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长城证券:2025年我国游戏产业规模及用户数量创新高 ARPU维持上行趋势
智通财经· 2026-01-16 10:57
文章核心观点 - 长城证券认为,中国游戏行业在用户付费潜力、政策环境、细分赛道增长及AI技术赋能等多方面呈现积极趋势,行业具备持续增长动力 [1][2][3] 政策与市场环境 - 国内游戏政策边际向好,版号发放量显著增长,2025年累计发放1771款,同比增长25%,较2023年大幅增长65%,政策环境步入稳定支持新阶段 [1] - 文化出海成为国家战略,游戏作为重点抓手受益,2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23% [1] - 宏观经济持续修复,人均可支配收入增长有望提振作为可选消费的游戏需求 [1] 用户付费与市场空间 - 相较国外,中国游戏用户人均付费存在较高增长空间,2025年美国预计每个付费玩家年支出达324.9美元,2024年日本玩家人均游戏消费为2144元人民币 [1] - 国内游戏用户ARPU(每用户平均收入)上行主要受益于政策鼓励精品化提升付费意愿、版号放量提升供给提振需求、以及宏观经济修复 [1] 细分赛道:小程序游戏 - 2025年国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,维持高速增长 [2] - 苹果与腾讯于2025年11月达成协议,微信小游戏及小程序内支付佣金为15%,支付规范化有望提升iOS小程序用户数及相关公司利润率 [2] - 微信小游戏加码新游激励,2026年1月1日起,对首发期流水达标游戏,平台与开发者分成由3:7优化为2:8,进一步向开发者倾斜 [2] 技术赋能:AI与游戏产业 - AI重构游戏研发全流程,例如腾讯光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [3] - AI提升买量效率,三七互娱通过AI投放广告比例已达总投放的50%,帮助投放工作提效70% [3] - AI赋能运营与玩法,可充当智能客服、提升素材审核效率,并催生AI原生玩法,如巨人网络《太空杀》推出“残局对决”,恺英网络投资企业推出融合情感对话大模型的《EVE》 [3] 行业相关公司 - 研报提及的相关标的包括:腾讯控股、网易-S、心动公司、巨人网络、三七互娱、世纪华通、吉比特、恺英网络、赤子城科技 [3]
7成上市游戏公司看好的赛道,也要变天了?
新浪财经· 2026-01-13 19:33
行业概览 - 2025年国内小游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39%,增速较前两年有所放缓,但仍是国内游戏市场净增值最高的赛道 [1][27] - 行业竞争加剧,超过70%的上市游戏公司已重兵布局小游戏赛道,同时Supercell等国际大厂及《王者荣耀》等超级爆款手游也纷纷入场,将行业门槛抬升至原生APP级别 [1][27] - 行业正从“野蛮生长”转向“精耕细作”,竞争维度从单一流量竞争升级为“产品品质+流量挖掘+长线运营+技术储备”的综合实力较量 [18][20][42] 平台生态 - 平台呈现“双雄+多元”格局,微信小游戏和抖音小游戏的营收规模预计占国内小游戏市场总额的90%以上 [6][31] - **微信小游戏**:是国内规模最大的平台,开发者规模超40万,其中季度流水超千万的团队超300家,月活用户突破5亿,2025年用户在线时长同比增长10%,核心用户跨月粘性高达90% [2][28] - **抖音小游戏**:2025年流水规模增长达100%,活跃规模同比大涨120%,7日留存率与人均游戏时长提升约20%,创收开发者与产品数量翻倍,月流水破千万的新游超10款 [4][30] - 抖音凭借短视频生态,在内容分发上优势突出,通过热门话题跑出超20款话题量破亿的新产品,内容场景为小游戏贡献的流水占比大幅提升,在某些RPG品类中可达80% [6][31] - 其他平台如快手、支付宝、美团处于发展蓄势期,支付宝小游戏平台已跑出月流水过亿的产品,且月流水超千万的头部产品超10款 [6][31] 厂商格局 - 厂商呈现显著的梯队分化趋势 [11][33] - **第一梯队(上市/老牌大厂)**:凭借雄厚研发资源和运营能力,通过“精品化+双端运营”霸榜吸金,典型代表包括三七互娱和世纪华通旗下的点点互动 [11][33] - 三七互娱推出多款月流水数以亿计的超级爆款,如《叫我大掌柜》《寻道大千》等,卫冕小游戏百强企业榜首 [11][33] - 点点互动以《无尽冬日》《奔奔王国》两款核心产品,带动世纪华通2025年前三季度净利润同比增长141.65%,市值突破千亿 [13][35] - 飞鱼科技凭借塔防小游戏《一步两步》,在2025年上半年实现收益同比激增343.6%,扭转亏损 [15][37] - **第二梯队(细分赛道龙头)**:多为从小游戏赛道成长起来的“原生团队”,爆款率高,是玩法创新的核心力量 [15][37] - 豪腾嘉科旗下多款小游戏月活过亿,通过《咸鱼之王》《疯狂骑士团》开创了“咸鱼 like”和“开箱子 like”赛道 [15][37] - 大梦龙途凭借《正中靶心》带火“靶心 like”,并推出长期稳居畅销榜TOP3的《向僵尸开炮》 [16][38] - IAA赛道代表包括推出《羊了个羊》的简游科技、推出《抓大鹅》的蓝飞互娱,以及指色网络、指上科技等头部发行商 [16][38] - **第三梯队(中小团队)**:数量占比超70%,面临头部挤压,破局需依靠与头部发行合作或通过创意布局垂直品类 [18][40] - 典型代表麟贝互娱,不足十人团队,通过“玩游戏送真花”的营销创新,让产品《我的花园世界》冲上畅销榜TOP5 [18][42] 产品与玩法趋势 - 玩法朝多元融合方向发展,普遍采用“重度游戏加轻度包装”或“轻度游戏加养成数值”以兼顾获量与变现 [21][43] - 为应对同质化,开发者通过将不同元玩法进行取舍和二次融合来实现差异化创新 [21][43] - 小游戏品质已实现飞跃,在底层技术升级下,游戏体验丝滑流畅,无限逼近原生手游 [21][43] - 类App产品与IP改编成为小游戏增长的主力 [23][45] 流量与运营策略 - 流量成本上升,行业重心从常规买量转向全域内容营销,直播和短视频成为流量争夺新高地 [23][45] - 直播的付费激活率较短视频提升108%,成为拉动增长的新引擎 [23][45] - PC端小游戏活跃用户规模同比增长55%,商业规模提升40%,投放买量规模暴涨400% [23][45] - 视频号作为新兴流量阵地展现出巨大潜力 [23][45] - 长线运营成为行业共识,版本更新期间新素材激活率可提升20%,回流比例增长6倍 [23][45] - 赛季制设计、常态化IP联动正成为越来越多小游戏产品的标配 [23][45] 技术应用 - AI已全面赋能小游戏研发、投放与变现,成为构筑核心竞争力的关键壁垒 [25][47] - 在产品投放阶段,AI助力效果显著,以三七互娱为例:发行环节使用AI生成的2D美术素材占比超80%,3D素材超30%;AI投放占比达50%,效率提升70%;AI客服覆盖全部游戏,回复准确率超80% [25][47]
A股盘前播报 | 头部硅片企业大幅上调报价 平均涨幅达到12% 现货白银再创新高
智通财经网· 2025-12-26 08:47
光伏硅片行业 - 头部硅片企业于12月25日联合大幅上调报价,平均涨幅达到12% [1] - 隆基绿能确认上调报价,幅度与市场传闻一致 [1] - 硅业分会称硅片企业挺价推涨意愿强烈,导致价格大幅上涨,12月市场有望进一步走强 [1] 贵金属市场 - 现货白银价格突破73美元/盎司,创下历史新高 [2] - 国投白银LOF因二级市场交易价格存在明显溢价风险而发布风险提示,并于26日开盘后停牌至10:30 [2] - 专业人士分析该白银LOF限购是因为已达到可承载规模的物理极限 [2] 消费促进政策 - 商务部表示将推动“政策+活动”双轮驱动,创新消费场景以扩大优质商品和服务供给,满足节日消费需求 [3] - 鼓励重点商超、购物中心适当延长营业时间并创新主题活动 [3] - 支持电商平台和物流企业合理安排运力,保障节日期间的配送服务 [3] 人民币汇率与资产 - 离岸人民币汇率升破7.0关口,盘中最高升至6.9941,创去年10月以来新高 [4] - 人民币大涨带动A股造纸印刷、贸易等板块涨幅明显 [4] - 专家认为人民币汇率重返“6”时代将使A股核心资产和房地产成为最直接受益对象,地产下行压力或得到阶段性缓和 [4] 机构市场观点 - 德邦证券预计2026年A股有望继续“慢牛”行情,科技成长仍是主线 [7] - 东吴证券认为商业航天后续参与难度较大,建议关注AI应用低位及“十五五”规划涉及的产业分支 [8] - 东方证券建议对近期大幅上涨的商业航空、机器人、半导体等热门板块个股逢高减仓 [9] 冰雪经济 - 《中国冰雪经济发展报告》发布,冰雪经济市场规模持续扩大 [10] - 德邦证券认为冰雪产业在赛事驱动和政策引领下是旅游行业确定性较强的细分赛道,成长空间充足 [10] - 冰雪产业发展有望缓解冬季旅游淡季特点,抹平旅游行业周期性,带来冬季增量 [10] 电子烟行业 - 国家烟草专卖局表示将进一步推动电子烟市场供需平衡 [11] - 国泰海通观点认为,监管趋严将加速不合规产能出清,全球电子烟产业进入新一轮产品生命周期及监管执法周期 [11] - 随着各大品牌积极进行市场培育,产业规模有望加速扩张 [11] 游戏行业 - 12月共有144款游戏获批,获批数量创七年新高 [12] - 华泰证券认为游戏市场规模增长主要受益于用户ARPU(每用户平均收入)提升 [12] - 对于游戏板块,建议关注三条主线:长线运营与出海策略龙头、新品周期与费用率预期出现拐点的标的、商业模式从产品向平台转型的公司,并关注AI赋能游戏玩法创新 [12] 公司公告摘要 - 瑞晟智能成交1.52亿元国产算力设备服务采购项目 [13] - 智光电气控股子公司智光储能签订1.48亿元采购合同 [13] - 宏盛华源预中标约5.69亿元国家电网采购项目 [13] - 胜通能源(9连板)提示若股价进一步上涨,或向深交所申请停牌核查 [13] - 上海洗霸董事及高管因短线交易分别被处以10万元和15万元罚款 [13] - 海看股份股东朴华惠新计划减持不超过3.60%的公司股份 [13] 海外及商品市场动态 - 圣诞假期来临,美国、欧洲、韩国股市休市 [13] - 日本国债标售需求疲软导致收益率上行 [13] - 离岸人民币一年多来首次盘中升破7.0关口 [13] - 沪银、沪金期货价格继续强势上行 [13]
中国游戏出海:结构化创新,提质增长
华泰证券· 2025-12-23 17:07
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持” [8] 报告核心观点 - 中国游戏出海动能充沛,已全面进入“高质量增长新时代”,全球游戏市场正从流量红利驱动转向结构性创新驱动 [1] - 行业增长逻辑在于“出海确定性+政策顺风”与“公司α”的合力,其中SLG品类贡献稳定现金流,龙头公司在垂直赛道具备竞争优势 [16][17] - 与市场不同,报告认为:1)成熟市场通过精品化与本地化仍有增长空间,新兴市场潜力巨大;2)增长驱动已转为结构性创新;3)竞争焦点为“SLG+X融合创新”与多品类协同 [5][19] 行业增长动能与市场表现 - **收入持续增长**:中国自研游戏出海收入在2019年至2024年间从116亿美元增长至185.6亿美元,复合年增长率为9.1% [1];2025年第一季度至第三季度收入达145.0亿美元,同比增长5.6% [20] - **移动游戏主导**:移动游戏在中国自研游戏出海收入中占比长期稳定在90%左右 [20];中国自研移动游戏在海外市场的市占率从2019年的17.1%显著提升至2024年的29.8% [25] - **区域收入结构**:2025年上半年,美国是中国自研移动游戏出海最大市场,收入占比达31.96%,其次为日本(16.20%)和韩国(7.47%) [28] 区域市场分析 - **新兴市场(东南亚、中东、拉美)**: - **东南亚**:2023年总人口达6.8亿,年龄中位数低,潜在用户池庞大 [30];2025年第一季度移动游戏总下载量达19.3亿次,全球第二,上半年内购收入增长率达12% [30] - **中东**:用户付费能力强,2024年沙特手游平均每用户收入高达270美元,是中国的8倍以上 [39] - **拉美**:休闲游戏增长迅速,2024年该地区移动游戏广告投放中,休闲游戏广告主占比达31%,素材占比达34% [36] - **成熟市场(欧美)**: - 用户红利见顶,互联网与游戏渗透率普遍超过90%和70% [40] - 增长依赖精品化策略突围,例如SLG品类通过融合创新在美国市场取得成功,点点互动《Whiteout Survival》跻身2024年美国移动游戏收入榜前十 [42][44] 品类发展与创新趋势 - **SLG持续领跑**:2025年1-6月,SLG品类在中国自研移动游戏海外收入前100名中占比最高,达43.3% [3][68] - **SLG进入3.0时代**:特征为融合休闲玩法、复合题材、付费点密集,代表作包括《Whiteout Survival》、《Last War: Survival Game》等 [75][76] - **多品类协同发展**: - **RPG**:依靠IP势能与叙事创新,如《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份,《绝区零》通过文化细节与角色长线运营深化体验 [57][80] - **射击类**:依托跨平台技术整合与全球化运营,如《三角洲行动》实现PC/移动端数据互通,全球预注册用户超2500万 [83] - **休闲类**:创新玩法与混合变现模式(IAP+IAA)成为关键,如《Gossip Harbor》将合并玩法与剧情结合,2025年上半年收入激增78% [59][82] - **融合玩法成趋势**:“三消+模拟经营”等融合玩法因买量成本相对较低、用户门槛低而成为新增长点 [86] 竞争格局与厂商策略 - **头部厂商(如腾讯、网易)**:依托全球化IP战略及海外自建工作室扩大份额,长青产品流水稳定 [4][18] - **中型厂商(如点点互动、柠檬微趣)**:通过高度聚焦的赛道策略和差异化创新实现突围,例如点点互动已跻身出海头部梯队 [4][18] - **中小厂商**:以轻量化、融合玩法及混合变现模式,在美国、日韩等高价值市场与中东、拉美等新兴市场寻找增量机会 [4][18] 发展驱动因素 - **政策引导**:2018年与2021年的版号调整促使企业加速出海;2023-2025年中央明确战略出海方向并支持技术研发,地方层面(如浙江、广东)出台专项扶持政策 [2][65] - **技术赋能**:AI技术重构游戏交互体验与本地化运营,并推动3A研发能力的工业化复制,促进高品质游戏规模化出海 [3][17] - **跨平台发行**:自2024年第三季度起,中国出海游戏的跨平台安装量累计增幅超过200%,成为核心战略 [61] 投资建议 - **后续机遇**:1)区域扩张,从“广撒网”转向“精耕细作”,兼顾新兴市场与高价值市场;2)玩法与品类更新,混合玩法与跨平台成新趋势 [6] - **A股推荐公司**:包括巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、神州泰岳 [6][10] - **其他产业链标的**:包括世纪华通等 [6]
集体“抗税”大势已成,游戏厂商终于迎来低抽成时代?
搜狐财经· 2025-11-21 17:27
苹果与腾讯达成新抽成协议 - 苹果自2024年起对腾讯APP内小游戏的内购项目抽成比例降至15%,低于通常的30% [2] - 新协议终结了腾讯通过微信生态设计支付跳转路径以绕开苹果iOS平台内购抽成的做法 [2] 传统渠道高抽成模式面临挑战 - iOS端通常抽成30%,而华为、OPPO等安卓渠道组成的“硬核联盟”长期执行50%的分成规则 [5] - 网易CEO丁磊公开表示中国安卓系统分成50%比苹果贵20%,且不利于行业生态 [5] - TapTap创始人黄一孟曾批评国内安卓渠道分成高且存在安装包被替换的问题 [5] 头部游戏公司寻求降低渠道依赖 - 网易部分强势产品如《梦幻西游》曾争取到与安卓渠道30%的分成比例 [6] - 网易2023年上线的《全明星街球派对》绕开“硬核联盟”,通过官网或抖音等第三方平台分发以规避50%分成 [6] - 米哈游《原神》拒绝上架部分“硬核联盟”应用商店,仅与小米达成开发者占70%的三七分成协议 [6] - 腾讯在2025年与华为达成协议,华为应用市场对腾讯游戏的抽成比例降至10%至20% [6] - 阿里灵犀互娱《三国志・战略版》于2025年1月终止与vivo渠道合作,鹰角网络《明日方舟》上线初期未上架“硬核联盟”渠道 [6] 渠道商面临转型压力 - 苹果对腾讯15%的抽成比例可能对安卓渠道产生示范效应,促使整个行业生态环境优化 [8] - 游戏厂商可通过“应用内建应用”等新型生态以更低成本获取优质流量,挑战传统手机应用商店的价值 [9] - 渠道商的核心竞争力需从“我有流量”转向“我能提供什么独一无二的服务”,以重塑市场地位 [11] 渠道商未来发展方向 - 云游戏可打破手机硬件限制,拓展全场景体验,为渠道商开辟“订阅制+时长付费”的新收入模式 [13] - AI赋能可通过手机系统级AI能力为游戏提供体验优化、研发提效和运营精准化等全链路服务 [13] - 行业正从以“流量入口”为核心的旧渠道时代,转向以“用户体验和生态服务”为核心的新渠道时代 [13]
创业板指突破3200点!新能源、传媒、CPO权重股表现亮眼,创业板ETF广发(159952)连续4日上涨
新浪财经· 2025-09-25 13:09
创业板指数表现 - 创业板指突破3200点创3年多新高 年内涨幅超过50% [1] - 创业板指数强势上涨2.19% 创业板ETF广发上涨2.13%冲击4连涨 [3] - 前十大权重股合计占比55.15% 宁德时代作为第一大权重股上涨5.11% [3] 行业板块表现 - 新能源 传媒 CPO权重股表现亮眼 [1] - 创业板指数高配新能源行业 电池行业权重占比22.03% 通信设备16.30% 光伏设备4.98% [3] - 指数"易中天"(新易盛 中际旭创 天孚通信)含量达15.31% [3] 储能市场发展 - 美国2025H1新增新型储能装机5.5GW/18.8GWh 同比增长35%-40% [1] - 欧洲与新兴市场爆发 有望达到1-2倍增长 [1] - 全年增速预计在30%-40% [1] 证券机构观点 - 海外需求景气 价格回升 拐点信号兑现 [1] - 新型储能"倍增计划"为装机提供保障 [1] - 电改进程加速使储能由成本项转为盈利项 [1] - 容量补偿机制完善提供盈利"安全垫" [1] - 容量市场机制建设或成电改重点 [1] 光伏行业动态 - 光伏行业"反内卷"行动上升至国家最高战略层面 [1] - 重点聚焦硅料环节产能整合 强化产业链价格监管 [1] - 行业处于周期底部 政策力度成关键变量 [1] - 中长期将进入高质量发展阶段 [1] - 技术升级和市场格局优化成为企业竞争核心要素 [1] 游戏行业情况 - 9月发放156款游戏版号 含145款国产游戏和11款进口游戏 [2] - 年内第三次单月版号发放数量超过150个 [2] - 涉及上市公司产品包括冰川网络 恺英网络 三七互娱 巨人网络等 [2] - 供给需求双旺盛带动游戏总时长提升和大盘扩容 [2] - 竞争格局趋缓 头部公司发力长青游戏 [2] - AI赋能管线提升产能 板块整体利润率上行趋势明显 [2] ETF资金流向 - 创业板ETF广发近2周规模增长14.82亿元 [3] - 近2周份额增长4.64亿份 [3] - 近10个交易日合计资金流入8.30亿元 [3] 创业板ETF构成 - 紧密跟踪创业板指数 由市值大流动性好的100只股票构成 [4] - 聚焦电力设备 医药生物 电子等战略性新兴产业 [4] - 集中反映中国创新创业企业整体表现 [4]
传媒ETF(159805)涨超2.2%,9月156款游戏获批版号
新浪财经· 2025-09-25 10:25
指数表现 - 中证传媒指数强势上涨2.39%至2025年9月25日10:06 [1] - 成分股昆仑万维上涨10.72% 完美世界上涨5.56% 省广集团上涨4.98% [1] - 传媒ETF上涨2.23% 最新价报1.52元 [1] 版号发放 - 9月发放156款游戏版号 含145款国产游戏和11款进口游戏 [1] - 单月版号发放数量年内第三次超过150个 [1] - 涉及上市公司产品包括冰川网络《点兵布阵》 恺英网络《黑猫警长:守护》 三七互娱《无尽黑夜》 巨人网络《热血王朝:篮球》 [1] 行业趋势 - 游戏行业呈现供给需求双旺盛格局 带动总时长提升和大盘扩容 [2] - 竞争格局趋缓 头部公司发力长青游戏 中型公司布局垂类优势赛道 [2] - 营销范式向轻买量重内容营销转移 渠道变革减轻销售费用和分成压力 [2] - AI赋能管线使研发费用率从1Q23的48%降至2Q25的29% 板块利润率上行趋势明显 [2] 指数构成 - 中证传媒指数选取营销与广告 文化娱乐 数字媒体等行业总市值较大的50只证券 [2] - 前十大权重股包括分众传媒 岩山科技 巨人网络等 合计占比50.47% [3] - 权重股涵盖昆仑万维 三七互娱 恺英网络等游戏公司 [3]
游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF涨超2%,9月共145款国产游戏获批
格隆汇APP· 2025-09-25 10:11
游戏ETF市场表现 - 游戏ETF产品年内涨幅显著 其中华泰柏瑞游戏ETF涨67.24% 国泰游戏ETF涨67.40% 深市游戏ETF涨67.93% [2] - 游戏传媒ETF年内涨幅达45.70% 当日涨幅为1.62% [2] 政策与审批动态 - 国家新闻出版署9月批准145款国产网络游戏 同时批准11款进口游戏 包括《宇宙机器人》等产品 [4] - 2025年月均游戏审批量达142款 9月审批总数156款超出平均水平 腾讯与网易各获一款重点游戏审批 [5] - 分析师预计后续每月将维持约150款国产游戏和10款进口游戏的审批节奏 [5] 行业基本面数据 - 2025年上半年23家A股游戏公司总营收538.41亿元 同比增长22.78% 净利润80.27亿元 较2024年同期47.58亿元大幅提升 [5] - 行业整体毛利率与净利率水平实现双提升 [5] - 上半年自研游戏海外收入超95亿美元 同比增长11% 海外市场贡献显著 [6] - 2025年8月32家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100 合计收入20.4亿美元 占TOP100总收入的35.1% [6] 技术创新与产业赋能 - 网易通过接入通义千问大模型打造游戏自动测试系统 使游戏研发效率提升50% [5] - 华创证券指出AI应用成为传媒板块明线 游戏作为C端落地场景持续受益于大模型赋能 [7] 行业发展趋势 - 游戏行业呈现AI赋能、出海高增长、政策端向好三重驱动逻辑 [6] - 全球游戏需求持续旺盛 供需共振推动行业高景气周期 且周期长度可能超市场预期 [6] - 华夏基金强调板块估值性价比优势凸显 文化输出带来的产业格局改善值得关注 [6][7]
游戏ETF(516010)回调超3%,近5日净流入超5亿元,机构:AI深度赋能游戏
每日经济新闻· 2025-09-23 15:04
游戏ETF市场表现 - 游戏ETF(516010)今日回调超过3% [1] - 该ETF近5日资金净流入超过5亿元,显示资金正积极配置游戏板块 [1] - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数(930901),该指数从沪深市场选取动漫游戏产业链上市公司证券作为样本 [1] AI技术在游戏行业的应用 - AI深度赋能游戏策划环节,实现创意生成、交互设计、玩法优化与剧情生产的全链路提效 [1] - 在创意内容生成方面,AI可快速输出世界观、任务、对话等框架 [1] - 在NPC交互方面,AI驱动NPC实现开放式对话与场景适配,例如《逆水寒》AI女团可响应多场景问答,《麦姬的花园》AI伙伴能执行指令并跨语言交流,且能贴合人设拒答违规问题 [1] - 在玩法优化方面,通过模拟玩家行为数据验证“推理剧场”等玩法可行性,动态调整难度、分析卡组胜率,快速定位失衡问题 [1] - 在剧情生产方面,《无尽冬日》大量采用AI生成剧情后经人工优化,大幅提升内容生产效率 [1] 动漫游戏指数概况 - 中证动漫游戏指数(930901)聚焦于动漫游戏领域的创新与成长 [1] - 该指数覆盖从内容创作到渠道分发的全产业链环节 [1] - 指数具备鲜明的行业代表性和市场活力特征 [1]
巨人网络(002558)2025年半年报业绩点评报告:新游贡献增量 AI赋能构筑增长新格局
新浪财经· 2025-09-03 12:50
财务表现 - 2025年上半年公司实现营业收入16.62亿元 同比增长16.47% [1] - 归属于上市公司股东的净利润7.77亿元 同比增长8.27% [1] - 扣除非经常性损益的净利润8.07亿元 同比减少8.79% [1] - 游戏收入同比增长16.33% 主要受自研新品《超自然行动组》推动 [1] 产品运营表现 - 《原始征途》正式上线并开启二次推广 首月新增用户达586万 [2] - 上半年累计新增用户突破2000万 月均流水稳定维持在1亿元人民币水平 [2] - 《超自然行动组》实现同时在线人数突破100万 最高位列iOS畅销榜TOP4 [2] - 相关视频全网播放量超30亿次 展现突出长线运营潜力 [2] AI技术应用 - 《太空杀》累计用户超2亿 2025年上线AI原生玩法新模式"残局对决" [2] - 联合阿里通义千问、腾讯混元等国内主流大模型 打造行业首个多用户与AI智能体混合对抗竞技机制 [2] - 《原始征途》全面接入DeepSeek-R1 核心AI NPC"小师妹"完成智能化升级 [2] - 通过策略辅助+情感陪伴双定位提升用户体验 [2] 盈利预测 - 预测2025年/2026年/2027年收入分别为47.39亿元/65.63亿元/76.18亿元 [3] - 预测同期归母净利润分别为22.98亿元/31.87亿元/35.51亿元 [3] - 对应2025年8月29日股价的PE分别为26.6/19.2/17.2倍 [3]