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里昂:预计网易-S(09999)次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%
智通财经网· 2025-08-11 17:24
业绩预期 - 预计公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 预计经调整EBIT同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏表现 - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 产品管线 - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》、ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] - 约21款游戏近期通过审核 预计持续推动公司增长 [1]
暑期档电影透心凉,票房被谁“偷家”了?
虎嗅· 2025-08-11 14:21
暑期档电影市场表现 - 2025年暑期档总票房同比下滑17% 头部影片最高票房仅16亿元 较2024年下降超30% [1] - 原定7月上映的《哪吒2》等S级项目集体撤档 导致市场头部内容供给断层 [1] - 单日大盘票房多次跌破3000万元 创五年同期新低 部分影院单日收益不足电费支出 [1] 娱乐消费行为转移 - 手游《螺丝纽扣》日活跃用户突破4000万 单日流水峰值达2.8亿元 用户日均在线时长187分钟 [1] - 微短剧行业总规模突破800亿元 同比增长240% 单部爆款作品分账收入超5亿元 [1] - 线下娱乐消费转向演唱会及音乐节 周杰伦系列演唱会带动举办城市文旅收入平均增长35% [1] 内容创作与投资趋势 - 电影行业投资规模收缩 2025年影视项目融资总额同比下降52% 超六成影视公司裁员超30% [1] - 微短剧制作成本集中在50-300万元区间 投资回收周期缩短至30天 毛利率达60%以上 [1] - 游戏公司通过"游戏+影视"IP联动模式 将用户转化效率提升至传统营销的3倍 [1] 行业结构变化 - 头部院线市占率持续提升 前五大院线市场份额达68% 但单银幕产出同比下降22% [1] - 超1400家影院2025年暂停营业 三四线城市影院关停率高达37% [1] - 流媒体平台会员规模突破9亿 但ARPU值同比下降15% 平台内容采购预算削减40% [1]
腾讯、网易、米哈游,7月出海收入大增
证券时报· 2025-08-11 13:13
行业表现 - 2025年7月中国手游发行商全球收入榜前100名中32家国内厂商合计收入19.5亿美元占全球前100手游发行商收入的34% [1] - 2025年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元同比增长11.07% [8] - 全球移动游戏内购收入2024年同比增长4%2025年预计增长6%至854亿美元2028年预计达1065亿美元 [9] 公司表现 腾讯 - 旗下《王者荣耀》《和平精英》《PUBG MOBILE》等头部游戏7月收入大幅增长推动全球收入环比提升20%稳居中国手游发行商收入榜第一名 [4] 世纪华通 - 旗下点点互动手游《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》7月收入环比分别增长34%52%带动整体收入环比增10%位列榜单第二名 [4] - 今年以来股价上涨约167%在A股游戏公司中涨幅领跑 [6] 巨人网络 - 旗下《超自然行动组》凭借题材与玩法创新6-7月收入连续飙升带动公司收入大幅增长 [5][6] - 今年以来股价上涨约133%涨幅居行业前列 [6] 网易与米哈游 - 网易凭借《蛋仔派对》热度回升7月全球收入环比增长23%位列榜单第三名 [6] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》7月收入创2025年新高推动公司收入环比增长28%位列榜单第四名 [6] 市场趋势 - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头合计市场规模预计2028年突破1200亿美元 [8] - 中国游戏出海已走出谷底2025年呈现显著上升势头 [8]
中国游戏 - 2025 年下半年仍看涨-China Gaming_ Stay bullish in 2H25
2025-08-11 10:58
行业与公司概述 - **行业**:中国游戏行业 - **核心观点**:对2025年下半年游戏行业表现持乐观态度,Wind互联网游戏指数自2025年6月以来上涨17%(同期沪深300指数上涨7%),行业当前2026年预期平均市盈率为16倍,略低于历史平均的17倍[2] 行业增长驱动因素 1. **消费韧性**:2025年上半年国内移动游戏收入达1253亿元,同比增长16.6%(CNG数据)[2] 2. **产品周期**:A股游戏公司计划在2025年下半年加大产品发布力度,ChinaJoy展会上展示多款重点产品(如《NTE》《Stellar Sanctuary》)[2][13] 3. **成本优化**:游戏开发商的渠道成本优化可能提升利润率[2] 重点公司分析 **完美世界(002624 CH)** - **产品**:二次元游戏《NTE》已完成第二轮测试,预计2025年四季度启动第三轮测试,首年流水预计50亿元,占2026年预期净利润的73%[4] - **财务**:2026年净利润预计同比增长143%,目标价20.90元(当前股价15.91元,潜在涨幅31%)[4][6] **超图软件(300002 CH)** - **产品**:核心产品《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》将于2025年三季度大规模商业化,预计2025-2027年游戏业务净利润年复合增长率17%[5] - **估值**:2026年预期市盈率16倍,目标价15.60元(当前股价13.49元,潜在涨幅16%)[5][6] **其他公司亮点** - **点点互动**:旗下《Whiteout Survival》2025年上半年海外收入排名第一,《Kingshot》6月排名第三[3][11] - **巨人网络**:新游《超自然行动组》iOS畅销榜最高排名第11位,7月商业化加速[12][47] 行业趋势与数据 - **海外市场**:2025年上半年中国游戏海外收入达95亿美元(同比增长11%),《Whiteout Survival》为收入最高产品[3][37] - **技术应用**:ChinaJoy展示AI技术(如巨人网络《Super Sus》的AI原生玩法、世纪华通AI NPC交互系统)[16][17] - **审批动态**:2025年7月游戏版号发放数量保持稳定(图表显示月度审批量)[23][24] 风险提示 - **政策风险**:游戏行业可能面临更严格监管[9] - **产品风险**:新游戏开发延迟或市场表现不及预期(如超图软件海外运营风险)[9] - **竞争风险**:行业环境变化及核心人员流失(完美世界提及)[9] 估值与评级 - **推荐标的**:完美世界(买入)、超图软件(买入)、三七互娱(买入,目标价23.80元)[6][9] - **同业对比**:腾讯/网易2026年预期市盈率分别为18倍/15倍,低于A股游戏公司平均[30][32] 其他关键信息 - **展会动态**:ChinaJoy上完美世界展示《DOTA2》《CS:GO》等电竞游戏,世纪华通《Whiteout Survival》雪镇场景互动受关注[11][13] - **数据图表**:移动/PC游戏销售同比增速、版号审批趋势、海外收入排名等[19][20][37][40] 注:所有数据截至2025年8月6日,来源为Wind、CNG及HSBC Qianhai Securities预测[2][10][25]
首月1300万,肉鸽割草又火了?这一主题是关键?
36氪· 2025-08-11 10:53
以在中东市场做SLG闻名的龙腾简合(ONEMT),近日却凭借着一款「意想不到」的新作引起我们的注意——《机甲变变变》,这款机甲题材的割草 Rogulike在7月份上线港澳台市场后收入水平迅速提升,DataEye海外版也显示其进入了港台市场7月份的广告素材投放榜Top 10。 事实上,游戏的全球版本《Mech Assemble》在去年年末开始便上线部分海外市场,并也收获了不错的反响(点点数据预估其总收入已超过320万美元)。 但其在4月上线日本、6月上线韩国、7月上线港澳台的《机甲变变变》明显更聚焦东亚市场,并在短时间内累计收入已超过全球版本,本文主要针对《机 甲变变变》展开。 《机甲变变变》从4月份开始录得收入数据,在7月份上线港澳台后迎来一波明显增长,最高单日收入纪录出现在7月13日,单日收入17万美元。点点数据 预估其双端总收入已达716万美元(约5142万人民币)。 其中,苹果商店贡献了收入的62.68%,谷歌商店贡献了37.32%。 今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。 为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分, ...
暑假首月,29款国产游戏赚了35亿元
36氪· 2025-08-10 09:23
暑期档游戏市场格局 - 暑期档是游戏厂商争夺流量红利的关键时期,玩家在线数量和游戏时长显著延长,市场规模迅猛增长 [1] - 2024年暑期档有多款现象级爆款新游冲击市场,而2025年暑期档新游表现较为平静,未能撼动常青游戏的市场地位 [1] - 暑期游戏市场延续了由老游戏主导、新游戏蓄力的市场格局,一些新品类游戏在努力孵化玩家习惯 [15] 常青游戏市场表现 - 2025年7月《常青榜》29款游戏iOS端预估收入累计约4.93亿美元(约35.4亿元人民币),其中11款游戏收入超过1000万美元(约7182.3万元人民币) [8] - 腾讯和网易在常青游戏中保持领先地位,分别有12款和5款游戏上榜,合计占比接近60% [8] - 《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》位列常青榜前三,7月iOS端预估收入分别为1.47亿美元(约10.53亿元)、7682.98万美元(约5.52亿元)、3427.47万美元(约2.46亿元) [8] - 腾讯旗下《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《穿越火线手游》《火影忍者》位居常青榜第四至第七位,7月收入分别为1965.32万美元(约1.41亿元)、1889.09万美元(约1.36亿元)、1825.13万美元(约1.31亿元)、1646.87万美元(约1.18亿元) [10] 潜力常青游戏市场表现 - 2025年7月《潜力常青榜》11款游戏iOS端预估收入累计1.52亿美元(约10.9亿元),其中6款游戏收入超过1000万美元 [13] - 《无尽冬日》《DNF手游》《崩坏:星穹铁道》位居潜力常青榜前三,7月收入分别为3225.16万美元(约2.32亿元)、2929.68万美元(约2.1亿元)、2413.42万美元(约1.73亿元) [13] - 《恋与深空》《向僵尸开炮》《逆水寒》位居潜力常青榜第四至第六位,7月收入分别为1745万美元(约1.25亿元)、1290.98万美元(约9272.18万元)、1061.54万美元(约7624.33万元) [14] 重点游戏更新动态 - 《王者荣耀》7月开启S40赛季,进行英雄调整、积分夺宝打折活动、终极觉醒玩法,上线山海奇都系列内容 [9] - 《和平精英》7月新增花傲天AI队友、异变危机模式、局外天赋树强化等多项更新 [9] - 《梦幻西游》7月优化竖屏模式、拍照系统,调整新赛季玩法时间等 [9] - 《蛋仔派对》7月开启"深海逐金宴"派对季,与多个品牌和游戏进行联动 [11] - 《无尽冬日》7月上线王国移民活动、霜龙霸主活动,优化版本内容 [13] - 《DNF手游》7月提升全职业等级上限至70级,解锁新技能,新增副本 [14] - 《永劫无间》7月开启周年庆福利活动,上线新地图、新玩法和新英雄 [15]
腾讯《虚环》《穿越火线:虹》公开实机演示;心动投资AI游戏公司;GPT-5可分钟级生成3D游戏 | 氪游周报8.4-8.10
36氪· 2025-08-10 08:59
新游发布 - 腾讯CDD工作室发布二次元游戏《虚环》21分钟实机演示视频,宣布2026年1月开启首测,播放量突破1425万 [1] - 网易3D回合制捉宠游戏《灵兽大冒险》上线,以东方神话为背景,支持多人组队和自由交易等社交玩法,邀请孟子义代言 [3][5] - 完美世界研发的古风仙侠MMORPG《诛仙2》上线当日冲到iOS免费榜第1名,研发时间超过4年 [6] - 腾讯首款获《Rust》正版授权的生存对抗手游《失控进化》开启移动端测试资格招募,将于9月19日开启大规模多段测试 [8][10] - Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》将于8月15日登陆Steam,售价9.99美元,以实时对话为核心玩法 [11] - 腾讯公布CF系列IP新作《穿越火线:虹》首支实机演示视频,定位为第一人称微恐射击游戏,融合PVPVE模式 [12] - 腾讯游戏投资的3D修仙RPG《代号:逍遥游》首次亮相,打造"云海大世界",核心玩法为"法宝碰撞"的动作化RPG战斗 [13][15] 行业动态 - 心动公司以1400万美元战略投资游戏公司MiAO,占股5.30%,该公司估值达2.64亿美元,创始团队曾主导开发《球球大作战》等热门作品 [19] - 任天堂警告日本速通慈善活动《RTA Summer 2025》主办方,要求移除所有任天堂游戏,延续对IP版权的严格管控传统 [20] - OpenAI发布GPT-5,可生成3D游戏并实时编译Unity/UE5脚本,提升游戏开发效率 [21] 游戏活动与争议 - 《第五人格》与动画《葬送的芙莉莲》联动,推出角色稀世时装及联动家具 [15] - 叠纸《恋与深空》因角色"沈星回·暗蚀国王"新活动宣传PV内容与实装版本不符引发玩家投诉和联名行动,登上微博热搜 [17][19]
Take-Two Q1 Net Bookings Up 17%
The Motley Fool· 2025-08-09 02:29
核心观点 - 公司Q1 FY2026净预订额达14.2亿美元,超出分析师预期的13.1亿美元,同比增长17% [1][2] - 非GAAP每股收益0.61美元,远超预期的0.29美元,GAAP净亏损从去年同期的2.62亿美元大幅收窄至1190万美元 [1][2][7] - 管理层上调全年净预订额指引至60.5-61.5亿美元,反映对《GTA VI》等新作的乐观预期 [1][14] 财务表现 - 净预订额14.2亿美元中83%来自游戏内购和订阅,该部分收入同比增长17% [5] - GAAP收入同比增长11.9%,数字业务占比达98%,移动端贡献53%的GAAP收入 [6] - 运营费用维持高位达9.234亿美元,研发支出增至2.614亿美元,经营现金流为-4470万美元 [7] 业务亮点 - 《GTA V》累计销量突破2.15亿份,《NBA 2K25》《Toon Blast》等核心IP持续贡献收入 [6][8] - 新作《Color Block Jam》快速盈利,验证移动游戏开发能力 [6] - 国际市场净预订额占比提升至41% [8] 战略布局 - 重点推进多平台扩张(含VR和任天堂新主机)及玩家参与度提升 [4][9] - 产品线包括《文明VII》VR版、《黑手党:旧国度》《无主之地4》及明年重磅作品《GTA VI》 [9][10] - 移动端通过Zynga平台强化直接变现,亚洲合作与VR技术投入拓展长期增长空间 [11][13] 未来指引 - Q2净预订额指引17-17.5亿美元,全年GAAP收入预期61-62亿美元 [14] - 预计全年调整后EBITDA为5.54-6.13亿美元,但GAAP净亏损料达3.77-4.42亿美元 [12][14] - 关键变量包括主机用户增长、汇率稳定及《GTA VI》开发进度 [15]
Take-Two's Q1 Loss Narrows Year Over Year, Revenue Growth Continues
ZACKS· 2025-08-09 01:11
财务表现 - 2026财年第一季度GAAP每股净亏损7美分 较上年同期亏损1.52美元大幅收窄 低于市场预期的27美分盈利 [1] - GAAP净收入同比增长12.4%至15亿美元 超出市场预期的13亿美元 [1] - 美国市场收入增长9.7%至9.004亿美元 占比59.9% 国际市场收入增长16.6%至6.034亿美元 [2] - 游戏收入增长13.6%至13.8亿美元 占总收入91.9% 广告收入微降0.16%至1.213亿美元 [2] 业务指标 - 总预订量增长16.8%至14.2亿美元 其中国际预订量增长19.8%至5.865亿美元 [3] - 经常性消费支出增长14% 占净预订量83% [4] - 数字渠道收入增长14%至14.8亿美元 占比98.2% 实体零售收入下降36.3%至2720万美元 [5] - 移动平台收入占比53.3% 增长11%至8.017亿美元 PC及其他平台收入增长41.9%至1.515亿美元 [6] 重点游戏表现 - NBA 2K25全球销量超1150万份 日活跃用户增长30% 经常性消费支出增长48% 累计完成30亿场篮球比赛 [8] - 与NBA/NBPA/WNBPA达成多年全球合作伙伴关系扩展 [9] - GTA系列全球销量超2.15亿份 GTA Online新玩家账户增长50% [11] - Zynga手游表现超预期 Toon Blast收入两年增长75% Match Factory预订量增长33% [12] 运营数据 - GAAP毛利润增长22.6%至9.45亿美元 毛利率从57.6%提升至62.8% [15] - 研发支出增长18.9%至2.614亿美元 销售费用下降5.2%至4.088亿美元 [15] - 实现运营利润2160万美元 上年同期为运营亏损1.849亿美元 [16] - 现金储备从14.6亿美元增至20.3亿美元 总债务30.7亿美元 [17] 业绩指引 - 2026财年第二季度收入指引16.5-17亿美元 每股亏损指引0.60-0.75美元 [18] - 全年收入预期上调至61-62亿美元 预订量预期上调至60.5-61.5亿美元 [21] - 预计经常性消费支出增长1% 其中NBA 2K低个位数增长 GTA Online预计下滑 [20] - 计划发布《黑手党:旧国度》《NBA 2K26》《无主之地4》等新作 [18][19]
Snail Games 旗下子公司 Interactive Films 推出全新恋爱模拟游戏《The Fame Game: Welcome to Hollywood》
Globenewswire· 2025-08-08 22:29
公司动态 - Snail Inc旗下子公司Interactive Films LLC推出全新恋爱模拟游戏《The Fame Game: Welcome to Hollywood》,主打男性视角分支剧情与多结局设计以提升重玩率 [1] - 该游戏采用简化机制降低开发成本与迭代周期,同时通过易上手结构吸引休闲玩家及叙事游戏新手 [2] - 游戏将独家登陆Steam平台并开放愿望清单功能 [2] 行业趋势 - 生活与恋爱模拟类游戏玩家参与度同比增长40%(Newzoo 2024数据),18-34岁人群为增长主力 [2] - Deloitte 2023报告显示50%的Z世代/千禧一代与虚构角色情感联结强于真人,近1/3认为游戏能满足情感需求 [2] 公司背景 - Snail Inc为纳斯达克上市独立游戏开发商(代码SNAL),业务覆盖主机/PC/移动端多平台高品质游戏 [3] - Interactive Films LLC为Snail子公司,专注影视化叙事内容拓展,曾开发竖屏短视频应用SaltyTV [4]