 [9][17] 文化活动与流量运营 - 7月18日至8月17日举办"元界夏日嘉年华",包含《原神》《王者荣耀》等IP主题周、Coser巡游、草地音乐节等活动 [12] - 联合抖音发放"元界消费券",包含线下次元券与线上嗨逛券双重引流 [12] - AKB48 Team SH专场演出、国内顶尖乐队交响乐演出提升活动声量 [12] 战略定位与行业影响 - 街区定位超越"玩家乐园",旨在成为创新策源地与IP原产地,构筑游戏产业创新链条 [16][17] - 项目与上海国际动漫月形成联动,助推百亿级衍生品市场发展 [19] - 1 9公里街区作为"游戏IP+商业+科创"融合试验,为文化产业与城市空间协同提供新样本 [19]
玩美上涨2.51%,报2.45美元/股,总市值2.50亿美元
金融界· 2025-07-08 22:47
公司股价表现 - 7月8日盘中上涨2.51%至2.45美元/股,成交额9.54万美元,总市值2.50亿美元 [1] - 截至2025年03月31日,收入1601.4万美元同比增长12.07%,归母净利润229.3万美元同比增长263.97% [1] 财务披露计划 - 预计7月23日披露2025财年中报(纳斯达克官网预计日期) [2] 公司背景 - 2015年2月13日成立于开曼群岛,从台湾上市公司CyberLink Corp分拆而来 [2] - 境内主体为玩美商贸(上海)有限公司 [2] 业务与技术 - 通过AR、AI和数字技术重构消费者购物体验 [2] - 提供SaaS化AI/AR美妆与时尚技术解决方案 [2] - 解决方案覆盖品牌官网、APP及Instagram/Snapchat/YouTube等社交平台 [2] 产品数据 - 系列APP全球下载量超10亿次 [2] - 实现产品虚拟试用与沉浸式风格体验 [2]
上海徐汇构筑“游戏IP产业链+城区消费”创新生态
中国金融信息网· 2025-07-08 18:10
元宇宙街区"元界Neo World"启幕 - 上海徐汇元宇宙街区"元界Neo World"正式启幕,整合商业体、游戏公司总部及文化服务设施,构建游戏IP产业链与城区消费双向赋能的创新生态 [1] - 核心商业载体鑫耀·光环Live体量达10万平方米,提供传统零售餐饮及完整二次元消费生态,包括潮玩文化地标、谷子专卖店、沉浸式快闪空间和游戏公司主题妆造间 [2] 二次元文化与城市基础设施融合 - 元界将二次元文化融入城市基础设施,打造"商业消费+文体休闲+自然生态"的城区综合场景和多元空间 [2] - 腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等游戏领军企业在徐汇扎根,持续产出优质内容 [2] 游戏产业生态体系建设 - 徐汇区游戏产业服务中心在元界新研大厦启用,首批五个专业孵化器完成授牌,包括光之希望游戏聚集基地、核炬游戏聚集基地等 [2] - 通过政企协同和产业链联动,徐汇为游戏企业提供从初创到壮大的全周期全方位服务,打造创新创意创业集群 [2] 元界夏日嘉年华活动 - "元界夏日嘉年华"将于7月18日至8月17日举办,作为2025年上海旅游节和上海国际动漫月徐汇区重要活动 [3] - 活动包括IP主题周、草地音乐节、"盛夏之夜"专场演出、谷子市集、IP快闪店和微缩模型展,展现二次元文化魅力 [3]
产品上线如何低成本引爆市场?五大黄金法则让你省下百万广告费!
搜狐财经· 2025-07-08 17:38
市场推广困境与解决方案 - 产品上线后市场推广面临高成本低效果困境 尤其对初创公司和预算有限的中小企业而言 动辄几十万广告投放难以量化效果 用户增长寥寥 [1] - 五大"黄金法则"可帮助企业低成本引爆市场 节省百万广告费用 [1] 精准媒体矩阵选择 - 根据产品特性和目标受众精准选择媒体矩阵 避免"广撒网"式浪费 [3] - 行业垂直媒体如36氪 虎嗅 创业邦等能直接影响投资人和行业KOL 获得专业认可 [3] - 综合门户网站如今日头条 腾讯新闻 网易新闻等覆盖广泛用户 适合提升品牌知名度 [3] - 社交媒体和自媒体如微信公众号 知乎 小红书等平台用户兴趣明确 精准触达目标人群 [3] - 地方媒体对本地化产品不可或缺 海外媒体如TechCrunch The Next Web等助力国际市场拓展 [3] - 建议先小范围测试3-5家核心媒体 根据阅读量 转化率等数据优化投放组合 [3] 新闻价值创造 - 打造"新闻钩子"让媒体主动报道 而非投放生硬广告 [5][6] - 产品创新点如"全球首款" "行业颠覆者" "黑科技"等标签能吸引媒体关注 [11] - 数据背书如用户增长100% 融资XX亿等增强新闻可信度 [11] - 结合行业趋势如AI 元宇宙 碳中和等展示产品与行业发展契合度 [11] - 创始人故事如草根逆袭 名校背景 大厂高管创业等增加新闻人文色彩 [11] 内容营销策略 - 采用"三段式结构"讲述吸引人的故事 而非写产品说明书 [7] - 示例标题如"续航焦虑终结者 XX智能手表挑战7天超长待机 实测结果惊人" [7] - 痛点引入描述用户面临问题引起共鸣 解决方案突出产品优势 权威背书增强说服力 [11] 热点借势策略 - 热点是流量放大器 结合得当能让发稿效果翻倍 [9] - 行业热点如苹果发布会 双11 CES展会等与行业动态紧密结合 [12] - 社会热点如世界杯 春节 高考等利用大众关注事件提升曝光度 [12] - 争议话题如"996工作制" "AI取代人类"等引发讨论增加话题性 [12] SEO优化策略 - 优化SEO让稿件长期带来搜索流量 而非发完即结束 [10] - 关键词布局在标题 首段 小标题中嵌入核心词提高搜索排名 [12] - 长尾词优化如"如何选择智能手表" "2023最佳耳机推荐"等吸引精准用户 [12] - 外链建设引导权威媒体链接至官网或落地页提升网站权重 [12] - 优质稿件可能在百度 谷歌等搜索引擎排名靠前 持续带来精准用户实现长期效益 [12]
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-07-08 14:17
中国游戏产业发展规模 - 2024年中国游戏产业收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8% [3] - 2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6% [3] - 自研游戏国内市场收入占比从早期约六成提升至近年来的八成以上 [5] - 2024年中国游戏产业出海收入规模已突破千亿元,美日韩核心市场合计占比57.3% [8] 游戏科技与科技创新关系 - 游戏科技既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口 [1] - 游戏产业对GPU、AI、云计算等技术的需求推动了英伟达GPU、5G网络等基础设施迭代 [1] - 游戏与科技创新从单向启蒙演变为双向赋能的协同绑定关系 [13] - 游戏作为天然技术试验田,为科技创新提供低成本、高容错的验证场景 [17] 游戏引擎技术发展 - 游戏引擎核心功能包括图形渲染、物理模拟、网络功能等模块 [22] - 虚幻引擎5技术支持了《黑神话:悟空》的成功开发 [24] - 国内厂商如腾讯、网易、三七互娱等加速自研游戏引擎布局 [24] - 游戏引擎应用场景已拓展至影视制作、数字孪生等领域 [22] 人工智能在游戏产业应用 - 游戏AI训练框架应用于自动驾驶仿真系统 [1] - 生成式AI在游戏体验、开发、运营全链条实现深度赋能 [25] - 三七互娱构建40余种AI能力,打造企业AI能力底座 [28] - AI技术已覆盖游戏角色自动寻路、随机地图生成、NPC行为管理等场景 [26] 虚拟数字人技术 - 虚拟数字人融合计算机图形学、AI等技术实现高精度交互 [31] - 该技术可缩短游戏开发周期30%、降低制作成本20% [34] - 在游戏体验维度增强用户代入感,革新叙事模式 [34] - 可作为企业技术实力展示窗口,实现跨娱乐领域破圈传播 [34] 云游戏技术进展 - 原生云游戏代表游戏产业高效创新的全新发展方向 [47] - 腾讯START ENGINE解决方案实现高精度渲染和实时动态仿真 [47] - 云游戏依赖通信传输、边缘计算、虚拟化等核心技术 [45] - 可突破设备限制,提供全场景写实级别的漫游体验 [51] 游戏科技外溢效应 - 在文保文旅领域实现文化遗产从静态保护转向动态活化 [51] - 医疗健康领域构建覆盖手术、康复、诊断的全链条创新生态 [56] - 智慧交通领域推动城市交通系统智能化升级 [59] - 航空航天领域完成模拟机视景系统代际升级 [64] 游戏科技发展趋势 - 与通用技术融合从"单向技术溢出"演变为"双向生态共建" [67] - 驱动文化产业向多元化、智能化、生态化方向演进 [70] - 全面渗透元宇宙六大支柱技术体系,加速其成熟落地 [72] - 部分技术已由"娱乐工具"进化为"通用技术平台" [67]
网龙(00777)荣获2025香港可持续发展创新科技大奖之“优质教育创新科技–新秀奖”
智通财经网· 2025-07-08 11:32
奖项与认可 - 公司在"2025香港可持续发展创新科技大奖"中凭借"综合数字教育解决方案"荣获"优质教育创新科技-新秀奖"[1] - 公司的创新案例被纳入《2025香港可持续发展创新科技解决方案汇编》,作为数字教育领域的标杆实践向全球推广[1] - 本届大奖吸引超过90间机构提交近200个创科项目申请,最终评选出十二个类别的卓越项目[3] 技术创新与可持续发展 - 公司融合AI、VR、AR、元宇宙等前沿技术打造全球共创共享的数字教育生态[4] - 公司与联合国教科文组织教育信息技术研究所合作,为全球教师提供高质素的教学资源与AI支持方案[4] - 公司与泰国高等教育与科研创新部合作,在泰国推出AI教育平台"MHESI Skill"[4] 全球化布局与影响力 - 公司的数字化产品已广泛应用于全球192个国家、超过200万间教室[4] - 公司致力于降低教育资源获取门槛、提升教学效率与学生参与度,推动全球教育的普惠发展[4] 未来发展方向 - 公司将继续拓展教育科技解决方案的边界,持续融合ESG理念于产品与运营之中[5] - 公司致力于推动教育公平与科技普惠的全球化进程,为实现联合国"2030可持续发展目标"贡献力量[5]
中原传媒20250707
2025-07-08 00:32
纪要涉及的行业和公司 - 行业:出版发行、教育、电商 - 公司:中原传媒、大象出版社、云书网 纪要提到的核心观点和论据 - **教材教辅业务** - 核心观点:2025年上半年表现稳定,全年业绩预计保持增长,公司对其增长预期超集团目标 [2][3] - 论据:河南省财政6月30日拨付11.5亿元教材款与往年一致,用于义务教育阶段;高中生人数增加,2025年河南高考人数达140多万创历史新高;秋季征订工作已启动,会议规格和参会人数稳定,教育部门重视 [3][5] - **学生人数变化影响** - 核心观点:对整体教材教辅业务影响不大,公司仍具增长潜力 [2][6] - 论据:小学用书金额小,虽小学阶段学生人数减少但影响可忽略不计;全省中小学生总数约1460万人,高中生180多万 [6] - **智慧教育平台** - 核心观点:战略意义重大,目前经济效益贡献有限,未来有望通过新技术落地应用 [7][8] - 论据:分两期建设,二期预计9月完成,功能和服务模块完善;覆盖全省2万所中小学,2025 - 2026年测试和推广,需修正完善程序;已有现有业务置入,可优化收费和征订方式 [7][8] - **教辅市场** - 核心观点:公司市场化教辅有提升空间 [10] - 论据:公司市场化教辅占营收12% - 13%,河南市场化程度低但潜力大,高考压力大需求旺盛,国家规范力度加大公司将受益 [10] - **大象出版社** - 核心观点:经营状况良好,是重要利润贡献单位,收入和利润增速预期良好 [12] - 论据:2025年经营指标增长率高于其他出版社,每年利润总额约三个多亿 [12] - **一般图书** - 核心观点:受电子书冲击大,销售压力大 [14] - 论据:去年销售占比不到10%,毛利率约30%,今年上半年销售或持平或略降 [14] - **云书网** - 核心观点:综合性电商平台,可降低成本和防范廉政风险,推广一般图书增加销量 [15] - 论据:公司规定办公用品通过其采购,通过直播平台推广一般图书 [15] - **研学业务** - 核心观点:未来将加大投入提升市场份额,三年后显著转化为利润贡献 [4][20] - 论据:上半年侧重投入和开展,收入8000万元,未实现时间过半任务过半,整体规划投入两亿,上半年投入三五千万 [4][18][19] - **分红政策** - 核心观点:保持稳定增长 [22] - 论据:2025年分红不低于每股0.6元,并逐步增加,未来3 - 5年无大基建投入资金宽松 [22] - **对外投资** - 核心观点:优先考虑并购科技加文化企业 [23] - 论据:能提高EPS且对主业有赋能作用,从无到有项目建设周期长 [23] - **数字产业园** - 核心观点:后续需约10亿资金,移交使用后进入折旧周期 [25][26] - 论据:总概算35亿元,实际已投入约18亿元;采取措施节约成本可覆盖折旧费用 [25][26] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 公司通过自然减员减少员工数量,预计今年减少300多人,人工费用减少一两千万元,对利润影响约1个百分点 [4][17] - 人力资源部门牵头组织架构优化,由第三方机构负责,结果未出炉,预计涉及管理模式、考核体系等变化,需磨合时间 [16] - 公司从2024年开始考虑与虚拟现实或元宇宙相关新兴业态合作,新开创新型阅读空间,关注大象园项目 [27] - 中原传媒在出版发行系统内有显著突破和转变,集团建设安全教育场馆含虚拟现实和元宇宙技术 [28] - 中原传媒未来将推进研学基地和营地建设,植入科技元素,用虚拟现实和元宇宙技术提升用户体验 [29] - 中原传媒今年二季度表现亮眼,经营稳健,估值有性价比,股息率有吸引力,建议投资者关注 [30]
蓝色光标20250707
2025-07-08 00:32
纪要涉及的公司 蓝色光标 纪要提到的核心观点和论据 1. **出海业务与媒体合作** - 核心观点:出海业务依赖 Meta 和 Google 限制利润空间,拓展新兴媒体渠道可提高毛利率并降低客户成本 [2][3] - 论据:Meta 和 Google 全球最高返点仅 10 个点,需返还部分给客户,实际留存利润低;TikTok 等新兴媒体最高返点可达 30 - 33 个点 [3] 2. **客户结构与需求** - 核心观点:客户结构以游戏、电商、工具类为主,新兴业务客户对 ROI 要求高,需优化策略 [2][4][6][7] - 论据:游戏类客户占 42%,电商类占 30%,工具类约 18%;新兴业务领域对 ROI 要求高,中小型手游公司需时间接受全案投放策略 [2][4][6][7] 3. **海外市场投放区域** - 核心观点:主要投向东南亚及中东、北美地区,根据客户需求被动调整投放比例 [2][16][18] - 论据:东南亚及中东占比 45% - 50%,北美占比约 30%;游戏类客户首选东南亚,电商类客户因物流和文化因素也倾向东南亚,中东符合“一带一路”政策 [2][16][18] 4. **AI 技术应用** - 核心观点:AI 技术提升业务效率,AI 相关收入预计增长,推出垂直模型和境外平台 [2][19][21][22] - 论据:2024 年员工人数下降至 2311 人,收入增加;2024 年 AI 相关收入 12 亿人民币,预计 2025 年达 30 - 50 亿人民币;推出垂直模型,搭建境外平台 blue x 和 blue Turbo [2][21][22] 5. **文旅产业合作** - 核心观点:与文旅产业合作推动项目数字化升级,计划批量复制文旅项目 IP 实现规模化发展 [2][20][23][24] - 论据:通过 VR/MR 技术完成北京中轴线等项目;每年约完成 5 - 6 个项目,计划积累 10 个类似文旅项目 IP [2][20][25] 6. **应收账款与现金流** - 核心观点:应收账款周转天数降至 60 多天接近极限,出海业务预付款制度缓解现金流压力 [29] - 论据:国内业务垫资压力大,出海业务因 Meta 和 Google 等要求采用预付款制度 [29] 7. **赴港上市与战略规划** - 核心观点:赴港上市搭建海外资本市场平台,实现战略目标 [30] - 论据:此前美股上市未果,2025 年港股市场较热,对公司认知度高 [30] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **广告投放效果评估**:境外市场无法完全精准投放和获取大量数据反馈,广告主通过自身数据评估效果,建议采用全案投放策略降低成本 [5] 2. **返点差异影响因素**:广告主结构对返点差异影响显著,大客户返点多,中小型客户返点少甚至无返点,整体平均返点 1.8 个点左右 [9] 3. **国内出海市场细分机会**:游戏、电商、互联网及应用是主要领域,未来新能源行业可能成新增长点 [11] 4. **服务品牌变化**:过去服务过阿里巴巴等跨境电商品牌,快消品品牌营收下降,现更专注新能源和 AI 相关产业 [12] 5. **新能源企业宣传策略**:新能源企业海外品牌宣传和导流依赖线上社交媒体和线下活动结合 [13][14] 6. **中美贸易关系影响**:2025 年中美贸易关系影响出海业务,电商类客户受美国中小包裹征税政策影响,预计 7 - 8 月或 11 - 12 月受影响,若问题未解决将影响 2026 年一季度 [15] 7. **区域利润贡献情况**:暂无不同区域对公司利润贡献的详细统计数据 [17] 8. **虚拟现实项目规划**:未来在虚拟现实大空间领域深化发展,采用分包方式提高效率,探索新商业模式 [24] 9. **文旅项目回款周期**:文旅项目回款周期为 12 - 18 个月,通过提升游客体验实现商业化 [2][26][27] 10. **选择景区原因**:选择 4A 和 5A 景区作为目标市场,因其具有可持续性,可不断启动二期开发吸引游客 [28] 11. **稳定币或资产数字化计划**:目前无涉足稳定币或资产数字化计划,但不排除未来可能安排 [31]
产业观察:【数字经济资本市场周概览】信通电子深交所挂牌上市,芯迈半导体在港交所递交招股书
国泰海通证券· 2025-07-07 23:03
融资概况 - 2025年6月28日 - 7月4日,国内外科技产业共12起融资事件,国内9起、国外3起[1][9] - 国内先进制造、人工智能、企业服务行业融资事件数分别为6、2、1件,位列前三[1][9] 上市与招股 - 7月1日,信通电子在深交所主板挂牌上市,发行价每股16.42元[12] - 6月30日,亿纬锂能、镁佳股份、芯迈半导体、翼菲智能、瑞为技术在港交所递交招股书,拟在港主板上市[17][19][22][26][29] 二级市场表现 - 上周大盘指数上涨,上证指数涨1.40%报3472点,深证成指涨1.25%报10509点,创业板指涨1.50%报2156点[4][33] - 汽车电子指数/元宇宙指数涨幅为0.25%/1.59%,半导体指数/人工智能指数跌幅为0.89%/1.68%[4][33] - 半导体指数/汽车电子指数/人工智能指数/元宇宙指数换手率13.0%/9.6%/8.8%/7.6%[4][34] 估值情况 - 截至7月4日,半导体/汽车电子/人工智能/元宇宙指数PE估值为112.2/35.3/61.2/42.1倍,较前一周-0.9%/+0.4%/-1.5%/+2.1%[38] - 截至7月4日,半导体/汽车电子/人工智能/元宇宙指数PB估值为4.7/3.2/5.4/3.8倍,较前一周-0.9%/+0.5%/-1.8%/+2.2%[40] 风险提示 - 存在市场竞争加剧、技术进步不及预期、市场需求增长不及预期的风险[41][42][46]
山寨币季或将到来 xaut今日价格人民币共振下的XBIT加密市场最新机遇
搜狐财经· 2025-07-07 20:28
加密货币市场环境 - 当前加密货币市场呈现前所未有的积极信号,可能出现历史上最大的"山寨币季" [1] - 美国签署3.3万亿美元支出法案,为2020年疫情刺激计划以来最大规模财政刺激 [3] - 美联储资产负债表首次出现四周正增长,市场流动性重新扩张 [3] - 2020年1.4万亿美元刺激计划推动山寨币市场暴涨600%,当前加密货币市场(不包括比特币)市值略低于1.14万亿美元 [3] 比特币与山寨币动态 - 比特币主导地位(BTC.D)持续下降,显示资金正从比特币流向山寨币 [3] - 比特币价格在3万美元支撑位和6.5万美元阻力位之间企稳,市场情绪稳定 [3] - 7月份山寨币平均涨幅达35%,交易量显著上升,市场情绪回暖 [4] - 分析师预测本轮周期顶峰时山寨币总市值可能飙升至15万亿美元 [4] 市场季节性因素与趋势 - 7月至9月通常是山寨币表现强劲的时期 [6] - 2024年美国大选周期可能进一步提振市场情绪,加密货币或成为资金避险和投机首选 [6] - 投资者关注高潜力山寨币项目,如AI、元宇宙和DeFi赛道 [6][7] 值得关注的山寨币项目 - ARC($0.08):专注于去中心化基础设施的AI项目 [6] - AethirCloud($ATH):提供GPU即服务,支持AI/机器学习计算 [6] - Virtuals Protocol(VIRTUAL,0.63):连接元宇宙与现实世界的协议 [6] - Synthetix($SNX):支持合成资产交易的DeFi协议 [6] - SonicSVM($SONIC):基于Solana的游戏经济协议 [6] XBIT去中心化交易所优势 - 采用先进AMM机制,确保山寨币交易高流动性,减少滑点 [9] - 支持多种热门山寨币交易对,包括ARC、ATH、VIRTUAL、SNX和SONIC [9] - 交易费用远低于中心化交易所,采用去中心化架构 [9] - 多重签名钱包、智能合约审计及合规KYC/AML机制确保安全与合规 [9]