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 趋势研判!2025年中国客户端游戏行业产业链、市场规模、审批情况、竞争格局及未来趋势分析:行业审批持续回暖,跨端、AI与出海将成为关键增长点[图]
 产业信息网· 2025-08-13 09:10
 行业定义与特征 - 客户端游戏指需要用户下载安装专用客户端程序并通过网络连接实现多人互动的游戏形式 依赖本地硬件资源渲染画面和处理逻辑 同时依赖网络连接同步数据 [1][2] - 相较于网页游戏 客户端游戏深度调用本地设备计算资源 呈现更高质量图形和更复杂机制 对比移动游戏 客户端游戏依托PC或主机平台 在操作精度、画面品质与游戏深度上优势突出 [3] - 技术指标差异显著 客户端大小通常20GB-100GB+(移动游戏1GB-10GB) 支持4K分辨率与实时光追(移动游戏通常1080P) 依赖宽带网络保障20-50ms低延迟(移动游戏容忍100ms+延迟) 更新以季度大型资料片为主(移动游戏周/双周热更新) 输入方式支持键鼠、手柄等精确操作(移动游戏以触屏为主) [4]   市场规模与增长 - 2024年中国端游市场规模达679.81亿元 同比增长2.56% 2025年1-5月市场规模295.37亿元 同比增长4.96% [1][12] - 客户端游戏生态辐射游戏产业市场规模2024年突破820亿元 同比增长7.66% 其辐射效应产生的间接商业价值已超越客户端游戏本身的直接收益 [14] - 游戏用户规模2024年达6.74亿人 同比增长0.94% 为客户端游戏市场提供坚实用户基础 [10]   政策环境 - 国家层面颁布《关于促进服务消费高质量发展的意见》《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》等文件 为产业发展指明方向 [5][7] - 地方政府出台针对性扶持政策 广东省对优质项目给予最高500万元奖励 北京市对精品游戏项目给予最高500万元奖励 对获奖作品给予最高50万元奖励 浙江省支持3A游戏优质项目和小游戏产品开发 [7] - 政策支持游戏出海业务 拓展应用场景 布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条 [7]   审批动态 - 2025年1-7月共发放946款游戏版号 其中国产游戏884款、进口游戏62款 客户端游戏获批67款 [17] - 2025年7月单月审批客户端游戏10款 含9款移动+客户端多端产品 占同期国产获批游戏的7.9% 品类覆盖RPG、策略、模拟经营、休闲益智等多元赛道 [17][19] - 多端互通产品通过移动端实现用户快速触达 再以客户端提供深度内容与沉浸体验 形成轻量化引流+重度化留存的互补模式 [17]   产业链结构 - 上游研发环节由游戏开发商、引擎技术商及美术/音效外包服务商构成 承担高投入的内容创作与技术实现 [8] - 中游发行运营环节以腾讯、网易等头部企业为主导 整合版号获取、云服务支持和数据驱动运营 通过游戏即服务模式延长产品生命周期 [8] - 下游渠道分发包括自有平台、第三方商店、硬件厂商渠道及社交媒体营销 形成官网直发+跨平台引流的混合分发网络 [8]   竞争格局 - 腾讯、网易以超60%市场份额构筑双寡头壁垒 通过社交生态、自研IP及全球化布局持续领跑 [21] - 世纪华通、三七互娱、完美世界等中坚力量占10%-20%份额 在经典品类深耕、小程序游戏及海外市场上实现突破 [21] - 米哈游、莉莉丝等新兴势力以爆款产品快速崛起 通过技术创新与文化输出抢占细分市场 小型企业与独立开发者聚焦垂直赛道 探索Play to Earn等新模式 [21]   技术发展趋势 - AI技术深度渗透游戏全生命周期 网易伏羲AI将美术制作周期缩短90%、成本降低70% 腾讯AI Lab的AINPC实现情感交互功能 用户日均在线时长增长22% [23] - 云游戏技术通过5G+边缘计算将延迟控制在15毫秒以内 支持跨终端运行 2025年用户规模预计突破1.8亿 占整体游戏用户的31% [23] - 元宇宙概念加速落地 虚拟地产交易额年度复合增长率达320% 数字时装季度销售规模突破15亿元 客户端游戏从娱乐工具向数字生活入口转型 [23]   全球化与细分市场 - 2025年一季度中国自主研发游戏海外收入达48.05亿美元 同比增幅17.92% 中东市场凭借高ARPU值和政策支持成为新蓝海 拉美市场因人口红利和移动互联网普及率提升展现潜力 [24] - 女性向游戏市场规模同比增长124.1% 二次元游戏ARPU值提升至286元/人 沙盒、模拟经营等品类凭借高自由度和社交属性吸引年轻用户 [24] - 头部企业聚焦3A级大作 如网易《逆水寒》手游首月流水破30亿 中小型企业通过差异化策略在二次元、国风等垂直市场开辟发展空间 [24]   内容创新与社会责任 - 客户端游戏IP在整体游戏IP市场占比达62.3% 通过影视、动漫、文学等跨界合作拓展影响力 《黑神话:悟空》带动山西文物景区游客增长536.92万人次 [25] - 防沉迷系统覆盖98%游戏产品 人脸识别技术拦截冒用账号比例超80% 适老化改造成为新蓝海 35岁以上用户群体占比提升至35% [25] - 健康类游戏需求爆发 医疗康复类功能游戏市场规模年增速超35% 行业在技术赋能、文化输出与社会价值创造中实现可持续发展 [25]
 《原神》PS4版本将停止更新并下架;国产游戏《失落之魂》宣布完成全部开发内容
 每日经济新闻· 2025-08-07 07:16
 平台策略调整 - 《原神》因设备配置性能及平台应用大小限制停止PS4版本更新并下架 但PS5版本继续正常运营[1] - 该举措旨在优化资源配置并集中精力于更高性能平台 以提升玩家体验并巩固核心用户群体[1] - 可能短期影响部分用户数据 但利于米哈游营收稳定并增强投资者信心[1]   新游戏发布进展 - 国产动作游戏《失落之魂》宣布完成全部开发内容 确定于2025年8月29日如期发售[2] - 游戏自公布以来因精美画面、流畅动作设计及丰富内容获得大量玩家关注[2] - Steam平台国区定价268元起 若市场反响良好将提升投资机构对游戏领域的信心[2]   云游戏测试布局 - 《金铲铲之战》在腾讯先锋云游戏平台开启安卓端保密测试招募 截至8月11日且要求玩家历史段位达超凡大师及以上[3] - 测试若顺利有望拓展新玩家群体并提升用户规模 从而增加流水收入并提振腾讯游戏板块业绩[3] - 可能推动云游戏付费模式创新 为游戏行业云游戏发展提供范例并刺激相关产业链投资[3]   行业技术升级趋势 - 游戏行业提升设备要求或倒逼硬件升级 间接利好相关硬件厂商[1] - 行业对高品质内容的追求引导资本更关注技术迭代与性能提升领域[1]
 华为鸿蒙上线独立游戏专区,并已启动小游戏出海
 选股宝· 2025-07-31 22:45
 行业动态   - 第二十二届ChinaJoy将于8月1日至4日在上海新国际博览中心举办,华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建在CDEC高峰论坛发表演讲 [1]   - 鸿蒙小游戏已全面启动出海,首款影视游戏联动短剧《荒野迷踪》上线2周曝光量超2亿,播放量超1500万 [1]   - 华为鸿蒙携手合作伙伴推出全渠道深度联运模式,提供一体化出海解决方案,去年已拓展至中东地区 [1]   - 鸿蒙游戏生态高速增长,游戏数量从2024年底的1800余款跃升至5400余款 [1]   - 随着5G和云计算技术发展叠加出海加速,鸿蒙游戏有望在云游戏等细分领域实现突破 [1]     公司动态   - 蜂助手为游戏厂商提供云游戏能力支撑,通过云端SaaS及PaaS赋能游戏厂商,与华为合作参与鸿蒙生态应用开发 [2]   - 星辉娱乐将推进游戏产品在华为鸿蒙系统上的适配开发,实现多平台多渠道协同发展 [3]
 东芯股份:上海砺算产品并非应用于大模型算力集群等相关场景
 快讯· 2025-07-31 20:27
 公司投资与股权结构 - 公司于2024年以自有资金2亿元向上海砺算进行增资 [1] - 投资后持有上海砺算37.88%的股权 [1] - 上海砺算未纳入公司合并报表范围 [1]   被投公司业务与产品 - 上海砺算主要从事多层次(可扩展)图形渲染GPU芯片的研发设计 [1] - 产品可应用于个人电脑、专业设计、AI PC、云游戏、云渲染、数字孪生等应用场景 [1] - 产品并非应用于大模型算力集群等相关场景 [1]   产品研发进展 - 截至2025年5月25日上海砺算收到了首批封装完成的G100芯片 [1] - 已完成主要功能测试 [1] - 目前正在持续进行产品优化提升工作 [1]   商业化进程 - 下一步将进行客户送样以及量产 [1] - 截至目前上海砺算尚未产生收入 [1]
 海马云赴港IPO前多家机构突击入股 对重要股东销售收入占比逾三成
 每日经济新闻· 2025-07-30 23:00
 公司财务表现 - 2022年至2024年收入持续增长 分别实现2.90亿元 3.37亿元和5.20亿元[2] - 同期亏损及全面开支总额分别为2.46亿元 2.18亿元和1.86亿元 尚未实现盈利[2] - 云游戏GPUaaS业务收入占比在2024年达到近九成[2]   成本结构分析 - 2022年至2024年行政开支占收入比例分别为24.5% 26.4%和15.2%[2] - 同期研发开支占收入比例分别为46.1% 33.5%和19.4%[2] - 两项开支高企是亏损重要因素[2]   股权变动情况 - 2024年11月深圳市创东方投资将40.26万股转让给宁波悦然纺织品[3] - 2025年4月宁波悦然纺织品以原购买价转让所持40.26万股[3] - 2025年5月安徽安华创新风险投资基金受让优刻得等6家股东55.67万股[3]   客户集中度风险 - 咪咕文化为2022-2024年第一大客户 销售收入占比分别达42.5% 46.4%和35.7%[1][4] - 咪咕文化直接持有公司13.62%股份[1][4] - 2024年客户J为第四大客户 同时是公司供应商[5]   关联交易情况 - 中国移动自2021年起作为计算资源提供商[4] - 2022-2024年对中国移动采购额占比分别为8.2% 0.2%和0[4] - 同期对中国移动销售收入占比分别为0 0.2%和0.5%[4]   业务合作关系 - 为客户J提供GPU服务器和实时渲染嵌入式软件 同时采购IDC服务[5] - 2024年客户H为第二大客户 供应商C为前五大供应商[5] - 客户H和供应商C受同一实体控制[5]
 海马云冲刺港交所IPO:云游戏龙头背后,三年亏损6.5亿挑战重重
 搜狐财经· 2025-07-25 18:34
 公司概况   - 安徽海马云科技股份有限公司是中国云游戏实时云渲染服务市场的领先企业,市场份额达17.9% [1]   - 公司已向港交所递交主板上市招股书,联席保荐人为中金公司与招银国际 [1]   - 为《原神》、《黑神话·悟空》等热门云游戏提供技术支持,并与中国移动、巨人网络等业界巨头保持合作关系 [1]     创始人及融资历史   - 创始人党劲峰为80后连续创业者,曾担任北京网秦天下科技有限公司副总裁并参与其美国IPO [1]   - 公司自2014年成立以来共获得超过7.5亿元人民币融资 [1]   - 融资轮次包括天使轮(3300万元)、A1轮(4000万元)、A2轮(1594.8万元)、B1轮(2.8亿元)、B2轮(6300万元)、C轮(1.98亿元)及D轮(合计2.39亿元) [2]     财务状况   - 流动负债总额从2022年的4.74亿元飙升至2024年的20.39亿元,主要由于赎回负债增加 [2]   - 经营活动所用现金净额连续三年为负 [2]   - 2024年末现金及现金等价物为2.62亿元,较2023年的2.16亿元有所增加但仍不足以覆盖流动负债 [3]   - 贸易应收款项及应收票据从2022年的1.32亿元增至2024年的2.9亿元,周转天数延长 [2][3]     经营合规性   - 2024年4月工信部通报公司Android SDK存在超范围收集个人信息和SDK信息公示不到位问题 [3]     发展前景   - 作为中国云游戏实时云渲染服务市场领头羊,公司具备技术实力和业务经验优势 [4]   - 获得中国移动、巨人网络等知名投资方支持 [1][4]   - 实现财务健康与保持技术领先是公司IPO过程中需要解决的关键问题 [4]
 中国足协计划组建国家电子竞技足球队;7月127款国产网络游戏获批
 每日经济新闻· 2025-07-23 07:13
 中国足协组建国家电子竞技足球队   - 中国足协计划组建国家电子竞技足球队 未来将参与国际足联及亚足联等组织的电竞足球赛事 [1]   - 电竞场馆及设施供应商将迎来业务增长机遇 需提供符合技术标准的训练场地 比赛场馆 网络环境及电力系统等设施设备 [1]   - 专业电竞设备制造商的高刷新率显示器 低延迟键盘鼠标 专业电竞座椅等产品销量有望因国家队赛事筹备及赛区建设需求而增加 [1]     7月国产网络游戏审批   - 7月共有127款国产网络游戏获批 腾讯 网易两大发行商未出现在本次获批名单中 [2]   - 版号稳定发放有助于游戏公司明确产品上线计划 增强投资者信心 [2]   - 恺英网络(002517) 巨人网络(002558)等上市公司旗下游戏获批版号后 市场对其未来业绩预期有望上调 股价可能出现积极波动 [2]     微软测试Xbox跨设备云游戏同步功能   - 微软正在测试Xbox PC应用程序及主机的更新 旨在实现云游戏的跨设备同步 [3]   - 更新后将新增"游戏历史记录"板块 云游戏可在Xbox主机 电脑及手持设备上同步显示 [3]   - 跨设备同步功能有助于提升Xbox主机与手持设备的协同效应 刺激消费者对微软游戏硬件设备的需求 推动销量增长 [3]
 海马云赴港IPO:三年亏损6.5亿,云游戏“盈利谜题”何解?
 36氪· 2025-07-22 11:01
 公司概况   - 海马云是中国最大的云游戏实时云渲染服务GPUaaS提供商,市场份额达17.9%[4]   - 公司已完成10轮融资,累计募资超10亿元,投资者包括红杉中国、高瓴资本等[3]   - 基于GPU软硬一体化端到端平台能力,提供全栈GPU即服务解决方案[4]     财务表现   - 2022-2024年营业收入分别为2.9亿元、3.37亿元和5.2亿元,年复合增长率33.8%[4]   - 同期净亏损分别为2.46亿元、2.18亿元和1.86亿元,累计亏损6.5亿元[4]   - 2024年经营性现金流净额为-0.87亿元,年末现金及等价物仅2624万元[7][8]   - 净流动负债从2022年2.99亿元激增至2024年16.74亿元[10]     成本结构   - 研发费用占比从2022年46.1%降至2024年19.4%,但绝对值仍达1亿元[6]   - 2024年服务器采购支出1.2亿元,融资成本1.19亿元[7]   - 销售及营销开支占比从5.2%升至6.6%,2024年达3429.8万元[6]     客户与业务   - 云游戏GPUaaS业务占比从85.4%提升至88.1%,2024年收入4.58亿元[15][16]   - 前五大客户收入占比超70%,最大客户咪咕文化贡献35.7%收入[16][17]   - 云游戏GPUaaS客户数量从37家增至69家,留存率从77.8%提升至88.6%[17][18]     行业前景   - 中国云游戏实时云渲染服务市场规模2029年预计达332亿元,年复合增长率33.1%[19]   - 云游戏市场渗透率从2020年0.8%增至2024年5.0%,市场规模达162亿元[22]   - ARPU值从2022年18.7元降至2024年15.3元,反映收入转化效率下降[22]     募资计划   - 40%募资用于基础设施投资(主要采购GPU),30%用于研发[14]   - 20%投向游戏AI等新兴领域,10%补充流动资金[14]   - 计划2025年客户数量提升至100家以上,前五大客户收入占比降至60%以下[23]
 海马云三年亏6.5亿依靠大客户求存 现金仅剩2624万对赌回购压顶
 长江商报· 2025-07-21 06:53
 公司概况   - 海马云是中国云游戏实时云渲染服务GPUaaS提供商,业务覆盖云游戏、云XR、云手机及元宇宙空间全栈服务,并为个人用户提供海马云电脑等产品 [1]   - 截至2024年底,公司平台承载超过2.8万款游戏,按2024年收入计算在中国云游戏场景实时云渲染服务提供商中排名第一,市场份额达17.9% [2]   - 公司已递交港交所主板上市申请,若IPO失败将触发股东赎回条款 [1][5]     财务表现   - 2022-2024年营业收入分别为2.9亿元、3.4亿元及5.2亿元,复合年增长率33.8%,其中2024年同比增幅达54.4% [2]   - 同期净利润持续亏损,分别为-2.46亿元、-2.18亿元及-1.86亿元,三年累计亏损6.5亿元 [2]   - 毛利率长期低于行业水平,报告期内分别为21.2%、26.6%及24.9%,显著低于港股游戏公司56.6%的平均水平 [2]     成本结构   - 研发费用占比逐年下降但仍处高位,2022-2024年分别为1.34亿元(占营收46.1%)、1.13亿元(33.5%)、1亿元(19.4%) [3]   - 销售及营销开支持续增长,分别为1521.9万元(5.2%)、1609.4万元(4.8%)、3429.8万元(6.6%) [3]     客户与供应商   - 客户集中度高,前五大客户收入占比分别为81.2%、72.3%及72.7%,其中最大客户咪咕文化贡献收入占比达42.5%、46.4%及35.7% [3]   - 供应商集中度同样高企,前五大供应商采购占比分别为74.3%、69.2%及70.1%,最大供应商占比达38.8%、30.6%及29.2% [3]   - 咪咕文化既是最大客户又是最大战略股东,持股13.62% [3]     现金流与融资   - 经营活动现金流持续净流出,2022-2024年分别净流出4.9亿元、16.5亿元和6.8亿元,三年累计净流出28.2亿元 [4]   - 完全依赖融资活动维系运营,三年融资净流入分别为4.65亿元、21.85亿元和10.66亿元 [5]   - 截至2024年末现金及等价物仅2624万元,借款达1.54亿元 [5]     行业前景   - 中国云游戏市场规模预计从2024年42亿元增至2027年165亿元,复合增长率58% [6]   - 全球尚未出现持续盈利的云游戏平台,技术可行性与商业可行性存在差距 [6]
 IPO雷达| 关联交易缠身,”云游戏第一股”海马云"烧"不出未来
 搜狐财经· 2025-07-18 07:41
 公司财务与经营状况   - 公司已向港交所递交上市申请 截至4月30日账面仅剩5303万元 去年亏损1.86亿元 若不上市可能面临资金链断裂风险 [1]   - 2022-2024年营收分别为2.9亿元、3.4亿元和5.2亿元 同期亏损分别为2.46亿元、2.18亿元、1.86亿元 三年累计亏损达6.5亿元 [1]   - 2024年以17.9%市占率位列中国云游戏实时云渲染赛道第一 [1]   - 2022-2024年整体毛利率分别为21.23%、26.57%及24.9% [7]     业务模式与关联交易   - 2022-2024年收入中85.4%、65.4%和88.1%来自GPUaaS业务 商业模式为采购/租赁服务器并向客户提供云渲染服务并收取订阅费 [7]   - 关联交易密集 中国移动通过咪咕文化持股13.62% 优刻得持股7.3% 优刻得2022-2023年为第一大供应商 2024年为第三大供应商 [7]   - 咪咕文化连续三年为第一大客户 收入占比每年超35% 最高达46.4% [7]   - 存在客户与供应商重叠现象 如2024年第二大客户H与第二大供应商C受同一实体控制 [8]     研发与竞争风险   - 2024年销售/行政/研发费用占营收比例分别为6.6%、15.2%和19.4% [10]   - 研发费用连续两年下滑 从2022年1.34亿元降至2024年1亿元 [11]   - 行业竞争加剧 大厂通过AI生成游戏内容+实时渲染可能对公司形成技术挤压 [12]     股东结构与上市压力   - 创始人党劲峰通过一致行动协议控制27.35%股份 与光一文投(持股2.59%)签订上市对赌协议 若未上市需支付年化10%单利补偿 [13]   - 田仆资产(持股1.65%)同样签订对赌条款 要求2026年底前完成上市 [13]   - 2014-2024年经历8轮融资超7亿元 但未实现盈利 [14]     行业现状   - 云游戏被视为5G重要C端应用场景 但全球范围内盈利困难 谷歌Stadia已于2023年关闭 [2]   - GPU服务器租赁价格透明 公司向关联方优刻得租赁的必要性存疑 [7]