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泡泡玛特开卖黄金,采取“老铺黄金式”一口价;“千禾0+”商标被宣告无效丨消费早参
每日经济新闻· 2025-09-15 07:18
泡泡玛特黄金产品策略 - 泡泡玛特旗下珠宝品牌popop于9月12日发售足金系列产品 涵盖黄金串珠、吊坠、金条及摆件等品类 价格区间为980元至56800元 [1] - 产品采用一口价定价模式 价格不随实时金价波动 区别于传统"金价+加工费"方式 最贵单品为41g黄金摆件售价56800元 [1] - 该系列以Baby Molly IP为核心 通过差异化定价策略挖掘IP价值 探索黄金市场新盈利点 [1] 电影市场票房表现 - 2025年电影票房于9月13日突破400亿元 较2024年提前76天达成 其中国产电影票房占比达88.8% [2] - 年度票房前十均为国产影片 包括《哪吒之魔童闹海》《唐探1900》《南京照相馆》等作品 [2] - 市场活力提升源于优质内容供给增加、政策扶持及春节档、暑期档等关键档期助推 [2] 千禾味业商标事件 - 国家知识产权局于9月11日宣告千禾味业"千禾0+"商标无效 依据商标法第四十四条、四十五条及四十七条 [3] - 该商标注册号为35121564 此前3月曾因"千禾0"商标问题引发争议 公司声称该商标用于区分零添加产品 [3] - 描述性词汇缺乏显著性导致商标无效风险 事件可能影响企业商标布局及市场声誉 [3] 华策影视微短剧投资 - 华策影视与DataEye于9月9日联合成立规模1亿元微短剧创投基金 聚焦精品头部项目及"微短剧+"方向 [4] - 基金设立于中国桐庐·富春江影视科技产教示范区开园仪式 旨在推动微短剧产业向高质量专业化发展 [4] - 通过战略投资探索新业务增长曲线 挖掘多元商业模式以提升市场份额与盈利能力 [4][5] 雅诗兰黛研发中心升级 - 雅诗兰黛中国创新研发中心获上海市商务委员会认定为全球研发中心 符合外资研发中心规定中的全球最高级别要求 [6] - 研发中心承担全球研发项目并满足具体研发投入要求 将强化亚太市场产品响应速度与竞争力 [6] - 认定反映中国在全球美妆行业战略地位提升 体现中国市场对全球供应链与创新网络的吸引力 [6]
顺应“长短”潮流,深挖IP价值,稻草熊娱乐(02125.HK)创新战略撬动增长动能
格隆汇· 2025-08-25 17:59
核心财务表现 - 上半年营收约为4.5亿元人民币 经调整后净亏损约40万元人民币 [1] 剧集业务战略转型 - 顺应行业短剧化趋势 推出"小而美精品化"创新剧集 突破市场流量分化困境 [1] - 上半年国产新剧上新137部 总集数同比减少1.2% 平均集数降至27.6集 内容短篇化升级显著 [2] - 播映剧集兼顾长短内容形式 与移动端碎片化消费特质完美适配 [2] 短剧内容成果 - 《漂白》登陆爱奇艺迷雾剧场 仅六天热度破万 登顶云合数据等多项专业榜单 [2] - 《乌云之上》以女性视角重构刑侦叙事 收获高热度与高收视成绩 [3] - 《在人间》成为首部登陆美国翠贝卡影视节官方单元的华语剧集 获四川省网剧专项扶持 [3] - 微短剧《祈安澜》《舟楫千里号歌来》入选北京大视听重点项目 实现非遗年轻化传播 [3] 长剧内容优势 - 《三叉戟2》在爱奇艺站内最高热度值达7302 持续登顶飙升榜总榜榜首 [4] - 在北京卫视和东方卫视剧集收视榜中分别斩获第一和第二名 [4] 内容储备 - 拥有丰富待播剧集矩阵 包括电视剧《偷走他的心》《斗贼》等10部作品 网络剧《夜不收》《赴山海》等5部作品 微短剧《记忆牢笼》等2部作品 [6] IP价值开发战略 - 通过头部IP影视系列化及衍生产品开发推动IP价值裂变 [8] - 已制定马伯庸系列《七种武器》系列《仙逆》系列及原创IP的系列化影视开发计划 [9] - 与第三方团队就《两京十五日》项目达成衍生品开发合作 计划开发角色形象等商业化产品 [9] 线下生态布局 - 战略投资文旅基金后 于今年7月投资扬州爱奇艺乐园"全球首店" 正式进军线下乐园领域 [9] - 构建以优质IP为核心的文体旅融合泛文娱产业生态 拓展多元收入来源 [9] 行业前景 - 中国娱乐及媒体行业总收入预计2029年达5610亿美元 2024-2029年复合年增长率4.5% 高于全球3.7%水平 [10]
泡泡玛特新品炒到800元!创始人王宁添火:“迷你版LABUBU”本周见
北京商报· 2025-08-20 17:06
新品发布与市场热度 - 泡泡玛特将于8月21日推出MOKOKO、星星人、SP熊怠怠毛绒公仔挂件及明星联名系列等多款新产品 [2][7] - 星星人好梦气象局系列毛绒挂件盲盒官方整端售价474元 二手平台卖家开价约900元 [7] - 周深联名款搪胶盲盒原价129元 目前超过12万人加购 二手平台普通款标价200元 隐藏款被炒至1688元 [7] 二手市场炒作现象 - 发售价199元的MOKOKO搪胶毛绒挂件在二手平台被炒至800元 [7] - 全球发售的联名款吸引大量粉丝 整端产品被标价3000元售卖 商家声称"保证有货" [7] - 公司回应称库存以开售页面显示为准 暂无专门政策管理高价炒作行为 建议消费者通过官方渠道购买 [7] 财务业绩表现 - 2025年上半年营收138.8亿元 同比增长204.4% 经调整净利润47.1亿元 同比增长362.8% [8] - 毛利率达70.3% 同比提升6.3个百分点 毛绒产品营收61.4亿元 占比44.2% 首次超过手办品类 [8] - 公司创始人表示2025年营收目标预计可达300亿元 并展示即将发售的mini版LABUBU产品 [8] IP发展战略 - LABUBU被定位为世界级IP 未来将适用于更多元化场景 公司强调IP价值挖掘刚刚开始 [8][9] - 虽然符号化IP存在大量可开发品类 但公司表示在产品开发方面会保持相对克制态度 [9]
泡泡玛特上半年收入利润均超2024全年:毛绒首次超越手办,美洲业绩增10倍
IPO早知道· 2025-08-19 18:11
核心观点 - IP价值挖掘成为公司增长核心引擎,国际化战略全面开花 [3][6][8][23] - 2025年上半年营收138.8亿元(同比增长204.4%),经调整净利润47.1亿元(同比增长362.8%),均超过2024年全年业绩 [5][6] - 四大区域均实现三位数增长:中国(+135.2%)、亚太(+257.8%)、美洲(+1142.3%)、欧洲及其他(+729.2%) [6] - 毛绒品类营收61.4亿元(占比44.2%)首次超越手办,产品结构多元化 [20][21] - 五大IP收入突破10亿元(THE MONSTERS 48.1亿元、MOLLY 13.6亿元、SKULLPANDA 12.2亿元、CRYBABY 12.2亿元、DIMOO 11.1亿元) [17][18] - 全球门店达571家,新增40家线下门店和105台机器人商店 [11] - 会员体系持续扩大:累计注册会员5912万人(新增1304万人),会员贡献销售占比91.2%,复购率50.8% [14] - 毛利率创历史新高70.3%(同比提升6.3个百分点) [16] 区域业绩表现 中国市场 - 营收82.8亿元(+135.2%),线下门店443家(净增12家),线下营收50.8亿元(+117.1%) [6][11] - 线上渠道营收29.4亿元(+212.2%),其中抽盒机11.3亿元(+181.9%)、抖音5.6亿元(+168.6%)、天猫旗舰店6.6亿元(+230.7%) [11][12] - 618期间天猫、抖音、京东平台行业销售排名第一 [12] 国际市场 - 亚太:营收28.5亿元(+257.8%),门店69家(净增5家),线下营收15.3亿元(+203.5%) [6][12] - 美洲:营收22.6亿元(+1142.3%),门店41家(净增19家),线下营收8.4亿元(+744.3%),线上营收13.3亿元(+1977.4%) [6][12][14] - 欧洲及其他:营收4.8亿元(+729.2%),门店18家(净增4家),线下营收2.8亿元(+569.6%),线上营收1.6亿元(+1358.7%) [6][12][14] IP运营与产品创新 - THE MONSTERS系列营收48.1亿元(占比34.7%,+668.0%),LABUBU成为全球爆火超级IP [8][17] - 13个艺术家IP收入破亿,包括HIRONO(7.3亿元,+197.0%)、星星人(3.9亿元)等 [17][18] - 产品结构:毛绒44.2%(61.4亿元,+1276.2%)、手办37.3%(51.8亿元,+94.8%)、MEGA 7.3%(10.1亿元,+71.8%) [20] - 开设HIRONO小野品牌首店,覆盖潮玩、服饰、家居等多品类 [18] - 在成都SKP、北京SKP-S开设POP MART COLLECTION臻藏店,推出珠宝品牌popop [23] 全球化与品牌建设 - 进驻英国剑桥、印尼巴厘岛等全球地标,官网覆盖37个国家,34国上线自研APP [11][14] - 泡泡玛特APP一度登顶美国区APP STORE购物榜第一 [14] - 城市乐园推出"闪闪夏日"主题活动,THE MONSTERS参与重磅舞台表演 [25] - DIMOO获"中泰建交50周年特邀挚友"称号 [25] - 举办全球大型线下展览,IP形象融入多地城市风景 [27]
中国潮玩品牌火爆出圈走向全球 两万余家企业掘金千亿蓝海市场
证券时报· 2025-06-04 02:36
行业概览 - 潮玩经济已从小众文化演变为大众消费新增长极,涵盖IP盲盒、毛绒玩具、动漫周边卡牌和积木等品类,成为Z世代情感投射与身份认同的载体[1] - 2024年中国泛娱乐玩具市场规模达1018亿元,预计2029年突破2121亿元,行业年复合增长率显著[5] - 国内潮玩企业数量爆发式增长,2024年新注册企业9115家(同比+30.18%),2025年前4月新增3443家(同比+42.33%),现存企业总数达2.23万家[5] 头部企业表现 - 泡泡玛特2024年营收130.38亿元(同比+106.92%),经调整净利润34.03亿元(同比+185.86%),毛利率66.79%,净利率25.38%,股价年内累计涨幅1070.65%,市值达3142亿港元[2] - 布鲁可2024年营收22.41亿元(同比+155.61%),经调整净利润5.85亿元(同比+702.1%),港股上市后股价较发行价上涨173.07%,市值410.8亿港元[2] - 卡游2024年营收100.57亿元(同比+277.78%),经调整净利润44.66亿元(同比+378.27%),正在冲刺港股上市[3] - TOP TOY 2024年营收9.97亿元,税前利润9242.8万元[3] 市场驱动因素 - 中国人均GDP突破1.3万美元,消费升级推动文化创意需求,消费者更注重商品的情感价值和文化认同[4] - 短视频和小红书等互联网平台加速潮玩文化传播,"90后"和"00后"对潮玩接受度高且消费意愿强[4] - 东莞作为产业集聚地拥有4000家玩具生产企业,2024年规上潮玩企业营收238亿元(同比+19%),占全国85%产量[13] IP运营战略 - 泡泡玛特通过MOLLY等IP持续创新(如太空主题MEGA系列)延长生命周期19年,高端化策略提升艺术收藏价值[7][8] - IP孵化分两条路径:内容IP需构建完整世界观(如故事线),形象IP需强化标志性设计(如MOLLY泪痣)和盲盒玩法[9] - THE MONSTERS系列2024年收入30.41亿元(同比+726.56%),占泡泡玛特总收入比例从5.8%提升至23.3%[10] 全球化进展 - 泡泡玛特2024年海外收入50.66亿元(同比+375.2%),占比38.9%,通过本土化策略(如签约泰国艺术家CRYBABY)实现"海外再造"目标[10][11] - 52TOYS和TOP TOY等品牌加速布局东南亚及欧美市场,契合当地Kidult文化热潮[11] 技术应用与挑战 - 3D打印技术降低生产成本,XR和AI技术增强产品互动性,推动市场扩容[13] - 行业面临同质化竞争(如创新不足导致滞销)及代际需求变迁风险(如Z世代偏好替代前代收藏习惯)[13]