《隐形守护者》
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独家丨原生AI游戏《遥远行星:建造师》将于2025Q4上线试玩版,制作人系原腾讯极光计划发行制作人
雷峰网· 2025-10-29 08:40
行业AI革命路径 - 游戏行业AI革命路径日益明朗,主要包括供给侧使用AI工具提效或辅助决策,以及基于生成式AI大模型进行玩法探索并影响开发范式[2] - 供给侧AI应用不局限于游戏公司,诸多大厂参与其中,已从单一模型发展为成熟平台,用于提升从代码开发到美术设计的效率[2] - 基于AI的玩法探索受限于技术边界与玩法设计的平衡,目前以独立游戏团队为主线持续迭代,这在大厂层面缺乏成功先例难以立项,成为独立团队的优势空间[2] 公司与管理团队 - 广州阁道科技是《遥远行星:建造师》的研发方,由负责人刘寒于2024年创办,专注于AI原生游戏开发[3] - 刘寒曾于2019年加入腾讯极光计划,主导诞生了《隐形守护者》、《我的侠客》等知名作品,兼具大厂视角和独立游戏产品经验[3] - 阁道科技由超参数科技全资控股,项目团队大部分主力如程序、美术、策划独立于超参数,游戏AI玩法落地借助超参数自研的AI技术产品实现[5] 产品《遥远行星:建造师》 - 《遥远行星:建造师》是一款以太空探索和文明建设为主题的模拟经营AI原生游戏,最快将于2025年第四季度上线试玩版,并于本月初获得国内版号[2][5] - 游戏核心玩法为玩家与六百名以上拥有自主目标、记忆和情感的AI NPC互动,体验AI生成的世界任务及故事剧情,探索AI驱动的动态世界[5] - 玩家的交互将作为变量输入,使游戏演出及剧情走向产生不可逆的变化,区别于执行预设脚本的程序[5] 技术理念与行业展望 - AI在游戏领域的应用价值被认为是从生产工具转变为实时体验的服务工具,旨在改变游戏玩法和内容,为玩家提供新体验[7] - 在当前模型能力下,使用上下文工程的AI模型可以支持相关玩法模块开发,预计2024年下半年至2025年上半年将有多款原生AI游戏上线[7] - 《遥远行星:建造师》作为业内首批上线的AI游戏项目之一,其上线被视为游戏行业在AI驱动玩法及开发范式探索方面的新起点[7]
销量超一百万套,《盛世天下》凭什么?
36氪· 2025-10-10 20:13
公司表现与产品成功 - 产品《盛世天下》媚娘篇自9月9日上线后取得销量与质量成功,在中国大陆iOS端位列付费应用榜和付费娱乐榜TOP1 [1][2] - 公司官宣游戏全平台总销量超过100万套,按39元售价计算,实现近4000万元人民币收入 [2] - 游戏在香港、澳门、新加坡等地区和国家苹果商店娱乐付费榜登顶,并蝉联TapTap新游榜、微信人气手游榜Top1 [2] - 游戏在Steam平台获得超过5000条评论的“特别好评”评价,在TapTap评分为7.7分 [2] - 游戏制作人确认《盛世天下》已经实现盈利 [10] 产品内容与制作 - 游戏类型为真人影视互动游戏,以武则天生平为原型,分为“媚娘篇”和“女帝篇”,当前上线部分讲述后宫生存故事 [2] - 游戏剧本由制作人、4名编剧及导演花费约一年时间完成,共计30余万字,时长1200分钟 [6] - 游戏导演为有古装剧经验的知竹,擅长唯美影视画面,游戏具备出彩的视听表现 [6] - 游戏服化道和演员水准向S级长剧靠拢,但用户选择自由度存在争议,部分玩家认为剧情分支结局多为死亡 [7] - 据业内人士估算,游戏制作成本在千万元级别 [7] 市场营销与商业化 - 公司在宣发上体现成熟商业化运作,投放覆盖小红书、微博、微信朋友圈、腾讯视频及B站等平台 [8] - 公司运营方式类似传统剧宣,主演频繁与粉丝互动,并与洛阳文旅、联想小新平板等达成合作 [8] - 腾讯系平台在宣发中占比颇多,制作团队为腾讯天美游戏助力工作室,获得《王者荣耀》等多款大DAU游戏联合推广 [8] - 大手笔营销使游戏多次登上热搜,全网话题热度突破12亿 [8] 行业背景与发展 - 《盛世天下》是继2023年《完蛋!我被美女包围了》之后,又一款引发大规模讨论的真人影视互动游戏 [2][3] - 国内互动影游赛道热度上升,上半年Steam国游销量榜前15名中有4款为互动影游 [10] - 游戏制作人认为该赛道刚刚起步,100万套销量尚未突破行业对赛道营收规模的认知 [10] - 游戏的成功模式结合精良制作与全渠道宣发,虽提供突围路径但因其高投入而难以复刻 [9]
在这款宫斗游戏里,我真的活不过第一集
36氪· 2025-09-27 16:17
核心观点 - 《盛世天下》作为一款真人宫廷生存互动影视作品 成功改变了市场对互动影视品类的刻板印象 通过高水准的服化道、运镜和演员演技 结合唐代宫廷题材与多分支叙事 创造了沉浸式古代职场生存体验 上线12天销量突破100万套 展现出突破游戏用户圈层触达大众市场的潜力 [1][3][32][33] 制作团队背景 - 开发团队New One Studio曾推出现象级作品《隐形守护者》 具备互动影视内容成熟制作经验 [1] - 团队选择拆分发售策略 当前版本为"媚娘篇" 后续"女帝篇"以完整版形式发售 延续原作发行模式 [28] 产品定位与特色 - 采用女性主角视角 以武则天为原型 聚焦宫廷生存与权力斗争 定位为"古代职场生存大戏"而非无脑爽游 [3][7] - 通过高死亡率选择机制强化沉浸感 玩家需在皇权规则下谨慎决策 体现"如履薄冰"体验 [10][12][14] - 融入历史梗与网络流行语提升传播度 例如"真是让朕开了个龙眼"等台词设计 [18] - 服化道参考唐代风格 韦贵妃等角色造型获得市场认可 虽存在细节瑕疵如女主裙子穿反等问题 [21][23] 制作水准 - 运镜水平优于行业平均 达到中大型投资影视作品观感 性价比显著高于同类产品 [27] - 演员多数具备电视剧演出经验 演技支撑剧情表现力 [28] - 围棋等专业场景存在细节争议 但演员手势等细节仍显专业 [25] 市场表现与行业意义 - 上线12天销量突破100万套 在国产单机领域表现突出 [32] - 突破传统游戏用户圈层 触达更广泛的多元大众用户 [33] - 回应"互动影视已死"论调 团队坚持品质导向而非资本炒作 与追求短期套利的跨界团队形成鲜明对比 [37][38][39]
游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达8.98亿元,备受资金青睐
搜狐财经· 2025-09-23 11:10
游戏ETF资金流向 - 游戏ETF(159869)早盘下跌近1.5% [1] - 该ETF近5个交易日累计获得资金净流入8.98亿元 [1] 《盛世天下》游戏表现 - 游戏全平台总销量(含海外)已超过100万套 [1] - 移动版自9月9日上线后连续多日稳定在苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 按官方售价39元计算全平台销售额已突破3900万元 [1] - 游戏上篇《媚娘篇》已上线未来下篇《女帝篇》有望进一步推动销售增长 [1] 《盛世天下》市场热度与背景 - 游戏海内外口碑提升讨论热度高仅小红书话题浏览量超过2.6亿次 [1] - 游戏由NewOneStudio制作该公司曾制作业内首部出圈互动影视游戏《隐形守护者》 [2] - 作品以中国唐代为灵感凸显中国文化“出海”优势展现成熟游戏工业化制作能力 [2] 游戏行业前景 - 游戏板块具备AI内容商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
女频向互动影游,有市场吗?
36氪· 2025-09-17 20:22
市场格局 - 男频真人互动影游市场已从早期探索发展为竞争激烈的红海,题材从都市恋爱扩展到历史权谋、修仙等,但存在同质化严重和依赖擦边内容的问题 [1][22] - 女频真人互动影游市场在《盛世天下》上线前几乎为空白,缺乏成功作品 [1] - 2024年男频互动影游市场规模达到十亿元量级,但行业在2024年10月后经历洗牌,约一半早期入局的影视公司选择退场 [22] 产品表现 - 《盛世天下》与《隐形守护者》捆绑包(单买折后39元、合买42元)冲上Steam中国区热销榜最高第八位,并获得B站9.5分、小黑盒8.5分、Taptap8.7分、Steam“特别好评” [1] - 该产品曾登上App Store大陆和港台区付费榜榜首,是首款实现破圈的女频互动影游 [1] - 产品分为《媚娘篇》和《女帝篇》两部,提供数百个分支选择、数十种结局,改编自同名橙光游戏,由《隐形守护者》原班人马New One Studio制作 [3] 成功要素 - 产品借助唐朝历史和武则天IP的题材红利,自带流量和代入感 [7] - 通过“选错即死”、QTE快速选择等机制制造生存压力,并通过多选项叠加的因果设计增强决策参与感和长线经营真实感 [9][11] - 剧本擅长埋梗,细节台词形成笑点和记忆点,营造张弛有度的情绪体验 [13] - 制作精良,剧本从原橙光20万字打磨至30万字,包含1200分钟4K实拍影像,筛选超过2000名演员,画面和演员颜值获得认可 [15] - 支线剧情设计走心,如太子李承乾、高阳公主与辩机和尚的故事,扩展了叙事空间和玩家代入选择 [18] 行业趋势与挑战 - 男频互动影游出现IP化趋势,如《完蛋》系列开发了前传和第二部,但部分作品质量堪忧 [22] - 2025年行业向精品化发展,部分公司通过优化制作流程、缩短周期提升质量,并在玩法创新与IP运营上寻求突破 [23] - 玩法探索深入,例如有作品引入模拟经营经典玩法,或融合双人互动、解谜推理与射击元素 [24] - 影游联动与演员阵容升级成为破圈关键,部分项目开始接触顶流演员 [25] - 女频赛道无法照搬男频的“擦边”策略,需侧重情感体验和氛围营造,且面临已成熟的乙女向手游的激烈竞争 [27] 未来发展路径 - 未来突围需围绕深度化(尊重叙事和角色情感逻辑)、差异化(找到女频独特体验)、精品化(系列化叙事、优质制作、多平台发行)三个关键词 [30] - 制作方New One Studio的策略是将“影”的部分发挥到极致,专注于为叙事服务的沉浸体验 [29] - 《盛世天下》借助腾讯资源,在日本BitSummit独立游戏展会亮相,展现出通过全球平台触达海外市场的文化输出潜力 [30]
New One Studio新作定档9月9日:《盛世天下》想要推动互动影视赛道“百花齐放”
观察者网· 2025-09-11 22:45
公司产品核心特点 - 产品为以武则天传奇人生为蓝本的生存类互动影视作品,玩家扮演角色在架空王朝中通过抉择走向权力巅峰 [3] - 产品通过限时选项、QTE驱动的动作戏等多种互动形式增强代入感,使玩家的选择真正属于自己 [8] - 产品加入对当代现实职场的映射元素,使游戏体验与玩家日常关联起来 [10] - 产品包含死亡回响、线索奖励系统,降低玩家挫败感的同时多角度展现游戏世界 [12] - 产品剧本达30万字,迭代超过100版,并从2000多名演员中遴选角色 [13] - 产品总视频时长达1200分钟,包含400多次互动,支持最高4K影视级画质 [13][14][17] - 产品在服化道方面考究古代典籍与纪录片,并聘请历史专家确保专业性 [16] 产品技术与体验创新 - 公司在压缩产品包体方面做了大量优化,在同等视频长度和清晰度下,包体仅为同类产品的一半左右 [17] - 产品加入更清晰的故事线存档功能,明确展示玩家过往选择、进入当前剧情的原因及错过的分支 [17] - 产品NPC故事更丰富,配角剧情以视频呈现,并加入彩蛋、人物系统和道具系统 [17] - 产品创新性地在结尾根据玩家行为提供由心理学博士团队打造的专属个性测试报告,类似东方版MBTI [18] - 产品为国内海外同步上线,在道具系统中融入大量中国传统文化元素注释,是一次文化出海的尝试 [18] 行业与品类洞察 - 互动影视作品成功的关键在于聚焦人物本身,让玩家体验极致生命历程中的各种情绪 [19] - 确保玩家沉浸感至关重要,需让玩家在任何时刻清楚自身定位,且每个选项都需给予明确反馈和情绪价值 [19] - 玩家的每个选择都应具有意义和价值,而非为了分支而分支,核心是让玩家真正活在角色命运中 [19] - 公司希望借此作品吸引更多人才和资源进入互动影视领域,推动不同题材作品出现,实现品类百花齐放 [20]
口碑两极化的“捞女游戏”,能借短剧东风走多远?
36氪· 2025-06-27 21:14
游戏市场表现 - 《情感反诈模拟器》发售第三天登顶Steam国区热销榜首,现售价29元,超过《黑神话:悟空》和《CS2》[6] - 游戏24小时峰值在线人数超8万人次,高于《完蛋!我被美女包围了!》的6.54万次[6] - 游戏好评率达到96%,微博、抖音、小红书等平台累计浏览量达1.76亿次[6][11] 游戏内容与制作 - 游戏包含472分钟影像、200个选项、38个结局、67篇角色档案和14万字恋情知识档案[16] - 剧情围绕男性复仇主题展开,涉及情感诈骗、社会事件影射等复杂叙事[14][17] - 主创团队由中头部网剧经验人员组成,导演胡耀辉曾执导香港影视作品[26] 行业趋势与竞争 - 国产真人互动影游数量激增,2024年Steam上线超60款,但90%销量不足2000份、营收低于8万元[34] - 短剧市场规模超500亿元,为真人互动影游提供用户心智基础[36] - 《完蛋!2》将于2025年7月17日上线,尝试古装题材和多线叙事[36][41] 用户反馈与社交影响 - 游戏引发"捞女污名化"争议,官方紧急改名但内容未删减[3][24] - B站UP主"11的游戏世界"发布的游戏全剧情视频播放量达474万次[30] - 女演员刘梦茹因饰演角色8天内抖音、小红书涨粉18万[11]
狂赔一整年,但真人恋爱影游仍是好生意丨 游戏风向标
36氪· 2025-03-22 18:18
行业现状与市场表现 - 2023年10月上市的《完蛋!我被美女包围了》创下190万份销量和超8000万元销售额,截至2024年仍保持每月十几万至几十万份销量 [4] - 2024年Steam平台国产真人互动影游数量激增,前10个月上线超60款,但90%产品销量不足2000份、营收低于8万元 [5] - 2024年3月发售的《美女!请别影响我学习》首周峰值同时在线玩家达1.5万人,预计首周销量10-15万份,营收突破50万美元 [7] - 女性向游戏市场规模持续扩大,《恋与深空》全球总收入达2亿美元(约14.25亿元),2024年11月三款女性向游戏单月流水过亿 [41] 产品成功要素分析 - 《完蛋!》以500万投资获得3亿营收,开发周期显著短于传统游戏,形成低成本高回报模式 [5] - 成功产品需平衡福利与情感,通过第一人称视角、空白化男主人设和小目标设计增强代入感 [34] - 玩家核心需求是"性追逐"带来的自恋满足感而非直接快感,过度擦边内容反而引发负面评价 [17][18] - 真人恋爱影游需区分于剧情向产品,避免复杂主线,聚焦日常互动细节引发情感共鸣 [29][33] 市场竞争格局 - 行业分化为两类产品:遵循影视剧作规则的真人剧情影游(如《隐形守护者》)和专注恋爱体验的真人恋爱影游(如《完蛋!》) [26][29] - Steam平台男性用户占比超70%,真人恋爱影游填补了国内Galgame市场空白,成为特定男性用户情感需求出口 [44][46] - 2024年典型产品《美女!请别影响我学习》年销量38万份、销售额1600万,显示细分市场可持续性 [46] 技术趋势与商业模式 - 社交平台出现大量擦边小游戏变体,通过广告变现(如观看30条广告解锁服装)形成新盈利模式 [49] - 行业从2024年野蛮生长转向2025年方法论沉淀,逐步形成工业化创作流程 [34] - 产品迭代方向包括优化福利与感情平衡点、保持爱情纯粹性、强化日常互动细节等 [34]