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早安庆阳丨重大发现!我国探获一处超大型矿床
搜狐财经· 2025-11-09 13:59
矿产资源勘探 - 甘肃省平凉市崆峒区探获一处超大型冶镁白云岩矿床,资源量超过7亿吨 [2] - 矿体规模大、埋藏浅、倾角平缓、厚度稳定,便于露天开采,矿石中氧化镁平均品位达20.67% [2] - 除探明超7亿吨冶镁用白云岩外,还探明3亿余吨建筑用白云岩,资源综合利用潜力巨大 [3] 区域经济发展 - 庆阳市康复医学质量控制中心成立,标志着庆阳市康复医学事业步入标准化、规范化发展新阶段 [3] - "庆阳有礼·津彩共享"农产品展示展销活动在天津启动,活动为期3天,旨在深化东西部协作消费帮扶 [4][6] - 庆阳剪纸将前往德国柏林和法国巴黎开展国际文化交流宣传推介活动 [6] 文化旅游产业 - "十四五"时期甘肃省文旅厅统筹文化事业、文化产业与旅游业协同发展,为经济社会高质量发展注入动力 [6][7] - 兰州文旅启动冬春季"五惠"行动,打包185场特色活动与26项优惠政策 [8] - 甘肃太统崆峒山国家级自然保护区首次清晰记录到国家一级保护动物华北豹的踪迹 [7] 宏观经济与贸易 - 今年10月份,我国货物贸易进出口总值3.7万亿元 [10] - 2024年我国地理信息产业总产值达到8501亿元,增速达4.8% [12] - 今年第三季度,全国消协组织共受理消费者投诉536761件,为消费者挽回经济损失2.36亿元 [11] 市场与消费 - 铁路部门将对130余条线路的1300余趟动车组列车票价加大打折优惠力度,最低实行4折优惠 [12] - 市场监管总局指导8家网络食品交易第三方平台企业共同签署食品安全管理自律公约 [12]
学界与业界专家共话“人工智能与文化产业发展”
环球网· 2025-11-05 17:02
人工智能驱动文化产业变革 - 人工智能 大数据 5G 虚拟现实和增强现实等技术正推动文化产业经历革命性变革 [1] - 数据 算力与算法协同迭代 人工智能深刻重塑内容生产 版权治理与传播消费格局 [3] 北京文化产业发展现状 - 2024年北京文化产品出口额为55.8亿元 较2023年增长7% 远销海外173个国家和地区 [3] - 2024年北京文化新业态如广播电视集成播控 互联网搜索服务 数字出版实现营业收入15906.9亿元 占文化企业营收70.7% 较2023年增长11.1% [3] 文化IP发展模式与策略 - 中国IP发展模式特色在于重视用户观影互动 尊重用户体验 强调用户参与 [4] - 主张通过跨媒介叙事 技术驱动与用户参与打造具有中国气派与全球视野的超级IP [4] 人工智能在细分领域的应用 - 在出版行业 知识生产是核心 需生产端与服务端协同并完善算法伦理与数据来源 [5] - 提出数字文化产业与地方营造协同发展路径 以文化本位赋能地方发展 [5] - 研判AI对旅游业冲击与机遇 建议以人机协同应对行业扁平化与从业焦虑 [5] - 专家在图书出版 AI与航空IP融合 AI时代非遗研究等领域发表主题报告 [5] 产业研讨与人才培养 - 第七届北京文化产业与出版传媒研究基地学术年会聚焦人工智能与文化产业创新发展 [1] - 研讨会设置影视 动漫 文旅等重点板块专题并提出可操作对策建议 [3] - 圆桌讨论环节聚焦人工智能时代下文化产业人才培养与高质量发展 [7]
【宏观经济】一周要闻回顾(2025年10月29日-11月4日)
乘联分会· 2025-11-04 16:43
2025年1-9月全国电力市场交易情况 - 2025年1-9月全国累计完成电力市场交易电量49239亿千瓦时,同比增长7.2%,占全社会用电量比重为63.4%,同比提高1.4个百分点 [3] - 2025年9月单月,全国完成电力市场交易电量5732亿千瓦时,同比增长9.8% [3] - 从交易范围看,1-9月跨省跨区交易电量11950亿千瓦时,同比增长12.1%,增速显著高于省内交易电量5.7%的增长率 [3] - 从交易品种看,1-9月绿电交易电量2348亿千瓦时,同比大幅增长40.6%,9月单月绿电交易电量290亿千瓦时,同比增长42.9% [3] 2025年前三季度全国规模以上文化及相关产业运行情况 - 2025年前三季度,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入109589亿元,按可比口径计算,比上年同期增长7.9% [6][7] - 文化企业实现利润总额9093亿元,比上年同期增长14.2%,营业收入利润率为8.30%,比上年同期提高0.45个百分点 [6][8] - 文化新业态特征明显的16个行业小类实现营业收入48860亿元,比上年同期增长14.1%,增速快于全部规模以上文化企业6.2个百分点 [7] - 分产业类型看,文化服务业实现营业收入60626亿元,增长11.9%,增速领先于文化制造业2.3%和文化批发零售业5.5%的增长率 [7] - 分行业类别看,内容创作生产、创意设计服务、新闻信息服务增长较快,营业收入分别增长14.0%、13.2%和11.6% [8] 2025年10月中国采购经理指数运行情况 - 2025年10月,制造业采购经理指数(PMI)为49.0%,比上月下降0.8个百分点,制造业景气水平有所回落 [12] - 10月份非制造业商务活动指数为50.1%,比上月上升0.1个百分点,升至扩张区间 [17] - 从制造业分类指数看,生产指数为49.7%,比上月下降2.2个百分点,新订单指数为48.8%,比上月下降0.9个百分点,均低于临界点 [13][14] - 非制造业业务活动预期指数为56.1%,比上月上升0.4个百分点,表明多数非制造业企业对市场发展前景较为乐观 [19] - 10月份综合PMI产出指数为50.0%,比上月下降0.6个百分点,位于临界点,表明我国企业生产经营活动总体稳定 [20]
前三季度我国规模以上文化及相关产业企业营业收入增长7.9%
央视新闻客户端· 2025-10-30 10:50
行业整体营收表现 - 2025年前三季度全国规模以上文化及相关产业企业营业收入达到109589亿元,按可比口径计算同比增长7.9% [1] - 文化新业态特征明显的16个行业小类实现营业收入48860亿元,同比增长14.1%,增速快于全部规模以上文化企业6.2个百分点 [1] - 文化企业实现利润总额9093亿元,同比增长14.2%,营业收入利润率为8.30%,同比提高0.45个百分点 [2] 分产业类型营收表现 - 文化服务业实现营业收入60626亿元,同比增长11.9%,是三大产业类型中增速最快的板块 [1] - 文化批发和零售业实现营业收入18197亿元,同比增长5.5% [1] - 文化制造业实现营业收入30766亿元,同比增长2.3% [1] 分领域营收表现 - 文化核心领域实现营业收入74216亿元,同比增长11.5% [1] - 文化相关领域实现营业收入35373亿元,同比增长1.2% [1] 分行业类别营收表现 - 内容创作生产行业实现营业收入25625亿元,同比增长14.0%,是增速最快的行业类别 [2] - 创意设计服务行业实现营业收入19285亿元,同比增长13.2% [2] - 新闻信息服务行业实现营业收入15080亿元,同比增长11.6% [2] - 文化传播渠道行业实现营业收入12306亿元,同比增长4.9% [2] - 文化娱乐休闲服务行业实现营业收入1515亿元,同比增长6.6% [2] - 文化辅助生产和中介服务行业实现营业收入11718亿元,同比下降2.2%,是唯一出现负增长的行业类别 [2] 分区域营收表现 - 东部地区文化企业实现营业收入87561亿元,同比增长8.2% [2] - 西部地区文化企业实现营业收入8863亿元,同比增长8.7%,增速在各区域中最快 [2] - 中部地区文化企业实现营业收入12223亿元,同比增长6.4% [2] - 东北地区文化企业实现营业收入943亿元,同比增长1.8% [2] 企业资产与运营效率 - 三季度末文化企业资产总计224227亿元,同比增长8.4% [2] - 每百元资产实现营业收入为66.8元,同比增加0.3元 [2]
韩国总统给游戏正名背后
36氪· 2025-10-28 13:20
韩国游戏政策转向 - 韩国总统李在明公开表示“游戏不是成瘾物质,而是文化产业的核心组成部分”,标志着政府态度发生180度转变 [1] - 政府废除了游戏物管理委员会(GRAC)的事前审查制度,并设立专项预算扶持人工智能游戏开发和中小游戏企业海外业务 [9][10] - 政策层面为“游戏成瘾”议题降温,暂缓将“游戏使用障碍”纳入疾病代码,并成立由总统亲自担任委员长的游戏特别委员会 [11][12][13] 韩国游戏产业现状与挑战 - 韩国游戏产业出现14年来首次衰退,2023年出口额同比下降6.5%至83.94亿美元,超过四成游戏公司不盈利,行业年营业利润缩水近60% [18][20] - 韩国游戏用户比例从2022年的74.4%显著下降至2023年的62.9%,甚至低于疫情前水平 [18] - 韩国游戏产业在全球的竞争力相对下降,中国游戏市场总收入早在2012年已超越韩国,到2015年中国游戏出口额也已超越韩国 [18][20] 全球游戏产业竞争格局 - 沙特将游戏和电竞写入国家2030愿景,成立Savvy Games Group进行全球收购,目标是将沙特打造成世界游戏和电子竞技中心 [22] - 印度政府鼓励游戏产业成为“印度文化走向世界”的平台,利用其年轻人口和工程师红利发展游戏产业 [23] - 欧盟在2022年通过“欧盟游戏法案”,从资金、政策、人才等多层面大力扶持本土游戏产业发展 [25] 游戏产业的价值与影响 - 全球游戏产业规模达1700亿美元,超过全球唱片音乐产业和电影票房总和 [39] - 游戏是国家文化软实力输出的重要组成部分,如美国的CS、Dota和日本的超级马里奥、宝可梦已成为全球年轻人的共同回忆 [42] - 游戏技术横跨显示、渲染、通讯、图形处理、AI、云计算等多个领域,其进步能带动其他技术突破,产生“蜂鸟效应” [45][50] 游戏与前沿技术结合 - 研究机构使用《星际争霸II》和《Dota 2》等游戏训练AI解决复杂博弈和长程规划问题,展示了游戏在强化学习领域的价值 [46][47] - 育碧和英伟达等公司研究基于LLM的“NEO NPCs”和“ACE”技术,使NPC能与玩家进行自然语言实时对话 [48] - 游戏为AI Agent的训练提供了包含感知、决策、行动的理想环境,其复杂的技术、交互和环境将与AI协同进化 [49][51]
前三季度,北京智慧养老服务新设机构同比增长超七成
北京日报客户端· 2025-10-27 11:49
总体增长态势 - 前三季度北京新设机构数量达27.81万户,同比增长21%,呈现量质齐升态势 [1] - 中心城区新设机构11.52万户,同比增长42.42%,占全市总量41.43% [3] - 平原新城新设机构10.79万户,同比增长34.12%,占全市总量38.8% [3] 数字经济产业 - 数字经济及其核心产业新设机构1.81万户,同比增长46.97% [3] - 数字技术应用业占比超6成,软件开发业同比增长135.28%,信息技术服务业增长23.14%,两者合计贡献全市数字经济增量的61.92% [3] - 数字要素驱动业新设机构6000多户,同比增长19.82%,互联网平台、互联网批发零售、数字内容与媒体三大领域合计新设近4000户 [3] - 平原新城数字经济新设机构7500多户,同比增长51.37%,占全市总量41.76% [3] - 中心城区数字经济新设机构7400多户,同比增长88.4%,占比41.08%,与平原新城形成双轮驱动 [3] 养老产业 - 养老产业新设机构13.86万户,同比增长30.54%,高于全市平均增速9.54个百分点 [4] - 养老科技和智慧养老服务类机构新设9.51万户,同比增长47% [4] - 智慧养老服务新设1.13万户,同比增长70.87%,成为最大增长点 [1][4] - 中心城区养老产业新设机构5.56万户,同比增长54.59%,占全市总量40.13% [4] - 平原新城养老产业新设5.70万户,同比增长44.31%,占比41.15%,两大区域合计贡献超8成,形成城区加新城联动格局 [4] 文化及相关产业 - 文化及相关产业新设机构3.36万户,同比增长17.57%,呈现恢复性增长 [4] - 内容创作生产类机构新设2.35万户,同比增长19.42%,占据主导地位 [4] - 文化投资运营类增速达111.3%,主要受文旅融合基金和演艺投资平台带动 [4] - 中心城区文化类新设机构1.56万户,同比增长49%,占全市总量46.35% [4] - 平原新城文化类新设1.14万户,同比增长29.34%,占比33.89%,两大区域合计占比超8成 [4]
闵行区博物馆“小馆办大展”连续火出圈 年轻讲解员也备受追捧 脱口秀式讲解让文物活了起来
解放日报· 2025-10-15 09:48
公司表现与战略 - 闵行区博物馆通过引进特展实现观众流量大幅增长 例如“楚风烈”展览开展仅三天观展人数就突破1万人次[1] “相遇海昏侯”特展实现月均超10万观展人次[4] “贞观鉴”特展日均观展达6000人次[4] - 公司积极拓展线上传播渠道 其核心讲解员“博物馆小迪哥”在多个社交平台粉丝超10万人 讲解视频被大量转发和模仿[1] 并开展直播和预热视频拍摄[3][4] - 公司从“无人来”到“抢着来”的转变始于2022年7月成功引进特展“乐居长安” 当时每日2000张门票被一抢而空[3] 此后沿中华文明脉络用重磅大展串联历史成为持续红火的秘诀[4] 行业趋势与模式 - 区级博物馆行业面临自身馆藏不丰富的普遍挑战 主要依靠当地出土文物和民俗展陈[3] 但通过引进外部高质量特展可有效吸引观众 改变“基本没啥人去”的旧况[3] - 行业出现“小馆办大展”的成功模式 闵行区博物馆以此连续火爆出圈[1] 表明中小型文化机构通过策划重磅特展可实现影响力和客流量的显著提升 - 文化消费需求呈现快速增长趋势 带动博物馆参观热度屡创新高[4] 并与区域文化供给和产业繁荣形成协同效应[5] 核心人物与团队 - 金牌讲解员徐迪采用独特的脱口秀式通俗讲解法 以口语化、松弛的风格将艰深历史化为亲切故事[2] 其成功背后是大量专业功课积累 包括观看通史资料和考古纪录片[2] - 该讲解员角色定位为“文化引路人” 致力于引领更多人热爱和传播文化[5] 并牵头成立了超过百人的“卷心菜”志愿讲解团队 其名称寓意志愿者从水平较“菜”起步并通过不断学习提升自我[6] - 尽管担任宣教部主任后亲自讲解场次减少 但每场大展的首展仍由其负责[6] 其目标不仅是成为“网红讲解员” 更是当好博物馆的“大堂经理”以吸引市民走进历史课堂[6]
2024年文化产业实现营业收入19.14万亿元,比2020年增长37.7%
新华社· 2025-09-29 14:19
文化产业整体表现 - 文化产业体系更加完善,结构布局不断优化,规模稳步扩大、效益明显提升 [1] - 2024年文化产业实现营业收入19.14万亿元,比2020年增长37.7% [1] - 规模以上文化企业数量达到7.8万家,比2020年增加1.3万家 [1] 旅游业发展状况 - 旅游业在经受疫情冲击后实现快速恢复发展 [1] - 旅游产品供给和服务质量持续优化,市场乱象得到有力整治 [1] - 国内居民出游人次和总花费保持较高增长速度 [1] 产业经济作用 - 文化产业和旅游业在扩大内需、带动消费、稳定预期等方面作用彰显 [1]
郑志刚成立香港上合发展 布局全新环球集团 投资九大革新产业领域
搜狐网· 2025-09-21 15:05
公司战略定位 - 香港上合发展(ALMAD Group)正式成立 核心战略聚焦投资未来二十年有望重塑全球经济格局的九大革新产业领域[2] - 集团由企业家郑志刚创立 业务网络覆盖中国内地及新兴市场包括东盟国家、中东国家等地区[2] - 集团重点布局三大方向:投资新兴市场革新产业、推动创新及金融领域突破、全球拓展K11 by AC文化生态圈[2][8] 新兴市场产业投资 - 投资领域涵盖文化、娱乐、体育、媒体、中医医疗全球化、商业管理及大文旅产业[3][8] - 这些产业兼具高度市场可行性与巨大商业潜力 预计服务Z世代及Alpha世代未来需求[3] - 集团将投资东盟和中东等新兴市场的产业升级项目 同时拓展数字资产与文化产业业务[3] 创新与金融布局 - 集团致力站稳Web3金融创新前沿 探索数字领域潜在机遇并关注监管环境动态[4] - 将探索区块链技术和沉浸式数字体验在不同产业的应用方案[4] - 创始人郑志刚曾参与小红书、小鹏汽车、Micro Connect等科技初创企业早期投资[4] 文化生态圈拓展 - K11 by AC作为集团文化品牌 致力于重塑零售及文化市场版图 管理零售资产与文化艺术区[5] - 旗下动漫IP业务"Experience 11"在中国内地及中东国家迅速扩张 聚焦ACGN和二次元产业[5] - 正在扩展Gentry Club业务 打造以匠人生活风尚为主题的高隐私度私人会所[5] 商业模式基础 - 集团延续郑志刚2008年创办K11时提出的"文商共融"理念 将艺术设计及零售元素融入生态圈[6] - 曾领导建设香港总投资额达26亿美元的国际文化艺术区Victoria Dockside及K11 MUSEA项目[6] - 集团作为商业生态圈延伸 积极吸引理念相同的企业伙伴及战略投资者[6] 创始人背景 - 郑志刚为集团创始人及执行主席 同时担任K11 by AC创始人及K11创始人[7] - 曾领导团队参与Victoria Dockside及启德体育园等地标项目[7] - 创立非营利机构K11 Art Foundation和K11 Craft & Guild Foundation 扶持艺术家及促进传统工艺复兴[7]
外国友人逛云南文博会,逛着逛着就跟着跳起来了
人民网-国际频道 原创稿· 2025-09-19 17:22
事件概述 - 2025年9月18日,“一带一路”媒体合作论坛中外媒体联合采访团对创意云南文化产业博览会(2025)进行采访调研 [2] 行业活动与表现 - 创意云南文化产业博览会(2025)正在举办,汇聚了独具特色、斑斓多彩的云南各地文化 [2] - 博览会内容激发了外国友人的浓厚兴趣,现场互动氛围热烈 [2]