《闪耀!优俊少女》

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“国潮”成二次元游戏赛道新流量密码“谷子经济”助厂商重视周边产品开发
南方都市报· 2025-07-31 11:13
行业现状 - 中国二次元游戏赛道在沉寂近一年后突然升温,形成新一轮行业高潮 [1][2] - 2025年二次元赛道异常"拥挤",新老厂商同步提速,市场或迎来新一轮洗牌 [2][4] - 2024年二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [8] 产品表现 - 《胜利女神:新的希望》上线首日登顶iOS免费游戏榜第一,海外版全球累计营收达10亿美元(日本贡献超50%) [2] - 《闪耀!优俊少女》国服回归首日iOS下载约3万,12天流水约203万,全球累计收入突破20亿美元 [2] - 《杖剑传说》国服首月流水破两亿,《银与绯》5天流水破4000万 [3] - 《异环》在Taptap和B站分别收获超300万和160万人预约,预计2025年底或2026年初上线 [3] 厂商动态 - 腾讯布局多元二次元产品线,包括《异人之下》《命运扳机》《归环》等 [4] - 网易押宝"二次元GTA"《无限大》,鹰角网络推进《明日方舟:终末地》 [4] - 米哈游新作《绝区零》上线初期表现不及《原神》《崩坏:星穹铁道》,后逐步稳住 [8] - 完美世界《一拳超人:世界》海外表现不及预期,引发裁员事件 [7] 行业周期与趋势 - 近十年中国二次元游戏经历三次高潮:2015年《崩坏》、2020年《原神》、2025年本轮热潮 [5][6] - 本轮热潮特点:厂商不再盲目跟风,转向沉淀IP、结合熟悉游戏类型、探索垂直细分市场 [10] - 玩法多元化趋势明显,ARPG、射击、开放世界等类型打破传统二次元玩法边界 [11] - "国潮"成为新流量密码,本土文化元素降低开发门槛并增强差异化 [12] 创新与挑战 - 二次元游戏天然高门槛,玩家群体对细节极度敏感,易引发口碑雪崩 [9] - 厂商尝试将二次元与游戏衍生品关联,"谷子经济"与游戏形成正向飞轮 [12][13] - 行业观点认为爆款需长期打磨,当前"收割期"难现现象级产品,独立游戏或更受期待 [16]
“国潮”掀起新一轮二次元游戏热潮 “谷子经济”神助攻
南方都市报· 2025-07-24 21:31
行业动态 - 中国二次元游戏赛道在沉寂后突然升温,形成继2015年《崩坏》、2020年《原神》后的第三波高潮 [1] - 2025年行业特点为厂商不再盲目跟风,转向IP沉淀和垂直细分领域创新,探索游戏与衍生品关联 [1][14] - 2024年二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [12] 产品表现 - 《胜利女神:新的希望》国服上线首日登顶iOS免费榜,其海外版全球累计营收达10亿美元(日本占超50%)[2] - 《闪耀!优俊少女》国服回归首日iOS下载约3万,12天流水203万,全球累计收入突破20亿美元 [4] - 《杖剑传说》国服首月流水破两亿,《银与绯》5天流水破4000万 [4] - 完美世界《异环》TapTap预约超300万,B站预约超160万,计划2025年底多端上线 [5] - 米哈游《绝区零》上线2月后人气流水断崖下滑,经版本更新后逐步回稳 [12] 市场格局 - 老牌厂商与新入局者同步提速,形成腾讯、B站、网易、完美世界等混战局面 [6] - 2024年多款二次元游戏快速关服,包括腾讯《白夜极光》、B站《千年之旅》等生命周期不足2年的产品 [10] - 行业呈现"赢家通吃"特征,头部产品占据绝对优势 [9][12] 发展趋势 - 玩法多元化趋势明显,ARPG、射击、开放世界等类型开始植入二次元元素 [14] - "国潮"成为新流量密码,本土文化元素降低开发门槛并增强差异化 [17] - 游戏周边经济("谷子经济")与二次元游戏形成互相拉动效应 [16][18] - 厂商采取"出口转内销"策略,如《如鸢》《鸣潮》先攻海外再回国内 [15] 产品研发 - 爆款产品需具备三大共性:精美服道化、强故事线、技术突破 [19] - 行业重点关注完美世界《异环》和网易《无限大》两款"二次元GTA"类产品 [19][21] - 分析师认为当前行业处于"收割期",现象级爆款更可能出现在PC端独立游戏领域 [21]
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
36氪· 2025-06-05 10:49
《闪耀!优俊少女》国服表现 - 游戏由日本Cygames研发,历经5年开发周期,2017年曝光后通过动画、漫画等多渠道IP布局积累热度 [1][3] - 日本市场首月流水达5.1亿元,2021全年流水超50亿元,2022年登陆韩国及港澳台后年流水48亿元 [3] - 国服2023年8月公测9天后因"技术升级"下架,期间iOS下载量102万、流水1600万 [4][6] - 2024年5月22日低调回归,12天内iOS下载量4.2万(首周3万),单日下载量下滑至不足2000;流水203万(首周125万),单日流水稳定在15万左右 [12][16] - 回归版本调整了赛马元素英文UI及立绘,新增剧情、赛事及优化内容 [10] - 国际服全球累计流水172.3亿元,日本占比93.64%,当前月流水1.3亿元 [17] 《胜利女神:新的希望》国服表现 - 腾讯代理的韩国Shift Up研发产品,国服首日iOS下载量15.3万(未开放预下载),12天累计下载66万(首周58.4万),当前单日下载量下滑至1.1万 [25][32] - iOS端12天流水2400万元(首周1630万),首日流水148万,峰值第5天280万,当前日流水111万 [32][33] - 国服福利包括330抽、4张自选SSR及PC端额外奖励,美术调整保留核心设定并增加中文配音 [25] - 买量策略为"一波流",公测当天素材投放量达2.2万组,远超《鸣潮》《白荆回廊》的50% [28] - 全球市场(不含中国大陆)累计流水59亿元,日本占比45.52%,月流水稳定在1.5亿元 [34][39] 行业竞争与市场趋势 - 两款产品均选择5月22日低调上线,宣推力度弱于行业预期 [1][16][36] - 《胜利女神》国服表现不及《鸣潮》(12天iOS流水4100万)和《DNF手游》(12天4.03亿),但优于《三角洲行动》(12天1300万) [32] - 海外回流产品面临本地化调整挑战,如内容和谐影响泛用户新增及外服玩家转化 [36][37] - 当前二次元赛道头部效应显著,玩家对内容质量及本地化要求趋严,海外大作国内成功率降低 [37]
哔哩哔哩(BILI):游戏业务更新点评:《三谋》S8赛季在即,关注储备游戏释放进展
光大证券· 2025-05-30 19:35
报告公司投资评级 - 维持“增持”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩C端付费挖掘空间较大,关注游戏产品上线以及广告业务商业化进展,考虑公司持续加强成本费用管控,上修25 - 26年经调整净利润预测至21.5/35.1亿元(较上次预测+27%/+11%),新增27年经调整净利润预测46.5亿元 [3] 相关目录总结 近期B站游戏业务更新 - 5月22日,B站代理《赛马娘》手游国服《闪耀!优俊少女》进行约12小时版本更新维护,恢复官网客户端下载入口,更新后游戏内文本、立绘、美术有调整,开放新养成剧本等新内容和纪念活动,预计25H2为公司游戏业务带来增量 [1] - 公司重点游戏《三国谋定天下》小程序版本于5月29日上线测试,S8赛季于5月31日启动,通过武将加强、新地图与阵容玩法更新,叠加周年庆等线下活动联动,有望提升用户活跃度与社区讨论热度 [1] - 25Q4公司将重点推进《三谋》海外繁体版上线,目前储备4 - 5款新游等待版号,包含海外IP、独立游戏等多品类,版号获取进度决定今明两年游戏业务增量节奏 [1] 公司25Q1业绩 - 实现营收70.03亿元人民币(yoy+24%,vs彭博一致预期69.12亿元);毛利润25.39亿元,对应毛利率36.3%(vs彭博一致预期36.1%),同比提升8pct,环比提升0.2pct;经调整净利润3.62亿元(vs彭博一致预期2.47亿),系公司费用控制良好 [2] - 运营数据方面,MAU达3.68亿,DAU达1.07亿,用户使用时长达到新高的108分钟,月均付费用户数达到3200万的历史新高 [2] - 分业务来看,移动游戏业务收入17.31亿元(yoy+76%),略超出市场预期,主要系《三谋》游戏表现稳定;广告业务收入19.98亿元(yoy+20%),游戏、网服、电商、数码家电等为收入主力品类,食品饮料、母婴宠物等品类增速亮眼,后续将重点深化与电商平台的合作,618大促将成为关键节点;效果广告25Q1同比增长30% - 40%,占比广告收入超50%,主要系流量增长、ad load提升以及ECPM同比超10%的效率提升;直播与增值业务收入28.07亿元(yoy+11%),充电计划25Q1收入增速高达200%;IP业务收入4.67亿(yoy - 4%) [2] AI技术融入业务环节 - 在内容审核方面实现100%AI覆盖,大幅提升审核效率;通过智能分析用户评论和弹幕,显著增强了对优质内容的识别能力;在游戏开发领域,AI技术使美术制作效率提升2 - 3倍,demo阶段的美术投入明显减少,有效降低了内容生产成本;B站计划25年底推出专为UP主服务的中长视频AI生成工具 [3] 盈利预测与估值简表 |指标|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|22,528|26,832|30,240|33,476|36,418| |营业收入增长率(%)|2.9%|19.1%|12.7%|10.7%|8.8%| |归母净利润(百万元)|-4,822|-1,347|803|2,164|3,299| |经调整净利润(百万元)|-3,414|-39|2,146|3,511|4,646| |EPS(元)|-11.29|-3.15|1.88|5.07|7.72| |P/S|2.6|2.2|1.9|1.8|1.6| [4] 财务报表与盈利预测 利润表(百万元) |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |主营收入|22,528|26,832|30,240|33,476|36,418| |营业成本|-17,086|-18,058|-19,131|-20,253|-21,378| |毛利|5,442|8,774|11,109|13,223|15,041| |其它收入|425|137|56|60|39| |营业开支|-10,506|-10,118|-10,186|-10,712|-11,108| |营业利润|-4,639|-1,207|979|2,571|3,972| |财务成本净额|378|346|350|350|371| |应占利润及亏损|-471|-539|-450|-450|-450| |税前利润|-4,733|-1,400|879|2,471|3,893| |所得税开支|-79|37|-70|-296|-584| |税后经营利润|-4,812|-1,364|809|2,174|3,309| |少数股东权益|11|-17|6|10|10| |归母净利润|-4,822|-1,347|803|2,164|3,299| |经调整净利润|-3,414|-39|2,146|3,511|4,646| [9] 现金流量表(百万元) |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |经营活动现金流|267|6,015|5,360|7,879|9,251| |投资活动现金流|1,762|-138|-1,957|-1,860|-1,866| |融资活动现金流|-5,075|-2,825|-3,718|-3,715|-3,688| |净现金流|-3,046|3,051|-315|2,304|3,696| [9] 资产负债表(百万元) |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |总资产|33,159|32,699|32,528|34,401|37,470| |流动资产|18,727|19,756|19,965|22,264|25,882| |现金及短期投资|7,192|10,249|9,934|12,238|15,934| |有价证券及短期投资|2,653|2,707|2,707|2,707|2,707| |应收账款|2,364|2,014|1,983|1,877|1,697| |其它流动资产|6,518|4,787|4,786|4,854|4,921| |非流动资产|14,432|12,942|12,564|12,137|11,589| |长期投资|4,367|3,912|3,687|3,462|3,237| |固定资产净额|715|589|973|1,129|1,057| |其他非流动资产|9,351|8,442|7,904|7,546|7,295| |总负债|18,755|18,595|17,616|17,315|17,074| |流动负债|18,104|14,763|13,852|13,616|13,434| |应付账款|4,349|4,806|4,783|5,063|5,344| |短期借贷|0|0|0|0|0| |其它流动负债|13,755|9,957|9,069|8,552|8,090| |长期负债|651|3,832|3,764|3,699|3,640| |其它|650|568|499|435|376| |股东权益合计|14,404|14,104|14,913|17,087|20,396| |股东权益|14,392|14,108|14,911|17,075|20,375| |少数股东权益|12|-4|2|12|22| |负债及股东权益总额|33,159|32,699|32,528|34,401|37,470| [10]
高盛BILI 非交易路演纪要: 广告业务超行业表现,游戏业务前景改善
智通财经· 2025-05-27 16:28
核心观点 - 高盛维持哔哩哔哩买入评级并更新预测,主要基于游戏业务上行潜力、广告业务持续增长以及运营杠杆带来的利润率改善 [1][2][3] - 公司通过可转换债券发行和股票回购提升财务灵活性,可能推动未来游戏工作室投资 [3] - 目标价微调至23.6美元/183港元,12个月上行空间约25% [4] 游戏业务 - 《闪耀!优俊少女》恢复运营,预计年营收5亿元人民币,对2025年下半年游戏收入构成上行风险 [2] - 《三国志幻想大陆》S8赛季将推出新角色、外观物品及玩法,预计货币化增强 [5][6] - 游戏储备包括4-5款待审批游戏,涵盖日本ACG和国产类型,2025年可能推出一款小规模自研游戏 [8][10] - 游戏业务综合毛利率60-70%,利润率相比2024年略有提升但非核心KPI [7][15] 广告业务 - 广告业务增速领先行业,效果广告同比增长30-40%,占总收入50%以上 [11][13] - 前五大广告行业为游戏、互联网服务、电商、数码家电和汽车 [12] - 广告加载率6-7%,预计年内达7%,长期目标10%以上 [14] - 广告业务毛利率60%以上,货币化空间仍大 [15][16] 财务与运营目标 - 中长期目标:毛利率40-45%,调整后营业利润率15-20% [15] - 实现路径包括优化收入结构、固定成本控制和业务板块利润率提升 [15] - 增值服务中直播收入占比50%,订阅业务毛利率70-80% [16] 业绩预测调整 - 2025-2027年收入预测微调0-1%,非GAAP净利润调整-5%~+4% [3] - 调整主因新游戏收入抵消广告收入波动及营销支出增加 [3]
哔哩哔哩-W(09626.HK):25Q1年轻社区高活跃 持续盈利
格隆汇· 2025-05-24 02:26
财务表现 - 25Q1实现营业收入70亿元,同比增长24%,略超彭博一致预期1% [1] - 25Q1调整后归母净利润3.6亿元,同比扭亏,超彭博一致预期47%,对应利润率5.2% [1] - 25Q1经营活动现金流净额为13亿元 [1] - 25Q1毛利率为36.3%,连续十一个季度环比提升 [3] - 三费合计同比增加4%,其中销售及营销开支同比增加26%,一般及行政开支同比减少3%,研发开支同比减少13% [3] 用户数据 - 25Q1 MAU为3.68亿,同比增长8%,DAU为1.07亿,同比增长4%,人均单日使用时长为108分钟,同比提升3分钟,均创历史新高 [1] - 活跃用户平均年龄26岁(18年为21岁),新用户平均年龄23岁,持续在00后渗透 [1] - 大会员数量为2350万,同比增长7%,环比增长3%,付费率6.4% [3] 游戏业务 - 25Q1游戏收入为17亿元,同比增长76%,增量主要由《三国:谋定天下》贡献 [2] - 《三国:谋定天下》Q2新赛季开启,4月S7赛季上线当日DAU创新高,5月底将上线S8赛季,今年将上线港澳台并进行多端化 [2] - 当前有4-5款游戏等待版号,《闪耀!优俊少女》于5月22日恢复官网客户端下载入口 [2] 广告业务 - 25Q1广告收入为20亿元,同比增长20%,其中效果广告收入同比增长超过30% [2] - AI优化用户转化拉动eCPM增长,AIGC已覆盖超过30%效果广告 [2] 增值服务及其他业务 - 25Q1增值服务收入为28亿元,同比增长11%,充电收入同比增长超过2倍 [2][3] - 25Q1IP衍生品及其他业务收入为4.7亿元,同比下滑4% [3] 未来展望 - 上调25-27年调整后归母净利润预测为20.49/29.47/35.07亿元(原预测为17.86/25.42/31.37亿元) [3]
哔哩哔哩-W(09626):25Q1年轻社区高活跃,持续盈利
申万宏源证券· 2025-05-22 13:41
报告公司投资评级 - 买入(维持) [5] 报告的核心观点 - 25Q1哔哩哔哩实现营业收入70亿元,略超彭博一致预期1%,同比增长24%;调整后归母净利润3.6亿元,超彭博一致预期47%,同比扭亏,对应利润率5.2%;经营活动现金流净额为13亿元 [2] - 公司有效控制费用,上调25 - 27年调整后归母净利润预测为20.49/29.47/35.07亿元,维持买入评级 [6] 根据相关目录分别进行总结 财务数据及盈利预测 - 2023 - 2027E营业收入分别为225.28亿、268.32亿、304.07亿、337.55亿、366.17亿元,同比增长率分别为2.9%、19%、13%、11%、8% [4] - 2023 - 2027E归母净利润分别为 - 34.25亿、 - 0.22亿、20.49亿、29.47亿、35.07亿元,同比增长率分别为48.8%、99%、9369%、44%、19% [4] - 2023 - 2027E每股收益分别为 - 8.29、 - 0.05、4.80、6.90、8.21元/股,净资产收益率分别为 - 23.78%、 - 0.16%、10.38%、11.25%、10.59% [4] - 2023 - 2027E市盈率分别无数据、无数据、28、19、16,市净率分别为4.0、4.1、2.9、2.2、1.7 [4] 公司业务情况 - 流量方面,25Q1 MAU为3.68亿,同比增长8%;DAU为1.07亿,同比增长4%;人均单日使用时长为108分钟,同比提升3分钟,MAU与单用户时长均创历史新高,活跃用户平均年龄26岁,新用户平均年龄23岁 [6] - 游戏业务,25Q1游戏收入为17亿元,同比增长76%,增量由《三国:谋定天下》贡献,Q2新赛季开启,4月S7赛季上线当日DAU创新高,5月底将上线S8赛季,今年将上线港澳台并进行多端化,当前有4 - 5款游戏等待版号,《闪耀!优俊少女》于5月22日0点恢复官网客户端下载入口 [6] - 广告业务,25Q1广告收入为20亿元,同比增长20%,高利润率的效果广告收入同比增长超过30%,AI对广告助力逐渐体现,优化用户转化拉动eCPM增长,通过AIGC生成广告已覆盖超过30%效果广告 [6] - 增值服务,25Q1增值服务收入为28亿元,同比增长11%,大会员数量为2350万,同比增长7%,环比增长3%,付费率6.4%,直播收入仍在增长,充电收入同比增长超过2倍 [6] - IP衍生品及其他业务,25Q1收入为4.7亿元,同比下滑4% [6] 利润情况 - 25Q1利润超预期主要由于费用控制,毛利率为36.3%,符合预期,已连续十一个季度环比提升,三费合计同比增加4%,销售及营销开支同比增加26%,一般及行政开支同比减少3%,研发开支同比减少13% [6] 合并利润表 - 2023 - 2027E收入分别为225.28亿、268.32亿、304.07亿、337.55亿、366.17亿元 [7] - 2023 - 2027E营业成本分别为 - 170.86亿、 - 180.58亿、 - 193.25亿、 - 212.09亿、 - 226.04亿元 [7] - 2023 - 2027E毛利分别为54.42亿、87.74亿、110.83亿、125.47亿、140.13亿元 [7] - 2023 - 2027E归母净利润(GAAP)分别为 - 48.22亿、 - 13.47亿、6.56亿、14.72亿、19.28亿元 [7] - 2023 - 2027E归母净利润(Non - GAAP)分别为 - 34.25亿、 - 0.22亿、20.49亿、29.47亿、35.07亿元 [7]
5月共130款国产网络游戏获批;奈飞宣布《部落冲突》动画化|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-22 07:24
国产及进口网络游戏审批 - 5月份国产网络游戏审批信息公布,共130款国产游戏获批 [1] - 同时更新进口网络游戏审批信息,14款进口游戏获批 [1] - 完美世界的二次元游戏《异环》获得移动端、客户端和PS5平台三端版号 [1] - 网易的《命运:群星》也获得版号 [1] - 监管层持续支持游戏行业发展,新游戏有望提振市场对头部游戏公司的信心 [1] Netflix将《部落冲突》动画化 - Netflix宣布将Supercell旗下手游《部落冲突》改编为动画剧集 [2] - 《部落冲突》是一款塔防类策略游戏,此前Netflix已推出过多部游戏改编作品 [2] - 此举为流媒体平台探索新内容形式、吸引订阅用户的尝试 [2] - 可能对相关游戏与影视板块产生正面影响,提升市场对跨界融合内容的期待 [2] 《闪耀!优俊少女》恢复下载 - 《赛马娘》国服版《闪耀!优俊少女》发布更新公告,恢复官网下载入口 [3] - 游戏将进行约12小时的版本更新维护,并更新UI、文字、立绘、场景等内容 [3] - 该游戏曾于2023年8月30日开服,9月7日关闭下载入口 [3] - 时隔近一年重新开放下载,显示运营策略调整,有望重新吸引玩家回流 [3] - 可能增强市场对二次元游戏细分领域的信心,提升对游戏精细化运营的预期 [3]
游戏收入单季大涨76%,《闪耀!优俊少女》“复活”:B站Q2业绩稳了?
华夏时报· 2025-05-21 22:35
财务表现 - 2025年Q1营收达70亿元,同比增长24% [2] - 经调整净利润3.62亿元,毛利率环比提升至36.3% [2][8] - 广告业务收入19.98亿元,同比增长20% [2] - 移动游戏业务收入17.31亿元,同比大增76% [2] - 增值服务收入28.1亿元,同比增长11% [5] - IP衍生品及其他收入4.67亿元,同比减少4% [5] 用户数据 - 日均活跃用户1.07亿,月均活跃用户创新高至3.68亿 [3] - 用户日均使用时长增至108分钟的历史新高 [3] - 月均付费用户达3200万,创历史新高 [3] - 2.64亿用户通过入站考试成为正式会员 [3] - 约150万UP主获得收入,花火商单UP主数量同比增长16% [5] 游戏业务 - 独家授权SLG游戏《三国:谋定天下》推动游戏收入增长76% [6] - 《三谋》公测首日空降iOS畅销榜第三,连续一月保持前十 [6] - 计划2025年底推出《三谋》繁体中文版,并尝试多端化(PC/小游戏) [7] - 储备4-5款新游戏等待版号,探索新品类机会 [2][7] - 《闪耀!优俊少女》恢复下载,被视为二次元游戏王牌 [2][8] 内容生态 - 二次元内容播放时长同比增长24%,游戏相关内容播放时长增长14% [3] - 索尼、微软、育碧等国际厂商通过B站与中国用户沟通 [3] - 坚持优质内容战略,强调知识性、趣味性视频的长期价值 [4] - 百大UP主评选体现内容导向,强化用户黏性与精准画像 [4] 战略方向 - 董事长陈睿强调优质内容是穿越周期的核心竞争力 [3][4] - 聚焦游戏长线运营,通过赛季制迭代提升《三谋》生命周期(目标5年) [6][7] - 推动UP主多元化变现(广告/直播/课堂等),加强流量与收入分配 [4][5] - 广告业务高增速由效果类广告驱动,IP衍生品收入短期承压 [5]