多端互通

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日均DAU2000万后,《三角洲行动》主机版探索新增长空间
财联社· 2025-08-20 17:32
核心观点 - 《三角洲行动》已成为腾讯游戏的新增长引擎,DAU在3个月内增长66%达到日均2000万[1][3] - 该游戏突破FPS品类垄断和主机生态壁垒,实现三端互通,展现国产自研游戏全球竞争力[7][12][21] - 通过极致产品力与服务型内容创新,建立差异化市场定位,摆脱传统FPS的路径依赖[8][9][11][12] - 腾讯借此实现从代理为主到自研突破的战略升级,形成更优的共生互促业务格局[20][21] 产品表现 - DAU从2025年4月的1200万增长至7月的2000万,增幅66%[1] - 国区AppStore免费榜稳居前十,2025年4月以来畅销榜多次进入前三[13] - 海外已登陆PS5/XBOX主机平台,国内主机版即将上线[1] 行业背景 - 全球FPS品类占据玩家40%-50%的游戏时间和收入贡献[4] - 中国射击类游戏出海收入占比8.85%位列第三,同比上升[16] - 主机游戏市场长期被海外厂商垄断,国内厂商需从零构建生态链[5] 产品创新 - 采用非Pay-to-win模式,专注内容质量与定价匹配[11] - 独创"S0L"核心循环设计,结合战术射击与成长系统[12] - 实现三端同步更新,解决跨平台匹配公平性难题[9] - 建立专项团队优化主机端UI交互和3C操控系统[9] 战略意义 - 标志腾讯在核心品类实现自研突破,摆脱代理依赖[20] - 形成自研+代理+投资的共生互促业务格局[20] - 探索三端用户生态与服务模式,构建长期增长基础[21] - 推动中国游戏从"参与"到具备"领跑"潜力的质变[21] 市场机遇 - 中国FPS游戏存在结构性人口红利(年增千万大学生玩家)[15] - 政策支持游戏出海,鼓励全产业链布局[16] - 射击品类差异化空间大,多款产品可共存发展[21]
跨端不是游戏公司的救命稻草
远川研究所· 2025-04-15 20:28
行业表现与公司案例 - 腾讯游戏在2023年实现双位数增长,表现超出预期[2] - 点点互动通过小程序游戏实现弯道超车,跻身国内游戏公司前三[2] - 2024年已发布财报的游戏公司中,仅三分之一实现预盈,完美世界出现上市后首次亏损[2] 多端互通趋势 - 《原神》通过跨平台策略打破移动端与桌面端界限,连续四年进入PS4畅销榜前十[3] - 网易凭借跨端游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》实现1.7%利润增长,扭转前期颓势[3] - 2020-2024年全球PC游戏复合增长率3.88%,显著高于移动端(1.43%)和主机端(-1.22%)[7] 开发成本与商业模式 - 《原神》开发成本达9亿美元,是《荒野大镖客2》的1.5倍,创移动游戏成本纪录[5] - PC/主机用户付费意愿更强,Steam等平台帮助开发商降低用户筛选成本[6] - 服务型游戏(GaaS)模式成为主流,《原神》42天更新周期持续贡献收入,《GTAOL》更新收入超本体销售[20] 技术挑战与行业集中化 - 跨端开发导致团队规模膨胀,米哈游《原神》团队超1000人,远超传统3A开发商[16] - 腾讯《三角洲行动》双端单季营收超10亿,PC端ARPU表现更优[14] - 行业集中度加剧,腾讯网易占据86%市场份额,Top50游戏吃掉70%流水[23] 市场变化与行业困境 - 2021-2023年跨端游戏市场收入相比2019年增长十倍[12] - 游戏开发周期从2013年的12个月延长至24-36个月[16] - 独立游戏生存空间压缩,Steam平台销售额超10万美元游戏数量较2016年减少150款[20]
2025年,游戏的端游故事好讲吗?
雷峰网· 2025-02-26 18:04
网易2024年财报表现 - 网易2024年营收1053亿元,同比增长1.73%,其中游戏板块营收836亿元,同比增长2.45% [2] - 游戏业务增长主要来源于《永劫无间》端游、《魔兽世界》《炉石传说》等旗舰产品的稳定表现 [2] - 第四季度端游收入同比增长57%,成为全年营收正增长的关键助力 [2] 网易端游产品表现 - 《漫威争锋》首月各平台总营收约1.4亿美元(约合10亿元人民币),成为英雄射击赛道新星 [2] - 《燕云十六声》6天收入近亿元,首月破10亿元,表现亮眼 [3] - 暴雪回归带动《魔兽世界》和《守望先锋》玩家回流,进一步推动端游增长 [3] 行业端游崛起趋势 - 腾讯《三角洲行动》PC端流水占比达七成,ARPU和留存表现优于其他平台 [4] - 灵游坊《影之刃零》预告引发社交媒体关注,B站实机演示观看量达1021万 [4] - TapTap在手机端新增"PC游戏"入口,并可能上线PC端版本,类似WeGame模式 [4] 《黑神话:悟空》的行业影响 - 《黑神话:悟空》带动市场对3A端游的热情,超过2/3的购买用户还购入了其他主机游戏 [4] - 游戏行业玩家对画面和质量的要求越来越高,推动行业向高端化发展 [5] 多端互通行趋势与挑战 - 《原神》开创手游、PC、主机三端互通模式,成为行业学习对象 [5] - 当前多端互通游戏如《无限暖暖》《燕云十六声》因画面优化问题,PC体验优于手机端 [7] - 某多端互通游戏因手机端优化问题影响口碑和付费意愿,技术负责人立下军令状整改 [9][10][11] 行业现状与未来展望 - 手游仍是行业收入基本盘,2024年移动游戏收入占比73%,达3258亿元 [9] - PC和主机端虽增长明显,但短期内难以取代手游的主导地位 [12]