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所想即所见,所言即所闻,可灵AI打开全民创作新入口
北京商报· 2025-12-30 14:51
核心观点 - 可灵AI通过发布大一统多模态模型“可灵O1”和2.6版本的“音画同出”能力,实现了视频创作流程的革命性简化,将视频创作从专业技能转变为人人可及的日常表达 [1][3][9] 技术突破:大一统多模态模型“可灵O1” - 可灵O1是全球首个大一统多模态视频模型,基于MVL理念,打破了传统单一视频生成任务的模型边界 [3] - 该模型将参考生视频、文生视频、首尾帧生视频、视频内容增删、视频修改变换、风格重绘、镜头延展等多种任务融合于同一个全能引擎,实现一站式创作流程 [3] - 用户只需输入自然语言指令,模型即可完成像素级语义重构,例如“把这张白天的照片改成夜晚”、“给主角换一条红裙子” [3] - 模型具备“导演思维”,能记住角色的特征,确保在镜头切换时主体特征稳定,并支持自由组合多个不同主体或与参考图混搭 [3] - 同步升级的可灵图像O1模型也主打特征高度一致,支持纯文本生成或上传最多10张参考图进行融合再创作,确保主体元素稳定和画面氛围统一 [4] - 该系列模型对系列短剧、广告电商、品牌IP等用户是刚需,实现了从灵感构思到最终输出的“一站式闭环” [4] 技术突破:“音画同出”能力 - 可灵2.6模型的“音画同出”能力让角色不仅能动作精准,更能开口说话、发出环境音效,且声音与画面节奏严丝合缝 [5][6] - 该能力重构了传统“先生成无声画面,再人工配音”的割裂工作流,用户输入文本或图片加提示词,即可一键生成包含人声、音效、环境声的完整视频 [6] - 语音当前支持中英文,单次生成最长10秒 [6] - 突破体现在三大维度:音画协同,实现深度语义对齐;音频质量接近专业混音效果;语义理解能准确把握复杂剧情与口语表达 [6] - 模型具备音色控制能力,支持生成说话、对话、旁白、唱歌、Rap等多种声音类型,并可混合环境音效,让创作者能控制角色的语气、情绪和背景音乐 [6] 行业影响与创作范式转变 - 技术将视频创作从专业技能变为人人可及的日常表达 [1] - 图灵奖得主指出,AI本质是“模式识别”的强大工具,不会取代艺术家,但会改变他们工作的方式 [7] - 公司的愿景是“让每个人都能用AI讲出好故事”,其主语是人,旨在通过提升基础模型能力定义人类与AI交互的新方式 [8] - 公司赋予创作者更高自由度的控制权,如调节动作幅度、修改镜头节奏、删除帧、叠加多段生成结果,让声音和画面“同频” [8] - 在艺术节上展映的三支短片由艺术家与可灵超级创作者联动完成,是对未来创作范式的预演 [9] - 此次技术升级可能标志着“用一张图讲一个有声有色故事”时代的开始 [9]
AI进入真实生产,创作将走向何处?这场论坛给出关键答案
南方都市报· 2025-12-25 17:47
文章核心观点 - 生成式AI正从技术展示走向真实内容生产环节,“用AI规模化生产好内容”的临界点正在逼近 这引发了关于创作逻辑、产业结构及人类角色的重新理解 [1] 技术发展与规模化应用 - AI视频生成能力快速演进 其规模化应用取决于专用功能提升、向多模态发展以及更好的人机交互 让创作者能更轻松地产出完整作品 [2] - 可灵AI推出了统一的多模态视频、图片创作模型O1 该模型以自然语言为语义骨架 结合多模态描述 将生成与编辑任务融合进同一引擎 实现从灵感到成品的一站式闭环 [4] - 多模态能力让创作者能将复杂创意直接传达给AI 并在生成过程中保持角色、物品和画面的一致性 同时支持对视频元素进行“增删改”及风格重绘 [4] - 研究层面通过可控生成和多模型协同 以提升AI内容生成的精准度与一致性 解决计算机表征与人类创作意图之间的差异 [4] - 只有当AI进入完整内容工作流 而不再停留于实验阶段 规模化生产才具备现实基础 [5] AI对创作路径与创作者角色的影响 - AI影像的发展路径可与电影诞生初期类比 需警惕过早预设其形态或直接对标成熟工业体系 以免限制探索空间 其意义在于可能带来新的内容形态和观看方式 [6] - 从影视工业实践看 AI被视为工具和放大器 在概念设计、特效制作等环节显著降低了时间和成本压力 例如用于电影片头制作、补拍镜头或广告元素生成 [8] - AI并非创作主体 也不是为了取代人类 真正决定作品走向的仍然是创作者的自主创造性 [8] - 当前AI的本质仍是模式识别 缺乏真正的智能、理解和纠错能力 例如在音乐演奏中无法传递作品整体的情感和信息 [9] - AI与创作者并非对立面 AI是需要被重新设计协同关系的工具 当AI能力增强 创作者的判断力、情感与价值选择成为区分“好内容”与“可复制内容”的关键 [11] 产业价值核心与平台生态 - AI时代正推动经济形态从“知识经济”向“想象力经济”拓展 面临将想象力进行转换的时刻 [12] - 学界希望搭建平台服务创作中后端问题 例如用AI解决版权证明、素材使用法律风险等 [12] - 随着AI降低创作门槛 平台和生态的作用愈发重要 为创作者提供持续创作的土壤 让优质内容被生产、验证和看见 是“规模化生产好内容”的重要前提 [12] - 规模化不等于同质化 也不意味着创作者角色消失 在AI深入内容生产的过程中 人的判断、审美和价值选择是决定内容质量上限的关键因素 [12] - 可灵AI作为平台方 将持续通过技术迭代、创作者扶持计划与全球赛事降低创意表达门槛 并搭建让优质创作被看见、被认可的生态系统 [14] - 可灵AI的愿景是“让每个人都能用AI讲出好故事” 并期待与创作者共同迎接第一部真正意义上的AI电影长片等里程碑 [14]
可灵AI亮相首届香港国际AI艺术节 携手全球顶尖学者、艺术家共话AI创作新趋势
证券日报网· 2025-12-22 17:15
文章核心观点 - 行业正处在AI视频生成迈向规模化应用的关键节点,各界专家围绕技术、艺术与产业的融合展开深度探讨,共识认为AI是强大的创作辅助工具而非人类艺术家的替代品,其核心价值在于“降本增效、激发创意” [2][5] - 公司展示了其最新的可灵O1模型,作为全球首个统一的多模态视频及图片创作工具,旨在通过技术迭代降低创意门槛,并致力于构建一个支持优质创作被看见的生态系统,以加速实现“用AI规模化生产好内容”的愿景 [4][8][9] 技术进展与产品发布 - 公司系统演示了全新的可灵O1模型,该模型是全球首个统一的多模态视频及图片创作工具,标志着AI生成技术从单一模态指令迈向综合理解的关键一步 [4] - 技术专家指出,当前AI创作的核心矛盾是计算机表征与人类创作意图之间的差异,为解决此问题,研究团队正开发可控AI模型,通过添加控制信号来提升图像和视频的生成精度,并构建多智能体协同框架以提升内容生成的效率、规模与效果 [4][5] 行业应用与价值体现 - 在影视工业中,AI已展现出“降本增效、激发创意”的双重价值,例如将绘制概念图的时间从一两天缩短至几分钟,并在特效预览、声纹复制、本土IP开发等具体场景中得到应用 [5] - 行业专家认为,AI时代正从“知识经济”范式拓展衍生出“想象力经济”范式,呼吁构建支持创意中后端服务的生态系统,以应对“创作之后怎么办”的挑战 [5] 艺术创作与人类角色 - 图灵奖得主指出,当前AI本质是“模式识别”的强大工具,但不会取代艺术家,只会改变其工作方式,因为AI无法传递人类艺术家诠释作品时所蕴含的内在信息 [2] - 艺术家提出“感能”与“混合智能”概念,强调在AI时代需强化人类不可被计算替代的感知力与感性表达能力,并认为艺术家应与AI形成既协作又对抗的共生关系 [2][3] - 电影行业专家将AI电影的诞生与130年前电影从短片起步的历史相类比,呼吁业界保持思维开放性,思考AI是否可能造就从未见过的语言模式和观看习惯,而非预设其目标为完全替代真人电影 [3] 教育、生态与未来展望 - 教育界人士认为,AI时代教育更像一场面对“未知的未知”的漫长探险,其核心与底线是“人性”,在此基础上才能用好科技且不被科技所困 [7] - 艺术教育专家指出,技术使创作日益平权,但艺术教育的核心未变,即艺术是人与人的情感共鸣,创作者本身的独特性才是创新的源泉 [7] - 公司作为平台方,将持续通过技术迭代、创作者扶持计划与全球赛事降低创意表达门槛,并搭建让优质创作被看见、被认可的生态系统,其愿景是“让每个人都能用AI讲出好故事”,并期待与创作者共同迎接第一部真正意义上的AI电影长片等里程碑 [8][9]
可灵AI亮相首届香港国际AI艺术节,携手全球顶尖学者、艺术家共话AI创作新趋势
中国基金报· 2025-12-21 22:45
文章核心观点 - 首届香港国际AI艺术节期间举行的“AI创作全球生态论坛”汇聚全球顶尖专家,共同探讨AI技术如何赋能创意产业,核心共识是AI正演进为激发创意的“协同伙伴”,而人类的感性、判断力与价值观是引领创作的关键[1][7] 论坛概况与核心议题 - 论坛由快手可灵AI主办,主题为“技术、艺术与影视的跨界探索”,旨在探讨“AI让创作无界”[1] - 论坛汇集了来自全球艺术、学术、影视工业及AI技术领域的顶尖专家与前沿创作者[1] AI技术发展现状与产业影响 - 以可灵AI为代表的大模型正在迈向智能化、高效化、低门槛的时代,AI技术正在重塑产业生态创作逻辑,拓展艺术表达的边界,释放内容生产的创意潜力[2] - AI视频生成正迈入规模化应用前夜,业界共同推动“用AI规模化生产好内容”临界点的加速到来[2] - 在影视工业中,AI应用已实现降本增效并激发创意,例如以前画一张概念图需一两天,现在可能只需几分钟[4] 人机关系与艺术创作思辨 - 中央美术学院教授费俊提出“感能”与“混合智能”概念,强调需强化人类不可被计算替代的感知力与感性表达能力[2] - 艺术家应与AI形成既协作又对抗的共生关系,艺术品可以被AI模仿,但艺术不能[3] - 中国电影导演协会秘书长王红卫呼吁业界对AI电影保持思维开放性,避免过早预设其目标为完全替代真人电影,应探索新的语言模式和观看习惯[3] 技术挑战与解决方案 - 当前AI创作的核心矛盾是计算机表征与人类创作意图之间的表征差异,现有模型难以捕捉复杂的人类意图,导致大量试错[4] - 研究团队通过开发可控AI模型、添加控制信号以提升生成精度,并构建Agentic AI多智能体协同框架来提升内容生成的效率、规模与效果[4] - 通过新的交互方式降低使用门槛,以捕捉创作意图,弥合人机鸿沟[4] 产业应用与生态构建 - AI在影视工业中定位为辅助工具,用于处理琐碎平凡的事,让创作者拥有更多空间,其价值在于“降本增效、激发创意”[4] - 香港城市大学协理副校长林芬提出,AI时代正从“知识经济”拓展至“想象力经济”,需构建支持创意中后端服务的生态系统[5] - 可灵AI作为平台方,将持续通过技术迭代、创作者扶持计划与全球赛事降低创意表达门槛,并搭建让优质创作被看见、被认可的生态系统[7] 教育、人性与创作者价值 - 在AI时代,教育更像是进入一场面对“未知的未知”的漫长探险,最重要的核心与底线是人性(humanity)[6] - 创作者的价值核心在于精准的判断和把控能力,即在AI提供的无数可能性中,选择并调整到严丝合缝地服务于故事的能力,这被认为是不可替代的[6] - 青年创作者认为,重要的是领先于AI,比它更知道自己想要什么,并将个人独特体验融入作品,赋予其灵魂与温度[6] 实践成果与未来展望 - 论坛展映了三位全球顶尖艺术家与可灵AI超级创作者联动完成的三支AI艺术短片,现场收获热烈反响[5] - 可灵AI的愿景是“让每个人都能用AI讲出好故事”,并期待与创作者共同迎接第一部真正意义上的AI电影长片等里程碑[7]
可灵AI亮相首届香港国际AI艺术节,携手全球顶尖学者、艺术家共话AI创作新趋势
中国基金报· 2025-12-21 22:33
论坛概况与核心观点 - 快手可灵AI于2025年12月19日在首届香港国际AI艺术节期间主办“AI创作全球生态论坛”,主题为“技术、艺术与影视的跨界探索”,汇集全球艺术、学术、影视及AI技术领域的顶尖专家,共同探讨AI赋能创意产业的未来[2] - 论坛核心观点认为,AI视频生成正迈入规模化应用前夜,各界正共同推动“用AI规模化生产好内容”临界点的加速到来[4][5] - 各界共识表明,AI正演进为激发创意的“协同伙伴”,而人类的感性、判断力与价值观是引领创作的重要环节[16] 技术发展与产业应用 - 以可灵AI为代表的大模型正迈向智能化、高效化、低门槛的时代,AI技术正在重塑产业生态创作逻辑,拓展艺术表达边界,释放内容生产的创意潜力[5] - 在影视工业中,AI已实现降本增效与激发创意的双重价值,例如将概念图绘制时间从一两天缩短至几分钟,并应用于特效预览、声纹复制、本土IP开发等具体场景[8] - 研究者指出当前AI创作的核心矛盾是计算机表征与人类创作意图之间的差异,通过开发可控AI模型、添加控制信号以及构建多智能体协同框架,旨在提升生成精度、效率与规模,并降低使用门槛[8] 艺术创作与哲学思辨 - 中央美术学院教授费俊提出“感能”与“混合智能”概念,强调在AI时代需强化人类不可被计算替代的感知力与感性表达能力,艺术家应以反因果、反编码、反经验的方式创作,与AI形成既协作又对抗的共生关系[6] - 中国电影导演协会秘书长王红卫将AI电影的诞生与130年前电影从短片起步的历史类比,呼吁业界避免过早预设AI将完全替代真人电影,应保持思维开放性,探索全新的语言模式和观看习惯[6] - 香港城市大学协理副校长林芬提出,AI时代正从“知识经济”范式拓展至“想象力经济”范式,需构建支持创意中后端服务的生态系统以应对“创作之后怎么办”的挑战[9] 人机协同与创作者价值 - 多位嘉宾强调AI的辅助定位,认为AI并非要取代人类,而是将琐碎平凡的事交给AI处理,让创作者拥有更多空间,创作者需领先于AI,明确自身需求,使其成为创作伙伴[8][15] - 创作者的核心不可替代价值被归纳为“判断主权”、人性、好奇心、创造力、冒险精神及精准的专业精神,尤其是在AI提供的无数可能性中做出精准选择以服务于故事的能力[15] - 新媒体艺术家指出,将个人独特体验、调研和故事融入创作,是赋予AI生成作品灵魂与温度的关键[15] 平台愿景与生态构建 - 可灵AI作为平台方,将持续通过技术迭代、创作者扶持计划与全球赛事降低创意表达门槛,并搭建让优质创作被看见、被认可的生态系统,其愿景是“让每个人都能用AI讲出好故事”[16] - 公司正不断探索AI与内容创作、艺术创作的融合,从“导演共创计划”到联动全球顶尖艺术家与AI创作者共同创作艺术短片,并期待迎接第一部真正意义上的AI电影长片等里程碑[9][16] - 论坛现场展映了三位全球顶尖艺术家与可灵AI超级创作者联动完成的三支AI艺术短片,包括《进化于灵与智之间》、《东方奇谭x云端寻窟》及《1432:未来前史》,获得热烈反响[9] 教育与未来展望 - 从教育层面看,AI时代最重要的核心与底线是人性,在此基础上才能用好科技且不被科技所困,不断突破内在与外在的边界[13] - 教育与科技的关系被比喻为一场面对“未知的未知”的“奥德赛”式漫长探险,而非简单的比赛[13]
“B站百大UP主”空降杨浦
搜狐财经· 2025-12-19 03:14
公司产品定位与理念 - 公司核心产品为AI创作工具“Creaibo创伴”,定位为“创作伙伴”而非单纯的效率工具,旨在成为创作者的“外骨骼”或“智能工作台”,强调保留创作者的主体性[4][16] - 产品设计初衷源于创始人作为B站UP主的内容创作经历,旨在解决创作者从灵感到作品过程中的痛点,如缺少灵感、AI生成内容同质化、创作无法一蹴而就等[4] - 产品理念强调不越界代替人类思考,而是在需要时提供精准助力,让工具“克制”一点,旨在为创意装上一对翅膀[4][12] 产品核心功能与特点 - 产品构建了从灵感激发到成品输出的全流程工作流,每一步都保留用户主导权,不同于传统AI工具的“一键生成”[9] - 具备“灵感激发”功能,用户可自主输入想法或通过“盲盒”获取AI推荐的灵感方向[9] - 提供多平台(如B站、抖音、小红书)数据分析功能,帮助用户预判选题效果[9] - 支持根据大纲生成完整脚本,并在用户创作“卡壳”时提供自动续写功能,该功能能结合网络搜索信息和用户专属风格,补全内容的同时保留个人特色[9][10] - 具备多模态整合能力,文字创作完成后,用户可直接在平台内生成封面图、音效、配音等,实现“一文多转”的全流程闭环,减少跨平台切换[12] - 个性化设计出色,AI可通过学习用户上传的代表作来模仿其遣词造句风格,使生成内容自带“个人印记”[12] - 提供“托管模式”,用户给出基本框架后,AI可自行完成基础内容创作,解放用户以处理更核心的创意优化[12] 行业活动与生态建设 - 本次活动是“AI Workshop”系列活动的第二期,由中信书店、杨浦科创集团、V聚场联合主办,杨浦区融媒体中心协办,聚焦AI创作工具“Creaibo创伴”[1] - 活动通过深度讲解、实操演示和互动答疑,旨在帮助创作者和职场人建立“人机协同”的创作流程[1] - 活动举办地V聚场位于杨浦区创智天地,是AI领域创新活动的重要聚集地,其选址看重杨浦区“大学-大厂-大V”的创新生态优势,融合了高校科研动能、企业平台势能及创作者传播效能[18] - 杨浦区近期聚焦互联网优质内容创作,出台了包括“YOUNG立方”政策立方体在内的一系列政策,从场地支持、资金扶持到资源对接,全方位支持优质内容生产与创作者成长[18] - “AI Workshop”系列活动共设5期,聚焦知识管理、内容创作、智能设计等细分赛道,每期邀请AI产品团队带来系统化、实操性的实战课程,旨在手把手帮助创作者建立完整的AI辅助创作流程,推动知识生产方式变革[18] - 系列活动的后续三期将分别聚焦Seede AI、Leapility、Flowith等产品,计划于2026年1月陆续举办[19]
QQ音乐你变了,竟能免费在AI PC上原创一首《大东北》
量子位· 2025-12-16 19:52
AI PC的兴起与核心价值 - AI PC正在从底层计算范式上改变个人电脑的功能和使用方式,使其从一个被动的计算终端进化为主动的、智能的生产力和创造力中心 [9][36] - AI PC打破了专业与业余的界限,将许多曾经需要专业工作站才能完成的任务,带入到轻薄的笔记本电脑中 [10][11] 具体应用场景与用户体验提升 - 在AI PC上,用户可以利用本地大模型进行免费AI作曲,例如在QQ音乐上,用户只需输入灵感并选择曲风,即可在几分钟内生成一首包含引子、主歌、副歌的完整原创歌曲 [1][2][3][4] - AI PC极大地降低了各类创意工作的门槛,例如视频剪辑、修图、制作PPT、撰写报告等,使非专业人士也能轻松完成高质量创作 [7][8][23] - 本地AI计算提供了更高的安全性和自由度,用户数据无需上传云端,保护了隐私,并允许用户随时随地、断网使用AI功能 [24][25] 英特尔酷睿Ultra处理器的技术革新 - 英特尔酷睿Ultra处理器进行了史无前例的架构革新,首次在消费级PC处理器中集成了独立的NPU硬件单元,形成了CPU+GPU+NPU的异构计算架构 [29][30][31] - 在新的计算架构中,CPU负责通用计算和任务调度,GPU(集成锐炫显卡)专注于图形渲染和高吞吐量并行计算,而NPU则专为高效、低功耗地处理持续性AI工作负载(如实时字幕、背景虚化)而设计,从而提升能效和电池续航 [33][38] - 英特尔发起了“AI PC加速计划”,已吸引超过350家独立软件开发商参与,共同打造了近500多款AI优化应用,支持超过900个AI模型 [34] 行业趋势与未来展望 - 2023年被视为AI PC的元年,英特尔酷睿Ultra系列将AI能力从云端拉回本地设备,解决了数据隐私、网络依赖和实时性等关键痛点 [40] - 未来的竞争将是整个AI生态的较量,包括硬件算力协同效率、软件应用丰富程度以及开发者社区活跃度 [41] - 按计划即将上市的下一代处理器Panther Lake将在算力上进一步提升,带来更多元、更智能的AI PC体验 [41] - 技术升级的最终目的是满足更细分、更多元的用户需求,酷睿Ultra是朝着该目标迈出的关键一步 [44]
对话ArtArch黄严:不追求“一句话生成”,用想象力捍卫创作者的表达权|AI Founder 请回答
钛媒体APP· 2025-12-15 15:39
公司概况与产品 - 公司ArtArch于2024年底成立,2025年初连续完成两轮融资,投资方包括锦秋基金、九合创投、BV百度风投 [2] - 公司于2025年十月底发布首款产品Skira,这是一款短视频生成产品,分为面向专业制作人的PC端和面向普通用户的App端 [2][3] - 创始人兼CEO黄严拥有深厚技术背景,曾是格灵深瞳第5号员工,经历公司从早期到上市的全过程,后加入字节跳动AI Lab(后整合为智能创作部)担任工程研发leader [2][3] 核心技术与理念 - 产品Skira的PC版采用“积木化”或“AI工作流乐高化”的工具思路,将不同模型和效果设计成模块,制作人可通过拖拽组合形成工作流 [3] - 实现此独特创作方式的底层是名为“想象力引擎”的创作架构,该引擎内置了团队自研的编译器和编程语言,封装了多模态模型能力、创作素材和工作流 [4] - 公司认为当前基于自然语言提示词(prompt)的AI创作工具存在意图传达误差和产出不稳定的问题,因此选择了一条不同的道路,旨在给予创作者更精准的表达权力 [5][6] - 想象力引擎被定位为一套面向AI-Native时代的创作操作系统,其核心是从理解创作者意图与语境开始,系统化完成从“意图 → 结构 → 流程 → 作品 → 反馈 → 演化”的完整创作闭环 [7] - 引擎追求的目标是“语境最优”,即产出最贴合创作者意图的解,而非模型认为的最优解,核心在于保护和完善创作者的表达权 [8][9] 产品生态与商业模式 - Skira构建了一个以“玩法”为中心的供给—消费双向循环生态,PC端供专业制作人搭建玩法模板,App端供普通用户低门槛使用玩法生成视频,两者协同形成平台结构 [9] - 目前产品生态中专业制作人(Pro C)与普通用户(C端)的比例约为1:10 [10] - 商业化路径注重成本管控,通过优化技术架构降低对昂贵模型的依赖,收费模式基于用户对产品和玩法的喜爱,通过购买创作Credit包或订阅实现 [13][14] - 推广策略较为克制,旨在吸引真正对玩法感兴趣的用户,避免制作人群像出现偏差 [14] 市场定位与竞争优势 - 公司专注于30秒短视频内容生成,团队深谙该时长的创作逻辑,认为在30秒内解决抓人眼球、防止跳出、提升完播率等问题,比中长视频更具挑战且能覆盖AI创作的核心难题 [10] - 与剪映的核心区别在于:剪映的核心是提供模板以加速创作,而Skira提供的是由制作人搭建的“玩法”,这是一种更丰富的表达方式,并衍生出更强的社交和社群属性 [12] - 目标专业制作人群主要来自中国现有的短视频生态(如抖音、小红书),他们不缺商单,但存在工具不趁手和无法被看见的痛点,Skira旨在为其提供一体化创作工具和展示平台 [14][15] - 对专业制作人的激励包括根据玩法被调用情况提供的分佣和补贴,以及组织创作比赛并提供现金奖励,为其开辟新的收入路径 [15] 市场反馈与发展愿景 - 产品上线一个月,已吸引一批全球化的创作者KOC,有创作者利用其玩法模板在YouTube上从0起号获得单视频上万播放,用户留存与活跃指标超预期 [16] - 公司愿景是让更多人将想象力转化为表达能力,并致力于成为全球AI-Native创作的基础设施 [16]
七旬狂人蔡志忠:最厉害的不是考高分,而是执行你的梦想
第一财经· 2025-12-09 13:27
公司核心业务与运营 - 公司创始人蔡志忠先生是一位漫画家,其漫画作品被翻译成27种语言,在62个国家发行,全球销量超过6000万本 [7] - 公司业务涵盖漫画创作、动画电影制作及IP开发,早期动画电影《七彩卡通老夫子》曾获金马奖最佳动画片奖,并以7350万元新台币创下当时台湾票房纪录 [6] - 公司近期积极拥抱新技术,计划与AI公司合作,目标在一两年内制作3000本漫画书和6000个动画视频,内容基于《聊斋志异》《搜神记》《二十四史》等中国传统经典 [15] - 公司利用AI技术进行动画创作,创始人强调AI是工具,缺乏无中生有的创造力,核心内容与故事构思仍需人类完成 [13] - 公司通过短视频平台、直播间以及与视频博主合作进行推广,单条视频流量可达十万加,并利用视频切片传播其观点 [9] - 公司在杭州西溪湿地设有蔡志忠美术馆,面积3300平方米,收藏400多件作品,过去一年吸引25万人次参观,并在此举办新书发布、讲座等活动 [9] 创始人背景与经营理念 - 创始人蔡志忠先生15岁辍学赴台北从事漫画创作,在台湾第一波漫画潮中,五年内绘制了200多本武侠漫画 [6] - 创始人于1984年结束动画公司经营后,专职创作四格漫画,致力于成为“伟大的漫画家”,其创作的诸子百家系列漫画(如《庄子说》)在两岸三地及日韩等地热销 [7] - 创始人生活极简自律,每天只吃一顿饭,已54年不吃早餐,25年不吃晚餐,每天工作画近千张漫画,一幅观音像耗时49秒 [1][4] - 创始人强调“努力是没有用的”,认为关键在于了解自身优势,选择最喜欢且擅长的事做到极致,并创造自己的“蓝海” [10][12] - 创始人认为文凭无用,想法与执行梦想的能力更重要,并以其子读大学为例,表示“今天还在上大学,表示你没有梦想” [12] - 创始人将个人收入用于收藏佛像和建立美术馆,计划用所有赚到的钱建造50家美术馆,不将钱财留给儿女 [16] 内容创作与IP开发 - 公司核心IP源于对中国传统经典(如诸子百家)的漫画改编,自1986年创作以来,其内容准确性未受学者质疑 [14] - 创始人计划深度开发中国传统故事IP,例如《聊斋志异》有493个故事,仅画了12个;《搜神记》有两千多个故事,仅画了16个,未来将利用AI动画大量开发这些短篇故事 [15] - 创作风格极具辨识度,旨在以浅显易懂的漫画形式传播中国古代智慧,已故作家蔡澜曾评价其“洞悉年轻人爱看漫画的心理,用最浅显易懂的方式,把中国文学巨著改编为漫画,深入人心” [7] - 创始人近期发布了“蔡志忠漫画典藏本”新书,汇集其40年漫画生涯的130册作品,并已完成出版500本书的目标 [9] 行业趋势与公司战略 - 公司积极适应短视频时代,利用AI制作动画短片,其内容长度(约两三分钟)被认为非常适合当前传播环境 [15] - 创始人观点(如“成为自己”、“一辈子只要做好一件事”)被制作成视频切片传播,契合时代情绪,在社交媒体上获得广泛关注 [9] - 在讨论AI对原创内容的潜在冲击时,公司采取拥抱技术的策略,认为AI是强大的学习与辅助工具,但无法替代人类的创造力与思想 [13] - 公司通过美术馆运营进行品牌文化输出,将场馆打造为动态开放的文化客厅,兼具展览、教育(启蒙国学)与社交功能 [9]
字节即梦张楠:帮人类提升创造力,才是更有意义的「目标函数」
Founder Park· 2025-12-07 11:50
文章核心观点 - 字节跳动旗下AI创作工具即梦Dreamina通过“青年导演合作计划”等深度共创项目,验证了AI作为人类创造力“放大器”和“伙伴”的潜力,正在推动影视创作平权并探索未来全新的内容形态 [6][11][20][21][52] 人与AI的关系演进 - AI与创作者的关系正从“驾驭”演变为“共创”,创作者通过与AI“做游戏”、“做实验”,发现AI能带来超乎想象却又契合内核的“神奇时刻” [15][16][17] - AI应被视为人类能力的“放大器”,其关系是共同协作:AI激发人,人再借助AI走得更远,而非简单的控制与被控制 [18][20] - 在创作与表达场景中,人类必须深度参与,AI则扮演“全能团队”的角色,协助创作者填补因资源、能力或支持不足而留下的空白,但表达的源动力始终来自于人 [35][36] AI对创作生态的影响 - AI显著降低了高质量影像叙事的门槛,使缺乏传统行业资源但拥有故事和情感的创作者(如编剧)能够独立完成创作,实现了创作的“平权” [2][21][22] - 传统影视制作门槛极高,需要复杂的团队调度和“街头智慧”,而AI工具正在改变这一状况 [23][24] - 公司发起的“青年导演合作计划”已进行三期,从普通AI创作者、擅长讲故事的AI创作者,到邀请获得釜山国际电影节等大奖的传统体系导演,逐步深入探索AI与专业创作的结合 [12] 对Sora的评估与产品思考 - 不认同“Sora是AI版抖音”的观点,认为抖音的本质是记录真实生活,而Sora是基于想象力的创作,后者面临想象力容易枯竭的挑战 [25][26][27] - 肯定Sora将模型迭代与真实应用场景紧密结合以推动协作的做法,认为其产品与技术对齐的思考很充分 [27][28] - 技术本身并非最重要或最困难的部分,关键在于如何利用技术服务人,并找到正确的“目标函数” [29][31] 即梦的产品理念与设计 - 产品的核心目标是帮助创作者提升甚至激发创造力上限,而非单纯追求生产效率 [33][36] - 产品设计追求“不谄媚用户”,需要在减少创作摩擦力和激发创作者深度参与之间取得平衡,AI应作为伙伴去“质疑”和“激发”用户,促使作品打磨 [36][37][38] - 工作流正从单向的Prompt生成,转向以智能体Agent为核心的协作模式,强调创作者在过程中的深度参与、决策权和引导能力 [38] - 在创作场景中,创作时间变长未必是坏事,关键在于与AI进行高质量、多轮次的思维碰撞和对话 [39][40] AI时代的组织形态 - 在探索创新业务时,公司采用类似小型创业团队的组织模式,团队精干(例如10人),集产品、技术、设计于一体,沟通高效紧凑 [42][43][44] - 对于探索型项目,实行“探索产品Demo制”,想法可快速实现和迭代,无需严格的项目评审 [44] - 公司为创新业务提供了现成的基础设施、技术储备和人才流动机制,让团队能专注于产品创造本身 [48] 未来方向与行业展望 - 公司现阶段聚焦于做好AI工具,但对未来的内容形态有强烈好奇心,认为未来的叙事可能从基于“时间轴”的线性叙事转向基于“空间图”的空间叙事,观众可在故事中“行走” [51][52] - 技术持续进步、成本降低以及创作者越来越多地利用AI完成创作,是已经显现的确定性趋势 [35] - 对于团队而言,“创造”是比“创业”更底层的驱动力,在大厂平台的支持下专注于实现想法是更优路径 [49][50][51]