Workflow
付费课程
icon
搜索文档
10天进账800万元!洪灏“转战”知识星球
上海证券报· 2025-11-04 17:36
洪灏知识付费业务概况 - 知识星球上线10日吸引超8900名成员付费订阅,按899元/年标准估算收入已超过800万元[1][4] - 完整详细的研究报告通过微博V+和公众号分享,星球产品作为补充提供短平快的市场观察和机会信息[4][7] - 公众号付费阅读单篇价格1999微信豆(合199.9元),付费合集定价10000微信豆(合1000元)包含25篇研报,微博V+订阅价格3888元/半年起[7] 其他金融机构人士转型案例 - 前首席经济学家刘煜辉知识星球运营2700天成员近1万人,按488元/年收费标准合计收入约480万元[14] - 前电子行业首席分析师刘翔知识星球定价从199元/年涨至1099元/年,创建644天拥有4400+成员[17][19] - 前固收首席分析师靳毅成为"柏年说政经"主理人,3个月全网粉丝达500万并上线付费课程[20][21] 行业转型背景 - 券商分析师转型知识付费是个人寻求价值变现的新路径,也受行业环境变动推动[21] - 券商传统业务承压、佣金收入持续下滑导致分析师晋升通道变窄,知识付费带来可观直接收入[21]
前券商“大佬”进军知识付费 10天吸金超760万
21世纪经济报道· 2025-11-04 01:24
洪灏知识付费业务表现 - 知名经济学家洪灏于10月25日开启个人知识星球,10天内成员数突破8500人,以899元/年的订阅价计算,毛收入预计已超764万元 [1] - 星球内容被定位为付费研究报告的增值服务,以短平快节奏实时分享市场观察和投资机会 [1] - 洪灏早于2024年6月即在个人公众号探索付费阅读,其单篇付费文章价格为1999微信豆(合199.9元) [4] - 公众号付费合集每集收录20-25篇研报,定价10000微信豆(合1000元),更新周期2-3个月,最新合集自6月起付费人数超1600人,毛收入超160万元 [4] - 洪灏明确区分其知识星球与微博、公众号付费阅读产品,称星球用于实时分享和互动问答,正式研报则通过其他平台分享 [4] 券商人士转型财经大V趋势 - 多位券商人士转型为财经大V,借助知识星球等平台实现知识变现 [6] - 经济学家刘煜辉的知识星球运营超7年,已吸引超9900位用户付费加入,当前年费为488元 [6] - 前开源证券电子行业首席分析师刘翔于2024年创建知识星球,定价从199元/年涨至1099元/年,成员数超1800人,内容聚焦科技投资线索 [6][7] - 前国海证券固收首席分析师靳毅于今年9月进军自媒体,3个月内全网粉丝超300万,其付费课程月卡198元、年卡1980元 [7] - 公募降费改革等因素冲击券商分仓佣金收入,卖方研究业务承压,知识付费赛道为分析师提供了专业价值直接变现的新路径 [13] 知识付费模式的特点与挑战 - 当前知识付费模式主要依赖个人IP驱动,能成功变现的多为自带流量的网红经济学家,普通分析师从零开始难度较大 [14] - 有头部券商交易团队人士认为,此类付费内容的价值在于帮助投资者培养自身投资认知和逻辑,而非提供直接的投资建议 [14] - 机构人士转型自媒体进行内容变现时,存在合规风险与版权归属等法律问题 [19] - 曾有案例显示,财经大V刘翔被指控在未经许可的情况下传播活动嘉宾报告PPT并以营利为目的招揽学员,涉嫌侵权 [19] - 随着更多分析师、基金经理进入该市场,内容发布资质、职务作品版权归属等合规边界有待进一步明确 [19]
影视飓风卖衣服,这个富二代赢了所有人
盐财经· 2025-10-30 17:41
公司电商业务表现 - 双十一期间T恤等服装产品销售火爆,订单量暴增超出预期,导致店铺调整为半歇业状态[2][4] - 淘宝店铺最热门品类包括打底长袖、三合一冲锋衣和轻薄连帽夹克,其中付款人数最多的商品超过7000人[4] - 仅一款T恤单品一年售出20万件,按单价80元计算,营收达1600万元[53] - 电商业务已成为公司收入大头,此前主要的TVC广告营收占比下降至10%左右[53] 公司内容创作与爆款策略 - 公司在B站平台粉丝数超过1400万,内容创作能力强劲[10] - 公司将产出爆款视频作为核心任务,粉丝增长主要依赖于单一的超高播放量爆款视频[22] - 视频制作策略是“做短视频组成的长视频”,通过高密度信息量留住观众,例如火箭发射视频在两分钟内包含想法起始点、搞笑梗和律师采访[22][23][24] - 内容制作不计成本,例如荒岛生存系列直播仅硬件成本约300万元,为与粉丝合影可专程飞往外地[26] 公司商业模式转型与挑战 - 国内用户普遍未建立内容订阅习惯,公司通过电商产品增加营收以应对内容付费难题[13][46] - 商业广告合作存在不可控因素,包括介入结算平台增多、甲方需求不明确以及赖账情况[47][48] - 电商业务的获客能力是同类店铺的15倍,服饰产品定价从90元到600元不等,主要面向男性粉丝群体[50][51][53] - 公司借鉴野兽先生模式,通过独立于内容的周边产品售卖形成主要收入来源,类似野兽先生巧克力业务年利润超2000万美元[49] 公司创始人背景与管理 - 创始人Tim(潘天鸿)于2015年创立公司,其父亲潘水苗担任圆通总裁,为福布斯中国最佳CEO,持有公司25.65%股份[56][58][60][62] - 父亲在商业策略上给予关键建议,如强调爆款价值,推动公司制作自媒体收入类视频,一周内涨粉超20万[59] - 公司采用多元化发展策略,除主账号外还设有综艺向账号“飓多多StormCrew”、医学科普账号“亿点点不一样”等[62] - 创始人保持高频率出镜和粉丝互动,包括每增长100万粉更新问答、抽送苹果手机和小米SU7等,以维持观众缘[62][63]
当“幸福”变成一门生意
虎嗅· 2025-10-05 09:03
幸福的商品化 - 幸福被具象化、标准化,成为可定价、包装和买卖的商品 [5] - 商业将复杂的精神旅程打包成快速消费品,例如9.9元的理财课程或线上健身课程 [6][7] - 消费者为幸福商品付费后获得短暂快感,但新鲜感褪去后空虚和焦虑会卷土重来,陷入消费闭环 [8][9] 焦虑的产业化 - 商业通过制造不安全感来系统性地设计焦虑,例如暗示皮肤不够白或孩子会输在起跑线上 [11][12] - 消费者在焦虑驱动下不断消费,例如职场新人报名昂贵课程后因效果不佳而自我怀疑,进而消费更多 [12][13] - 该体系将痛苦归因于个人问题,并将持续消费包装为唯一解决方案 [13] 快乐的工业化 - 短视频、游戏等产品通过算法精准投喂碎片化、即时性的感官快乐,形成"奶头乐"工厂 [14] - 工业化的快乐让人上瘾但无法获得真正幸福,并削弱了思考、专注等深度能力 [15][16] - 真正的幸福需通过努力获得,如阅读、跑步或深度交流,而工业化快乐绕过了痛苦过程导致无法忍受现实困难 [15] 努力的商业化 - 努力被包装成可售卖的商业模式,通过"投资自己"等口号激励消费 [18][19] - 消费者在商业搭建的"成长轮"上不断学习新技能、进入新圈子,却感觉成长永无止境且停留在原地 [20] - 商业化努力将自我提升变为痛苦源泉,利用对"更好"的渴望使人陷入自我剥削的闭环 [21][22][23] 幸福定义权的回归 - 真正的幸福无法被交易,往往与无价事物相连,如家人团聚或阅读时光 [27][28] - 需通过审视消费决策、反思商业动机来夺回幸福定义权,建立个人化的幸福哲学 [25][28] - 幸福应由内心感受定义,而非被商业算法或广告话术左右 [28][29]
赴骁遥(天诺老赴),又名赴遥:真正懂运营的人,第一批用户往往就藏在自己的微信通讯录里
搜狐财经· 2025-08-13 14:38
核心观点 - 个人或企业初始用户获取应优先挖掘现有微信社交关系而非盲目追求新流量 通过系统化运营和信任积累实现快速变现 [1][6][10] 用户分层策略 - 将微信通讯录用户分为三类:高信任熟人(无条件支持) 业务半相关(需建立联系) 路人熟人(需内容激活)[3] - 要求运营者清晰掌握用户画像 添加原因 关系阶段及未满足需求 [1] 信任构建方法 - 通过连续7天朋友圈干货输出建立专业形象(利他预热)[4] - 设计低门槛产品(如99元体验包)降低购买决策难度(小额试探)[4] - 收集首批用户好评截图进行二次传播放大信任感(种子口碑)[4] 资源转化路径 - 将职场已验证的能力(如课程策划运营)产品化直接推向市场 [6][7] - 通过社群/共学等轻量形式提供组织价值而非必须成为领域专家 [6] 运营成效 - 某跨境电商案例通过1200名微信好友分层运营 三天达成40多单交易并实现现金流回正 [3][4]
哔哩哔哩-W(09626):25年一季报点评:广告与游戏拉动盈利能力改善,持续看好商业化潜力
国信证券· 2025-05-26 23:34
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][5][47] 报告的核心观点 - 25年1季度哔哩哔哩经调整净利润转正,经营质量持续改善,用户保持增长,社区生态繁荣向上,广告表现良好,新游拉动游戏业务改善明显,看好其商业化潜力 [1][2] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 哔哩哔哩成立于2009年,是国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台,也是中国第三大UGC视频平台、第一大PUGC视频平台 [9] - 其发展历经垂直日系ACG时期(2009 - 2013年)、泛二次元ACG时期(2014 - 2017年)、Z世代兴趣社区时期(2018 - 2020年)、PUGC视频平台时期(2021年至今),从“二次元小众”社区逐步破圈成为大众PUGC平台 [10][13] - 截至2025年第一季度,MAUs达3.68亿、DAU 1.07亿,日均使用时长108分钟,用户平均年龄26岁,月均付费用户达3200万,社区生态呈现强关注、高黏性特点 [14][16][18] 股东结构与管理层 - 公司总股本4.27亿股,香港流通股3.45亿股,采用同股不同权股权架构,Y类普通股以核心管理团队持股平台为主,Vanship权益占比59%,Z类普通股中腾讯占比9.72% [21] - 核心管理团队包括陈睿、徐逸、李旎,核心高管均持有较高额度股权,保证了公司决策稳定性 [22][23] 主营业务 - 2025年Q1增值业务、广告、游戏、IP衍生品营收占比分别为40%、28%、25%、7%,是公司营收主要来源 [24] - 增值业务以会员费、直播打赏为主,包含猫耳fm等产品形态,是第一大收入来源,2019 - 2024年从16.41亿元增长至109.99亿元,25年Q1同比增长11% [28] - 广告业务基于内容生态和兴趣社区,分品牌广告和效果广告,2019 - 2024年从8.17亿元增长至81.89亿元,2025年Q1同比增长20%至19.98亿元,未来在AI技术加持下有望提升商业化水平 [30][32] - 游戏业务采用独家授权、联合运营模式,核心产品有《三国:谋定天下》等,2019 - 2024年从35.98亿元增长至56.1亿元,25年Q1实现营收17.31亿元,同比增长76%,未来有望长期向上 [33][36] 财务表现及盈利预测 - 营收持续增长,2015 - 2024年从1.31亿元增长至268.32亿元,2024年同比增速19%,25年Q1实现营收70.03亿元、同比增长23.63% [39] - 净利润方面,2023年之前亏损显著,2023年以来盈利能力改善,2024全年Non - GAAP净利润亏损0.39亿元、同比收窄99%,2025年Q1实现经调整净利润3.62亿元 [39] - 随着商业化率提升,毛利率及净利率逐步改善,2017年毛利率转正并呈上升趋势,2023年以来净利率持续改善 [42] - 盈利预测:预计25/26/27年MAU分别为3.58/3.76/3.95亿;移动游戏业务增速分别为15%/12%/10%;广告业务CPM增速分别为15%/10%/10%;增值业务ARPU增速分别为1%/1%/1%;IP衍生品增速保持在6%左右;预计25/26/27年净利润分别为7.56/17.61/29.42亿元,同期EPS分别为1.77/4.12/6.89元,对应PE 78/34/20x [45] 投资建议 - 持续看好社区生态及商业化潜力,维持“优于大市”评级,当前股价对应同期PE 78/34/20x,公司社区及用户优势显著,处于商业化早期,AI等新科技加持下业务成长空间大,当前市值及估值有向上弹性 [47]