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《星际争霸2》
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网易-S(9999.HK):长青游戏持续修复 《燕云十六声》全球表现亮眼
格隆汇· 2025-11-28 04:04
财务业绩摘要 - 25Q3总营收284亿元,同比增长8%,较彭博预期低3% [1] - 25Q3 GAAP归母净利润86亿元,同比增长32%,与彭博预期一致 [1] - 25Q3 Non-GAAP归母净利润95亿元,同比增长27%,较彭博预期低1% [1] - 预测公司25至27年归母净利润为362亿元、398亿元、450亿元 [2] 游戏业务表现 - 25Q3游戏及相关增值服务总收入233亿元,同比增长12%,较彭博预期低2%,主要受合同负债未确认流水较高影响 [1] - 游戏业务毛利率为69%,环比下降0.9个百分点,主要系一次性渠道费调整 [1] - 《梦幻西游》端游畅玩服活跃度持续创新高 [1] - 《燕云十六声》在第四季度出海表现优异 [1] 游戏业务展望 - 预期25Q4手游长青游戏表现稳健,《蛋仔派对》修复增长,《燕云十六声》构成显著增量 [1] - 预期25Q4端游同比维持较高增长,主要因暴雪游戏《暗黑破坏神4》、《星际争霸2》回归以及《梦幻西游》畅玩服创新高 [1] - 新品储备方面,搜打撤游戏《遗忘之海》有望于2026年上线 [1] 云音乐业务表现与展望 - 25Q3云音乐营收20亿元,同比下滑2%,较彭博预期低3%,主要受数字专辑内容波动影响 [2] - 预期25Q4在线音乐收入维持10%增速,主要因曲库完善推动付费率提升 [2] - 社交娱乐业务板块已企稳,预期25Q4环比维持稳定 [2] - 公司通过新增版权库和原创音乐人扶持,驱动在线音乐付费用户持续增长 [2]
网易-S(09999):网易(9999)25Q3点评:长青游戏持续修复,《燕云十六声》全球表现亮眼
东方证券· 2025-11-27 21:53
投资评级 - 报告对网易(9999 HK)维持“买入”评级,目标价为248 49港元/226 29人民币[3][5] 核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,长青游戏《燕云十六声》海内外表现优异,2026年期待《遗忘之海》上线驱动增长[3] - 25Q3营收284亿元(同比增长8%),GAAP归母净利润86亿元(同比增长32%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比增长27%)[10] - 25Q3游戏及相关增值服务总收入233亿元(同比增长12%),毛利率69%(环比下降0 9个百分点)[10] - 预期25Q4手游长青游戏表现稳健,端游同比维持较高增长,主要受益于暴雪游戏回归及《梦幻西游》畅玩服活跃创新高[10] - 云音乐业务新增版权库和原创音乐人扶持有望驱动在线音乐付费用户持续增长,预期25Q4在线音乐收入维持10%增速[10] 财务预测 - 预测公司2025~2027年归母净利润为362/398/450亿元(原预测为363/390/433亿元),调整主要基于游戏表现及Q3财报[3] - 预测2025~2027年营业收入为1134 80/1229 77/1381 88亿元,同比增长7 77%/8 37%/12 37%[4] - 预测2025~2027年毛利率为64 20%/65 28%/66 19%,净利率为31 92%/32 34%/32 56%[4] - 预测2025~2027年每股收益为11 44/12 55/14 20元,市盈率分别为17/15/14倍[4] 业务分部表现与展望 - 游戏业务:25Q3游戏收入227 68亿元(同比增长12 73%),预期2025年游戏收入907 98亿元(同比增长11 52%),2026年《遗忘之海》上线有望驱动增长[11][10] - 有道业务:25Q3收入16 29亿元(同比增长3 56%),毛利率42%[11] - 云音乐业务:25Q3收入19 64亿元(同比下降1 76%),毛利率35%,预期随着曲库完善付费率将持续提升[11][10] - 创新业务及其他:25Q3收入14 39亿元(同比下降18 92%),毛利率43%[11] 估值分析 - 采用SOTP估值法,游戏业务估值6802 35亿元(占比95%),对应2025年市盈率20 4倍[12] - 广告业务估值62 79亿元(占比1%),对应2025年市盈率13 3倍;其他业务估值50 24亿元(占比1%),对应市销率1 0倍[12] - 云音乐业务估值228 98亿元(占比3%),有道业务估值24 35亿元(占比0%)[12]
网易-S(09999):25Q3点评:长青游戏持续修复,《燕云十六声》全球表现亮眼
东方证券· 2025-11-27 21:04
投资评级 - 报告对网易(9999.HK)维持"买入"评级,目标价为248.49港币/226.29人民币 [3][5] 核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,长青游戏《燕云十六声》海内外表现优异,2026年期待《遗忘之海》上线驱动增长 [3] - 25Q3营收284亿元(同比增长8%),GAAP归母净利润86亿元(同比增长32%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比增长27%) [10] - 游戏及相关增值服务25Q3总收入233亿元(同比增长12%),毛利率69%(环比下降0.9个百分点) [10] - 云音乐业务25Q3营收20亿元(同比下降2%),但预期在线音乐付费用户将持续增长 [10] 盈利预测调整 - 预测公司25~27年归母净利润为362/398/450亿元(原预测为363/390/433亿元),调整主要基于游戏表现及Q3财报对收入、毛利率、费率等的更新 [3] - 预测25~27年营业收入为1134.80/1229.77/1381.88亿元,同比增长率分别为7.77%/8.37%/12.37% [4] - 预测25~27年毛利率分别为64.20%/65.28%/66.19%,净利率分别为31.92%/32.34%/32.56% [4] 业务板块表现与展望 - 游戏业务:25Q3游戏收入227.68亿元(同比增长12.73%),端游《梦幻西游》畅玩服活跃创新高,暴雪游戏回归贡献增量,手游《蛋仔派对》修复增长,《燕云十六声》构成显著增量 [10][11] - 云音乐业务:25Q3在线音乐业务预期25Q4维持10%增速,版权库扩充和原创音乐人扶持有望驱动付费率提升 [10] - 有道业务:25Q3营收16.29亿元(同比增长3.56%),但毛利率呈下降趋势 [11] - 创新业务及其他:25Q3营收14.39亿元(同比下降18.92%),毛利率有所提升 [11] 估值分析 - 采用SOTP估值法,游戏业务估值占比95%,市盈率20.4倍(2025E) [12] - 广告业务估值占比1%,市盈率13.3倍(2025E) [12] - 整体目标价对应HKD/CNY汇率为0.91 [12]
大行评级丨花旗:预计网易第三季业绩符合或略胜于预期 维持“买入”评级
新浪财经· 2025-11-06 14:01
核心观点 - 花旗预计网易第三季业绩可能符合或略胜于预期 第四季虽为淡季但公司持续推出新游戏 [1] - 花旗维持网易ADR目标价158美元及"买入"评级 并视其为投资组合中的防守股 [1] 第三季度业绩预期 - FWJ PC版新服务器表现强劲 FWJ手机版和《燕云十六声》表现具韧性 [1] - 因游戏业务出现强劲季节性复苏 预计第三季业绩可能符合或略胜于预期 [1] 第四季度游戏发布计划 - 第四季为游戏业务淡季 但网易仍不断推出新游戏 [1] - 公司已于10月推出四款新游戏 包括《漫威秘法狂潮》、《命运:群星》、《unVEIL the World》及《星际争霸2》 [1] - 公司计划于11月7日在海外市场推出《逆水寒》 并计划于12月12日在中国推出《暗黑破坏神4》 [1]
暴雪游戏《星际争霸2》国服明日开测 电竞赛事杭州陆续开打
南方都市报· 2025-10-20 17:32
《星际争霸2》国服回归 - 暴雪旗下游戏《星际争霸2》将于10月28日正式回归国服 [1] - 游戏于10月19日开放预下载,10月21日开启技术测试,玩家最早可于10月21日体验 [2] - 此前购买过游戏的玩家无需再次购买,账号数据将被完整保留并可继承 [2] 伴随回归的赛事活动 - 《星际争霸2》明星邀请赛将于11月29日、30日在杭州电竞中心开赛 [4] - 各级社区战队联赛、周赛、功夫杯、娱乐赛等也将逐步重启 [4] 暴雪游戏国服回归进程 - 自2023年因合同纠纷停运后,目前已有5款暴雪游戏回归中国市场 [7] - 微软于2023年10月以687亿美元完成对动视暴雪的收购,新管理层调整策略,为重启国服合作铺路,并于2024年4月推动网易与暴雪达成新协议,计划在当年夏季重启国服 [7] - 《魔兽世界》国服于2024年6月27日重启,单服容纳超12万人创全球最高纪录,8月1日正式版上线出现"炸服"现象 [8] - 《炉石传说》于2024年9月25日回归,当日登录玩家免费获得因停服错过的2154张卡牌 [8] - 《守望先锋》于2025年1月8日进行公测,封禁1202名违规测试玩家,2月19日正式上线国服 [8] - 《暗黑破坏神3》于2025年4月16日开启不删档公测,数据完整保留 [8] - 《暗黑破坏神2:重置版》已于2025年8月27日上线,《暗黑破坏神4》于2025年7月获得游戏版号 [9] 尚未回归的游戏与市场地位 - 目前尚未回归的游戏包括《风暴英雄》和《魔兽争霸III:重制版》,其受众群体和影响力有限,回归可能性偏低 [10] - 《风暴英雄》在国服关闭前已处于不更新状态,其赛道面临《英雄联盟》《刀塔2》等强大竞品 [10] - 《魔兽争霸III:重制版》因宣传与实际不符、优化问题、内容缩水等问题遭遇史无前例差评 [10] - 分析认为暴雪游戏全数回归也难复2009年《魔兽世界》国服暂停时500万玩家翘首以盼的盛况 [11] - 动视暴雪此前为在微软收购中卖好价钱而从中国市场"抽血"施压网易,反而失去了部分忠实粉丝群体 [11] - 在手游兴起的今天,暴雪自身管理问题频发,精品游戏后续乏力,其在中国是否有作品运营已无关中国游戏行业整体发展大局 [11] - 新东家微软更渴望借助暴雪IP融合中国手游经验,以在全球市场开辟新机遇 [11]