《熊出没》系列

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举报鲁迅抽烟的人,图什么呢?
虎嗅· 2025-08-28 17:44
鲁迅画像争议事件 - 游客在鲁迅纪念馆外墙画像前点烟聚集引发举报 举报人认为公共空间展示吸烟形象误导青少年且违反禁烟规定 建议替换为"右手握拳伏案图"等正能量画像 [2][6][7][9] 景区管理规定与归因争议 - 鲁迅故里景区明确规定为无烟景区 禁止使用明火和吸烟 违反规定者应受管理而非归咎于画像 [13][14] - 鲁迅本人确有吸烟史 画像内容符合历史事实 并非景区虚构博眼球 [11][12] - 公共空间需平衡各年龄层需求 重点应在于呈现亲切形象而非单一教育功能 [20][21] 青少年教育责任归属 - 家长可通过讲述鲁迅因病戒烟失败等真实故事进行教育 比单纯下架画像更有效 [23][25] - 教育责任在于家庭与社会引导 而非转嫁至公共文化载体 [17][22][43] 社会文化产品审查现象 - 动画《熊出没》被指武器使用过多 奥特曼系列被批评为持械斗殴 [29][30] - 游戏内容遭受严格审查 包括血色修改 喘息声被视为性暗示 历史题材被批误导认知 [35][37][38] - 电影《南京照相馆》被家长指控血腥暴力 适合少儿不宜 [40] 尼古丁产品健康风险 - 尼古丁被列为剧毒危险化学品 过量摄入可能导致呕吐 心跳加速 血压升高 昏迷甚至死亡 [55][57][58][60] - 尼古丁袋通过口腔黏膜直接吸收 比传统烟草健康危害更大且更具成瘾性 [53][60][61] 公共禁烟治理焦点 - 公共场合吸烟行为应被治理 而非禁止私人空间或历史人物画像 [65][66][72] - 需避免一刀切禁烟策略 重点在于规范公共场合行为而非消除历史真实呈现 [68][69][70]
《浪浪山小妖怪》导演:在大神话里找到最当下的共鸣
虎嗅· 2025-08-14 19:53
电影票房表现 - 上映10天票房突破6亿 成为国产二维动画电影票房冠军 超过《大鱼海棠》[2] - 业内预测总票房从最初9亿上调至17.70亿 显示超预期市场表现[2] 创作背景与理念 - 导演於水从业20余年 结合高校教学与独立创作经验 通过短片《中国奇谭之小妖怪的夏天》获得长片机会[3] - 采用"神话现实主义"手法 在神话叙事中注入现实情感 让观众在奇幻世界中照见真实情绪与处境[13] - 刻意选择草根动物形象(小猪妖/蛤蟆精/黄鼠狼精/猩猩怪) 避免经典动物形象 增强观众代入感[11] 制作技术与挑战 - 水墨风背景缺乏工业化经验 团队花费两个月开发绘制模板 建立PS笔刷选择/颜色晕染/勾线方式等全套规范[8] - 分布全国近600人制作团队 通过视频讲解和远程反馈协调 形成统一美术风格[8] - 120分钟体量配合水墨风制作进度难以预估 导演曾面临严重工期焦虑[9] 叙事创新与市场定位 - 颠覆传统《西游记》英雄视角 以小妖怪为主角 展现其有血有肉的真实困境[4][12] - 平行宇宙新故事设定 非短片扩写或续写 构建全新剧情逻辑和角色成长线[7] - 区别于主流IP化(《喜羊羊》)和神话演绎(《哪吒》)路径 探索神话改编的细分方向[17] 行业影响与意义 - 2015年《西游记之大圣归来》重塑国产动画产业 培养"自来水"观众群体 打破进口动画垄断局面[16] - 《熊出没》系列展现IP长线价值 票房从2017年5.22亿增长至2024年近20亿 观众群体覆盖全年龄段[15] - 影片体现中国动画学派风格与现代人文关怀结合的新趋势[17]
2025年中国动画电影产业现状简析:内容产能不足与创新周期延长仍是问题核心[图]
产业信息网· 2025-06-20 09:44
动画电影产业发展概况 - 2022至2024年国产动画票房占比在60%区间震荡,体现头部作品推动市场热度但中腰部产能不足[1] - 2024年动画电影总票房达68.63亿元,其中国产占比41.89%[1] - 动画电影以数字技术驱动,产业链覆盖工具开发、制作生产及跨媒介IP运营,相比传统电影具有创意自由度和全年龄段覆盖优势[2] 动画电影与传统电影对比 - 传统电影依赖实拍与明星效应,动画电影通过虚拟角色构建非现实世界,视觉表现色彩饱和度高且可设计超现实场景[3] - 动画电影制作周期前期设计耗时久但数字资产可复用,特效成本随技术迭代降低[3] - 动画电影叙事天然突破时空限制,可构建完整幻想宇宙,文化传播通过普世化角色设计降低文化差异影响[3] 行业政策背景 - 政策通过税收优惠、资金扶持引导内容创作向传统文化挖掘与现代表达转型,鼓励构建国漫宇宙[4] - 技术层面倡导人工智能、虚拟制片应用提升效率,支持三维动画工业化流程建设[4] - 产业政策着力完善产业链条,培育头部企业并鼓励跨媒介IP开发及中外联合制作[4] 产业链分析 - 上游包括传统制作硬件与数字化技术设备,中游聚焦动画内容创作与工业化生产[6] - 产业链涵盖剧本开发、角色设计、三维建模等细分领域,整合制片管理、技术研发模块[6] - 内容生产体系涵盖二维手绘、三维数字、定格动画等多技术路径[6] 市场发展现状 - 2015至2017年国产动画票房占比持续下滑,2018年后通过技术升级与叙事突破占比回升至60%[8] - 2020年疫情冲击下国产动画通过线上发行维持热度,2021至2023年破亿作品数量回升至5部左右[10] - 2024年进口动画破亿作品数量创14部新高,国产回落至2部,反映中腰部内容产能不足[10] 企业竞争格局 - 光线传媒通过彩条屋影业构建神话宇宙系列,追光动画以技术驱动实现传统文化现代表达[12] - 方特动漫深耕《熊出没》系列IP形成家庭市场壁垒,玄机科技在原创国风IP领域建立差异化优势[12] - 新兴势力如艺画开天通过科幻题材拓展成人向市场,探索跨媒介开发协同效应[12] 未来发展趋势 - 技术驱动与工业化体系深度整合,依托人工智能、实时渲染革新制作流程[14] - 内容创作向传统文化资源挖掘与现代表达创新双向延伸,打造东方美学特质国风动画[14] - 拓展现实题材与全年龄段叙事,通过短剧集、网络电影等多元形式适配碎片化需求[14]