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多个爆款游戏加持,世纪华通连续12个季度净利环比增长,2025年最高预增475%
搜狐财经· 2026-01-30 15:17
核心业绩表现 - 公司2025年全年业绩实现大幅增长,合并营业收入约380亿元,同比增长约68% [2] - 归属于上市公司股东的净利润预计盈利55.5亿元至69.8亿元,同比增长357.47%至475.34% [2] - 扣除非经常性损益后的净利润预计盈利58.0亿元至63.3亿元,同比增长252.97%至285.22% [2] - 基本每股收益预计为0.77元/股至0.97元/股,上年同期为0.17元/股 [2] - 经营性现金流同比增长预估超70% [2] 增长驱动因素 - 业绩增长核心引擎为出海与国内游戏双赛道的协同发力 [1] - 公司已实现收入连续12个季度环比增长、归母净利润连续两年同比增长翻倍以上 [3] 出海业务表现 - 旗下Century Games在SLG赛道呈现“一门双杰”格局 [4] - 现象级爆款《Whiteout Survival》上线三年后再创新高,跻身全球手游“10亿美元收入俱乐部”,位居中国手游出海榜第一 [4] - 爆款新品《Kingshot》攀升至全球手游收入榜第十四位、中国手游出海榜第三位 [4] - 公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司 [4] - 休闲游戏赛道初露锋芒,二合产品《Tasty Travels:Merge Games》进入休闲二合类游戏前5名、中国手游出海榜TOP15 [4] 国内业务表现 - 点点互动深耕SLG品类,《无尽冬日》打破国内多项SLG纪录,稳居国内SLG品类头牌 [5] - 盛趣游戏推行“唤醒”策略成效显著,整体利润同比增长30%以上,成为公司业绩的“压舱石” [5] - 公司加速推进AI技术应用,成立集团AI发展和管理委员会,提升产品开发效率与运营精准度 [5] 机构观点与公司动向 - 中金公司指出,业绩超预期得益于长青游戏的稳健增长与利润率的持续提升,《Whiteout Survival》上线三年后仍实现流水新高 [5] - 《Kingshot》盈利水平环比大幅提升,休闲赛道的突破成为公司第二增长曲线 [5] - 公司已调入深股通标的,后续若符合相关指数纳入条件,有望吸引更多被动资金及投资者 [6] - 公司近期累计回购股份超过13亿元,显示出对企业未来发展的信心 [6] - 中金维持2025-2027年公司归母净利润55亿元、85亿元、100亿元的预测不变 [7]
世纪华通2025年净利润预增超357%,多款游戏表现强劲
中国经营报· 2026-01-30 08:12
公司业绩预告 - 公司预计2025年合并营业收入约380亿元人民币,同比增长约68% [1] - 公司预计2025年实现归母净利润55.5亿至69.8亿元人民币,同比增长357.47%至475.34% [1] - 公司预计2025年扣非净利润58亿至63.3亿元人民币,同比增长252.97%至285.22% [1] - 公司预计2025年经营性现金流同比增长预估超70% [1] 公司历史增长趋势 - 公司是全球范围内近三年来成长最快的游戏公司之一 [1] - 公司自2023年开始已实现收入连续12个季度环比增长 [1] - 公司归母净利润连续两年同比增长翻倍以上,不断创下历史新高 [1] 游戏产品表现 - 游戏产品强劲表现是业绩增长的主要驱动力 [1] - 出海游戏《Whiteout Survival》跻身全球手游“10亿美元收入俱乐部”,位列2025年度全球手游收入榜第四、中国手游出海收入榜第一 [1] - 出海游戏《Kingshot》位列中国手游出海收入榜第三 [1] - 国内市场游戏《无尽冬日》收入保持快速增长,成为SLG品类的头牌产品 [1] - 国内市场新产品《奔奔王国》崭露头角,保持持续增长趋势 [1]
浙江世纪华通集团股份有限公司 2025年度业绩预告
证券日报· 2026-01-30 07:20
业绩预告核心数据 - 2025年全年预计净利润为正值且同向上升50%以上 [2] - 2025年合并营业收入约380亿元人民币 同比增长约68% [3] - 2025年归母净利润预估区间为55.5亿至69.8亿元人民币 同比增长预估区间为357%至475% [3] - 2025年扣非归母净利润预估区间为58.0亿至63.3亿元人民币 同比增长预估区间为253%至285% [3] - 经营性现金流同比增长预估超70% [3] - 公司已实现收入连续12个季度环比增长 归母净利润连续两年同比增长翻倍以上 [3] 海外业务表现 - Century Games在出海赛道表现突出 研、发、运三位一体优势显著 [3] - 公司是海外唯一在SLG和休闲游戏两大赛道都有头部产品的游戏公司 [3] - SLG赛道“一门双杰”:《Whiteout Survival》上线三年后再创新高 位居中国手游出海榜第一 《Kingshot》位居中国手游出海榜第三 [3] - 公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司 [3] - 休闲游戏赛道初露锋芒:二合产品《Tasty Travels:Merge Games》进入休闲二合类游戏前5名及中国手游出海榜TOP15 [3] - 新品《Truck Star》《High Seas Hero》等稳步增长 [3] - 公司是全球近三年来成长最快的游戏公司之一 在手游领域实现“多爆款”态势 [3] 国内业务表现 - 点点互动深耕国内SLG品类 发挥研发、运营、发行一体化优势 [4] - 《无尽冬日》打破国内多项SLG纪录 收入保持快速增长 成为国内SLG品类头牌产品 [4] - 新产品《奔奔王国》崭露头角 保持持续增长趋势 [4] - 点点互动凭借两款产品稳居国内SLG赛道龙头地位 [4] - 盛趣游戏推行“唤醒”策略卓有成效 《传奇新百区—盟重神兵》《龙之谷世界》等IP手游新品市场表现良好 [4] - 盛趣游戏多款在营游戏保持较高用户活跃度和稳定收入 整体利润同比增长30%以上 是公司业绩的压舱石 [4] 业绩预告基本情况 - 业绩预告期间为2025年1月1日至2025年12月31日 [2] - 本次业绩预告财务数据未经注册会计师预审计 已与会计师事务所进行预沟通且无重大分歧 [2]
世纪华通:预计2025净利润同比增长357%-475%
新浪财经· 2026-01-29 18:09
2025年度业绩预增 - 2025年公司合并营业收入约380亿元,同比增长约68% [1][3] - 预计实现归母净利润区间为55.5亿元至69.8亿元,同比增长预估区间为357%至475% [1][3] - 预计扣非后净利润区间为58.0亿元至63.3亿元,同比增长预估区间为253%至285% [1][3] - 经营性现金流同比增长预估超70% [1][3] - 自2023年开始,公司已实现收入连续12个季度环比增长、归母净利润连续两年同比增长翻倍以上,业绩增长势头在全球游戏行业中“独树一帜” [1][3] 核心游戏产品表现 - 核心产品《Whiteout Survival》上线三年后再创新高,成功跻身全球手游“10亿美元收入俱乐部”,成为该梯队中的增长冠军 [1][3] - 《Whiteout Survival》位列2025年度全球手游收入榜第四、中国手游出海收入榜第一 [1][3] - 另一款产品《Kingshot》在2025年攀升至年度全球手游收入榜第十四位、中国手游出海收入榜第三位 [1][3] - 休闲游戏《Tasty Travels: Merge Game》已成功进入休闲二合类游戏前五名、中国手游出海榜TOP15 [2][4] - 其他自研产品如《Truck Star》、《High Seas Hero》也实现稳步增长 [2][4] 其他产品及业务亮点 - 旗下点点互动产品《无尽冬日》长期占据小游戏赛道前列,更稳居iOS游戏畅销榜TOP5 [2][4] - 2025年8月上市的新品《奔奔王国》排名稳步攀升 [2][4] - 公司依托持续完善的数据驱动型“研运发”协同体系,游戏出海业务再攀新高峰 [1][3]
2025年度小游戏买量数据报告
DataEye· 2026-01-22 16:33
报告行业投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115][116][117][118][119][120][121][122][123][124][125][126][127][128][129][130][131][132][134] 报告的核心观点 * 小游戏行业已从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * 行业未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上,直播、内容、社交与多端运营或将成为破局核心逻辑 [7] * 买量投流市场出现结构性转移,小游戏凭借低开发成本、短周期、轻量化属性及平台扶持,成为流量新主场,在投游戏数增速远超手游APP [30][31] * 行业投放竞争愈发激烈,素材量高速增长,未来素材内容创新性和差异化将成为买量投流策略的关键 [45][49] * 市场向中重度化转型,玩法融合加速,头部效应显著,中小团队需向垂直细分领域突围 [80][86] 一、小游戏市场行业大盘 * **市场规模与增长**:2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22%,预计2026年将突破700亿元 [5][6][7] 行业增速从2024年的64.47%回落至2025年的22%,标志着进入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * **用户规模与行为**: * 2025年8月,头部社交软件平台小游戏月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活为1.71亿 [9][11] * 头部短视频平台月活规模较2025年5月提升了约44% [11] * 小游戏人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%;人均单日使用时长提升至24.6分钟,同比增长27.2% [13][15] * **平台月活头部产品**: * **微信小游戏**:2025年8月,《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105% [17][18] 《寻道大千》等老牌产品仍保持较高用户活跃度 [18] * **抖音小游戏**:2025年8月,《开运麻将》月活达5623万领跑,《芒果斗地主》《猪了个猪》等产品月活均超千万 [20][21] 平台已形成“内容种草—即点即玩—社交裂变”的成熟闭环 [21] 二、小游戏市场买量投流大盘趋势 * **整体消耗规模**:三大媒体平台小游戏买量日耗约1.44亿元,较2025年第一季度增长约15.6% [24][25][26] 其中纯IAA(广告变现)小游戏日耗约2400万元,占消耗大盘约16.6% [26] * **在投游戏数量**: * 2025年小游戏在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超54%,显著高于手游APP的5.2%增速 [28][29][31] * 抖音小游戏在投游戏数达1.99万款,同比增长接近70%;微信小游戏在投游戏数达3.02万款,增速回升 [33][35] * 微信小游戏IAA游戏数全年增长18.05%,成为增长核心引擎;IAP+混变游戏数全年微降10.27%,劣质产品逐渐掉队 [38] * 抖音小游戏IAA小游戏在投数从1月6007款增长至11月10535款,累计增幅达75.4%;IAP+混变小游戏在投数下半年稳定在3000款左右 [40][41] * **投放素材量**: * 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过97%,基本持平于手游APP的5162万 [43][45] * 微信小游戏投放素材量达1923万,同比增长45%;抖音小游戏投放素材量超过3089万,同比增长153.9% [47][49] * 微信小游戏单月素材量从1月152.46万份增至12月256.83万份,整体涨幅68.4%,IAP+混变素材量占比稳定在80%左右 [52] * 抖音小游戏素材投放峰值出现在10月(约683万),IAA小游戏是扩张主力军,IAP+混变小游戏在第二季度爆发增长 [55] * **素材效率与形式**: * 微信小游戏投放素材平均使用天数约为5.4天,同比微增2.3%,行业从“拼数量”转向“拼质量” [60][61][62] * 2025年微信小游戏投放素材中,真人类素材占比约为5%,AI创意素材占比接近5%并快速崛起 [64][65][66] * 以《生存33天》为例,AI素材产量占比41%,消耗占比34%,其世界观故事类素材产出效率较传统流程提升2-3倍 [71] 三、小游戏市场重点品类&头部案例分析 * **热投题材格局**: * **在投产品数**:现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是绝对主流;魔幻、末日、战争等中重度题材保持20%的同比增长;传统IP型题材如仙侠、三国、武侠等出现分化或过度开发 [75][76] * **投放素材榜**:传奇题材以34.2%的占比霸榜,与魔幻、仙侠、三国合计占比超70%,凸显买量市场向中重度化转型 [78][80] * **热投玩法格局**: * **在投产品数**:休闲类在投产品数超9000款,占比超30%;消除类在投超6000款,同比增幅达91.34%;卡牌类玩法大幅下滑 [82][83] * **投放素材榜**:MMORPG、放置、卡牌三大玩法在投放素材TOP500中合计占比达70.6%,市场高度集中 [85][86] 玩法融合加速,成为主流趋势 [86] * **重点赛道投放特征与案例**: * **策略SLG**:2025年在投产品数全年增幅达38.8%,5-8月为素材投放高峰 [88][89] 案例《奔奔王国》采用渐进式投放策略,视频素材占比约71% [96][97][99] * **模拟经营**:2025年在投游戏数整体下滑25.3%,但素材量出现多次峰值,赛道向垂直细分方向发展 [101][102] 案例《时光大爆炸》更青睐图片素材,占比超过76% [108][109] * **放置开箱**:素材量在5月和10月出现峰值,波动幅度达80%,而在投游戏数波动仅26%,头部垄断格局成型 [111][112] 案例《英雄没有闪》投放力度相对克制,素材采用诙谐小剧场等形式 [118][119] * **传奇RPG**:素材量波动幅度超140%,行业正从“流量铺量”向“效率竞争”转型 [121][123] 案例《烈焰觉醒》视频素材占比超过80% [130][131]
2025全球收入Top20:第一名117亿,腾讯3款,米哈游1款,叠纸1款
36氪· 2026-01-19 10:48
全球手游收入榜单概览 - 2025年全球手游收入榜由《王者荣耀》以16.8亿美元位居榜首,但领先优势缩小,与第二名《Last War》竞争激烈 [1] - 2025年共有六款游戏收入超过10亿美元,头部产品竞争格局加剧 [1] - 榜单数据来源为AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成 [1] 头部产品(第1-5名)表现 - **《王者荣耀》(腾讯)**:收入16.8亿美元,几乎全部来自中国,美国市场贡献约850万美元,收入较2024年的17.4亿美元略有下降 [1] - **《Last War》(FunFly/FirstFun)**:收入从2024年的11亿美元大幅增长至15.7亿美元,位列第二,目前未在中国大陆上线 [1] - **《Roblox》**:收入同比增长,2025年接近14.9亿美元(2024年为11亿美元,2023年为9亿美元),主要受英语用户现象推动,前五大市场为美国(7.23亿美元)、韩国(7000万美元)、英国(6600万美元)、加拿大(4500万美元)和澳大利亚(4400万美元) [2] - **《Whiteout Survival》(世纪华通/点点互动)**:收入从2024年的9.36亿美元上升至2025年的14亿美元,排名第四,主要市场为中国(3.77亿美元)、美国(3.25亿美元)、日本(2.01亿美元)、韩国(1.56亿美元)和中国台湾(4500万美元) [2] - **《Royal Match》(Dream Games)**:收入13.7亿美元,排名第五,较2024年的13.9亿美元略有下滑,其新品《Royal Kingdom》收入2.46亿美元,排名第35位 [3] 中腰部产品(第6-10名)表现 - **《Monopoly Go》(Scopely)**:IAP收入13.6亿美元,排名第六,低于2024年的14.3亿美元,大量收入来自未统计的网页商店,主要市场为美国(11亿美元)、英国(4800万美元)、法国(4600万美元)、加拿大(3500万美元)和德国(3100万美元) [3] - **《PUBG Mobile》(和平精英)**:收入11.2亿美元,排名第七,较2024年略有增长,年末因商业活动减少导致收入动能下降,大部分收入来自中国 [4] - **《Candy Crush Saga》(糖果传奇)**:收入10亿美元,排名第八,首次突破10亿美元大关,较2024年的9.8亿美元略有增长,主要市场为美国(5.76亿美元)、英国(5400万美元)、加拿大(3700万美元)、德国(3700万美元)和澳大利亚(2300万美元) [4] - **《Pokemon TCG Pocket》**:收入6.8亿美元,排名第九,3月收入最高达9400万美元,但后期迅速下滑,每月平均收入不足4000万美元,依赖日本和美国市场 [4] - **《Coin Master》(Moon Active)**:收入约6.5亿美元,排名第十,较2024年的6.97亿美元下降,为连续第三年IAP收入下降 [5] 第11-20名产品亮点 - **《Gossip Harbor》(柠檬微趣)**:收入5.50亿美元,排名第11,与去年相比排名上升了44位 [6][7] - **《Pokémon Go》(Niantic)**:收入4.94亿美元,排名第12,IAP收入已连续第四年下降,自2022年超6亿美元高点降至不足5亿美元 [6][7] - **《皇室战争》(Supercell)**:收入4.53亿美元,排名第13,排名跃升了38位 [6][7] - **《奔奔王国》(点点互动)**:收入4.49亿美元,排名第14,于2025年2月上线,若增长势头持续可能在2026年进入前十 [6][8] - **《崩坏:星穹铁道》(米哈游)**:收入4.23亿美元,排名第15,同比下降三个位次,收入从2024年的5.62亿美元下降 [6][8] - **《恋与深空》(叠纸游戏)**:收入3.69亿美元,排名第18,排名上升了十位 [6][8] - **《Free Fire: Winterlands》(Garena)**:收入3.66亿美元,排名第19 [6] 其他值得关注的产品动态 - 腾讯射击类新作《三角洲行动》在2025年下半年起飞,以3.55亿美元位列第21名 [8] - 米哈游《原神》收入从2024年的4.65亿美元降至3.35亿美元,未进入前20 [8] - Supercell《荒野乱斗》收入从2024年的6.26亿美元下降至2025年的2.71亿美元,复苏势头结束 [8] - Supercell《部落冲突》收入从2024年的3.23亿美元下降至2.54亿美元,排名跌至第33位 [8]
2025大作对决:8款分成后破70亿收入,恋与深空第18,三角洲第21,原神第23
36氪· 2026-01-05 16:43
全球手游市场收入概况 - 2025年全球手游收入总量同比增长0.5% [1] - 共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元 [1] - 收入TOP30中,中重度游戏占比七成,以策略、RPG为主;休闲游戏占比三成,以三消与二合品类为主 [1] - 《王者荣耀》蝉联榜首,《无尽冬日》年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队增长冠军 [1] - 《Gossip Harbor》《Clash Royale》《三角洲行动》《Toon Blast》《穿越火线-枪战王者》及新作《奔奔王国》首次进入年度收入TOP30 [1] 全球手游市场下载概况 - 2025年全球手游下载总量同比增长4.6% [1] - 下载TOP30中超五成游戏下载量破亿 [1] - 下载TOP30中,超休闲游戏有6款,休闲游戏有16款,中重度游戏有8款 [1] - 中国厂商有5款产品成功入围下载TOP30 [1] 腾讯公司表现 - 腾讯有6款产品上榜,成为入选数量最多的发行商 [2] - 6款入围产品共为腾讯带来超40亿美元(约人民币280亿元)的总收入 [10] - 《王者荣耀》2025年总收入超16亿美元(约人民币112亿元),有8个月登顶全球手游收入榜榜首,1月全球收入超1.8亿美元创近两年月度新高 [6] - 《王者荣耀》国服DAU突破1.39亿,全球MAU超过2.6亿,创全球游戏产品月活跃用户最高纪录 [2] - 《三角洲行动》2025年总收入超3.55亿美元(约人民币25亿元),排名飙升557位 [6] - 《三角洲行动》在1月、4月与7月单月收入涨幅均超130%,9月单月全球收入突破5800万美元 [6] - 《三角洲行动》下半年在中国App Store游戏畅销榜排名基本稳定在TOP5 [8] - 《PUBG MOBILE》排名第7,全年总收入超11.2亿美元 [10] - 《金铲铲之战》排名第20,全年总收入超3.65亿美元 [10] - 《地下城与勇士:起源》排名第22,全年总收入超3.46亿美元 [10] - 《穿越火线-枪战王者》排名第29,全年总收入超2.74亿美元 [10] 策略手游赛道表现 - FUNFLY旗下4X策略游戏《Last War: Survival》2025年总收入突破15亿美元(约人民币105亿元),同比增长约40%,排名第2 [11] - 《Last War: Survival》2025年7月收入突破1.5亿美元,创上线以来单月收入次高 [11] - 点点互动旗下《无尽冬日》2025年总收入超14亿美元(约人民币98亿元),排名第4 [13] - 《无尽冬日》2025年3月收入突破1.3亿美元,创月度新高 [13] - 点点互动旗下新游《奔奔王国》位列第14名,全年总收入超4.48亿美元(约人民币31亿元),是2025年唯一上榜新游 [15] - 《奔奔王国》12月收入突破7000万美元,再创新高 [17] - Supercell旗下《皇室战争》位列第13名,2025年总收入超4.5亿美元(约人民币31亿元),同比增长约150% [17] - 《皇室战争》9月收入达6780万美元,创近5年单月新高 [17] 其他厂商及产品表现 - 宝可梦公司《Pokémon TCG Pocket》位列第9名,2025年总收入约6.8亿美元(约人民币48亿元) [20] - 宝可梦公司《Pokémon GO》位列第12名,2025年总收入约4.94亿美元(约人民币35亿元) [22] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》2025年Q4收入同比增长超190%,全年累计收入达5.5亿美元(约人民币38亿元),下载量突破6000万 [22] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》排名第15,全年总收入超4.23亿美元(约人民币30亿元) [24] - 米哈游《原神》排名第23,全年总收入超3.35亿美元(约人民币23亿元) [24] - 叠纸《恋与深空》排名第18,2025年全球总收入超3.69亿美元(约人民币26亿元),同比增长36% [24] - 《恋与深空》3月全球收入超3900万美元,创上线以来单月收入次高 [24] 中国厂商整体表现 - 中国厂商共有12款产品跻身全球手游年度收入TOP30 [2] - 除腾讯外,上榜国内厂商包括点点互动(2款)、柠檬微趣(1款)、米哈游(2款)和叠纸(1款) [2]
国游出海这一年:夺科隆、拿TGA,给老外一点武侠震撼
创业邦· 2025-12-26 17:06
2025年中国游戏出海市场概览 - 2025年游戏市场关键词仍是出海 中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达95.01亿美元 同比增长11.07% [6] - 腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43% 为单独披露该板块业绩以来的最高增速 [9] - 网易游戏海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元 海外市场被视为其游戏业务的第二增长曲线 [9] - 基于上半年数据及季度增长趋势 预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [9] 出海厂商排名与品类分析 - 英国媒体PocketGamer.biz发布《2025年全球手游厂商50强榜单》 九家中国厂商上榜 世纪华通位列榜首 [12][13] - 世纪华通登顶主要得益于旗下点点互动及《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》等爆款手游 [13] - SLG仍是出海热门品类 易打入中东等新兴市场 其海外玩家群体广泛 包括战乱地区用户 游戏成为其暂时远离现实的途径 [14] - 海彼游戏凭借《弓箭传说》等中度休闲游戏在海外表现稳定 其产品上线半年后月收入多能稳定在千万级别 [16] - 柠檬微趣通过三消、模拟经营等休闲类游戏收割海外市场 主要瞄准以女性为主的超轻度玩家 [19] - 射击游戏是出海传统强势品类 腾讯《三角洲行动》海外上线成绩亮眼 文化背景是海外玩家偏好该品类的原因之一 [20] 二次元游戏出海表现 - 二次元游戏在海外声量大但玩家仍属少数派 玩家通过展会等活动寻找同好 [22] - 米哈游在海外市场表现稳健 拥有高忠诚度玩家群体 并成为部分玩家接触其他中国二次元游戏的引路人 [24][26] - 海外二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合 库洛游戏《鸣潮》因更侧重开放世界探索与动作反馈获得玩家认可 [26][28] - 叠纸游戏《恋与深空》在德国科隆获奖后海外表现稳健 通过TikTok等平台投流触达新玩家 在年轻女性中形成社交潮流 [29][32] 武侠题材成为出海新方向 - 《黑神话:悟空》及《燕云十六声》在Steam的爆火 显示中国武侠可能成为国游出海新方向 [34] - 海外存在大量“中国功夫迷” 仙侠剧的流行也助推了“武侠”在海外的认知度 [36][38][39] - 《燕云十六声》上线Steam后表现超预期 40分钟内玩家超50万 24小时破200万 两周破900万 Steam同时在线峰值破19万 横扫20国畅销榜前十 [41] - 免费游玩模式是吸引海外玩家尝试中国武侠游戏的重要原因之一 [43] - 游戏丰富的剧情内容契合了海外玩家(特别是欧洲玩家)拥有大量业余时间的特点 [46] - 灵游坊《影之刃零》定档2026年9月9日 武侠题材+动作玩法备受海外玩家期待 [46] 出海趋势总结 - 武侠、二次元、女性向游戏共同勾勒2025年国游出海新版图 [48] - 行业正从粗放时代迈入以品质、文化、玩法为核心的精细化竞争阶段 [49]
三季度研发费用明显增长,泉果基金调研世纪华通
新浪财经· 2025-11-27 16:05
调研机构与公司概况 - 泉果基金于2025年11月25日对上市公司世纪华通进行调研 [1] - 泉果基金管理资产规模为237.87亿元,管理6个基金,旗下有5位基金经理 [1] - 其旗下最近一年表现最佳的基金产品为泉果旭源三年持有期混合A(016709),近一年收益达35.13% [1] 公司战略与行业展望 - 游戏行业是推动AI基建发展的关键应用,游戏推动CPU/GPU进步为AI发展奠定基础 [2] - 未来游戏将成为数字世界的入口、人类情绪的容器以及人与AI互动的主要界面 [3] - 公司大方向是以科技驱动内容,以内容推动产业,用游戏连接更广阔的数字世界 [3] 公司基本盘与业务优势 - 经典长线产品生命力强是显著优势,多款头部IP保持稳健ARPU与用户粘性,生命周期远超行业平均水平 [4] - 新产品矩阵储备扎实,涵盖休闲、SLG、ARPG、MMO、卡牌等多个赛道,明年SLG和休闲产品线将进入密集开花期 [4] - 海外业务增长稳健,是中国出海收入第一的游戏公司,海外市场是坚定的利润增长曲线 [4] - 公司三季报营收过百亿,收入规模排在全球游戏公司第六,且增速翻倍 [7] 核心竞争力与运营模式 - 核心竞争力是研发、发行、运营揉合成一体的整体体系能力,而非单点能力 [5] - 运营模式为小成本、大运作,快速迭代,强协同,数据驱动,任何更新都进行大量AB测试 [5] - 投放和预算基于模型和长期ROI的严格测算,尽量抛弃人的主观因素 [5] - 该体系能力是多年积累的结果,是未来增长的底层动力和难以复制的壁垒 [6] 具体产品表现与运营策略 - 23年上线的游戏目前还在创新高,尚未观测到生命周期顶峰 [8] - Kingshot仍在破Whiteout Survival在海外的纪录 [8] - 公司运营节奏不受外界因素干扰,后续运营节奏根据数据反馈决定 [9] - 公司同一赛道会有多个产品,用高速、低成本测试市场反馈,23年至今发布了不少于20个产品 [13] - 海外市场Kingshot和Whiteout Survival的用户重合度约为20% [11] 各业务板块与未来规划 - 公司利润约2/3来自点点,剩余1/3来自其他业务板块(如老产品运营) [10] - 在激励机制方面,点点团队奖金采用阶梯式设计,结合现金和股权激励 [10] - 未来优先发展长青赛道,SLG领域中国团队做得较好,休闲领域仍在追赶但明年最有希望 [10][18] - 休闲领域生命周期可能比SLG更长,但盈利能力可能不如SLG [18] 财务与运营细节 - 三季度的研发费用增长主要源于点点研发人员的适度扩充,是对海外市场的进一步扩张 [17] - 第三方数据(如Sensor Tower)与公司实际月环比增长数据存在差异,因第三方数据无法覆盖全渠道收入和用户付费行为细节 [17] - 国内IOS抽成变化对公司收入影响约2个点,但对用户留存和付费率提升是利好的 [19] - 回购公告中“不超过3475万股”是按交易所格式要求测算,实际回购金额以公告金额为准 [13] 数据中心业务 - 公司有两个数据中心项目,深圳项目小,松江项目大,松江项目收入和EBITA相较于去年大幅增长 [14] - 深圳项目的第一大客户是华为,是深圳市内的最大项目,对承接成熟客户有优势 [14]
11月26日晚间公告 | 工业富联上调回购价;奕东电子加码服务器液冷散热
选股宝· 2025-11-26 20:04
停复牌动态 - 中金公司因筹划重大资产重组继续停牌 [1] - 品茗科技提示若股票交易持续异常波动可能申请停牌核查 [1] 并购重组活动 - 海南高速全资子公司拟受让主营沥青仓储加工的海南华特51%股权,以提供稳定交通材料供应链支持 [2] - 奕东电子拟投资6120万元取得深圳冠鼎51%股权,旨在布局AI服务器液冷散热领域 [2] - 华峰铝业拟1亿元收购华峰普恩100%股权,为新业务落地和规模扩大提供载体 [2] 股份增持与回购 - 中国铁物控股股东一致行动人拟以0.65亿元至1.3亿元增持公司股份 [3] - 工业富联将回购股份价格上限由19.36元/股大幅调整至75元/股 [4] 业务发展与经营状况 - 万邦德子公司独家代理的进口产品枸橼酸西地那非口服混悬液取得药品注册证书 [5] - 奥来德拟定增募资不超过3亿元,用于OLED显示核心材料PSPI生产基地项目 [6] - 世纪华通23年上线游戏持续创新高,海外游戏Kingshot正打破Whiteout Survival纪录 [6] - 潍柴动力与多家头部企业达成SOFC业务合作,前三季度数据中心市场销售增长超3倍 [6] - 东威科技受益于PCB及存储器领域发展,预计今年PCB电镀设备订单金额将创历史新高 [6] - 龙净环保当前储能电芯订单饱满,排产期已安排至2026年6月 [7]