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曾被欧美垄断的FPS赛道,正在被中国厂商悄悄改写
第一财经· 2025-12-30 08:19
全球FPS市场概况与增长潜力 - 全球FPS游戏市场规模巨大且增长迅速,2024年市场规模已达约726.8亿美元,预计未来10年将飙升至近2000亿美元,增速位列游戏市场前列 [3][4] - 射击游戏整体市场预计在2025-2032年间以13.0%的复合年增长率增长,2024年市场规模为726.8亿美元,预计2032年将达到1929亿美元 [4] - 从产品类型看,第一人称射击游戏是射击游戏市场的重要组成部分,2023年亚太地区市场规模为299.7亿美元,2024年增长至340.9亿美元 [4] - 在中国市场,射击类游戏是2025年市场增长的主要动力,贡献了超百亿元增量,已成为国内第二大游戏品类 [5] - 腾讯高级副总裁马晓轶指出,射击游戏占全球游戏市场约35%的份额,但在中国仅占约20%,认为中国市场仍有近一倍的成长空间 [5] 中国厂商的崛起与竞争格局变化 - 全球FPS赛道竞争格局正发生显著变化,中国厂商正加速崛起,从传统“追赶者”逐步转向全球“领跑者” [1] - 2024年以来上线的免费PvP射击游戏中,Steam同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,其中腾讯系产品占据两席 [1] - 中国厂商通过近20年的持续投入,已构建起从技术沉淀、工业化生产到IP运营的全链条能力 [1][11] - 中国厂商在“长线运营”和内容生产上积累了丰富经验,以腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等为标杆,这种对“服务型游戏”的深刻理解成为其关键优势 [8][10] - 腾讯的FPS发展道路是国产厂商的“探路者”代表,经历了从端游代理自研、手游化转型、联合开发全球顶级IP到跨端原创产品自主研发与全球发行的完整历程 [11] 核心产品与玩法创新 - 国产FPS产品在玩法上覆盖广泛,包括传统第一人称射击、英雄射击、战术竞技和新兴的“搜打撤”等多个细分赛道,并在“搜打撤”体系下具备全球领先优势 [13] - “搜打撤”玩法核心是“搜索物资、战斗对抗、成功撤离”,将游戏胜负关键转移到风险评估与资源管理上,打破了传统射击游戏逻辑 [13] - 腾讯通过早期投资与跟踪,在“搜打撤”玩法大众化过程中占据先机,其产品《暗区突围》通过“封锁区”设计解决了经济平衡与玩法单一问题 [14] - 《和平精英》的“地铁逃生”模式在2025年6月日活跃用户数突破3700万,成功将传统“吃鸡”玩法延伸至搜打撤领域 [14] - 2024年上线的《三角洲行动》承接了“大规模战场”与“高价值物资撤离”等核心要素,并借助次世代技术实现了画面、规模和自由度的全面突破 [16] 技术突破与跨端战略 - 中国厂商的研发实力已实现跨越,为应对更高品质竞争,部分团队将开发重心从移动端转向PC/跨端,例如《三角洲行动》从移动端优先转向PC开发 [16][17] - 转向跨端开发标志着中国射击游戏研发从“跟随”走向“并肩”,团队已具备挑战更高品质、更复杂系统的能力 [18] - 达到行业头部需在底层技术上长期投入,以《三角洲行动》为例,其角色动作量已突破万级,需要实现真实、战术且流畅的动作融合,证明中国团队在核心技术层面已具备国际对话能力 [18] - 从《逆战》到《使命召唤手游》的研发历程,使团队跨越了从0到1的理解门槛和从1到90的生产门槛,为管理大规模团队和构建PC研发管线奠定了基础 [18] 全球影响力与生态构建 - 国产FPS在全球影响力平台已崭露头角,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》进入Twitch射击类直播前列 [19] - 《暗区突围:无限》在Twitch上的最高峰同时观众数达到约218,100+ [21] - 非腾讯系产品也取得关键突破,网易《荒野行动》在日本“吃鸡”市场取得区域型成功,《漫威争锋》成为Steam上表现亮眼的新一代国产端游FPS [21] - 国产FPS的崛起得益于“超强工业化能力”,包括跨平台、多模式、高频更新,以及对玩法创新的持续投入 [21] - 全球射击游戏赛道变革的终极目标是构建一个多样化、满足不同需求的射击生态,而国产FPS已成为该生态中不可忽视的重要创新源头 [21]
曾被欧美垄断的FPS赛道,正在被中国厂商悄悄改写
第一财经· 2025-12-29 22:14
全球FPS市场概况与重要性 - FPS品类占据全球游戏市场约三分之一份额,商业价值巨大[1] - 2024年全球FPS游戏市场规模已达约726.8亿美元,预计未来10年将飙升至近2000亿美元[4] - 射击类游戏是2025年中国游戏市场增长的主要动力,贡献了超百亿元增量,已成为国内第二大游戏品类[7] - 射击游戏占全球35%的市场,但在中国这个数字只有大约20%,被认为还有近一倍的上涨空间[7] - FPS游戏是头部厂商构建生态闭环的重要支点,能带来持续收入并延伸出直播、赛事、社交等多个业务分支[7] FPS赛道的高壁垒与竞争格局 - FPS是游戏行业中最难啃的“硬骨头”,是一个极度赢家通吃的市场,全球流水被极少数头部产品牢牢掌握[8] - 欧美厂商长期主导并垄断全球玩家心智,凭借数十年的IP积累和用户忠诚度构建了难以撼动的壁垒[8] - 随着研发成本不断攀升,高投入、高风险的FPS赛道考验着厂商的长期运营能力[10] - 近年来一些海外知名厂商尝试切入“服务型游戏”但遭遇滑铁卢,暴露出在长期运营和内容生产上的短板[10] 中国厂商的崛起与竞争优势 - 2024年以来上线的免费PvP射击游戏中,Steam同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,其中腾讯系产品占据两席[1] - 中国厂商在长期运营和内容生产上积累了丰富经验,例如《王者荣耀》和《和平精英》通过高频更新成为标杆性的“长青游戏”[10] - 在FPS领域,《穿越火线》《无畏契约》《使命召唤手游》的成功进一步积累了直接经验[10] - 中国厂商对“长线运营”有深刻理解与实践,其“终局思维”目标是“定义一种类型”,让游戏成为玩家的“生活方式”[12] - 国产FPS研发实力在过去二十年间实现跨越,已构建起从技术沉淀、工业化生产到IP运营的全链条能力[1] 中国厂商的发展路径与代表案例 - 腾讯的FPS发展道路是国产厂商的“探路者”代表,呈现出从追随到逐步赶超的清晰脉络[13] - 发展路径包括:早期通过《逆战》《穿越火线》等端游奠定基础;随后以《穿越火线手游》成功实现端转手;进而通过联合开发《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》学习工业化研发与IP运营;如今以《三角洲行动》《暗区突围》等跨端自研产品走向全球[13] - 在玩法层面,国产FPS覆盖传统FPS、英雄射击、战术竞技和新兴的“搜打撤”等多个细分赛道,并在“搜打撤”体系下具备全球领先优势[16] - 《暗区突围》通过“封锁区”玩法设计解决经济平衡与玩法单一问题,推动该类玩法成为行业标配[17] - 《和平精英》的“地铁逃生”模式日活突破3700万(2025年6月数据),显示出其成功延伸至搜打撤领域的能力[17] 技术突破与跨端战略 - 腾讯天美J3工作室在2023年决定将《三角洲行动》的开发重心从移动端优先转向PC,旨在优先攻克PC及主机平台的高品质标准以与国际3A游戏同台竞技[19] - 从《逆战》到《穿越火线手游》,再到《使命召唤手游》,团队已跨越了从0到1的理解门槛和从1到90的生产门槛,为快速构建PC版本研发管线奠定基础[20] - 真正的挑战在于“90到100”的系统性复杂度,例如《三角洲行动》的角色动作量已突破万级,需要实现真实、战术且流畅的动作融合[20] - 从移动端转向跨端,标志着中国射击游戏研发从“跟随”走向“并肩”,具备了挑战更高品质、更复杂系统的能力[20] 全球影响力与市场表现 - 在Twitch平台,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》已进入射击类直播前列[21] - 《暗区突围:无限》在Twitch上最高峰同时观众数达到约218,100+[23] - 许多玩家意识到,中国厂商在射击手感调校上已悄然走在行业前列,显示出国产射击在国际舆论场中的存在感逐步提升[21] - 非腾讯系产品也有关键突破:网易《荒野行动》在日本“吃鸡”市场取得区域型成功;《漫威争锋》成为Steam平台上表现亮眼的新一代国产端游FPS[23] - 国产FPS的崛起得益于《三角洲行动》《暗区突围》等作品展现的“超强工业化能力”,以及对玩法创新的持续投入[23]
突传噩耗!知名游戏大佬车祸身亡
中国基金报· 2025-12-23 16:56
事件概述 - 资深游戏制作人、《使命召唤》系列共同创作者文斯·赞佩拉于12月21日在洛杉矶因严重车祸去世,享年55岁 [1] 事故详情 - 事故发生于12月21日中午12点45分,地点在洛杉矶北部圣盖博山脉的安吉利斯克雷斯特公路 [3] - 文斯·赞佩拉乘坐的2026款法拉利296GTS跑车失控后撞上混凝土护栏并起火,导致车内两名乘员全部遇难 [3] - 事故具体原因尚未公布,调查仍在进行中 [3] 行业影响与个人成就 - 文斯·赞佩拉是深耕FPS领域超过20年的传奇制作人,参与打造了多个价值十亿美元级别的游戏IP,重新定义了现代射击游戏 [3] - 其早期以首席设计师身份参与开发《荣誉勋章:联合袭击》 [3] - 2002年联合创立Infinity Ward工作室,并于2003年推出开创性的《使命召唤》系列 [3] - 2010年离开Infinity Ward后,创立Respawn Entertainment工作室,推出了《泰坦陨落》、《Apex英雄》、《星球大战绝地》等经典游戏 [3] - 2021年被EA任命为《战地》系列总负责人,其操盘的《战地6》于今年12月初回归,首周销量突破650万份,成功让该IP重回巅峰 [3] 公司及行业反应 - EA官方证实其离世,并称这是“难以想象的巨大损失” [4] - Respawn Entertainment工作室发文悼念,称其为行业的巨人和传奇,其鼓励创意、信任团队的人格魅力比游戏更值得铭记 [4] - 《使命召唤》开发商Infinity Ward表示,作为创始人之一,文斯·赞佩拉在其历史中占据特殊位置,其作品影响无法估量 [5] - TGA制作人Geoff Keighley惋惜道:“他最伟大的作品还在前方,却永远无法实现。” [5] - EA在社交媒体上表示,文斯·赞佩拉对电子游戏行业的影响深远,其作品塑造了现代艺术 [6] - Respawn Entertainment在社交媒体上表达了对创始人及挚友离世的心碎之情 [6][7]
突传噩耗!知名游戏大佬车祸身亡
中国基金报· 2025-12-23 16:52
事件概述 - 资深游戏制作人文斯·赞佩拉于12月21日在洛杉矶遭遇严重车祸身亡,享年55岁 [1] - 事故发生于12月21日中午12点45分,地点在洛杉矶北部圣盖博山脉的安吉利斯克雷斯特公路 [3] - 文斯·赞佩拉所乘的2026款法拉利跑车失控撞上混凝土护栏后起火,造成两名乘员全部遇难 [3] - 事故具体原因警方尚未公布,相关调查仍在进行中 [4] 人物成就与行业影响 - 文斯·赞佩拉是《使命召唤》系列共同创作者,深耕FPS领域超过20年,参与打造了多个十亿美元级游戏IP,重新定义了现代射击游戏 [4] - 2002年联合创立Infinity Ward工作室,次年推出《使命召唤》,该系列成为改变行业的传奇和无数玩家的青春记忆 [4] - 2010年离开Infinity Ward后创立Respawn Entertainment工作室,陆续推出《泰坦陨落》、《Apex英雄》、《星球大战绝地》等经典游戏 [4] - 2021年被EA任命为《战地》系列总负责人,其操盘的《战地6》于今年12月初强势回归,首周销量突破650万份,成功让该经典IP重回巅峰 [5] 行业反响与评价 - EA官方证实其离世,并直言“这是难以想象的巨大损失” [1][5] - Respawn Entertainment工作室发文称,文斯·赞佩拉是行业的巨人和传奇,其鼓励大胆创意、信任团队的人格魅力比游戏本身更值得铭记 [5] - 《使命召唤》开发商Infinity Ward表示,作为创始人之一,文斯·赞佩拉永远在其历史中占据特殊位置,其作品影响无法估量 [5] - TGA制作人Geoff Keighley惋惜道:“他最伟大的作品还在前方,却永远无法实现。” [5]
日均DAU2000万后,《三角洲行动》主机版探索新增长空间
财联社· 2025-08-20 17:32
核心观点 - 《三角洲行动》已成为腾讯游戏的新增长引擎,DAU在3个月内增长66%达到日均2000万[1][3] - 该游戏突破FPS品类垄断和主机生态壁垒,实现三端互通,展现国产自研游戏全球竞争力[7][12][21] - 通过极致产品力与服务型内容创新,建立差异化市场定位,摆脱传统FPS的路径依赖[8][9][11][12] - 腾讯借此实现从代理为主到自研突破的战略升级,形成更优的共生互促业务格局[20][21] 产品表现 - DAU从2025年4月的1200万增长至7月的2000万,增幅66%[1] - 国区AppStore免费榜稳居前十,2025年4月以来畅销榜多次进入前三[13] - 海外已登陆PS5/XBOX主机平台,国内主机版即将上线[1] 行业背景 - 全球FPS品类占据玩家40%-50%的游戏时间和收入贡献[4] - 中国射击类游戏出海收入占比8.85%位列第三,同比上升[16] - 主机游戏市场长期被海外厂商垄断,国内厂商需从零构建生态链[5] 产品创新 - 采用非Pay-to-win模式,专注内容质量与定价匹配[11] - 独创"S0L"核心循环设计,结合战术射击与成长系统[12] - 实现三端同步更新,解决跨平台匹配公平性难题[9] - 建立专项团队优化主机端UI交互和3C操控系统[9] 战略意义 - 标志腾讯在核心品类实现自研突破,摆脱代理依赖[20] - 形成自研+代理+投资的共生互促业务格局[20] - 探索三端用户生态与服务模式,构建长期增长基础[21] - 推动中国游戏从"参与"到具备"领跑"潜力的质变[21] 市场机遇 - 中国FPS游戏存在结构性人口红利(年增千万大学生玩家)[15] - 政策支持游戏出海,鼓励全产业链布局[16] - 射击品类差异化空间大,多款产品可共存发展[21]
腾讯高管电话会:两度夸奖《鸣潮》,重点投资内容型游戏
搜狐财经· 2025-08-14 02:35
游戏业务表现 - 2025年第二季度公司实现收入和非国际财务报告准则经营利润的双位数增长,得益于AI持续投入 [2] - 国内游戏收入同比增长17%,主要来自《三角洲行动》和长青游戏《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》的贡献 [3] - 国际游戏收入同比增长35%(按固定汇率计算增长33%),由Supercell旗下游戏、《PUBG Mobile》和《沙丘:觉醒》推动 [7] - 小游戏总流水同比增长20%,技术升级帮助开发者移植更复杂的App游戏 [7] 长青游戏与平台化发展 - 《王者荣耀》和《和平精英》等长青游戏演进为平台型产品,用户时长和流水均增长 [2] - 《PUBG Mobile》日活跃用户中World of Wonder沙盒模式用户生成内容参与度提升,4月月度总收入创下新高 [8] - 《Clash Royale》6月月度总收入达7年来最高水平,因加快内容更新和优化奖励系统 [9] - 游戏组合扩大并呈现平台化特征,整体收入波动性下降 [14] 新游戏表现与战略 - 《三角洲行动》表现强劲,用户数和收入持续增长7至9个月 [12] - FPS游戏《无畏契约》《三角洲行动》《和平精英》表现出色,受益于中国FPS市场长期稀缺 [15] - 计划引入《彩虹六号》、移动版《无畏契约》等新作,丰富FPS产品矩阵 [16] - 内容型游戏如《鸣潮》和《胜利女神:新的希望》在中国市场表现优异,面向不同用户群 [16] AI技术应用 - AI成为推动游戏内容、玩家参与度和变现增长的重要驱动力 [8] - AI工具提升主要游戏内容生产速度和规模,应用于虚拟队友和非玩家角色打造 [8] - AI应用于游戏营销活动,高效定向潜在用户 [8] 3A游戏市场观点 - 中国3A游戏市场受众增长但仍属小众,高质量3A游戏门槛高 [13] - 3A游戏与持续运营游戏互补,不会蚕食现有市场 [14] - 《黑神话:悟空》等优秀3A产品出现为创意型项目提供机会 [13]
单季增速超66%,《三角洲行动》7月DAU突破2000万
财经网· 2025-08-13 18:08
财务表现 - 游戏《三角洲行动》2025年7月平均DAU突破2000万 位居行业日活跃账户数前五位和流水前三 [1] - DAU从2025年4月的1200万增长至7月的2000万 增幅达66% 仅用时3个月 [1] 产品运营 - 该游戏为腾讯自研的首款全球发行多端互通射击游戏 2024年9月开始公测 [1] - 通过差异化体验 高频高质量更新和年轻用户沟通策略在全球市场形成号召力 [1] - 截至2025年7月 游戏热度稳定位于抖音平台第一 国内网吧热力排行前三 AppStore免费和畅销双榜前三 [1] 全球化进展 - PC端稳居全球Steam平台前四 [1] - 移动端上线后登顶169个国家地区iOS免费游戏榜和125个国家地区Google Play免费游戏榜 [1]