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腾讯《代号:饼干人》启动测试招募;英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-09 07:16
每经记者|张梓桐 每经编辑|董兴生 | 2025年7月9日 星期三 | NO.1 腾讯《代号:饼干人》启动测试招募 7月8日,腾讯游戏宣布代理发行的《代号:饼干人》正式在腾讯游戏大玩咖平台开启测试招募,预计于 7月中下旬启动测试。此次招募对玩家经验提出明确要求,需具备动作类或卡牌类游戏体验背景。 点评:《代号:饼干人》若能在测试中验证"萌系+策略竞技"的玩法可行性,不仅可能成为腾讯在休闲 领域的新旗舰,更可能带动资本市场对整个休闲竞技赛道的重新评估。中小厂商的同类产品关注度或将 提升,而腾讯在代理发行领域的资源整合能力也将进一步凸显。 NO.2 英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结 点评:这一总结聚焦玩家体验的优化,有助于提升玩家的满意度与留存率。若玩家在后续游戏过程中感 受到游戏难度适中、操作便捷、剧情引人入胜,更有可能长期留存并持续投入时间与精力,进而为游戏 带来稳定的活跃用户基础。这对于英雄游戏的收入增长至关重要,稳定的活跃用户意味着更高的付费潜 力 NO.3 创梦天地《卡拉彼丘手游》长廊测试定档7月10日 7月8日消息,创梦天地旗下备受关注的二次元射击游戏《卡拉彼丘手游》宣布,长廊测试于2025年7月 1 ...
爽快割草+专武可刷,《二重螺旋》用“自定义”重塑二游玩法深度
搜狐财经· 2025-06-14 04:20
近日,英雄游戏旗下潘神工作室的《二重螺旋》开启了付费性测试。对比短短数月前稍显粗糙与不足的测试版本,《二重螺旋》本次展现的完成度堪称"产 能奇迹"。本次测试在原有"怪潮割草"玩法的特点上新增了更多角色、武器和玩法丰富的内容模式,玩法&养成体系均在上次的基础上完善流程新增内容, 打造出完整的游戏体验闭环。 不仅在玩法上整体优化调整,《二重螺旋》也在玩法之外做了大量的内容新增与调优。在本次测试中,美术场景也近乎全面重置,角色模型精度与材质细节 大幅提升。就连前期褒贬不一玩家评论争议较大的剧情叙事也进行了针对性优化调整,夜航篇第二章的实装、双主角性别/命名自定义的开放,以及大量新 增剧情演出CG,显著增强了叙事沉浸感。 如果说脱胎换骨的优化更新是让《二重螺旋》回归到一个2025二游的正常水平,那么宛如自定义般的实际游戏体验,则是一次对二游玩法深度的重塑。 多维武器自由组合 创新自定义割草体验 《二重螺旋》以"多维战斗爽游"为核心,致力于突破当下二游的同质化玩法,游戏摒弃了过往同类二游中武器类型与角色深绑定的固化设置,让玩家真正掌 控战斗节奏。游戏中玩家可同时装备任意近战与远程武器(如刀剑、枪械、榴弹等),战斗中自由 ...
要做ACT二游中的“逆版本之子”,他们的胆子有点大
搜狐财经· 2025-06-13 04:57
行业动态 - 二次元游戏赛道呈现复苏迹象 老产品依靠情怀与用户粘性维持口碑 新产品如《异环》《望月》采用都市开放世界玩法 鹰角新作《湍流》尝试"搜打撤"领域创新 [1] - 行业创新标准聚焦两大方向:突破数值膨胀与大世界框架的底层玩法创新 以及摆脱"专武""圣遗物"等传统养成机制的健康商业逻辑构建 [1] 产品创新 - 《二重螺旋》采用双主角双主线叙事结构 高机动多维立体战斗系统 在ACT二游品类中独树一帜 [3] - 游戏通过"多维武器 X 立体战斗"机制实现远程近战无缝切换 突破传统ACT职业固化藩篱 技能与武器模组分离设计 [20][21] - 独创"印记系统"替代角色切换机制 允许战前配置同伴武器 战斗中实现自动跟随作战 增强陪伴感与战术自由度 [22][23] 技术优化 - 三测版本实现美术质变 4K/120帧选项开放 光影渲染材质全面升级 新增魔法与工业文明交融的场景设计 [4][7] - 角色建模精细化调整 新增7位角色使总数达22位 新角色如"止流"融合现代国风与符箓元素 [7][9] - 过场动画从黑屏白字升级为高质量CG 新增剧情词条解释功能 改善世界观理解门槛 [17] 商业化设计 - 采用"深设计 浅表达"理念 允许皮肤自由染色及饰品高度自定义 突破传统二游形象管控限制 [11][13] - 取消专武设定 所有角色可使用任意武器 五星武器通过「委托密函」任务体系获取 兼顾休闲与核心玩家需求 [25][27][29] - 魔之楔(mod)系统实现BD自由搭配 提供固定词条与社区作业复制功能 降低玩家学习成本 [29] 玩法拓展 - 肉鸽玩法"迷津"包含上百种实质改变战术的Buff 配合魔之楔设计形成专业玩法深度 [31] - 新增抓魔灵系统 可培养战斗辅助单位 与武器mod形成战术组合 [34] - 副玩法如钓鱼 神庙跑酷 剧本等充实内容 融合美术与剧情提升体验丰富度 [32][35] 市场反馈 - 官网预约人数突破400万 社区活跃度显著提升 玩家对开发团队快速响应优化的态度表示认可 [37][38] - 三测版本在画质剧情 战斗内容 养成节奏三方面形成差异化产品基因 固定词条养成 角色首金不歪 顶阶武器可制造等设计形成竞争优势 [38][39]
12款大作突然集中爆发:二游“退烧”了吗?我看未必
36氪· 2025-05-20 11:19
行业现状 - 二次元游戏市场去年经历严峻挑战,小厂商退出、爆款稀缺导致悲观情绪蔓延,"二游泡沫破裂"等观点被反复提及[1][2] - 当前入局门槛显著提高:小型产品需面对同体量竞争和玩家质量高要求,大型产品需匹配第一梯队的资源投入(如大世界、3D等高成本标签)[2] - 2024年市场出现转机,半年内涌现12款高规格新作,涵盖多种风格玩法,预计2025-2026年将迎来产品集中上线期[4][6][29] 厂商动态 非传统二次元厂商布局 - 乐元素凭借《白银之城》(维多利亚风悬疑题材)首曝即获B站600万播放量,展示跨品类突破能力[9][12] - 腾讯通过自研《代号:RIDER》(机车+回合制+ML要素)改变纯投资策略,强化二次元基因[14] - 网易押注《无限大》(二次元GTA概念),带动诗悦网络《望月》、完美世界《异环》等同赛道产品跟进[16][17] - 完美世界《异环》(UE5+新怪谈)和英雄游戏《二重螺旋》(刷宝割草)通过美术升级应对玩家反馈[12] 传统二次元厂商创新 - 米哈游双线推进:《崩坏:因缘精灵》整合IP角色完善世界观,疑似《原神千星奇域》UGC项目曝光新玩法方向[18][20][23] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》引入自动化生产线玩法,子公司疑似开发《湍流》拓展动作类新作[24][26] - 蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》(帕鲁like+ARPG)和散爆网络《Project:NET》(少前IP+TPS)加速海外测试[26][28] 市场趋势 - 产品差异化成为核心竞争策略,同一赛道(如二次元GTA)出现多形态变体(轻喜剧、抓宠建造等)[17][29] - 开发节奏显著提速,老牌厂商如鹰角、米哈游新作曝光频率高于历史水平[28][29] - 玩家需求从单一美术表现转向综合创新,"新就是好"成为共性诉求,推动厂商探索题材/玩法突破[30][31]