电魂网络(603258)
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游戏板块冲高调整,游族网络大股东减持,冰川网络、电魂网络、盛天网络困境与机遇并存|透市
华夏时报· 2025-05-30 23:16
游族网络股价表现 - 游族网络股价从4月初7.65元/股上涨至14.15元/股,区间涨幅达84.97% [4] - 股价上涨前第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟公告减持计划,拟减持不超过2738万股(占总股本2.99%) [4] - 公司目前无控股股东及实际控制人 [4] 游族网络财务数据 - 2024年营业收入14.34亿元同比下降11.75%,净利润-3.86亿元同比下降522.46% [5] - 营业成本9.11亿元同比增长16.80%,主要因广告费、游戏分成成本等增加 [6] - 移动游戏收入9.54亿元同比下降9.93%,PC端游戏收入4.43亿元同比下降19.44% [6] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,净利润0.25亿元同比增长43.74% [7] 游族网络业务与研发 - 拥有"少年"系列IP手游及《权力的游戏 凛冬将至》等自研游戏 [4] - 研发费用1.78亿元同比下降26.33%,研发人员475人同比减少32.72% [7] - 销售费用1.32亿元同比下降19.03%,管理费用2.57亿元同比下降15.90% [7] 游戏行业现状 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元同比增长7.53%,用户规模6.74亿人同比增长0.94% [8] - 2024年发放游戏版号1416个(国产1306款),总量较2023年提升32% [8] - 小程序游戏市场收入398.36亿元同比增长99.18% [8] - 行业资源高度集中,腾讯、网易等头部企业占据大部分市场份额 [8] 同业公司对比 - 冰川网络2024年销售费用23.02亿元同比增长32.04%,营收27.88亿元 [9] - 电魂网络2024年营收5.50亿元同比下降18.71%,净利润3057.89万元同比下降46.20% [10] - 盛天网络2024年营收11.36亿元同比下降14.56%,净利润-2.61亿元同比下降253.84% [11]
中国国际动漫节第二个“20年”焕新启幕
杭州日报· 2025-05-30 11:39
动漫节概况 - 第二十一届中国国际动漫节于5月29日在杭州开幕,持续至6月2日,为期5天 [8] - 中国国际动漫节自2005年首届举办以来已成功举办20届,是国内规模最大、人气最旺、影响力最广的动漫专业盛会 [8] - 本届动漫节以"一起做国漫'天命人'"为年度口号,聚焦"动漫+科技""动漫+旅游""动漫+民生"三大方向 [8] 参展企业与IP - 主会场设置6个展区,集聚近350家国内外动漫游戏企业和机构的2000余个IP及正版周边 [10] - 央视动漫集团携"大头儿子"30周年生日会及多组展品首次亮相 [10] - 电魂网络展出经典IP《梦三国》及3款新作《野蛮人大作战2》《卢希达起源》《遇见龙2》 [10] - 优酷动漫携《沧元图》《光阴之外》等7部顶流国漫IP参展,设置4大主题互动空间 [11] - HTS国际潮玩设计展汇聚"东来也""田也工作室""若愚工坊"等原创设计品牌 [11] 特色活动与互动体验 - 中南卡通安排"苏东坡全息数字人"互动、非遗活字印刷等沉浸式体验 [11] - B馆三月兽展位推出多款模玩周边,包括《哪吒之魔童闹海2》《孤独摇滚》等热门IP衍生品 [12] - 杭州公安展位推出"松松成长记"微信小程序游戏,涉及反诈、禁毒等安全教育内容 [13] - 杭州消防展位设置"城市英雄训练营",每日前1000名完成任务者可获限定纪念章 [13] - 杭州市司法局展位提供"数智法律明白人"互动及法治非遗手工艺体验 [14] 交通与票务 - 主会场周边实施"3+1+1"免费公交接驳模式,含3条地铁接驳线、1条会场穿梭线和1条停车场换乘专线 [16] - 白马湖国际会展中心周边设P1-P3三个免费停车场,并开通961路换乘专线 [17] - 电子票可通过中国国际动漫节官网、大麦网、淘票票等渠道购买,现场不设购票处 [17]
A股游戏板块走强,昆仑万维涨超4%,游族网络涨近3%,电魂网络、星辉娱乐等跟涨。
快讯· 2025-05-26 09:38
A股游戏板块市场表现 - 昆仑万维股价上涨超过4% [1] - 游族网络股价上涨接近3% [1] - 电魂网络、星辉娱乐等公司股价跟随上涨 [1]
电魂网络:2024年报及2025年一季报点评业绩短期有所承压,后续重点关注《修仙时代》等新游上线表现-20250525
华创证券· 2025-05-25 12:25
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1] 报告的核心观点 - 电魂网络24Q4和25Q1业绩短期承压 24Q4收入1.38亿元 YOY-19.8% QOQ-2.0% 归母净利润-0.44亿元 扣非归母净利润-0.46亿元 25Q1收入1.02亿元 YOY-25.6% QOQ-25.8% 归母净利润0.02亿元 扣非归母净利润基本盈亏平衡 2024年整体收入5.5亿元 YOY-19% 归母净利润3058万元 扣非归母净利润530万元 [1] - 预计公司25 - 27年实现收入10.3/12.8/14.3亿元 YOY+86%/25%/12% 实现归母净利润3.1/4.0/4.5亿元 YOY+919%/29%/13% 对应当前市值PE 15/12/10x 核心存量产品处于长尾运营期 流水随生命周期自然小幅度下滑 基本盘总体较为稳健 增量部分产品储备丰富 且有重点产品《修仙时代》 有望带来向上收入利润弹性 给予公司25年目标PE 20x 对应目标市值62.3亿元 目标价25.48元 [7] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入(百万)|550|1,025|1,278|1,433| |同比增速(%)|-18.7%|86.1%|24.8%|12.1%| |归母净利润(百万)|31|311|401|454| |同比增速(%)|-46.2%|918.6%|28.7%|13.3%| |每股盈利(元)|0.13|1.27|1.64|1.86| |市盈率(倍)|154|15|12|10| |市净率(倍)|2.2|1.9|1.8|1.7|[3] 公司基本数据 - 总股本24,453.24万股 已上市流通股24,064.24万股 总市值47.22亿元 流通市值46.47亿元 资产负债率12.47% 每股净资产8.98元 12个月内最高/最低价26.67/15.00元 [4] 收入、毛利端分业务拆分 - 2024年公司PC端游戏业务收入3.7亿元 YOY-15.9% 毛利率83.26% YOY-2.85pct 移动端游戏业务收入1.6亿元 YOY-20.69% 毛利率45.89% YOY-19.55pct 运营游戏有端游《梦三国2》《梦塔防》 手游《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等 [7] 产品情况 - 核心产品《梦三国2》运营超10年 注册用户过亿 电竞生态成熟 入选杭州亚运会项目 《梦三国手游》通过内容更新有望延长生命周期 2024年推出新游《螺旋勇士》和IP卡牌产品《江湖如梦》 贡献增量收入 [7] - 后续产品储备丰富 自研休闲竞技迭代产品《野蛮人大作战2》定档5月28日 重点开放世界修仙题材产品《修仙时代》将由腾讯代理发行 并亮相2025年腾讯游戏发布会 还储备有《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等产品 [7] 附录:财务预测表 - 资产负债表、利润表、现金流量表等多方面对2024A - 2027E进行预测 如2025E营业总收入10.25亿元 归母净利润3.11亿元等 还包含成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力等财务比率及每股指标、估值比率等内容 [8]
电魂网络(603258):2024年报及2025年一季报点评:业绩短期有所承压,后续重点关注《修仙时代》等新游上线表现
华创证券· 2025-05-25 11:45
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1] 报告的核心观点 - 电魂网络24Q4和25Q1业绩短期承压,2024年整体业绩也有所下滑,但后续产品储备丰富,有望驱动基本面趋势改善,给予25年目标PE 20x,对应目标市值62.3亿元,目标价25.48元 [1][7] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 24Q4公司实现收入1.38亿元,YOY -19.8%,QOQ -2.0%;归母净利润 -0.44亿元;扣非归母净利润 -0.46亿元。25Q1公司实现收入1.02亿元,YOY -25.6%,QOQ -25.8%;归母净利润0.02亿元;扣非归母净利润基本盈亏平衡。2024年整体实现收入5.5亿元,YOY -19%;归母净利润3058万元;扣非归母净利润530万元 [1] 主要财务指标预测 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业总收入(百万)|550|1,025|1,278|1,433| |同比增速(%)|-18.7%|86.1%|24.8%|12.1%| |归母净利润(百万)|31|311|401|454| |同比增速(%)|-46.2%|918.6%|28.7%|13.3%| |每股盈利(元)|0.13|1.27|1.64|1.86| |市盈率(倍)|154|15|12|10| |市净率(倍)|2.2|1.9|1.8|1.7| [3] 公司基本数据 - 总股本24,453.24万股,已上市流通股24,064.24万股,总市值47.22亿元,流通市值46.47亿元,资产负债率12.47%,每股净资产8.98元,12个月内最高/最低价26.67/15.00元 [4] 收入、毛利端分业务拆分 - 2024年公司PC端游戏业务实现收入3.7亿元,YOY -15.9%,毛利率83.26%,YOY -2.85pct;移动端游戏业务实现收入1.6亿元,YOY -20.69%,毛利率45.89%,YOY -19.55pct [7] 产品情况 - 目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《工匠与旅人》、《江湖如梦》等。核心产品《梦三国2》运营超10年,注册用户过亿,电竞生态成熟,入选杭州亚运会项目;《梦三国手游》通过内容更新有望延长生命周期。2024年推出新游《螺旋勇士》和IP卡牌产品《江湖如梦》,贡献增量收入 [7] 后续产品储备 - 自研休闲竞技迭代产品《野蛮人大作战2》已定档5月28日;重点开放世界修仙题材产品《修仙时代》将由腾讯代理发行,并亮相2025年腾讯游戏发布会;还储备有《遇见龙2》、《卢希达起源》、《进击的兔子》等产品 [7] 盈利预测与投资建议 - 预计公司25 - 27年实现收入10.3/12.8/14.3亿元,YOY +86%/25%/12%;实现归母净利润3.1/4.0/4.5亿元,YOY +919%/29%/13%,对应当前市值PE 15/12/10x。给予公司25年目标PE 20x,对应目标市值62.3亿元,目标价25.48元,维持“推荐”评级 [7]
电魂网络(603258) - 浙江京衡律师事务所关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年年度股东大会的法律意见书
2025-05-16 19:15
股东大会信息 - 2024年年度股东大会由2025年4月24日第五届董事会第四次会议决议召开[6] - 现场会议于2025年5月16日14:00召开,网络投票时间为9:15至15:00[7] 股东及股份情况 - 参加表决股东120名,代表股份102,485,609股,占比41.9108%[10] - 出席现场会议股东及代理人6名,代表股份99,419,327股,占比40.6569%[10] - 参加网络投票股东114名,代表股份3,066,282股,占比1.2539%[10] 议案表决情况 - 对11项议案审议表决,均获通过[14][29] - 多项议案同意股数占比超99%,部分中小投资者同意情况有差异[15][20][22] 决议合法性 - 股东大会召集、召开及表决程序符合规定,结果合法有效[30]
电魂网络(603258) - 2024年年度股东大会决议公告
2025-05-16 19:15
证券代码:603258 证券简称:电魂网络 公告编号:2025-017 一、 会议召开和出席情况 (一)股东大会召开的时间:2025 年 5 月 16 日 (二)股东大会召开的地点:杭州市滨江区西兴街道滨安路 435 号公司会议室 (三)出席会议的普通股股东和恢复表决权的优先股股东及其持有股份情况: | 1、出席会议的股东和代理人人数 | 120 | | --- | --- | | 2、出席会议的股东所持有表决权的股份总数(股) | 102,485,609 | | 3、出席会议的股东所持有表决权股份数占公司有表决权股 | | | 份总数的比例(%) | 41.9108 | (四)表决方式是否符合《公司法》及《公司章程》的规定,大会主持情况等。 杭州电魂网络科技股份有限公司 2024年年度股东大会决议公告 本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述 或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担法律责任。 重要内容提示: 本次会议是否有否决议案:无 本次会议由公司董事会召集,董事长胡建平先生主持。本次会议的召集、召 开及表决方式均符合《公司法》及《公司章程》的有关规定。 (五)公司 ...
电魂网络(603258) - 2024年年度股东大会会议材料
2025-05-08 17:00
会议信息 - 现场会议时间为2025年5月16日14:00,网络投票时间为同日9:15 - 15:00[4] - 现场会议地点在杭州市滨江区西兴街道滨安路435号公司会议室[5] - 会议审议事项包括2024年年度报告及摘要等11项议案[5] 报告披露 - 2024年年度报告及摘要于2025年4月26日在指定平台披露[19] - 2024年度董事会工作报告于2025年4月26日在指定平台披露[23] - 2024年度监事会工作报告于2025年4月26日在指定平台披露[28] - 2024年度财务决算报告经审计并出具标准无保留意见审计报告,于2025年4月26日在指定平台披露[32] 利润分配与融资 - 公司拟不进行2024年度利润分配[5][33] - 公司董事会提请授权制定2025年中期分红方案[5][35] - 2025年公司及控股子公司拟申请不超5亿元综合授信额度[36] 薪酬相关 - 2024年董事胡建平、陈芳等税前报酬分别为200万、180万等[39] - 2025年公司独立董事津贴拟定为10万元/年(税前)[40] - 2024年监事林清源、舒琳等税前报酬分别为80.08万、21.62万等[43] - 2025年担任工作职务的监事按岗位定薪酬,不再领津贴[44] 费用与资本变动 - 2024年度审计财务费用55万,内控审计费用20万,合计75万[48] - 公司拟回购注销部分限制性股票,注册资本将由244,532,350元减至244,015,700元[50] 其他事项 - 公司拟修订《公司章程》相关条款[51]
游戏板块持续拉升,冰川网络涨超10%
快讯· 2025-05-06 10:10
游戏板块市场表现 - 游戏板块出现持续拉升行情 [1] - 冰川网络股价上涨超过10% [1] - 神州泰岳股价上涨超过7% [1] - 盛天网络、汤姆猫、电魂网络等公司股价跟随上涨 [1]
杭州电魂网络科技股份有限公司
中国证券报-中证网· 2025-04-27 16:14
财务数据 - 第一季度财务报表未经审计 [3] - 主要会计数据和财务指标以人民币元为单位列示 [3] - 非经常性损益项目适用且金额重大需说明原因 [3] - 主要会计数据、财务指标发生变动需说明原因 [4] 报表项目变动 - 资产负债表主要项目重大变动情况以人民币元为单位列示 [4] - 利润表主要项目重大变动情况以人民币元为单位列示 [5] - 现金流量表主要项目重大变动情况以人民币元为单位列示 [5] 股东信息 - 普通股股东总数和表决权恢复的优先股股东数量及前十名股东持股情况以股为单位列示 [5] - 持股5%以上股东、前10名股东及前10名无限售流通股股东未参与转融通业务出借股份 [5] - 前10名股东及前10名无限售流通股股东未因转融通出借/归还原因导致持股变化 [5] 季度财务报表 - 合并资产负债表、合并利润表、合并现金流量表均以人民币元为单位列示且未经审计 [5][6] - 母公司资产负债表、母公司利润表、母公司现金流量表均以人民币元为单位列示且未经审计 [6] - 2025年起未执行新会计准则或准则解释涉及调整年初财务报表 [7] 其他事项 - 公司未提醒投资者关注报告期经营情况的其他重要信息 [5] - 合并利润表显示本期及上期未发生同一控制下企业合并 [6]