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2025 CGDC | 游族网络CTO详解AI赋能游戏全球化研运实践
格隆汇· 2025-08-01 18:17
游族网络AI技术应用 - 公司依托"AI创新院"构建贯穿研发和发行全链路的AI赋能体系 [1] - 智能翻译平台支持16种语言互译 显著提升海外本地化翻译效率 [1] - 自动化测试Agent可覆盖大部分编写测试用例 [1] - AI素材生成工具大幅提高广告投放素材生产效率 [1] - 智能运维平台明显压缩基础运维问答响应时间 [1] AI原生游戏开发 - 公司正在研发"AI原生游戏"《我的三体:2277》 [1] - AI技术作为核心元素 允许玩家自主使用并参与游戏剧情再创作 [1] - AI技术旨在优化玩家体验并提升游戏乐趣 [1] 行业技术趋势 - 全链路AI工具在RPG游戏全球化研运中实现落地实践 [1] - 游戏行业加速AI技术融合 覆盖研发、发行、运维全流程 [1]
Sensor Tower:全球游戏市场规模有望在2028年突破1200亿美元
智通财经网· 2025-08-01 17:20
全球游戏市场增长趋势 - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4% 超过2020年水平 2025年将继续增长6%达到854亿美元 预计2028年达到1065亿美元 [1] - 2024年全球PC游戏市场同比增长22% 2025年将继续提升12%接近120亿美元 预计2028年突破150亿美元 [3] 海外手游市场表现 - 2025年上半年海外手游市场实现340亿美元内购收入 释放稳健增长信号 [7] - 东南亚、拉丁美洲及中东等新兴市场强势崛起 成为驱动手游出海收入增长的关键引擎 [7] - 策略手游收入同比提升24%达74亿美元 成为海外手游收入最高品类 4X策略手游收入提升20%超过46亿美元领跑子品类 [11] - 模拟经营、合成、卡牌对战等子品类收入激增97%、261%和75% 展现海外玩家对休闲玩法日益增长的热情 [11] 点点互动产品表现 - 《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元 成为推动点点互动业绩增长的核心引擎 [15] - 点点互动2025年上半年收入同比飙升81% 问鼎出海手游发行商收入榜与增长榜双榜冠军 [15] - 《Kingshot》凭借中世纪王国题材融合轻塔防玩法及精准广告投放策略 快速激发玩家付费意愿 [15][16] - 《Kingshot》前期塔防玩法吸引休闲玩家 后期深度策略系统留存核心玩家 《Whiteout Survival》受众更集中在有经验的核心玩家 [16] 产品对比分析 - 《Kingshot》与《Whiteout Survival》均属于策略/4X策略品类 但题材分别为中世纪王国建造和冰雪题材末日生存 [16] - 《Kingshot》玩法融合轻度塔防、动作割草、放置、建造 《Whiteout Survival》侧重模拟经营、末日生存、建造、放置 [16] - 《Kingshot》采用Supercell式卡通风格与高饱和度色彩 《Whiteout Survival》采用欧美写实风格与冷色系渲染 [16] - 两款产品盈利模式相同 均包含线上活动、抽卡、订阅、货币包、赛季通行证、战利品宝箱等 [16]
云游控股(00484.HK)发盈警 预期上半年亏损大增至约2100万元
金融界· 2025-08-01 17:20
云游控股财务预期 - 公司预期2025年上半年亏损约2100万元 同比增加亏损1700万元 [1]
直击CJ|世纪华通王佶:AI技术将开启人类社会三大“跃迁”
新浪科技· 2025-08-01 17:20
大赛成果与AI技术发展 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛成功举办,为全球AI爱好者和开发者提供展示平台 [1] - 参赛作品覆盖AI游戏玩法创新、生活化应用场景开发、前沿技术路径探索等多个维度 [1] - AI技术演进从算力比拼转向以实际应用场景需求为导向的升级 [1] - 生成式AI市场收入预计2032年达1.8万亿美元,年复合增长率30% [1] AI产业应用与商业化 - AI技术推动"算法即玩法"创新理念,游戏可基于用户行为实时生成动态内容 [2] - "应用即实用"理念降低AI工具使用门槛,拓展应用场景 [2] - AI正转化为可商业化、规模化的价值载体,创造新商业模式和发展机遇 [2] AI未来发展趋势 - AI决策智能将带来生产力突破,大幅提升各行业效率 [2] - AI将帮助人类突破传统认知局限,以新视角解决问题 [2] - AI重构社会协作方式,使人机协作更高效智能 [2] - 公司将持续投入AI技术在游戏及应用领域的发展 [2]
云游控股(00484)发盈警 预期上半年亏损大增至约2100万元
智通财经· 2025-08-01 17:09
公司业绩预告 - 云游控股预期2025年上半年亏损约2100万元,同比亏损增加1700万元 [1] - 亏损扩大的主要原因是投资收益同比减少4200万元,仅实现400万元收益 [1] - 公司通过成本控制措施减少运营支出2100万元,并收回已减值企业贷款300万元 [1] 财务表现分析 - 投资收益大幅下滑,从去年同期4600万元(400+4200)降至400万元,降幅达91% [1] - 运营支出缩减2100万元,显示公司成本管控取得成效 [1] - 资产质量改善体现在收回300万元减值贷款 [1]
直击CJ |“摸金”手游被围观!《超自然行动组》成巨人网络最火游戏
新浪科技· 2025-08-01 14:57
行业动态 - 第二十二届ChinaJoy于8月1日至4日在上海新国际博览中心举行 [2] - 展会现场热门新作《超自然行动组》首次亮相并吸引大量观众 [2] - 游戏场景还原经典探险并与多个IP进行跨界联动包括《精灵梦叶罗丽》昆仑山世界地质公园小狗蛇点点 [2] - 《太空杀》展示AI原生玩法"残局对决"成为展会AI方向亮点之一 [2] - 《月圆之夜》与《浪浪山小妖怪》联动将上线DLC并开放全新1对1卡牌对战玩法试玩 [2] 公司表现 - 《超自然行动组》上线后市场表现亮眼同时在线人数突破100万并跻身多平台热门榜单前列 [2] - 巨人网络股价近三个月大涨100% [2] - 截至7月31日巨人网络今年以来股价上涨超90% [2] 产品策略 - 巨人网络旗下两大长青IP持续深耕IP价值 [2] - 《征途》与影视IP《甄嬛传》联动推出"宫廷风云"玩法探索国战游戏与传统文化的融合 [2] - 《球球大作战》迎来十周年上线怀旧服与系列福利活动 [2] - 公司通过聚焦精品研发战略持续拓展用户触达与品牌影响力 [2]
聚新质动能 引全球共振 | CDEC高峰论坛圆满召开
新浪科技· 2025-08-01 14:29
行业趋势与政策支持 - 游戏产业成为推动文化繁荣、发展新质生产力、助力科技自立自强的重要力量,上海将推出一揽子务实举措建设"游戏创新之城"和"全球电竞之都" [3] - 数字娱乐产业三大关注点:游戏专业纳入高等教育体系、AI技术全面运用加速、小游戏市场爆款激活增长新势能 [5] - 2025年1-6月游戏行业特征:政府扶持政策升级、科技创新与智能化升级、产业规模持续增长收入创新高、"游戏+"模式跨界赋能、人才培养与科研生态优化 [7][8] - 游戏产业是科技创新应用的重要场景、中华传统文化的重要载体、中国文化走出去的重要途径、数字经济的重要组成 [10] 技术与创新驱动 - 游戏与科技共生发展,是培育新质动能的"试验田",需释放游戏场景在AI发展中的关键作用,推动AI赋能从生产端向体验端延伸 [13] - 高通依托骁龙平台推动数字娱乐向全场景、智能化延伸,覆盖智能手机、PC、XR、汽车、可穿戴设备等多终端 [15] - 华为HarmonyOS 5终端突破1000万,6500多款鸿蒙游戏上架,500多家游戏厂商加入生态合作 [21] - 百度智能云提供游戏行业AI解决方案,覆盖研发提效、营销、资产生成、陪玩四大板块,与近百家AI游戏创企合作 [23][24] - 三七互娱构建40余种AI能力应用于业务各环节,未来将让AI执行繁琐工作,释放人类创造力 [29] - Unity中国支持1490余款小游戏,推出团结AI解决方案集成AIGC资产生成、自然语言编程能力 [34] 全球化与文化出海 - 中国游戏出海需夯实"工业基础",采取区域化策略,在PC/主机市场发力,并突破3A游戏高预算、高工艺、高品质挑战 [26] - 微短剧出海规模2025年海外将破20亿美元,需以精品化、本土化运营制胜北美、东南亚、拉美市场 [31] - 西山居通过"游戏、机甲、科幻、IP打造"实现全球破圈 [36] - 音乐出海应坚持文化自信展现中国特色,如《黑神话:悟空》配乐获海外玩家认可 [51] - 文化出海模式从"为海外定制内容"转向以本土精品为基础进行目标市场推广 [53] 企业实践与案例 - 世纪华通提出游戏行业需平衡三大矛盾:业绩高地与价值洼地、情绪价值与品牌价值、简单答案与复杂提问 [17] - 完美世界通过技术产业双升级打造新品差异化体验,软硬件协同提升用户体验 [19] - 昆仑万维原创手游《猫森学园》采用"五维AI框架"将NPC升级为数字生命体,结合UGC系统降低开放世界开发门槛 [48] - 柠萌影视以市场需求规划产能,独创内容研发工具包打造《三十而已》等爆款IP [44] - Thatgamecompany致力于创作以文艺为核心的游戏品类,如《风之旅人》 [43] 跨界融合与生态构建 - 游戏连接文化与千行百业,推动文化产业向外释放外溢价值,本质是经济形态的革新 [10] - 平安产险为游戏产业提供"场景化、多元化、数字化"金融保险赋能 [39] - 微软搭建企业级智能体平台,打通生产力、流程、系统自动化 [49] - 阿里巴巴飞猪AI旅行助手满足文旅行业高度个性化需求 [49] - 网易有道AI教育产品实现因材施教,如虚拟人口语教练Hi Echo [49] - 生数科技多模态视频生成模型满足游戏和社交领域交互需求 [49]
资讯日报-20250801
国信证券(香港)· 2025-08-01 14:16
港股市场表现 - 7月31日港股三大指数全线收跌,南下资金净买入131.26亿港元[9] - 恒生指数当日下跌1.60%,年初至今累计上涨23.61%[3] - 恒生科技指数下跌0.69%,年初至今涨幅达21.16%[3] - AI概念股美图单日上涨14%,年初至今累计涨幅超320%[9] 美股市场表现 - 纳斯达克指数微跌0.03%,年初至今上涨8.39%[3] - 标普500下跌0.37%,年初至今涨幅7.32%[3] - Meta单日大涨11%,总市值突破1.9万亿美元[9] - 设计软件Figma上市首日暴涨256%[12] 全球宏观动态 - 美国6月核心PCE同比上涨2.8%,创2025年2月以来新高[14] - 日本央行维持基准利率0.5%不变,上调2025年核心CPI预期至2.7%[12] - 特朗普宣布对半成品铜征收50%关税,美国期铜暴跌20.3%[9] - 中国7月官方制造业PMI为49.3,低于预期值49.7[14] 行业与公司动态 - 美图预计2025上半年经调整净利润同比增长65%-72%[9] - 苹果第三财季营收增长9.6%至940亿美元,超市场预期[14] - 全球数据中心装机容量美国占比44%(53.7GW),中国占比26%(31.9GW)[14] - 三星电子提出HBM3E降价提案以促成商用合作[14]
恺英网络与中旭未来(贪玩)深化业务合作 共筑流量生态 赋能传奇IP长效发展
中国新闻网· 2025-08-01 14:05
合作概况 - 恺英网络子公司闲趣互娱与中旭未来(贪玩)子公司江西贪玩签署合作协议,贪玩支付2亿元在传奇盒子开设"贪玩游戏"明星专区品牌服 [2] - 专区将用于贪玩游戏的展示、推广运营及明星游戏直播、代言宣传等 [2] 贪玩游戏背景 - 贪玩是国内知名游戏发行平台,专注于传奇类游戏的精细化运营与创新推广 [2] - 旗下拥有《蓝月传奇》《龙腾传世》《原始传奇》《热血合击》《龙迹之城》等多款现象级传奇类产品 [2] - 在传奇游戏领域建立了强大的品牌影响力 [2] 传奇盒子平台特点 - 闲趣互娱开发的传奇盒子是国内稀缺的传奇游戏垂直社区平台 [2] - 聚焦传奇用户需求,整合游戏体验、社区互动、直播及道具交易等多元板块 [2] - 通过精准用户运营和内容聚合打造高活跃度垂直社区,展现显著垂直领域渗透力 [2] 合作战略意义 - 合作是恺英网络与贪玩长期合作的延伸,标志着传奇IP生态全面升级 [3] - 贪玩入驻将为用户提供更便捷内容入口,通过"明星IP+游戏产品"立体化营销提升市场渗透率 [3] - 借助盒子社区化运营优势扩大品牌影响力,双方将整合资源实现流量共享、内容共创、生态共建 [3] - 未来将共同探索用户增长、内容创新及IP衍生价值,巩固传奇类游戏市场领先地位 [3]
中国游戏厂商闯关3A游戏
第一财经· 2025-08-01 13:04
中国3A游戏行业发展现状 - 中国游戏行业从20年前"不敢想"发展到如今将3A游戏视为"必考题",厂商在资金、技术、工艺等方面已具备实力 [5][6] - 网易游戏业务收入从2005年13.8亿元增长至2024年836亿元,20年间增长60倍,资金实力显著提升 [6] - 行业已掌握主流游戏研发技术工艺和管线配置,体系化工业能力积累完成,从"怎么做"转向"如何做好做精"的问题 [6] 3A游戏开发关键要素 - 3A游戏的"三高"特性中,高品质是最难实现的,需要游戏具备独特的文化内涵和"软实力" [7] - 网易《归唐》团队通过数字技术重现河西史诗,获得甘肃省文旅厅支持,使用12个地级市和2个自治州的历史文化遗产数据 [7] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内游戏市场收入的40% [7][8] 近期3A游戏市场动态 - 网易《归唐》、灵泽科技《明末:渊虚之羽》、灵游坊《影之刃零》等多款国产3A游戏相继亮相 [10] - 《明末:渊虚之羽》Steam愿望单突破百万但发售首日评价两极分化,制作方公开致歉 [10] - 《影之刃零》试玩活动获好评,被投资人评价为"下一个研究生",武术动作设计受赞誉 [10] 行业投资逻辑变化 - 爆款网游回报率高但成功概率低,3A游戏虽ROI不高但竞争态势不同,世纪华通已开始内部探讨3A项目 [11] - 网络游戏市场已成红海,3A游戏更注重玩法体验而非数值商业化,成败关键在团队基因和执行能力 [11] - 2025年上半年中国主机游戏市场销售收入10.3亿元,同比增长近30%,《黑神话:悟空》余热推动市场增长 [13] 行业人才与资本动向 - 中层干部创业意愿增强,受《黑神话》激励且大厂立项收缩,推动人才流向3A开发领域 [12] - 非游戏跨界厂商(如动画公司、AI企业)携资金和IP进入,外资发行方加大对中国单机项目投资 [12] - 中国开发2A/3A游戏成本较欧美更低,项目估值更优惠,吸引国际资本关注 [12]