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GCL Secures USD $2.9 Million Senior Unsecured Convertible Note Financing
Globenewswire· 2025-05-22 20:30
文章核心观点 游戏和娱乐领先提供商GCL Global Holdings Ltd与ATW Partners达成证券购买协议,将发行最高4550万美元的高级无担保可转换票据,所得资金用于一般公司和营运资金目的,助力战略增长 [1][2][3] 融资协议内容 - 公司将发行初始票据,本金总额290万美元,购买价261万美元 [2] - 公司有权要求投资者按协议购买额外票据,本金总额最高4260万美元,购买价3834万美元 [2] - 票据期限三年,年利率6%,公司可选择每月以现金或符合条件时以普通股支付利息 [2] 公司战略与愿景 - 融资为公司战略和未来投下信任票,将提供资金加速战略增长并投资游戏创新,且不损害长期财务健康 [3] - 公司通过沉浸式游戏和娱乐体验连接全球玩家,战略聚焦快速扩张的亚洲游戏市场 [3] - 公司凭借对游戏趋势和市场动态的理解,利用数字和实体内容组合,将亚洲IP推向全球 [4]
Context Networks and River City Amusements Expand Digital Ad Network Across Wisconsin Taverns and Restaurants Powered by Mobiquity Technologies’ Data Intelligence Platform
Globenewswire· 2025-05-22 20:00
文章核心观点 Mobiquity Technologies与Context Networks宣布与River City Amusements合作扩展数字广告网络,将Context的营销战略引入威斯康星州酒馆和餐厅,利用技术实现精准广告投放,为各方带来收益,此次成功推广有望成为拓展美国其他市场的模板 [1][2][7] 合作信息 - Mobiquity Technologies是下一代数据情报和广告技术解决方案提供商,Context Networks是游戏行业程序化广告领导者,二者与River City Amusements合作扩展数字广告网络 [1] - 此次合作将Context的Deep Intelligence Marketing战略引入威斯康星州西本德和密尔沃基的酒馆和餐厅,将场内游戏屏幕转变为动态、品牌安全的广告空间 [1] 部署情况 - 这是Context专有的Contextual Promotions Media Network™(CPMN™)在威斯康星州的首次区域部署,借助了Mobiquity的强大数据和人工智能驱动技术 [2] - 初始部署包括38个场所和165个游戏屏幕,预计到2025年夏天将扩展到70多家场所和344个以上游戏屏幕 [3] 技术优势 - Mobiquity的AdTech平台可实现跨设备的超精准、数据驱动广告投放,并将广告活动扩展到移动和联网电视设备,提供统一品牌体验 [3] - CPMN™利用人工智能、机器学习和实时行为数据,提供情感共鸣和地理定位广告,带有交互式二维码以实现即时优惠和互动 [4] - Mobiquity的专有平台为网络带来先进的受众定位、实时优化和跨设备功能,巩固其在零售和游戏环境中作为下一代广告解决方案关键推动者的地位 [5] 各方收益 - 商家可通过被动方式获得收入,广告商可接触到专注、高意向的受众 [4] - 饮料、生活方式和拼车等行业的广告商可将广告活动与高流量夜生活场所和客户参与点相结合,本地企业也可与全国性品牌一起开展特定邮政编码的促销活动 [6] - 该合作帮助威斯康星州酒店业在不影响运营的情况下采用新的收入模式,是一个让各方受益的一站式解决方案 [7] 公司简介 - Mobiquity Technologies通过其子公司提供创新的程序化广告技术、消费者行为洞察和自动化广告管理系统,服务于多个行业 [8] - Context Networks是首个专为游戏行业打造的程序化广告平台,其CPMN™通过个性化的场内数字广告提高收入和参与度 [9] - River City Amusements是一家位于威斯康星州的运营商,为酒店场所提供先进的游戏和娱乐设备,专注于支持本地企业和提升客户参与度 [11]
Super League Announces Sale of its Minecraft Property InPVP
Globenewswire· 2025-05-22 20:00
文章核心观点 - 公司出售资产以聚焦业务并降低成本,同时与收购方合作拓展业务 [1][3][4] 交易情况 - 超级联赛公司将旗下《我的世界》资产InPVP出售给Mineville LLC,为全现金交易 [1] - Mineville已拥有多个成功的《我的世界》Java服务器,此次收购标志其向代表多数活跃玩家的《我的世界》基岩版生态系统扩张 [2] 合作影响 - 交易后超级联赛公司将成为Mineville LLC品牌合作和广告销售的独家合作伙伴,受众覆盖范围扩大至810万月活跃《我的世界》用户 [3] - 双方将合作为超级联赛公司客户提供有创意的游戏内项目,可根据目标活动目标进行衡量 [3] 公司表态 - 超级联赛公司总裁兼首席执行官表示出售资产可降低运营成本,有助于公司专注为全球品牌提供可玩媒体和内容解决方案 [4] - Mineville LLC联合创始人称在《我的世界》生态系统耕耘超10年,很荣幸成为合作的基岩版服务器并发展InPVP [4] 公司介绍 - 超级联赛公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供在移动游戏和大型沉浸式游戏平台中的广告、内容和体验 [5] - 公司由专有技术、获奖开发工作室和大量原生创作者网络驱动,是希望在文化中脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的品牌的独特合作伙伴 [5]
Enthusiast Gaming Announces Strategic Partnership with Mediacube to Expand Advertising Reach Across Global Creator Network
Globenewswire· 2025-05-22 19:00
文章核心观点 游戏和媒体公司Enthusiast Gaming与创作者平台Mediacube达成战略合作,扩大可销售媒体库存,为创作者和广告商带来新机遇,合作即刻开始并将在未来几周推出新活动 [1][2][4] 合作内容 - Enthusiast Gaming成为Mediacube的销售部门,可在其YouTube创作者网络投放视频广告和进行品牌整合 [1] - Enthusiast Gaming创作者网络可使用Mediacube的平台,获得增强的货币化工具、实时分析和内容优化功能 [3] 合作意义 - 扩大Enthusiast Gaming可销售媒体库存,使其能为品牌和广告商提供接触大量Z世代和千禧一代受众的机会 [2] - 为创作者开辟新的可扩展货币化途径,为广告商提供更深入的品牌机会 [3] - 是Enthusiast Gaming迄今为止最大的网络覆盖范围扩展,扩大其现有业务版图 [4] 合作进展 - Mediacube的库存将立即整合到Enthusiast Gaming的直销组合中,预计未来几周将推出新活动 [4] 公司介绍 - Enthusiast Gaming是北美领先的游戏媒体和娱乐公司,为全球视频游戏爱好者和电竞粉丝搭建连接和竞争平台 [5][6] - 结合创作者、内容、社区、游戏和体验五大核心支柱,为营销人员提供与Z世代和千禧一代受众建立联系的品牌解决方案 [5][6]
5月游戏版号出炉 ,完美世界《异环》、网易《命运:群星》等重点游戏获版号
国际金融报· 2025-05-22 17:22
版号发放情况 - 国家新闻出版署5月21日发放144个游戏版号,包括130款国产网络游戏和14款进口网络游戏 [1] - 重点国产游戏包括完美世界《异环》、世纪华通《龙之谷:重制》、恺英网络《神奇冒险团》、百度《贪吃蛇大作战2》等 [1] - 重点进口游戏包括网易《命运:群星》、恺英网络《彩虹岛:冒险》《境界:魂之激斗》、金山软件《猫咪和汤:魔法与美食》、中青宝《永恒树之歌:创世》等 [4] 重点游戏表现 - 完美世界《异环》B站首支视频播放量超1000万,B站和TapTap预约量分别达135.4万和248万 [1] - 《异环》定位为国内首款都市怪谈题材二次元开放世界RPG,测试招募PV播放量突破500万次 [4] - 网易《命运:群星》为Bungie授权IP的首款移动端游戏,延续系列世界观并加入Rogue玩法 [4] 版号变更信息 - 腾讯《元梦之星》新增客户端版号 [5] - 暴雪《暗黑破坏神2》运营单位变更为上海网之易网络科技,显示网易与暴雪合作恢复 [5] - 《暗黑破坏神II》重制版(PC版)获版号,该游戏全球累计销量超1500万套 [8]
刚刚,一大波144个版号下发:腾讯雷火完美4399创梦在列,《异环》它来了
36氪· 2025-05-22 07:19
国产游戏版号审批 - 2025年5月国产网络游戏版号数量达130个,创下新高 [1] - 按申报类别划分:移动类76款、移动-休闲益智类54款、客户端6款、游戏机(PS5)1款 [1] - 有6款同时获得移动端和客户端版号,1款同时获得移动端、客户端和游戏机版号 [1] - 截至5月,2025年已下发国产游戏版号共610个,每月过审数量持续上升 [1] 进口游戏版号审批 - 5月下发14款进口游戏版号,均为移动端版号 [1] - 其中2款同时获得移动端和客户端版号,1款同时获得移动端和网页端版号 [1] - 进口游戏版号审批频率从2024年的每两月一次提升至2025年每月一次,且数量持续增长 [3] 知名厂商及产品 - 腾讯《秘境刀仔》、完美世界《异环》、四三九九《传说旅人》、蓝飞互娱《大鹅方块》等获得国产版号 [5] - 三七互娱《果然好菜》、友谊时光《幻宠萌约》、盛趣《龙之谷:重制》、恺英《神奇冒险团》等获得国产版号 [5] - 进口版号包括创梦天地《冲冲奇兵》、网易雷火《命运:群星》、欢乐互娱《拳皇:冠军之路》等 [5] 游戏审批变更信息 - 《暗黑破坏神2》增加客户端版本,变更运营单位 [16] - 《部落冲突:皇室战争》变更出版和运营单位 [16] - 《元梦之星》增加客户端版本并变更版本号 [16] - 《装甲前线》增加客户端版本 [16]
144款游戏获批5月版号,完美世界寄望翻身之作过审
南方都市报· 2025-05-21 22:00
游戏版号审批情况 - 5月国家新闻出版署共批准130款国产网络游戏和14款进口网络游戏 [1] - 国产游戏分类:70款移动类、54款移动-休闲益智类、5款移动+客户端、1款三端游戏 [1] - 进口游戏分类:10款移动类、2款移动+客户端、1款移动+客户端 [1] - 暴雪《暗黑破坏神2》PC重制版通过审批变更 国服即将上线 [1][4] - 腾讯《元梦之星》新增客户端版本 [7] 重点获批游戏分析 - 完美世界三端游戏《异环》获批 采用虚幻5引擎开发 二次元开放世界RPG题材 [2] - 《异环》2024年7月首次曝光 11月首测 2023年5月测试PV播放量突破500万次 [2] - 恺英网络《神奇冒险团》和《彩虹岛:冒险》《仙境传说之约定好的冒险》三款游戏获批 [2][4] - 网易进口游戏《命运:群星》获批 [4] - 创梦天地《冲冲奇兵》获批进口版号 [4] 经典游戏IP动态 - 《暗黑破坏神2:重制版》确认国服上线 该作2000年原作定义ARPG标准 2021年推出重制版 [4] - 暴雪官博联动《魔兽世界》《炉石传说》等IP共同宣传《暗黑破坏神2》回归 [4]
GCL Announces ‘JDM: Japanese Drift Master’ Worldwide Launch
Globenewswire· 2025-05-21 21:36
SINGAPORE, May 21, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- GCL Global Holdings Ltd. (NASDAQ: GCL) (“GCL” or the “Company”), a leading provider of games and entertainment, today announced the highly anticipated launch of “JDM: Japanese Drift Master” that is regionally published and distributed in Asia by GCL’s game publishing subsidiary 4Divinity. After several years in active development by Polish development studio and publisher Gaming Factory, “JDM: Japanese Drift Master,” is now available on Steam, GOG, and Epic Game ...
网易将至未至的「大DAU」野望,藏在520的夜幕里
雷峰网· 2025-05-21 21:08
网易游戏新品发布策略 - 公司5月20日一次性发布40余款游戏新消息 其中9款为国内未上线新品 但备受关注的《无限大》《剑心雕龙》等未亮相[2] - 新品中自研单机《万民长歌:三国》与IP合作类项目《无主星渊》《命运:群星》占比较大 发行渠道侧重Steam平台 凸显全球化战略[2] - 行业分析师指出 公司通过Steam发行差异化产品可避开腾讯在国内大DAU领域优势 海外验证后"出口转内销"模式确定性更高[2] 细分赛道竞争机会 - 引进游戏《头号追击》已获1.7万条Steam好评 显示公司在优质内容引进上的布局[3] - 《无主星渊》被视作"搜打撤"赛道潜力产品 其太空冒险主题和弱化竞技性的设计可能解决腾讯系同类游戏AI匹配失衡的痛点[5] - 行业研究者认为腾讯系FPS通过"回音室效应"强行大众化高难度玩法 而网易有机会以更符合玩家心智的设计实现差异化突破[5] IP合作与商业价值 - 《命运:群星》商业价值或被高估 其光环类玩法依赖PS/Steam平台 在中国市场号召力有限 类似《星际战甲》和公司自身《EVE》的境遇[6] - 部分IP合作项目被质疑为历史遗留deal再利用 如《命运:群星》与腾讯系FPS的差异化仅体现在无双要素 创新性不足[7] 行业趋势与战略选择 - 当前9款新作体现"去库存"和"引进优秀新作"双重意图 反映行业玩法创新疲态 但细分产品仍保留反流量设计的独特点[7] - 公司选择Steam平台瞄准全球市场高审美玩家群体 既避开腾讯主场竞争 又通过激烈环境检验产品力[7] - 行业研究者提出游戏文化传播的核心在于精神内核的变革与涌现 这种非具象特征蕴含商业机遇但需从业者主动感知[8] 市场竞争格局 - 腾讯占据国内大DAU游戏绝对优势 迫使竞争对手寻求差异化路径[2] - 腾讯系FPS存在AI匹配逻辑缺陷 玩家越强则NPC难度越失衡 形成竞争短板[5]
今年的520发布会,网易游戏稳中求进
36氪· 2025-05-21 15:09
网易520游戏发布会新品概览 - 公司公布累计40多款产品新消息 包括财报重点提及的《燕云十六声》《第五人格》及9款全新作品 [1] - 新品覆盖单机策略、卡牌RPG、大逃杀射击、太空FPS、国风回合制等多品类 [1][4][7][13][16][19][22][25] 重点新品分析 《万民长歌:三国》 - 率土之滨团队开发的单机向战争策略游戏 最新PV展示核心玩法并宣布登陆Steam新品节 [3] - 融合"全战"近景战斗与"文明"沙盘策略 尝试在成熟玩法基础上建立独创风格 [4] - 团队曾开创"率土like"玩法 此次布局单机策略领域潜力受关注 [4][33] 《漫威秘法狂潮》 - 基于漫威IP的卡牌RPG 以噩梦主题拓展漫威宇宙故事线 官网已开放预约 [7] - 公司持续深耕漫威IP 前作《漫威争锋》Steam上线3天获千万玩家 [7] 《unVEIL the world》 - 与集英社合作的"可玩王道漫画" 由《约定的梦幻岛》作画出水明日香负责绘制 [10] 《头号追击》 - 俯视角大逃杀射击游戏 海外试玩好评率超90% 国服6月6日开启付费删档测试 [13] 《无主星渊》 - 太空夺宝FPS 玩家组队探索随机战场对抗灾害 6月将进行Steam全球不限号测试 [16] 《灵兽大冒险》 - 国风竖屏回合制捉宠手游 宠物设计或融合中国神话志怪元素 [19] 《Planet Party Time》 - 动森like社交游戏 包含生活模拟与多人派对玩法 年内开启测试 [22] 《遗忘之海》 - 海洋冒险RPG 由《第五人格》团队Joker工作室开发 美术风格神秘独特 [25] 公司战略与产品矩阵 - 产品孵化遵循"长期探索"模式 如《燕云十六声》历经5年开发 玩家数突破3000万 [28][30] - 管理层在Q1财报中强调《燕云十六声》战略地位 未来将投入更多资源 [31] - 已构建多元化产品矩阵 覆盖漫威IP、武侠MMO(逆水寒)、派对游戏(蛋仔派对)等主流品类 [33] - 抗风险能力突出 Q1业绩超预期 多款产品经历初期低迷后实现长线增长(如第五人格、永劫无间) [33] 行业赛道布局 - 大世界二次元赛道潜力显著 储备项目《无限大》与竞品《异环》《白银之城》同受关注 [25][27] - 动森like社交游戏尚未出现统治级产品 公司通过《Planet Party Time》《山海奇旅》双线布局 [22][27]