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虎牙25Q3业绩会实录:游戏相关服务、广告和其他贡献超三成收入
证券日报网· 2025-11-12 20:47
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达16.9亿元,创近九个季度新高,同比增速提升至约10% [1] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润为3630万元 [1] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总MAU达到1.62亿,保持稳定 [1][3] - 平台影响力增强,回流头部主播数量明显增长,预估站外可触达用户规模已突破1亿 [3] - 通过全网头部主播在视频号、抖音等平台扩大对游戏用户的触达半径 [3] 游戏相关服务与商业化 - 道具售卖业务成为新增长点,本季度收入同比增长超200%,在《王者荣耀》等多款游戏上表现亮眼 [4] - 游戏发行领域将推出首款手游《鹅鸭杀》,测试阶段预约量快速突破1000万 [4] - 公司为主播生态和内容营销能力为新品提供从冷启动到长线运营的全链路护航 [4] 直播与内容生态 - 直播收入同比增长约3%,自2021年第三季度以来同比增速首次转正 [5] - 平台内容类型更加多元,户外直播的时长与收入均取得良好增长 [5] - 产品层面推出短视频专区和游戏辅助工具,带来短视频DAU显著提升 [5] 赛事运营与海外业务 - 2025年第三季度为用户提供近100个版权赛事及约40档自制赛事及PGC节目 [6] - 在《英雄联盟》全球总决赛直播市占率稳居首位,主办的首个自制英雄联盟国际职业赛事观看表现突出 [6] - 海外业务用户体量稳健增长,与多款热门游戏达成深入合作以拓展多元变现场景 [6]
HUYA(HUYA) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-12 19:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净收入达到约17亿元人民币 为过去九个季度最高水平 同比增长约10% [3][12] - 非GAAP营业利润约为630万元人民币 较去年同期显著改善 [3][12] - 营业亏损大幅收窄至4000万元人民币 去年同期亏损为3200万元人民币 [16] - 非GAAP净收入为3600万元人民币 去年同期为7800万元人民币 下降主要由于利息收入减少 [17] - 每股ADS稀释后净收入约为004元人民币 非GAAP每股ADS稀释后净收入为016元人民币 [17][18] - 毛利率为134% 较去年同期的132%有所改善 [15] - 毛利润为227亿元人民币 同比增长11% [15] - 截至2025年9月30日 公司拥有现金及现金等价物 短期存款和长期存款共计383亿元人民币 较2025年6月30日的377亿元人民币有所增加 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务收入为116亿元人民币 同比增长3% 自2021年第三季度以来首次实现同比增长 [8][12][13] - 游戏相关服务 广告及其他业务收入为532亿元人民币 同比增长30% 占总净收入比重首次超过30% 达到315% [3][4][12][14] - 游戏内道具销售收入同比增长超过200% 成为重要增长驱动力 [5][21][22] - 国内直播付费用户数保持稳定 为440万 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 总月活跃用户数保持稳定 约为162亿 [3][30] - 通过顶级创作者在其他平台触达用户超过1亿 扩大了受众影响力和变现机会 [4][30] - 在英雄联盟世界锦标赛等电竞赛事期间 虎牙保持了中国区平均同时在线用户数第一的直播平台地位 [9] - 海外用户基础通过海外平台持续稳步增长 [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于长期发展 深化与合作伙伴的协作 提升变现效率和产品体验 加强内容和技术能力 稳步拓展国际市场 [11] - 游戏发行业务是多元化战略的关键一步 Goose Goose Duck Mobile是公司首款发行游戏 预注册人数已超过1000万 [5][6][31] - 通过直播综艺节目等内容驱动营销方式提升游戏曝光和社区参与度 [6][31] - 深化与热门游戏合作伙伴的关系 并多元化变现策略 [10] - 持续升级移动端和PC平台 引入短视频中心 互动3D游戏地图工具等新功能以提升用户体验 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对游戏内道具销售保持强劲增长势头充满信心 将继续拓宽合作并增强运营 [5] - 预计直播收入在第四季度将保持稳定 非直播业务将继续强劲增长 可能因游戏内道具销售扩张和更深度的游戏合作而进一步加速 [27] - 展望2026年 预计整体收入增长将较2025年加速 直播业务应保持稳定 而游戏相关服务 广告及其他业务将继续推动大部分增长 [27] - 随着游戏相关服务的进一步规模化和成本结构优化 预计毛利率将逐步改善 [38] 其他重要信息 - 公司举办了2025年英雄联盟亚洲邀请赛 这是首个由直播平台制作的英雄联盟国际职业赛事 显著提升了国际品牌知名度 [9] - 将于今年晚些时候举办英雄联盟德玛西亚杯 再次成为首个举办该游戏官方旗舰赛事的直播平台 [10] - 为Delta Force游戏推出了地图工具 以吸引更多硬核玩家并作为增值服务的切入点 [8][34] - 第三季度直播了近100场赛事并举办了约40场自制活动 [9] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏内道具销售业务的更新和未来展望 [20] - 本季度游戏内道具销售继续快速扩张 得益于强大的直播生态系统和与旗舰游戏的深度合作 包括王者荣耀 和平精英 英雄联盟 Arena Breakout和PUBG Mobile [21] - 通过更丰富的SKU产品和更具吸引力的游戏内活动 第三季度游戏内道具销售收入同比增长超过200% [22] - 未来重点在于进一步丰富现有游戏的物品类别 拓展更多游戏合作以多元化组合 以及改善店铺和商品销售系统以提升购买体验 [23] - 随着合作扩展和运营模式成熟 预计游戏内道具销售将带来可持续 健康且高质量的增长 [23] 问题: 关于直播业务未来增长以及非直播业务未来增长预期和主要驱动力 [26] - 直播收入自2021年第三季度以来首次恢复增长 游戏相关服务 广告及其他收入同比增长30%至约53亿元人民币 现占总净收入的315%以上 [27] - 增长很大程度上由本季度非常强劲的游戏内道具销售推动 [27] - 预计第四季度直播收入将保持稳定 而非直播业务应继续以非常强劲的速度增长 可能因游戏内道具销售扩张和其他更深度的游戏合作而进一步加速 [27] - 展望2026年 预计整体收入增长将较2025年加速 直播业务应保持稳定 而游戏相关服务 广告及其他业务将继续推动大部分增长 [27] 问题: 关于Goose Goose Duck Mobile的发布和整体游戏发行业务的战略与展望 [29] - 公司拥有强大的内容创作和电竞赛事生态系统 第三季度平台月活跃用户数约为162亿 此外通过顶级创作者在其他平台还能触达超过1亿用户 这赋予了公司在游戏发行方面的天然优势 [30] - Goose Goose Duck Mobile是公司首个全面的发行尝试 游戏在10月完成了第二轮测试 预注册人数在此期间迅速超过1000万 预计游戏即将准备就绪 [31] - 为该游戏专门制作了直播综艺节目 汇集了顶级主播进行团队游戏 帮助提升社交热度和社区参与度 [31] - 未来将继续遵循内容驱动的发行策略 依靠主播网络 短视频覆盖和电竞赛事影响力 专注于适合直播和互动场景的游戏 [32] 问题: 关于与Delta Force游戏的持续合作 [33] - 合作重点在于为该游戏建立活跃的社区参与和成熟的电竞赛事生态系统 [34] - 作为社区参与努力的一部分 近期推出了Delta Force地图工具 为玩家提供丰富的沉浸式3D环境 以快速熟悉和更好地导航游戏 吸引更多硬核玩家到平台 未来它将作为增值服务的新切入点 [34] - 在电竞赛事方面 7月为Delta Force举办了首届DDC钻石锦标赛并取得巨大成功 在此基础上 将在未来几个月举办第二赛季 逐步围绕该游戏建立持续 结构化的电竞赛事存在 [35] 问题: 关于新业务的财务影响和未来盈利趋势 [37] - 本季度毛利率保持稳定 随着游戏相关服务的进一步规模化和成本结构优化 预计毛利率将逐步改善 [38] - 本季度毛利润增长超过2300万元人民币 同比增长11% 这推动了运营层面的进一步改善 [38]
虎牙2025年二季度财报 深化游戏厂商合作,助推战略级收入攀升
中国新闻网· 2025-08-15 16:44
内容与用户运营 - 二季度总月活达到1.6亿 [1] - 直播超100项版权电竞赛事和40档以上自制电竞赛事及娱乐节目 [1] - 覆盖顶级职业联赛包括LPL、KPL、CFPL及国际赛事如MSI、BLAST.tv奥斯汀Major、2025电竞世界杯 [1] - 自制赛事包括虎牙英雄联盟传奇杯S3、虎牙DOTA2不朽杯、雷霆杯夺金赛等 [1] - 通过二创内容、电竞数据分析、社区互动强化电竞观赛平台认知 [1] 多平台生态策略 - 通过视频号、抖音、快手等平台扩大生态用户规模 [2] - 结合主站1.6亿月活提升游戏用户触达能力 [2] - 为游戏分发联运、道具售卖和代理发行业务奠定基础 [2] 游戏厂商合作与业务发展 - 国内分发联运游戏数量增至300余款 [3] - 与腾讯系游戏如《王者荣耀》《和平精英》合作亮眼 [3] - 《弓箭传说2》《仙宫战纪》等产品实现较快流水增长 [3] - 道具售卖总GMV同比增长约90% [3] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨34.1%至4.1亿元 [4] - 该板块收入占总收入近三成 占业务总流水四成以上 [4] 财务表现与战略转型 - 二季度总收入达15.7亿元 同环比均增长 [4] - 非美国通用会计准则下运营利润盈亏平衡 净利润达4750万元 [4] - 游戏相关服务收入从2023年二季度1.2亿元增长至2025年二季度4.1亿元 增长近两番 [5] - 打造业绩第二增长曲线 [5] 主播资源与行业地位 - 游戏主播矩阵在全网平台有强号召力 [5] - 在行业Top300游戏主播中占比高居行业第一 [5]
林松涛,终究没能救得了虎牙
凤凰网财经· 2025-08-14 20:29
核心观点 - 虎牙2025年第二季度总收入为15.67亿元,其中直播收入11.53亿元,同比下滑6.47%,连续16个季度同比下滑 [1] - 公司股价距高点回撤超90%,腾讯系老将林松涛的"三年计划"实施两年未见明显成效 [2][4][8] - 在现金流承压情况下宣布派息4亿美元,其中2025年已派发3.4亿美元,引发市场对腾讯"输血"意图的猜测 [10][11][12] - 平台为维持流量纵容语音擦边内容,暴露商业化与合规之间的失衡 [3][26][33] 财务表现 - 2025Q2直播收入11.53亿元(1.61亿美元),同比下滑6.47%;游戏相关服务等收入4.14亿元(5780万美元),同比增长34.1% [18][20] - 整体营收15.7亿元同比增长0.3%,但利润端表现堪忧:Q1净利92.7万元同比降99%,Q2净亏损549.1万元 [21] - 研发费用同比缩减5.1%至1.22亿元,销售和营销费用下降6.5%至5770万元 [21] - 截至2025年6月30日现金及等价物37.66亿元(5.26亿美元),较3月底减少20多亿元 [23] 业务挑战 - 直播业务从2022年单季26.02亿元降至2025Q2不足12亿元,收入腰斩 [17] - 头部主播流失严重:《王者荣耀》主播张大仙被抖音挖走(首播6000万观看),楚河因续约问题停播(900万粉丝) [6][8] - 用户增长停滞:移动端月活8340万(同比微增1%),付费用户440万(同比持平),远低于抖音(7.86亿)、快手(4.08亿)等竞品 [24] 管理举措 - 林松涛2023年8月接任CEO后推出"三年计划",旨在增加游戏相关服务收入占比,优化创作者收入结构 [6] - 实施成本管控:连续缩减研发和营销费用,2022-2024年经营现金流分别为-4.37亿元、-3208万元、9428万元 [13][21] - 2024年宣布"三年股息计划"总派息不少于4亿美元,2025年已派发3.4亿美元(每股1.47美元) [10][12] 合规风险 - 平台存在大量语音擦边内容,主播通过隐晦暗语规避监管,部分直播间被封禁后一分钟即可恢复 [26][33][34] - 部分主播在直播中为成人用品导流,涉嫌违反《网络表演经营活动管理办法》 [31][33]
虎牙,穷的就剩钱了
虎嗅· 2025-08-14 08:53
核心观点 - 虎牙公司陷入运营亏损且收入增长乏力 但股价持续上涨 主要吸引力在于高额分红和账上现金 但现金消耗速度快且主营业务表现疲软 同时公司向游戏服务转型面临规模限制和投入不足的挑战 与集团内其他公司相比竞争力较弱 [1][2][3][5][6][12][16][20][24][35] 财务表现 - 二季度营收15.67亿元 同比微增2% 运营亏损2370万元 净亏损549万元 [12] - 毛利率13.5% 环比微增 [12] - 核心直播收入11.5亿元 同比下降6.7% [12] - 游戏相关服务收入4.1亿元 同比增长34.1% 但规模不足直播收入一半 [19][20] - 2024年经营现金流仅9428万元 [13] - 现金及等价物从一季度末62.546亿元锐减至二季度末37.66亿元 [14] - 利息收入从去年同期1亿元下降至二季度5910万元 [15] 分红政策 - 2024年派发两次特别现金分红累计4亿美元 [7] - 宣布2025-2027年股息计划 预期总派息不少于4亿美元 [8] - 四年累计分红将达8亿美元 超越公司最新7.68亿美元市值 [8] 业务转型 - 2023年提出从直播平台向全方位游戏服务提供商战略转型 [18] - 游戏服务收入在3200亿规模游戏市场中仅占13.3亿元份额 [21] - 月活用户1.6亿 规模远小于抖音等竞争对手 [23] - 二季度研发费用1.222亿元同比减少5.1% 销售及市场推广费用5770万元同比下降6.5% [24] 行业竞争 - 游戏业务收入规模3.7亿元且增速52% 均略低于斗鱼同期3.826亿元收入和60%增速 [22] - 集团内腾讯音乐市值393亿美元 二季度营收84.4亿元同比增长17.9% 净利润24亿元同比增长43% [28][29] - 腾讯音乐付费用户1.244亿同比增长6.3% ARPPU达11.7元同比增长9.3% [30][31] - 阅文集团上半年净利润8.5亿元同比增长68.5% IP衍生品GMV达4.8亿元接近去年全年水平 [34]
净利润腰斩 虎牙转型路漫漫
北京商报· 2025-08-14 00:31
核心财务表现 - 2025年二季度营收15.67亿元 同比增长1.7% 环比连续多季度低于16亿元区间 [1] - 非美国通用会计准则下净利润4750万元 同比下滑51% 上半年累计净利润7150万元 同比减少1.19亿元 [1] - 2025年上半年运营亏损8335万元 较去年同期6455万元亏损扩大 [1] 业务结构分析 - 直播业务营收11.53亿元 同比减少6.6% 占总营收73.6% 较三年计划前90%占比显著下降 [2] - 游戏相关服务及广告业务营收4.14亿元 同比增长34.1% 占比提升至26.4% 较2023年二季度6.6%实现大幅增长 [2] - 公司战略转型目标为从直播平台转向全方位游戏服务提供商 [2] 成本费用控制 - 2025年二季度营收成本13.54亿元 同比增长2.1% 主要受收入分成费和内容成本增长影响 [3] - 研发费用1.22亿元 同比下降5.1% 销售营销费用5770万元 同比下降6.5% 一般管理费用6370万元与去年同期持平 [3] - 收入分成费及内容成本同比增长2.6% 主要因主播相关成本增加 部分被电竞内容授权成本降低抵消 [3] 行业对比与战略定位 - 分析师指出需关注整体业绩表现 公司与阅文同属腾讯系企业但呈现相反财务趋势 [3] - 管理层强调已重回增长轨道 连续两个季度营收持续改善 [2] - 三年计划持续推进 游戏相关服务占比保持上升态势 [2]
战略转型两周年虎牙二季度营收增长,持续投入海外业务和AI
南方都市报· 2025-08-13 18:22
财务表现 - 2025年第二季度总收入达15.67亿元人民币(约2.188亿美元),同比增长2% [1][3] - 直播收入为11.53亿元人民币,游戏相关服务、广告及其他收入为4.139亿元人民币(约5780万美元),同比增长34.1% [1][5] - 非美国通用会计准则下运营利润实现盈亏平衡,净利润为4750万元人民币,连续6个季度盈利 [1][4] - 毛利率环比增长至13.5% [4] 业务板块 - 游戏相关服务、广告及其他收入占比超25%,流水占业务总流水40%以上 [5][6] - 国内分发联运游戏数量增至300余款,包括《王者荣耀》《和平精英》等腾讯系游戏及《弓箭传说2》等第三方产品 [6] - 道具售卖总GMV同比增长约90%,成为新增长驱动 [7] 用户与生态 - 总MAU达1.6亿,通过视频号、抖音、快手等多平台生态策略扩大用户触达 [3] - 虎牙生态体系在行业Top 300游戏主播中占比居行业第一 [7] - 海外业务月活用户达数千万量级,覆盖游戏直播、社区、应用分发等服务 [8] 战略与布局 - 深化与腾讯及游戏行业战略协同,拓展游戏分发、道具售卖及代理发行业务 [1][3][6] - 海外业务聚焦用户流量挖掘、社群运营及KOL营销,目标成为海外游戏服务市场重要参与者 [8] - AI战略涵盖"AI+直播""AI+IP""AI+服务",应用智能游戏分析模型、数字人技术提升内容生态与用户体验 [9][10] 股东回报 - 截至2025年6月末回购2280万股股票,价值约7540万美元 [4] - 第二季度派发特别现金股息约3.4亿美元 [4]
虎牙战略转型开花结果:营收稳步增长,开辟游戏生态服务第二曲线
搜狐财经· 2025-08-13 14:00
核心观点 - 公司战略转型成效显著 游戏相关服务和广告业务收入从2023年Q2的1.2亿元增至2025年Q2的4.1亿元 在总收入中占比从不足10%提升至25%以上 与直播业务形成双轮驱动 [2] - 公司股价自7月1日至财报日涨幅达近70% 财报发布当日收盘上涨4.5% [3] - 通过"AI+"战略与游戏生态服务转型深度融合 实现从流量聚合平台向价值创造平台的蜕变 [4] 战略转型背景 - 2023年国内直播行业进入调整期 传统打赏业务增速放缓 [4] - 游戏厂商对精准触达用户和深化内容营销的需求日益迫切 [4] - 公司面临用户增长放缓与业务结构单一的发展瓶颈 [4] 战略执行措施 - 业务拓展方面成立专门团队发力游戏服务 整合主播资源、内容创作能力和用户偏好 为游戏厂商提供一站式解决方案 [5] - 国内合作联运游戏数量增长至300余款 涵盖腾讯系头部产品及中小厂商新作 [5] - 生态协同方面深化与腾讯及行业伙伴合作 通过资本合作和资源置换建立长期战略伙伴关系 [5] - 用户运营层面构建"头部引领+腰部支撑+新人孵化"主播矩阵 在行业Top300游戏主播中占比稳居首位 [5] - 内容赋能方面打造"主播试玩+赛事推广+UGC创作"全链路发行模式 [6] 财务表现 - 游戏相关服务、广告和其他业务收入两年内增长242% [7] - 非美国会计准则运营利润实现盈亏平衡 归属于公司净利润达4750万元 [7] - 游戏服务板块流水在总流水中占比超过40% [7] AI战略布局 - 推进"AI+直播""AI+IP""AI+服务"战略矩阵 [8] - 自主研发智能游戏分析模型和垂直领域大语言模型 数字人仿真技术达行业头部水平 [8] - 推出行业首个AI电竞智能体"虎小Ai" 提升弹幕互动率 [8] - 通过"真人+AI"模式延长主播直播时间 创建全AI数字人游戏主播 [8] - 硬件层面联合iG战队推出桌面级智能AI陪练机器人"虎牙i超体" [9] 用户与生态建设 - 总MAU约达1.6亿 [10] - 通过视频号、抖音、快手等平台扩大生态用户规模 [10] - 海外业务月活用户达数千万量级 具备游戏直播、社区、应用分发等全链条能力 [10] 内容运营 - 第二季度直播超100项版权电竞赛事 包括LPL、KPL、CFPL等顶级联赛 [11] - 全程转播2025电竞世界杯 覆盖全部赛事单元 [11] - 自制内容方面播放超40档电竞赛事和娱乐节目 [11] - 打造"虎牙英雄联盟传奇杯S3"等热门赛事 其中"DOTA2不朽杯"决赛门票7分钟售罄 [11] 股东回报 - 截至2025年6月末回购2280万股股票 价值约7540万美元 [12] - 第二季度派发特别现金股息总计约3.4亿美元 [12]
虎牙发布2025年Q2财报:总收入实现同比环比增长,虎牙总MAU达到约1.6亿
搜狐财经· 2025-08-12 23:29
财务表现 - 2025年第二季度总收入达15.7亿元,实现同比和环比增长 [1] - 直播收入企稳,达11.5亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨34.1%至4.1亿元 [1][3] - 非美国通用会计准则下,运营利润盈亏平衡,净利润为4750万元 [1][4] 用户数据 - 2025年第二季度总MAU达到约1.6亿 [1][3] - 公司通过多平台生态策略扩大用户触达范围,生态用户规模快速扩大 [3] 战略转型与业务拓展 - 战略转型两周年,业务多元拓展和游戏行业协同取得积极进展 [3] - 游戏相关服务、广告和其他收入占比超过总收入的四分之一 [3] - 海外布局进展明显,海外业务有望成为未来重要增长引擎 [4] AI战略 - 公司推进"AI+"战略矩阵,涵盖"AI+直播"、"AI+IP"和"AI+服务"等领域 [4] - 通过AI与业务融合提升用户体验和增加新消费场景 [4] 成本与运营效率 - 公司改善成本结构并提升运营效率,整体运营业绩提升 [4] - 连续六个季度获得非美国通用会计准则下净利润 [4] 股东回报 - 截至2025年6月底,公司回购价值7540万美元的股票 [4] - 第二季度派发总计约3.4亿美元的特别现金股息 [4]
解读虎牙2025年Q2财报:直播业务企稳,游戏服务持续扩张
中国经济网· 2025-08-12 20:08
财务业绩 - 2025年第二季度总收入达15.7亿元 实现同比和环比增长 [1][2] - 直播收入企稳达11.5亿元 游戏相关服务、广告及其他业务收入同比上涨34.1%至4.1亿元 [1][2] - Non-GAAP运营利润实现盈亏平衡 Non-GAAP净利润达4750万元 连续6个季度盈利 [1][2] - 毛利率环比增至13.5% [2] - 游戏相关服务、广告及其他收入占比达26.4% [2] 用户与生态策略 - 总MAU达1.6亿 通过视频号、抖音、快手等平台扩大生态用户触达规模 [1][2] - 多平台生态策略打破行业壁垒 构建开放内容生态并提升游戏用户触达能力 [2] - 海外业务月活用户达数千万量级 具备游戏直播、社区、应用分发、道具售卖等全链路能力 [6] 业务板块表现 - 游戏分发联运数量超300款 涵盖《王者荣耀》《和平精英》等腾讯系游戏及第三方产品 [4] - 道具售卖总GMV同比增长约90% 成为新增长驱动 [4] - 游戏相关服务、广告及其他业务流水占总流水超40% [3] - 该板块收入从2023年第二季度1.2亿元增长至2025年第二季度4.1亿元 [3] 内容与赛事运营 - 直播超100项版权电竞赛事 包括LPL、KPL、CFPL等国内联赛及MSI等国际赛事 [7] - 播放超40档自制电竞赛事和娱乐节目 包括"虎牙英雄联盟传奇杯S3""虎牙DOTA2不朽杯"等热门IP [8] - "虎牙DOTA2不朽杯"决赛门票7分钟售罄 "三角洲DDC钻石冠军赛"吸引24支顶级职业俱乐部参赛 [9][10] - 创新举办"虎牙HYPER电竞嘉年华" 结合电竞、音乐、文旅拓宽受众群体 [9] 技术研发与AI应用 - 自主研发智能游戏分析模型和垂直领域大语言模型 数字人仿真技术达行业头部水平 [11] - 推出行业首个AI电竞智能体"虎小Ai" 提升弹幕互动率及观赛沉浸感 [11][12] - 通过"AI+直播"赋能主播 采用真人+数字人双模式延长直播时间并提升互动质量 [11] - 推出桌面级智能AI陪练机器人"虎牙i超体" 实现从软件到硬件的AI+IP战略落地 [12] 行业合作与战略协同 - 深化与游戏厂商合作 为国内厂商出海及海外本地厂商提供游戏相关服务 [6] - 与新华社旗下新华优品启动"赋能农文旅"公益全国行 创新乡村振兴模式 [9] - 主播生态持续优化 Top 300游戏主播中虎牙系占比居行业第一 [4] 企业治理与社会责任 - 自主研发AI实时消音打码应用 不良内容召回率与识别准确率双超99% [13] - 成为全国首家通过深度伪造治理技术国家认证的企业 [13] - 第二季度开展正能量直播超1000场 累计时长超8000小时 参与主播1100余人次 [12][13] - 向贵州乡村小学捐赠电子设备及书籍 直播助农工厂生产流程 [13]