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开年游戏大盘表现稳健,长线大DAU游戏春节表现亮眼:游戏产业跟踪(23)
长江证券· 2026-03-01 15:41
行业投资评级 - 投资评级为“看好”,并维持该评级 [7] 报告核心观点 - 游戏春节档市场表现平稳,长线大DAU游戏表现突出,腾讯多款游戏稳居畅销榜前列 [2][4] - 受益于头部常青游戏稳健表现及部分新品良好表现,1月以来游戏大盘表现稳健,PC及出海市场维持高增长 [2][6] - 后续新游戏将陆续上线,行业或持续迎来密集催化 [2][10] 市场整体表现 - 1月中国游戏市场实际销售收入为325亿元,环比增长3.0%,同比增长4.5% [10] - 1月PC游戏市场规模超过82亿元,同比增长23.5% [10] - 1月中国自研游戏海外市场收入同比增长24% [10] 头部厂商及游戏表现 - 腾讯稳定有7-8款产品位居畅销榜Top10,射击赛道优势显著 [10] - 《和平精英》除夕DAU超过9000万,其绿洲启元模式DAU达5800万创新高 [10] - 《暗区突围》全球累计注册用户数已突破2.3亿,假期进入畅销榜第8创近期新高 [10] - 网易《蛋仔派对》通过春节活动稳定位居畅销榜Top10 [10] - 点点互动《Tasty Travels》1月日流水创历史新高,月度收入环比增长33% [10] - 《Whiteout Survival》全球累计收入突破41.5亿美元 [10] - 心动公司《心动小镇》海外版《Heartopia》1月全球收入飙升516% [10] A股游戏厂商动态 - 巨人网络《超自然行动组》因新时装带动进入畅销榜Top6,其港澳台版本在除夕进入中国台湾游戏畅销榜Top22 [10] - 世纪华通《奔奔王国》小游戏自1月底首次进入畅销榜第10后稳定位居前10 [10] 后续产品储备与催化 - 恺英网络《三国:天下归心》预计4月22日上线,AI陪伴社交产品《EVE》预计3月14日上线 [10] - 完美世界《异环》定档4月23日上线 [10] - 三七互娱《斗罗大陆:零》等预计2026年第一季度上线 [10] - 腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日上线 [10] - 网易《星绘友晴天》首次大规模不删档计费测试定档2月28日 [10] 投资建议 - 看好AI对游戏行业的长期赋能,游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性仍较强 [10] - 建议继续关注游戏板块投资机会,相关标的包括恺英网络、完美世界、巨人网络、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯控股、心动公司等 [10]
世纪华通产品矩阵交出春节档出色答卷
扬子晚报网· 2026-02-27 13:30
公司春节档业绩表现 - 世纪华通旗下多款游戏在马年新春假期(2月15日至23日)迎来“开门红”,得益于全球化产品布局与精细化运营能力 [1] - 公司旗下游戏《无尽冬日》在微信小游戏与抖音小程序游戏两大核心渠道稳居畅销榜前五 [3] - 公司旗下游戏《奔奔王国》在春节期间稳扎稳打跻身微信小游戏畅销榜前十 [5] - 公司旗下休闲手游《Tasty Travels: Merge Game》在美区应用商店稳居前20位,全球手游最新排名攀升至第28位,并成功跻身全球休闲二合类游戏前5名 [5] 核心产品《无尽冬日》成功因素 - 产品内容迭代方面,游戏推出“雪国相册”全新版本,以“探索与收集”为核心玩法,深度融合剧情叙事与玩法创新,留住了核心玩家并吸引了新用户 [3] - 营销创新方面,游戏与科普内容创作者“影视飓风”Tim合作,进行了长达100小时的真人雪地生存直播,在B站、小红书、抖音等多平台同步播出,实现破圈传播 [4] - 营销组合拳方面,游戏邀请演员小沈阳与李乃文担任品牌代言人,通过趣味视频拉近与玩家的距离,极大提升了品牌曝光度 [4] - 内容与营销的双轮驱动,使《无尽冬日》在竞争激烈的春节档脱颖而出,持续巩固其在国内小程序游戏赛道的头部地位 [4] 其他产品表现与公司战略 - 《奔奔王国》于2025年8月上线,凭借轻松休闲的玩法与萌趣画风获得年轻玩家青睐,春节通过新春主题活动实现了用户规模与流水数据的双重稳步增长 [5] - 公司长期坚持研发创新、以数据驱动发展,马年春节的亮眼表现是这一战略的必然结果 [6] - 展望2026年,随着后续重磅新品上线及现有产品持续迭代,公司有望形成“SLG扛鼎、休闲突围、小程序深耕”的多元化产品矩阵,实现国内国际两个市场全面开花 [6]
传媒行业点评报告:春节前后多款游戏运营数据创新高,产品大年逻辑持续
浙商证券· 2026-02-24 08:45
行业投资评级 - 行业评级为看好(维持)[7] 报告核心观点 - 2026年春节假期前后,游戏板块运营数据表现强劲,彰显行业韧性,验证了2026年是游戏产品大年的逻辑正在持续兑现[7] 港美股上市公司表现 - **虎牙/金山软件**:《鹅鸭杀》春节期间在App Store免费游戏榜均处榜首,总榜长期居前十[2][7] - **腾讯控股**:旗下多品类游戏运营数据全面高增,包揽了2026年1月中国手游发行商收入榜前十中的八个席位[7] - 新游《暗区突围》全球注册用户突破2.3亿,年内第二次进入iOS游戏畅销榜前十,2月16日位列前八[7] - 新游《逆战:未来》在2026年1月SensorTower手游收入排行榜上排名第13[7] - 存量游戏《王者荣耀》因上线新皮肤,1月收入环比高增105%至2.2亿美元[7] - 存量游戏《和平精英》因上线春节版本和新玩法,1月收入突破1.1亿美元[7] - 《三角洲行动》、《金铲铲之战》、《地下城与勇士:起源》表现同样亮眼[7] A股上市公司表现 - **世纪华通**:在2026年1月中国手游发行商收入榜中,除《无尽冬日》和《奔奔王国》外,《Tasty Travels: Merge Game》和更新的《Truck Star》同样上榜,有望打造第二成长曲线[2] - 《Tasty Travels》在1月26日开启新活动后日流水创历史新高,带动1月流水环比增长33%[2] - 《Truck Star》在2026年1月中国手游发行商收入榜排名第29,流水增长初见端倪[2] - **完美世界**:旗下游戏《异环》春节期间完成最后一轮测试,预约数突破2500万,超过《原神》上线前2000万的最高预约数[3][5] - **巨人网络**:旗下游戏《超自然行动组》于2月2日宣布DAU突破1000万,春节期间DAU有望创新高[3] 非上市公司表现 - **《蔚蓝档案》**与**《明日方舟》**日服开启周年庆典,凭借新内容推动全球1月收入分别激增220%与122%[4] 投资建议 - 重点推荐**完美世界**,因《异环》预约数超2500万[5] - 关注**恺英网络**3月AI原生游戏《EVE》等的催化[5] - 持续关注产品线较好的**腾讯控股、虎牙、世纪华通、巨人网络、金山软件**[5] - 关注重点新品于2026年上线的**三七互娱、神州泰岳**等[5]
多个爆款游戏加持,世纪华通连续12个季度净利环比增长,2025年最高预增475%
搜狐财经· 2026-01-30 15:17
核心业绩表现 - 公司2025年全年业绩实现大幅增长,合并营业收入约380亿元,同比增长约68% [2] - 归属于上市公司股东的净利润预计盈利55.5亿元至69.8亿元,同比增长357.47%至475.34% [2] - 扣除非经常性损益后的净利润预计盈利58.0亿元至63.3亿元,同比增长252.97%至285.22% [2] - 基本每股收益预计为0.77元/股至0.97元/股,上年同期为0.17元/股 [2] - 经营性现金流同比增长预估超70% [2] 增长驱动因素 - 业绩增长核心引擎为出海与国内游戏双赛道的协同发力 [1] - 公司已实现收入连续12个季度环比增长、归母净利润连续两年同比增长翻倍以上 [3] 出海业务表现 - 旗下Century Games在SLG赛道呈现“一门双杰”格局 [4] - 现象级爆款《Whiteout Survival》上线三年后再创新高,跻身全球手游“10亿美元收入俱乐部”,位居中国手游出海榜第一 [4] - 爆款新品《Kingshot》攀升至全球手游收入榜第十四位、中国手游出海榜第三位 [4] - 公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司 [4] - 休闲游戏赛道初露锋芒,二合产品《Tasty Travels:Merge Games》进入休闲二合类游戏前5名、中国手游出海榜TOP15 [4] 国内业务表现 - 点点互动深耕SLG品类,《无尽冬日》打破国内多项SLG纪录,稳居国内SLG品类头牌 [5] - 盛趣游戏推行“唤醒”策略成效显著,整体利润同比增长30%以上,成为公司业绩的“压舱石” [5] - 公司加速推进AI技术应用,成立集团AI发展和管理委员会,提升产品开发效率与运营精准度 [5] 机构观点与公司动向 - 中金公司指出,业绩超预期得益于长青游戏的稳健增长与利润率的持续提升,《Whiteout Survival》上线三年后仍实现流水新高 [5] - 《Kingshot》盈利水平环比大幅提升,休闲赛道的突破成为公司第二增长曲线 [5] - 公司已调入深股通标的,后续若符合相关指数纳入条件,有望吸引更多被动资金及投资者 [6] - 公司近期累计回购股份超过13亿元,显示出对企业未来发展的信心 [6] - 中金维持2025-2027年公司归母净利润55亿元、85亿元、100亿元的预测不变 [7]
世纪华通2025年净利润预增超357%,多款游戏表现强劲
中国经营报· 2026-01-30 08:12
公司业绩预告 - 公司预计2025年合并营业收入约380亿元人民币,同比增长约68% [1] - 公司预计2025年实现归母净利润55.5亿至69.8亿元人民币,同比增长357.47%至475.34% [1] - 公司预计2025年扣非净利润58亿至63.3亿元人民币,同比增长252.97%至285.22% [1] - 公司预计2025年经营性现金流同比增长预估超70% [1] 公司历史增长趋势 - 公司是全球范围内近三年来成长最快的游戏公司之一 [1] - 公司自2023年开始已实现收入连续12个季度环比增长 [1] - 公司归母净利润连续两年同比增长翻倍以上,不断创下历史新高 [1] 游戏产品表现 - 游戏产品强劲表现是业绩增长的主要驱动力 [1] - 出海游戏《Whiteout Survival》跻身全球手游“10亿美元收入俱乐部”,位列2025年度全球手游收入榜第四、中国手游出海收入榜第一 [1] - 出海游戏《Kingshot》位列中国手游出海收入榜第三 [1] - 国内市场游戏《无尽冬日》收入保持快速增长,成为SLG品类的头牌产品 [1] - 国内市场新产品《奔奔王国》崭露头角,保持持续增长趋势 [1]
浙江世纪华通集团股份有限公司 2025年度业绩预告
证券日报· 2026-01-30 07:20
业绩预告核心数据 - 2025年全年预计净利润为正值且同向上升50%以上 [2] - 2025年合并营业收入约380亿元人民币 同比增长约68% [3] - 2025年归母净利润预估区间为55.5亿至69.8亿元人民币 同比增长预估区间为357%至475% [3] - 2025年扣非归母净利润预估区间为58.0亿至63.3亿元人民币 同比增长预估区间为253%至285% [3] - 经营性现金流同比增长预估超70% [3] - 公司已实现收入连续12个季度环比增长 归母净利润连续两年同比增长翻倍以上 [3] 海外业务表现 - Century Games在出海赛道表现突出 研、发、运三位一体优势显著 [3] - 公司是海外唯一在SLG和休闲游戏两大赛道都有头部产品的游戏公司 [3] - SLG赛道“一门双杰”:《Whiteout Survival》上线三年后再创新高 位居中国手游出海榜第一 《Kingshot》位居中国手游出海榜第三 [3] - 公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司 [3] - 休闲游戏赛道初露锋芒:二合产品《Tasty Travels:Merge Games》进入休闲二合类游戏前5名及中国手游出海榜TOP15 [3] - 新品《Truck Star》《High Seas Hero》等稳步增长 [3] - 公司是全球近三年来成长最快的游戏公司之一 在手游领域实现“多爆款”态势 [3] 国内业务表现 - 点点互动深耕国内SLG品类 发挥研发、运营、发行一体化优势 [4] - 《无尽冬日》打破国内多项SLG纪录 收入保持快速增长 成为国内SLG品类头牌产品 [4] - 新产品《奔奔王国》崭露头角 保持持续增长趋势 [4] - 点点互动凭借两款产品稳居国内SLG赛道龙头地位 [4] - 盛趣游戏推行“唤醒”策略卓有成效 《传奇新百区—盟重神兵》《龙之谷世界》等IP手游新品市场表现良好 [4] - 盛趣游戏多款在营游戏保持较高用户活跃度和稳定收入 整体利润同比增长30%以上 是公司业绩的压舱石 [4] 业绩预告基本情况 - 业绩预告期间为2025年1月1日至2025年12月31日 [2] - 本次业绩预告财务数据未经注册会计师预审计 已与会计师事务所进行预沟通且无重大分歧 [2]
世纪华通:预计2025净利润同比增长357%-475%
新浪财经· 2026-01-29 18:09
2025年度业绩预增 - 2025年公司合并营业收入约380亿元,同比增长约68% [1][3] - 预计实现归母净利润区间为55.5亿元至69.8亿元,同比增长预估区间为357%至475% [1][3] - 预计扣非后净利润区间为58.0亿元至63.3亿元,同比增长预估区间为253%至285% [1][3] - 经营性现金流同比增长预估超70% [1][3] - 自2023年开始,公司已实现收入连续12个季度环比增长、归母净利润连续两年同比增长翻倍以上,业绩增长势头在全球游戏行业中“独树一帜” [1][3] 核心游戏产品表现 - 核心产品《Whiteout Survival》上线三年后再创新高,成功跻身全球手游“10亿美元收入俱乐部”,成为该梯队中的增长冠军 [1][3] - 《Whiteout Survival》位列2025年度全球手游收入榜第四、中国手游出海收入榜第一 [1][3] - 另一款产品《Kingshot》在2025年攀升至年度全球手游收入榜第十四位、中国手游出海收入榜第三位 [1][3] - 休闲游戏《Tasty Travels: Merge Game》已成功进入休闲二合类游戏前五名、中国手游出海榜TOP15 [2][4] - 其他自研产品如《Truck Star》、《High Seas Hero》也实现稳步增长 [2][4] 其他产品及业务亮点 - 旗下点点互动产品《无尽冬日》长期占据小游戏赛道前列,更稳居iOS游戏畅销榜TOP5 [2][4] - 2025年8月上市的新品《奔奔王国》排名稳步攀升 [2][4] - 公司依托持续完善的数据驱动型“研运发”协同体系,游戏出海业务再攀新高峰 [1][3]
2025年度小游戏买量数据报告
DataEye· 2026-01-22 16:33
报告行业投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115][116][117][118][119][120][121][122][123][124][125][126][127][128][129][130][131][132][134] 报告的核心观点 * 小游戏行业已从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * 行业未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上,直播、内容、社交与多端运营或将成为破局核心逻辑 [7] * 买量投流市场出现结构性转移,小游戏凭借低开发成本、短周期、轻量化属性及平台扶持,成为流量新主场,在投游戏数增速远超手游APP [30][31] * 行业投放竞争愈发激烈,素材量高速增长,未来素材内容创新性和差异化将成为买量投流策略的关键 [45][49] * 市场向中重度化转型,玩法融合加速,头部效应显著,中小团队需向垂直细分领域突围 [80][86] 一、小游戏市场行业大盘 * **市场规模与增长**:2025年国内小游戏市场规模约为610亿元,同比增长22%,预计2026年将突破700亿元 [5][6][7] 行业增速从2024年的64.47%回落至2025年的22%,标志着进入存量竞争下的精细化运营阶段 [7] * **用户规模与行为**: * 2025年8月,头部社交软件平台小游戏月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活为1.71亿 [9][11] * 头部短视频平台月活规模较2025年5月提升了约44% [11] * 小游戏人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%;人均单日使用时长提升至24.6分钟,同比增长27.2% [13][15] * **平台月活头部产品**: * **微信小游戏**:2025年8月,《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105% [17][18] 《寻道大千》等老牌产品仍保持较高用户活跃度 [18] * **抖音小游戏**:2025年8月,《开运麻将》月活达5623万领跑,《芒果斗地主》《猪了个猪》等产品月活均超千万 [20][21] 平台已形成“内容种草—即点即玩—社交裂变”的成熟闭环 [21] 二、小游戏市场买量投流大盘趋势 * **整体消耗规模**:三大媒体平台小游戏买量日耗约1.44亿元,较2025年第一季度增长约15.6% [24][25][26] 其中纯IAA(广告变现)小游戏日耗约2400万元,占消耗大盘约16.6% [26] * **在投游戏数量**: * 2025年小游戏在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超54%,显著高于手游APP的5.2%增速 [28][29][31] * 抖音小游戏在投游戏数达1.99万款,同比增长接近70%;微信小游戏在投游戏数达3.02万款,增速回升 [33][35] * 微信小游戏IAA游戏数全年增长18.05%,成为增长核心引擎;IAP+混变游戏数全年微降10.27%,劣质产品逐渐掉队 [38] * 抖音小游戏IAA小游戏在投数从1月6007款增长至11月10535款,累计增幅达75.4%;IAP+混变小游戏在投数下半年稳定在3000款左右 [40][41] * **投放素材量**: * 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过97%,基本持平于手游APP的5162万 [43][45] * 微信小游戏投放素材量达1923万,同比增长45%;抖音小游戏投放素材量超过3089万,同比增长153.9% [47][49] * 微信小游戏单月素材量从1月152.46万份增至12月256.83万份,整体涨幅68.4%,IAP+混变素材量占比稳定在80%左右 [52] * 抖音小游戏素材投放峰值出现在10月(约683万),IAA小游戏是扩张主力军,IAP+混变小游戏在第二季度爆发增长 [55] * **素材效率与形式**: * 微信小游戏投放素材平均使用天数约为5.4天,同比微增2.3%,行业从“拼数量”转向“拼质量” [60][61][62] * 2025年微信小游戏投放素材中,真人类素材占比约为5%,AI创意素材占比接近5%并快速崛起 [64][65][66] * 以《生存33天》为例,AI素材产量占比41%,消耗占比34%,其世界观故事类素材产出效率较传统流程提升2-3倍 [71] 三、小游戏市场重点品类&头部案例分析 * **热投题材格局**: * **在投产品数**:现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是绝对主流;魔幻、末日、战争等中重度题材保持20%的同比增长;传统IP型题材如仙侠、三国、武侠等出现分化或过度开发 [75][76] * **投放素材榜**:传奇题材以34.2%的占比霸榜,与魔幻、仙侠、三国合计占比超70%,凸显买量市场向中重度化转型 [78][80] * **热投玩法格局**: * **在投产品数**:休闲类在投产品数超9000款,占比超30%;消除类在投超6000款,同比增幅达91.34%;卡牌类玩法大幅下滑 [82][83] * **投放素材榜**:MMORPG、放置、卡牌三大玩法在投放素材TOP500中合计占比达70.6%,市场高度集中 [85][86] 玩法融合加速,成为主流趋势 [86] * **重点赛道投放特征与案例**: * **策略SLG**:2025年在投产品数全年增幅达38.8%,5-8月为素材投放高峰 [88][89] 案例《奔奔王国》采用渐进式投放策略,视频素材占比约71% [96][97][99] * **模拟经营**:2025年在投游戏数整体下滑25.3%,但素材量出现多次峰值,赛道向垂直细分方向发展 [101][102] 案例《时光大爆炸》更青睐图片素材,占比超过76% [108][109] * **放置开箱**:素材量在5月和10月出现峰值,波动幅度达80%,而在投游戏数波动仅26%,头部垄断格局成型 [111][112] 案例《英雄没有闪》投放力度相对克制,素材采用诙谐小剧场等形式 [118][119] * **传奇RPG**:素材量波动幅度超140%,行业正从“流量铺量”向“效率竞争”转型 [121][123] 案例《烈焰觉醒》视频素材占比超过80% [130][131]
2025全球收入Top20:第一名117亿,腾讯3款,米哈游1款,叠纸1款
36氪· 2026-01-19 10:48
全球手游收入榜单概览 - 2025年全球手游收入榜由《王者荣耀》以16.8亿美元位居榜首,但领先优势缩小,与第二名《Last War》竞争激烈 [1] - 2025年共有六款游戏收入超过10亿美元,头部产品竞争格局加剧 [1] - 榜单数据来源为AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成 [1] 头部产品(第1-5名)表现 - **《王者荣耀》(腾讯)**:收入16.8亿美元,几乎全部来自中国,美国市场贡献约850万美元,收入较2024年的17.4亿美元略有下降 [1] - **《Last War》(FunFly/FirstFun)**:收入从2024年的11亿美元大幅增长至15.7亿美元,位列第二,目前未在中国大陆上线 [1] - **《Roblox》**:收入同比增长,2025年接近14.9亿美元(2024年为11亿美元,2023年为9亿美元),主要受英语用户现象推动,前五大市场为美国(7.23亿美元)、韩国(7000万美元)、英国(6600万美元)、加拿大(4500万美元)和澳大利亚(4400万美元) [2] - **《Whiteout Survival》(世纪华通/点点互动)**:收入从2024年的9.36亿美元上升至2025年的14亿美元,排名第四,主要市场为中国(3.77亿美元)、美国(3.25亿美元)、日本(2.01亿美元)、韩国(1.56亿美元)和中国台湾(4500万美元) [2] - **《Royal Match》(Dream Games)**:收入13.7亿美元,排名第五,较2024年的13.9亿美元略有下滑,其新品《Royal Kingdom》收入2.46亿美元,排名第35位 [3] 中腰部产品(第6-10名)表现 - **《Monopoly Go》(Scopely)**:IAP收入13.6亿美元,排名第六,低于2024年的14.3亿美元,大量收入来自未统计的网页商店,主要市场为美国(11亿美元)、英国(4800万美元)、法国(4600万美元)、加拿大(3500万美元)和德国(3100万美元) [3] - **《PUBG Mobile》(和平精英)**:收入11.2亿美元,排名第七,较2024年略有增长,年末因商业活动减少导致收入动能下降,大部分收入来自中国 [4] - **《Candy Crush Saga》(糖果传奇)**:收入10亿美元,排名第八,首次突破10亿美元大关,较2024年的9.8亿美元略有增长,主要市场为美国(5.76亿美元)、英国(5400万美元)、加拿大(3700万美元)、德国(3700万美元)和澳大利亚(2300万美元) [4] - **《Pokemon TCG Pocket》**:收入6.8亿美元,排名第九,3月收入最高达9400万美元,但后期迅速下滑,每月平均收入不足4000万美元,依赖日本和美国市场 [4] - **《Coin Master》(Moon Active)**:收入约6.5亿美元,排名第十,较2024年的6.97亿美元下降,为连续第三年IAP收入下降 [5] 第11-20名产品亮点 - **《Gossip Harbor》(柠檬微趣)**:收入5.50亿美元,排名第11,与去年相比排名上升了44位 [6][7] - **《Pokémon Go》(Niantic)**:收入4.94亿美元,排名第12,IAP收入已连续第四年下降,自2022年超6亿美元高点降至不足5亿美元 [6][7] - **《皇室战争》(Supercell)**:收入4.53亿美元,排名第13,排名跃升了38位 [6][7] - **《奔奔王国》(点点互动)**:收入4.49亿美元,排名第14,于2025年2月上线,若增长势头持续可能在2026年进入前十 [6][8] - **《崩坏:星穹铁道》(米哈游)**:收入4.23亿美元,排名第15,同比下降三个位次,收入从2024年的5.62亿美元下降 [6][8] - **《恋与深空》(叠纸游戏)**:收入3.69亿美元,排名第18,排名上升了十位 [6][8] - **《Free Fire: Winterlands》(Garena)**:收入3.66亿美元,排名第19 [6] 其他值得关注的产品动态 - 腾讯射击类新作《三角洲行动》在2025年下半年起飞,以3.55亿美元位列第21名 [8] - 米哈游《原神》收入从2024年的4.65亿美元降至3.35亿美元,未进入前20 [8] - Supercell《荒野乱斗》收入从2024年的6.26亿美元下降至2025年的2.71亿美元,复苏势头结束 [8] - Supercell《部落冲突》收入从2024年的3.23亿美元下降至2.54亿美元,排名跌至第33位 [8]
2025大作对决:8款分成后破70亿收入,恋与深空第18,三角洲第21,原神第23
36氪· 2026-01-05 16:43
全球手游市场收入概况 - 2025年全球手游收入总量同比增长0.5% [1] - 共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元 [1] - 收入TOP30中,中重度游戏占比七成,以策略、RPG为主;休闲游戏占比三成,以三消与二合品类为主 [1] - 《王者荣耀》蝉联榜首,《无尽冬日》年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队增长冠军 [1] - 《Gossip Harbor》《Clash Royale》《三角洲行动》《Toon Blast》《穿越火线-枪战王者》及新作《奔奔王国》首次进入年度收入TOP30 [1] 全球手游市场下载概况 - 2025年全球手游下载总量同比增长4.6% [1] - 下载TOP30中超五成游戏下载量破亿 [1] - 下载TOP30中,超休闲游戏有6款,休闲游戏有16款,中重度游戏有8款 [1] - 中国厂商有5款产品成功入围下载TOP30 [1] 腾讯公司表现 - 腾讯有6款产品上榜,成为入选数量最多的发行商 [2] - 6款入围产品共为腾讯带来超40亿美元(约人民币280亿元)的总收入 [10] - 《王者荣耀》2025年总收入超16亿美元(约人民币112亿元),有8个月登顶全球手游收入榜榜首,1月全球收入超1.8亿美元创近两年月度新高 [6] - 《王者荣耀》国服DAU突破1.39亿,全球MAU超过2.6亿,创全球游戏产品月活跃用户最高纪录 [2] - 《三角洲行动》2025年总收入超3.55亿美元(约人民币25亿元),排名飙升557位 [6] - 《三角洲行动》在1月、4月与7月单月收入涨幅均超130%,9月单月全球收入突破5800万美元 [6] - 《三角洲行动》下半年在中国App Store游戏畅销榜排名基本稳定在TOP5 [8] - 《PUBG MOBILE》排名第7,全年总收入超11.2亿美元 [10] - 《金铲铲之战》排名第20,全年总收入超3.65亿美元 [10] - 《地下城与勇士:起源》排名第22,全年总收入超3.46亿美元 [10] - 《穿越火线-枪战王者》排名第29,全年总收入超2.74亿美元 [10] 策略手游赛道表现 - FUNFLY旗下4X策略游戏《Last War: Survival》2025年总收入突破15亿美元(约人民币105亿元),同比增长约40%,排名第2 [11] - 《Last War: Survival》2025年7月收入突破1.5亿美元,创上线以来单月收入次高 [11] - 点点互动旗下《无尽冬日》2025年总收入超14亿美元(约人民币98亿元),排名第4 [13] - 《无尽冬日》2025年3月收入突破1.3亿美元,创月度新高 [13] - 点点互动旗下新游《奔奔王国》位列第14名,全年总收入超4.48亿美元(约人民币31亿元),是2025年唯一上榜新游 [15] - 《奔奔王国》12月收入突破7000万美元,再创新高 [17] - Supercell旗下《皇室战争》位列第13名,2025年总收入超4.5亿美元(约人民币31亿元),同比增长约150% [17] - 《皇室战争》9月收入达6780万美元,创近5年单月新高 [17] 其他厂商及产品表现 - 宝可梦公司《Pokémon TCG Pocket》位列第9名,2025年总收入约6.8亿美元(约人民币48亿元) [20] - 宝可梦公司《Pokémon GO》位列第12名,2025年总收入约4.94亿美元(约人民币35亿元) [22] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》2025年Q4收入同比增长超190%,全年累计收入达5.5亿美元(约人民币38亿元),下载量突破6000万 [22] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》排名第15,全年总收入超4.23亿美元(约人民币30亿元) [24] - 米哈游《原神》排名第23,全年总收入超3.35亿美元(约人民币23亿元) [24] - 叠纸《恋与深空》排名第18,2025年全球总收入超3.69亿美元(约人民币26亿元),同比增长36% [24] - 《恋与深空》3月全球收入超3900万美元,创上线以来单月收入次高 [24] 中国厂商整体表现 - 中国厂商共有12款产品跻身全球手游年度收入TOP30 [2] - 除腾讯外,上榜国内厂商包括点点互动(2款)、柠檬微趣(1款)、米哈游(2款)和叠纸(1款) [2]