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万兴科技旗下ToMoviee 2.0 AI两大指标登顶VBench全球榜
证券日报之声· 2025-09-26 21:12
公司技术实力 - 万兴科技旗下音视频多媒体大模型ToMoviee 2.0 AI在VBench-2.0文生视频大模型全球评测榜单中综合得分位列全球前三 跻身全球第一梯队 [1] - ToMoviee 2.0 AI在摄像机运动和运动合理性两项关键指标斩获全球第一 在常识一致性 可控性 物理规律模拟等八个维度位列全球第二 [1] - 该模型在视觉真实感 物理逻辑与精准控制等关键层面已达行业领先水平 [1] 评测体系特征 - VBench作为业界公认的视频生成权威评测标准 以系统 持续迭代的评测体系著称 [1] - VBench-2.0区别于VBench-1.0 更加注重评估大模型的物理规则 常识推理与复杂行为等深层认知能力 [1] 公司业务概况 - 万兴科技是中国数字创意软件领域产品覆盖面广 营收体量大 全球化程度高的A股上市公司 业务覆盖200多个国家和地区 [2] - 公司以万兴天幕2.0为技术底座 打造"AI生成+剪辑一体化"方案 应用泛娱乐 出海 短剧 游戏原画创作等领域 [2] AI商业化进展 - 公司上半年AI服务器调用量累计超5亿次 AI原生应用收入突破6000万元 [2] - AI付费用户数与收入均实现同比超两倍增长 [2] 未来发展计划 - 公司持续构建领先的产研团队 近期启动了2026届全球校园招聘 [2] - 将持续迭代ToMoviee 2.0 AI 助力更多创作者实现从灵感到成片的落地 [2]
阿里夸克发布新AI创作平台“造点”,可一句话P图
新浪科技· 2025-09-25 11:36
产品发布 - 阿里巴巴AI旗舰应用夸克发布全新AI创作平台"造点" [1] - 平台集成AI生图与AI生视频两项核心能力 [1] - 率先接入通义万相Wan2 5 成为国内最先支持音画同步视频生成的平台之一 [1] 技术能力 - 在生图方面引入全球领先图像生成模型Midjourney V7 [1] - 结合夸克自研技术 提供图像与视频兼备的一站式创作体验 [1] - 用户可实现一句话P图 AI创意视频等玩法 [1] 访问渠道 - 用户可直接访问zaodian quark cn [1] - 可通过夸克PC端"AI生图"进入"造点"体验最新模型能力 [1] - 夸克APP端提供轻量化的创作体验 [1]
夸克发布AI创作平台“造点”,首次支持音画视频同步生成
观察者网· 2025-09-24 17:46
产品发布 - 阿里巴巴AI旗舰应用夸克于9月24日正式发布全新AI创作平台"造点" [1] - 平台集成AI生图与AI生视频两大核心能力 率先接入通义万相Wan2.5 [1] - 成为国内首个支持音画同步视频生成的平台 [1] 视频生成能力 - 依托通义万相Wan2.5模型 能生成和画面匹配的人声、音效和背景音乐 [3] - 支持10秒时长视频生成 单次生成即可实现更完整的剧情故事 [3] - 支持24帧/秒的1080P高清视频 画面质量满足电影级场景创作需求 [3] 图像生成能力 - 全面支持Midjourney V7多项核心能力 包括多图参考、风格代码、精细化参数控制 [3] - 满足专业创作者在构图、风格表达与细节打磨上的高阶需求 [3] - 在亚洲人像生成、中文文字生成、国风元素方面表现突出 [4] 应用场景 - 适用于电商、平面设计及影视游戏等应用场景 [4] - 支持换发型、换背景、风格转换、3D手办生成等热门AI场景 [4] - 提供轻量化创作体验 包括"一句话P图"和"AI创意视频"等玩法 [4] 平台接入 - 用户可直接访问zaodian.quark.cn或通过夸克PC端"AI生图"进入平台 [4] - 夸克APP端可满足日常修图需求 如滤镜、美颜、去路人等功能 [4]
“AI味”到底是什么味儿?
虎嗅· 2025-09-24 15:34
AI文本特征识别 - 互联网用户普遍通过特定语言特征识别AI生成文本,包括三段式写作套路、机翻腔语言风格以及频繁使用拟人、比喻等修辞手法[2][4] - 被标记为"AI味儿"的文本常出现技术性词汇如"解构""量子纠缠""光谱",以及晦涩比喻如将钢笔写字声比作婴儿初啼[8] - AI文本在内容上缺乏细节描写,分析过程被认为不可靠,经常用不同句式重复同一观点[9] AI与人类文本量化差异 - PNAS研究显示AI生成文本更倾向使用高深词汇,部分晦涩词语使用频次是人类上百倍,例如GPT-4o模型使用"Camaraderie"频率是人类171倍[11][12][13] - 中文语境测试显示AI文本破折号出现占比0.58%,与人类范文0.85%相差无几,但AI更爱使用冒号和分号,比例分别高出人类1.37%和2.92%[19][20] - AI文本修辞手法使用显著多于人类,对偶句平均出现4次(人类0.67次),排比句平均1.5次,比喻句平均4.96次,引用句平均4.89次[22][23] AI写作行为模式 - OpenAI研究表明人类与AI约24%对话集中在写作领域,其中三分之二为修改文本而非原创写作[39] - 约54%用户会在3轮及以上对话并手动修改后才采纳AI生成内容,主要修改方向包括还原真实信息、减少长篇大论、符合个人表达风格[40] - 超85%用户认为AI让他们的写作变得更好,实际使用中用户会与AI进行多轮沟通以打磨最终文案[36][42] AI模型特性比较 - 指令微调型AI比基础型AI用语更为精深,例如Llama 3 70B模型中指令微调型偏好"Unease""Palpable"等高阶表达,而基础型偏好"Bananas""Paperback"等生活用语[16] - 不同AI模型在修辞使用上各有偏好:文心一言多用拟人句、引用句和比喻句,腾讯元宝擅长对偶句和排比句,Deepseek偏好夸张句[29] - AI生成文本高频出现"智慧""时代""人生"等表意宏大的词汇,且7个AI模型在高考模拟题作答中均以相同句式开头,显示高度套路化特征[30][33]
阿里夸克发布AI创作平台“造点”,支持音画同步视频生成
新浪财经· 2025-09-24 11:41
公司产品发布 - 阿里巴巴AI旗舰应用夸克于9月24日正式发布全新AI创作平台"造点" [1] - 新平台集成AI生图与AI生视频两大核心能力 [1] - 平台率先接入通义万相Wan2 5 [1] - 平台成为国内首个支持音画同步视频生成的平台 [1] 技术整合与能力 - 在生图方面 "造点"引入了图像生成模型Midjourney V7 [1]
抖音2025创作者大会发布四大计划 多维发力助推内容生态“创作常新”
环球网· 2025-09-22 09:53
文章核心观点 - 公司在2025抖音创作者大会上宣布,将通过四大专项计划及平台机制优化,持续投入资源推动优质内容生态建设,支持创作者全周期成长 [1] 优质内容消费趋势 - 过去一年平台优质内容播放时长同比提升220%,播放量同比提升160% [2] - 优质内容稿均播放时长为普通内容的17倍,收藏率为普通内容的1.7倍 [2] - 游戏、二次元、人文社科等17个垂类的优质内容播放时长同比实现翻番 [2] - 平台创作风格从200余种增加至800余种 [2] 内容创作趋势 - 85%万粉以上的青年创作者将平台作为起步平台 [4] - 成熟创作者在内容深度与形式创新上持续探索 [4] - 近半年平台使用AI创作的稿件量增长91% [4] 四大专项计划 - **青年创作者成长计划**:投入百亿流量,联合百所高校,预计到2026年底覆盖50万位青年创作者,助力3万位新作者达成10万粉丝规模,打造100位标杆作者 [5] - **创作阶梯计划**:通过提供稀缺拍摄场景、联动专家共创、对接行业资源帮助成熟创作者突破瓶颈 [7] - **AI创作浪潮计划**:通过提供AI工具、课程培训、资源对接及现金流量扶持降低AI创作门槛 [7] - **精选品牌伙伴计划**:联动百家品牌与优质创作者,通过额外流量扶持与专项推荐机制提升商业内容曝光与转化 [7] 平台生态优化举措 - 算法层面迭代推荐机制,通过识别"懂行"用户建立独立优质内容池,提升内容与目标用户匹配效率 [8] - 持续深化各垂类与行业联动,帮助创作者增强影响力与变现能力,并为机构伙伴提供全链路扶持体系 [8] - 为新作者提供冷启动流量扶持,打击"非原创内容",并迭代AI伴读、AI笔记等功能优化中长视频消费体验 [9]
优质内容播放时长增220% 抖音持续加码优质创作
上海证券报· 2025-09-22 02:07
内容生态表现 - 平台优质内容播放量同比提升160% [1] - 平台优质内容播放时长同比提升220%,为普通内容的17倍 [1] - 游戏、二次元、人文社科等17个垂类优质内容播放时长实现同比倍增 [1] - 平台创作风格从200余种增加到800余种 [1] 创作者群体与扶持计划 - 85%的万粉以上青年创作者将平台作为起步平台 [2] - 推出“青年创作者成长计划”,投入百亿流量并合作百所高校 [5] - 计划预计到2026年底覆盖50万位青年创作者,助力3万位新作者达成10万粉丝,打造100位标杆作者 [5] - 针对成熟创作者,平台将从提供稀缺场景、联动专家共创、对接行业资源等方面提供支持 [5] 技术应用与算法优化 - 近半年平台使用AI创作的稿件量增长91% [1] - 平台通过用户行为识别“懂行”用户,利用其互动行为建立优质内容池并提供专门推荐机制 [4] - 算法迭代旨在为优质内容提供更精准的流量,提升用户体验 [4] - 宣布“AI创作浪潮计划”,提供创作工具、课程培训、行业资源及现金流量扶持 [5] 平台战略与支持措施 - 平台持续迭代算法,打造专门服务于优质内容的推荐机制 [4] - 为新人作者提供冷启动阶段流量扶持,并加大对“非原创内容”的打击力度 [4] - 平台精选App将推出AI伴读、AI笔记等功能以优化中长视频消费体验 [4]
政策落地、漫剧兴起,蓬勃发展的短剧市场
搜狐财经· 2025-09-19 18:22
行业整体发展态势 - 2025年初至今短剧市场保持稳定增长 全国备案微短剧数量稳步走高 2025年8月重点网络微短剧规划备案278部9,037集 相较1月增长68部[1] - 都市和传奇题材仍为主要构成题材 古代穿越剧被更多制作方选择[1] - 2025年上半年卫视频道共播出75部微短剧 其中首播剧63部 同比增加52部 微短剧成为地方卫视增加收视率重要抓手[1] 政策支持与地方布局 - 各省市加速布局短剧领域 南宁市推出扶持短剧发展措施包括营收达标奖励和活动举办补贴 保定启动"50部来保拍"计划 横店影视城改造近千个微短剧专属场景[1] - 国务院办公厅印发文件专门提及"跟着微短剧去运动"创作计划 将短剧纳入体育推广创新形式 "短剧+"将赋能更多行业[2] 头部平台运营表现 - 红果免费短剧为行业移动端头部平台 2025年8月月均DAU达2,835.7万人 月用户使用总时长超11.1亿小时 人均使用时长超过75分钟[4] - 红果平台重度用户数量占比整体用户超过14.2% 相较年初增长4.1个百分点 通过抖音导流和番茄小说IP联动形成完整内容流量生态[6] 平台扶持政策与分账模式 - 红果1月上线"果燃计划"优化合作分账模式 3月成品剧分账单月突破5亿 4月单剧保本提升至5~12万元实施全生命周期分账[4] - 6月发布"掘金计划"预算数亿元扶持新剧 8月针对自制剧本合作方推出限时激励 优化剧本评价体系和保底稿费 27家剧本工作室加入新政策合作名单[4] 新兴内容形式与技术应用 - 动画剧和漫剧成为短剧行业发展重要方向 B站Q1动画短剧类内容单月流水超千万 季度环比增速超过140%[6] - B站6月推出"觉醒计划"提供30%至100%内容制作成本支持 给予最高达80%分成比例[6] - AI持续赋能短剧产出 时刻互动推出首部AI漫剧《金榜题名之我靠系统大展宏图》 灵矩推出《末日堡垒》[6] - AI创作平台可实现自行调整漫剧画风 保证高饱和度并实现更鲜明画面风格[6] - 酱油文化推出大量漫画短剧包括《跨界祖师爷》 在抖音形成"酱油风"并广泛传播[7]
粤 传 媒(002181) - 粤传媒2025年9月19日投资者关系活动记录表
2025-09-19 17:16
财务表现 - 2025年上半年利润同比增长300% [2] - 利润增长主要源于主营业务提升、商业印刷业务和粤传媒大厦项目经营收入同比增加 [2] 全运会相关业务 - 公司下属媒体将对全运会赛事进行宣传报道 [2][3] - 举办"食在广州 品味全运"IP系列活动包括地标美食全民寻味团、2025国际垂直马拉松训练赛事和亚洲地标美食产业发展大会 [2] - 开展"全运年·看广州"体育文创嘉年华系列活动 [2] - 基于通过备案的妙音AI音乐大模型搭建"唱响好运"AI音乐创作大赛小程序 [2] 技术发展 - 妙音AI音乐大模型已通过算法和大模型备案 [2]
腾讯比游戏厂商,更需要游戏大模型
犀牛财经· 2025-09-16 13:46
腾讯游戏AI工具VISVISE - 推出专用于游戏美术制作全链路的AI创作工具VISVISE 覆盖动画制作、3D模型生产、智能NPC和数字资产管理等4大管线 贯穿建模、贴图、动画制作、渲染等6大环节 [2] - 核心价值在于通过AI平衡质量与效率关系 蒙皮效率提升8倍以上 绑定蒙皮环节从传统1至3.5天/件缩短至AI处理 骨骼动画制作从3至7天/10秒大幅优化 [2] 王牌游戏变现停滞 - 《王者荣耀》6月收入缩水至1.43亿美元 环比减少近四分之一 [3] - 2022年收入22.2亿美元(不含安卓区) 2023年下滑至14.8亿美元 2024年回升至18.7亿美元 波动明显 [5] - 《和平精英》与《王者荣耀》导致2022年Q3本土游戏收入同比下降7%至312亿元 2023年Q4游戏营收同比下滑2%至409亿元 本土市场收入同比下滑3% [5] - 两大游戏日活保持领先但变现停滞 需采取补救措施及更有创意的商业化策略 [5] 用户增长与竞争格局 - 《王者荣耀》2020年11月日活跃用户超1亿 2024年10月九周年时仍维持超1亿玩家登录 DAU层面未取得实质增长 [4] - 米哈游《原神》2023年总收入达40亿美元(约276亿元) 《绝区零》首月收入9980万美元(约7.1亿元) 全球下载量破5000万 [8] - 鹰角网络《明日方舟》创首月上线流水6亿记录 [9] - 腾讯自2012年耗费978.67亿元投资33家海外游戏公司 包括Netmarble、Ubisoft、Nexon等厂商 [9] 战略转型挑战 - 游戏出海面临"不进则退"压力 需摆脱对社交与渠道的路径依赖 [10][12] - 需深度思考成为"现金牛"公司或突破现有模式 应对米哈游技术底座+全球化内容、鹰角垂直圈层+创作者文化的竞争模式 [12]