IP生态建设
搜索文档
潮玩品牌,从拼“上架”到抢“上市”
36氪· 2025-10-15 17:12
行业上市动态 - 多家潮玩品牌集中启动上市进程,包括名创优品旗下TOP TOY于9月向港交所递交招股书,同时卡牌公司Hitcard被曝推进上市,而52TOYS和卡游也已于今年冲刺港股 [2] - 此次上市潮并非偶然的个体选择,而是行业集体的战略出击 [2] 行业市场前景 - 中国潮玩产业总价值预计到2026年将攀升至1101亿元,年均增速超过20% [2] - 行业面临的核心挑战是如何在追求规模增长的同时,兼顾原有的“圈层信仰” [3] 上市驱动因素:行业规则改变 - 依靠少数爆款IP和盲盒玩法通吃的时代已经结束,原因在于产品同质化严重导致消费者惊喜感下降,以及单一IP生命周期有限 [5] - 市场竞争已从单点突破升级为体系化作战,核心比拼三项能力:IP储备、渠道渗透和用户运营 [6] 上市驱动因素:资本周期 - 资本寻求退出是重要驱动力,2018年投资高峰后,按基金5-7年存续期计算,当前正处在资本寻求退出的时间窗口 [7] - 泡泡玛特凭借LABUBU等IP成功破圈并获得市场认可,股价上涨,为行业创造了有利的估值环境 [8][9] 上市驱动因素:监管规范化 - 行业监管环境趋严,针对盲盒概率不透明、诱导未成年人消费等问题的争议促使政策明晰 [10] - 上市要求企业建立更规范的财务制度和透明的经营管理,是行业从野蛮生长走向规范经营的必经之路 [12] 商业模式一:渠道驱动型 - 以TOP TOY为代表,核心优势在于背靠名创优品的庞大渠道网络和成熟供应链,实现快速扩张 [14] - 其商业模式类似“安卓平台”,以销售众多联名IP和第三方品牌产品为主,但自主IP孵化能力弱,今年上半年52.8%的收入来自外采IP [14] - 该模式导致品牌独特性不足,品牌灵魂相对薄弱 [14] 商业模式二:生态闭环型 - 以卡游和Hitcard为代表,通过集换式卡牌构建小众但高黏性的用户生态,涉及卡牌交易、交换社群 [15] - 卡游聚焦知名历史IP如奥特曼,而Hitcard签约IP更广泛,覆盖动漫、潮玩、影视等领域 [15] - 该模式风险在于过度依赖未成年人市场和具有博彩心理的收藏机制,价值体系依赖社群共识,根基不牢 [15] 商业模式三:IP驱动型 - 以泡泡玛特为标杆,核心靠自有IP,2025年上半年自主产品收入占比高达99.1% [16] - 成功打造爆款IP后可建立高品牌壁垒和用户情感连接,毛利率远高于渠道型玩家,泡泡玛特2025年上半年毛利率达70.3%,而TOP TOY为32.4% [18] - 该模式风险在于IP生命周期不可控,需要持续工业化地孵化新IP [18] 与国际巨头的差距 - 国内潮玩企业与三丽鸥、迪士尼等国际巨头的最大差距在于时间与系统建设,后者构建了从内容创作到衍生品开发的完整生态 [20] - 国内行业正处在从“产品驱动”的青春期迈向“IP生态驱动”的成熟期的关键转型期 [20] 行业现存短板 - IP经营短视,缺乏长期主义,多数IP靠短期营销和渠道催熟,缺乏长期故事滋养和价值观传递,对比迪士尼米老鼠近百年仍具活力 [22] - 用户连接较浅,关系多停留于“买和卖”的交易层面,未能像三丽鸥Hello Kitty那样建立深层次情感共鸣与精神共同体 [23] - 出海拓展生硬,主要靠产品和渠道驱动,缺乏文化融入能力,对比迪士尼成功的全球化和本地化策略 [24] 未来破局关键 - 核心在于完成从产品供应商到情感服务商和IP养成者的身份转变 [25] - 需要构建三种核心能力:IP的共创与养成能力、跨媒介的叙事能力、在合规中创新的能力 [26]
望尘科技控股(02458.HK):上半年净利润5370万元 同比上涨110.3%
格隆汇· 2025-08-28 23:09
财务表现 - 截至2025年6月30日止六个月收入约人民币4.70亿元 同比增长48.9% [1] - 同期毛利约人民币2.38亿元 较去年同期上涨38.6% [1] - 净利润约人民币5370万元 较去年同期约人民币2550万元上涨110.3% [1] 核心游戏表现 - 《最佳球会》实现产品力与商业价值的共振爆发 [1] - 基于神经网络AI算法和Motion Matching运动引擎进行技术底层重构 在动作、AI、3D模型等方面专项提升 [1] - IP投入回报率超过300% [1] - 成功完成与德国国家队的续签 新增托雷斯、比利亚等多位金球级传奇球星 [1] - 历史性获取俄超联赛完整授权 [1] 全球化运营 - 全球发行体系构建实现质性突破 [2] - 本地化传播矩阵效率大幅提升 用户社群资产沉淀量同比增长 [2] - 成功构建兼具区域适配性与规模复制力的海外发行范式 [2] - 韩国、欧洲及中国香港等重点市场率先完成精细化转型 [2] - 在更低成本投入前提下实现区域综合营收稳健提升 [2]
核心新游戏《解限机》运营未达预期 金山软件二季度总收入同比降26%
每日经济新闻· 2025-08-25 21:08
核心观点 - 金山软件2025年上半年游戏业务收入同比下降10% 二季度同比下降26%环比下降8% 主要受新游戏《解限机》表现不及预期及2024年同期高基数影响 [1] - 公司通过经典IP《剑网3》稳定基本盘 同时加速新游戏类型探索与全球化布局 寻求长期增长突破口 [2][11] - 管理层采取"稳基本盘、谋长线"战略 聚焦精品游戏与IP生态建设 通过现有产品优化和新品储备应对短期挑战 [8][9][10] 财务表现 - 2025年二季度网络游戏及其他业务总收入9.52亿元 同比下降26%环比下降8% [1] - 2025年上半年该业务总收入19.88亿元 较2024年同期下降10% [1] - 收入下降主要因《尘白禁区》和《剑网3》2024年二季度基数较高 且《尘白禁区》《剑网3》收益下降 [3] 产品表现分析 - 《剑网3》持续展现长线生命力 通过内容联动与技术升级巩固用户基本盘 如4月与《仙剑奇侠传一》联动 5月展示画质升级 [3] - 《剑网3无界》自2024年6月推出后表现稳健 公测首周唤回312万名端游老玩家 吸引105万名新玩家 [4] - 《剑侠情缘·零》5月底公测后表现不及预期 国内iOS免费榜最高第五 畅销榜最高仅97名 [5] - 《尘白禁区》通过两周年庆活动优化操作体验 新增快捷编队等功能 虽未带来收入暴增但稳定用户基础 [6][7] - 《解限机》上线当天登顶Steam双榜首 同时在线人数峰值突破30万 但公测月余表现未达预期 [8] 战略调整与未来规划 - 公司聚焦精品游戏与IP生态建设 稳步推进全球化布局 [2] - 针对《解限机》采取长线运营策略 根据玩家反馈持续优化 不追求短期数据 [9][10] - 已拿下《鹅鸭杀》和《猫咪和汤:魔法与美食》国内发行权 预计2025年下半年上线 预约量突破500万 [11] - 通过IP合作与新品储备丰富产品矩阵 覆盖社交竞技与休闲治愈赛道 与传统题材形成互补 [11] 管理层观点 - 首席执行官邹涛承认《解限机》未达预期 因早期测试阶段调整付费内容后失去吸引力 且对国内游戏生态预估不足 [8] - 公司对《剑网3》全年保持高位运行有信心 将加大运营投入 [9] - 西山居历史上有多款产品通过后续打磨实现逆袭 《解限机》将走长线运营路线 [9]
周杰伦入驻抖音,1条视频涨粉1000万
36氪· 2025-07-14 12:07
流量表现 - 周杰伦入驻抖音15分钟内涨粉5万,2小时破百万,一天突破千万,刷新抖音明星入驻纪录[2][11] - 周杰伦入驻快手时账号未发布内容已坐拥百万粉丝,合作直接推动快手日活突破3亿[1][2] - 周杰伦歌曲相关短视频在抖音年播放量突破500亿次,《晴天》钢琴版改编视频播放量超8亿次,《七里香》背景音乐短视频累计播放量破50亿[2][13] 平台战略布局 - 抖音月活跃用户总量达10.01亿,人均每天刷视频超1.5小时,拥有"音乐基因库"等创新工具培育UGC生态[2] - 抖音可能开放周杰伦200首歌曲可编辑素材库,采用"版权开放+用户共创"模式延续音乐内容生产逻辑[13] - 抖音电商面临小红书"内容即消费"模式冲击,需从"流量平台"向"商业生态"进化,引入周杰伦商业帝国是破局关键[15][16][22] 商业影响 - 巨星传奇单日成交额达35.4亿港元,股价盘中涨幅超200%,创历史新高[8] - 周杰伦IP"周同学"实现五年联名销售额破10亿,魔胴咖啡连续四年中国防弹饮料市场第一,爱吃鲜摩人抹茶粉成为抖音天然粉赛道市场份额第一[16][18] - 周杰伦与零食很忙合作创下直播间GMV超6000万纪录,带动全国门店消费客单价环比提升36.8%[22] 数字娱乐生态 - 巨星传奇为周杰伦打造「周同学」数字人,推出元宇宙先导片《次元拓》,将IP授权业务拓展至数字内容领域[23] - 抖音通过"真人IP+虚拟偶像"双轨运营抢占下一代交互入口,收购PICO布局VR社交[23] 明星商业化案例 - 刘畊宏粉丝数突破7000万,单场直播观看人次达4476万,商业估值被热捧至20亿元[25] - 吴彦祖首次抖音直播吸引1903万观众,英语教程带货战绩1000万-2500万元[25][26]