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AI潮涌,动漫如何踏浪而行
人民网· 2025-07-20 09:29
AIGC对动漫行业的影响 - AIGC技术可覆盖动漫创作全流程,包括文字内容生成、图形图像生成、音频音乐生成、动画视频生成、虚拟情境生成等领域,形成智能化超级工业体系 [1] - 传统动漫制作流程可能从多环节简化为"设定-完成"两步骤,改变行业人才需求结构 [1] - 行业职业壁垒可能被打破,策划、编剧、分镜、原画、动画、配音等专业环节可能被AI替代 [1] 未来动漫人才能力需求 - 思想力成为核心能力,人类需引导AI避免工业化带来的思想平庸化倾向 [2] - 审美力决定AI创作质量,创作者需具备正确审美判断以纠正AI偏差 [2] - 想象力仍是动漫艺术独特性的关键,需不断拓展思维边界实现创意表达 [3] - 表达力指与AI沟通能力,精准传达指令才能确保作品质量 [3] 行业发展趋势 - AIGC正成为全球动漫产业竞争的关键技术抓手 [3] - 行业需构建新人才培养体系,适应"设定"导向的创作模式 [1] - 数字化智能化浪潮下,创作者需平衡技术创新与艺术本质 [3]
5家消费公司拿到新钱;抖音否认做外卖;KKR拟收购大窑汽水85%股权|创投大视野
36氪未来消费· 2025-07-19 16:25
"橘帝堂"完成千万级天使轮融资 36氪获悉,近日,广东省橘帝堂健康管理股份有限公司宣布完成1000万元天使轮融资。本轮融资将 主要用于深化互联网医院平台建设、拓展健康产品供应链及推动"橘帝堂"品牌连锁门店的规模化发 展。 橘帝堂成立于2024年11月,是一家专注于健康食品供应链的企业,主要从事药品、保健品及健康食 品的研发、管理、生产、销售等业务。 出品 | 36氪未来消费(微信ID:lslb168) 离你更近的消费创投一线。 编辑 | 兰杰 头图 | IC photo Busy Money 纯粒NFC鲜榨玉米汁所属企业完成A轮融资 据IT桔子消息,近日,以功能性玉米饮品研发为导向的玉米科技有限公司宣布完成A轮融资,将进一 步推动鲜榨玉米汁产品的技术创新与市场拓展。作为主打健康概念的饮品,纯粒NFC玉米汁以"非浓 缩还原"工艺为亮点,保留玉米天然风味与营养成分,契合当下消费者对健康饮食的需求趋势。 "枫蓝咖啡"获得5000万融资 近日,成都枫蓝时代餐饮管理有限公司旗下品牌"枫蓝咖啡"完成A轮5000万融资。此次融资投资方未 透露,获投资金将重点用于三个方向:一是深化供应链建设,与全球优质产区建立更紧密的直采合 ...
深刻?自嘲?招笑?揭开简中“动漫婆罗门”的尴尬困境
虎嗅· 2025-07-18 16:26
你也觉得新番越来越不好看了吗?或者说,你也不适应当下"二次元"的行为模式吗? 再或者,你也开始怀念"时代之泪"给你带来的精神慰藉,并在话题逐渐陌生的网络社群中抚今追昔吗? 你可能是以上观点的持有者,也可能是以上观点的目击者。你可能对此深信不疑,也可能对此弃如敝屣。而无论你属于任何一方,你都有意无意地和当下 中文亚文化舆论场景中的重要群体建立了或敌或友的复杂关系——"动漫婆罗门"。 这个概括力极高的词自诞生以来就受到了动漫爱好者的关注和讨论。时至今日,"动漫婆罗门"(以下简称婆罗门)已经被自然地内化进二次元网络用户的 话语体系中,该词本体及其衍生语汇在二次元网络平台中也频繁出现——只是,大多数时候是以一种负面的意味。 许多用户毫不留情地将婆罗门指为"老害",激烈批评其老而不死、污染社群的极致登味,亦有人因此在入宅之初就寻求"疫苗接种",让自己避免成为"最 讨厌的样子"。 但与此同时,婆罗门并未因此销声匿迹,他们的经典台词仍被异口同声地述说,他者对婆罗门的"揭发"也从未停止——可以发现,婆罗门很少"承认"自己 是婆罗门,而是以被"指认"的方式暴露在睽睽众目之下。 婆罗门发言节选 在这样矛盾又混乱的网络旋涡中,一个 ...
美股稳定币Circle大涨19%;美国银行准备发行稳定币,其他大行跃跃欲试——《投资早参》
每日经济新闻· 2025-07-17 07:35
2、国际贵金属期货普遍收涨,COMEX黄金期货涨0.52%,报3354.20美元/盎司;COMEX白银期货涨 0.04%,报38.13美元/盎司。国际油价窄幅震荡,美油主力合约收涨0.18%,报66.6美元/桶;布伦特原油 主力合约跌0.03%,报68.69美元/桶。欧洲三大股指收盘小幅下跌,德国DAX指数跌0.21%报24009.38 点,法国CAC40指数跌0.57%报7722.09点,英国富时100指数跌0.13%。 (一)重要市场新闻 1、美股三大指数集体收涨,道指涨0.53%,纳指涨0.25%,续创收盘新高,标普500指数涨0.32%;稳定 币概念Circle(CRCL.K)大涨19.3%,阿斯麦(ASML.O)跌超8%,特斯拉(TSLA.O)涨3.5%,谷歌涨0.53%, 苹果和英伟达微涨,微软小幅下跌。中概股多数下跌,纳斯达克中国金龙指数跌1.41%,百度跌超7%, 老虎证券跌逾4%,京东和阿里巴巴跌超1%,哔哩哔哩涨超1%。 (二)行业掘金 1、美国银行首席执行官Brian Moynihan周三表示,该行正积极筹备推出自有稳定币,投资者可以期待 相关的行动。Moynihan指出,美国银行正在评 ...
索尼20250514
2025-07-16 14:13
纪要涉及的公司和行业 - **公司**:索尼集团(Sony Group Corporation)及其旗下各业务部门,如索尼金融集团(Sony Financial Group)、索尼音乐集团(Sony Music Group)、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)等 - **行业**:娱乐(游戏、音乐、影视、动漫)、科技服务、成像与传感、金融服务 纪要提到的核心观点和论据 公司战略方向 - **向娱乐业务倾斜**:过去几年业务方向显著向娱乐领域转移,娱乐业务占合并销售额约61%,且在经济衰退时展现出韧性,如新冠疫情期间 [1] - **实现创意娱乐愿景**:以长期创意娱乐愿景为核心,通过各业务协同创造无限现实,如跨业务合作将游戏IP改编为影视内容 [1][2][4] 各娱乐业务板块 - **游戏和网络服务**:PS5活跃用户和用户消费预计持续增长,带动稳定利润;网络业务因月活用户增长将实现营收和利润稳定增长;本财年工作室业务通过新游戏发布和已有内容成功实现进一步增长 [2] - **音乐**:加强在全球音乐市场的地位,提高盈利能力;通过维护与数字流媒体平台关系、拓展高增长市场、战略投资音乐目录等方式实现增长;FY24日本音乐业务成功将日本艺术家推向全球市场 [3] - **影视**:电影行业从疫情和罢工影响中恢复,未来有一系列新电影计划;动漫是重要增长驱动力,Crunchyroll付费订阅用户和服务不断扩展;跨业务合作是关键,如游戏IP改编影视 [4] - **动漫**:是索尼集团重要增长领域,通过多项举措扩大影响力和加强内容开发;预计2023 - 2030年动漫市场规模以高个位数复合年增长率增长,动漫流媒体市场以高10%复合年增长率增长 [5] 科技服务和成像传感业务 - **娱乐科技和服务**:业务重点转向内容创作,扩展成像生态系统,关注体育娱乐等增长领域,如收购King Tracks增强体育数据利用能力;继续革新内容创作技术,如空间内容创作支持系统等 [7] - **成像和传感解决方案**:图像传感器是关键设备,预计手机图像传感器尺寸增大趋势将持续;通过引入新一代工艺和推出差异化传感器实现业务增长;控制资本投资,探索多种选择;在工业设备和社会基础设施相机及传感器业务保持稳定利润,汽车传感器业务追求中长期增长 [7][8] 财务业绩和展望 - **FY24业绩**:不含金融服务业务的合并销售额为12,043.9亿日元,营业收入为1,276.6亿日元,均创历史新高;含金融服务业务的合并销售额为12,957.1亿日元,营业收入为1,407.2亿日元,净利润为1,141.6亿日元 [9] - **FY25展望**:持续经营业务销售额预计为11,700亿日元,营业收入预计为1,380亿日元(未考虑美国关税影响);考虑关税影响后,营业收入预计为1,280亿日元,净利润预计下降13%至930亿日元;各业务板块有不同的营收和利润预测 [11] - **美国关税影响**:GNNS、ETNS和INSS业务受影响,预计通过战略库存储备、调整产品运输分配、提高产品价格等方式将对盈利能力的影响控制在100亿日元以内 [11] 资本分配和股东回报 - **资本分配**:战略投资预算1.8万亿日元和资本支出预算1.7万亿日元保持不变;根据业务环境灵活调整资本分配计划 [17][18] - **股东回报**:FY25设立250亿日元股票回购计划,提高股息增长速度,每股股息同比增加5日元至25日元 [17][18] 其他重要但可能被忽略的内容 - **金融服务业务分拆**:计划在10月执行金融服务业务部分分拆,分拆前该业务财务结果在合并财务报表中列为终止经营;分拆时进行会计处理,将金融服务业务累计其他综合收益一次性转入终止经营损益,不影响持续经营业务利润和现金流 [9][10] - **第五个中期计划进展**:FY24集团经营收入增长23%,经营收入利润率为10.6%;考虑关税影响后,FY25两年累计平均增长率为11%,经营收入利润率为10.8%,有望实现中期计划目标 [17] - **新业务成果**:2024年4月索尼热技术公司的人体降温设备销售同比增长,业务已确立;索尼加速平台(SAP)通过为企业提供硬件和工具进行孵化,创造新业务 [22]
“安逸四川・玩转天府” 首届动漫游戏消费季盛大启幕 更多精彩蓄势待发
中国经济网· 2025-07-11 16:07
7月11日,"安逸四川・玩转天府"2025 中国(成都)动漫游戏消费季启动仪式暨首届天府星游会・文 旅消费场景创新升级精准对接会在成都隆重召开,这是国内首个以动漫游戏为主题的消费季活动。活动 由四川省文化和旅游厅、四川省商务厅指导,国家动漫游戏产业 (四川) 振兴基地等单位主办,汇聚了 省内外文化、科技及数字娱乐行业的头部企业代表,共探文旅产业发展新趋势、新技术和新模式。 招商发力:文旅项目释放合作机遇 四川省共收集1000余项文旅消费场景创新升级解决方案,甄选100个解决方案收录成册。大会现 场,这些本土优秀数字娱乐项目的成果及应用得到重点推介,引发了四川省各地市州文旅单位与景区的 广泛关注和强烈兴趣。与此同时,本次大会还发布了《2025 四川省文旅机会清单》。这份清单涉及 28 个单位的 41 个项目,意向合作总金额高达 103.72 亿元,全面梳理了四川文化和旅游领域的投资、合作 及发展机遇,覆盖了德阳、绵阳、广元、宜宾、攀枝花等 13 个地区。如:不夜三国城项目,计划打造 集沉浸式文旅、数字文娱等于一体的特色空间,诚寻合作方、运营商等共探业态创新;剑门关沉浸式文 旅大空间,拟投入 3000 万元,构建 ...
2025“上海之夏”启幕,普陀区商圈活动上新→
搜狐财经· 2025-07-05 14:07
上海之夏国际消费季活动概况 - 2025年上海之夏国际消费季将推出10项标杆活动和"6+N"项城市定制活动 [1] - 普陀区系列活动涵盖亲子娱乐、科技体验、文化展示等多个领域 持续至10月 [2] - 采用"活动+产品+服务+政策"模式 构建品牌化活动体系 [2] - 通过"1场主场活动+1个首发消费季+特色主题活动"形式打造消费场景 [2] 主要商圈活动亮点 上海环球港 - 举办主场活动 聚焦夜间消费、入境消费、汽车生活等主题 [2] - 推出宝可梦加傲乐快闪和肯德基原神IP联名快闪活动 [3] - 7月中旬将举办"环球草坪音乐节" 打造都市绿洲音浪计划 [3] - 举办"戎创荟 益起嗨"公益市集 结合军事主题和国防文创展示 [6] 真如环宇城MAX - 打造"夏日水乐园"活动 包含巨型水乐园和水枪大战 [7] - 举办"小马宝莉见面会&美陈展" 还原动画经典场景 [7] - 引入100平方米室外可移动VR体验项目"瞬息魔方" [9] 其他商场活动 - 近铁城市广场举办麦当劳四小福生日派对和水上乐园活动 [11] - 百联中环购物广场推出盛夏狂欢季和童趣嘉年华活动 [13] - 长风大悦城7月10日起推出"绿洲快闪水乐园" [13] - 信泰中心商场举办儿童手作课堂和露天电影等活动 [13] - 桃源π推出"轻松拿夏"运动节 设置6大运动竞技打卡点 [13] 离境退税情况 - 截至5月末普陀区退税点位增至19个 [1] - 1-6月上海离境退税商品销售额同比增长85% [16] - "即买即退"销售额同比增长28.1倍 [16] - 环球港、百联中环和友谊百货被纳入即买即退商店 [16]
来一场沉浸式次元冒险 首届“上海之夏国际动漫月”拉开帷幕
解放日报· 2025-07-05 09:58
行业动态 - 第二十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2025)在上海跨国采购会展中心开幕 吸引全球480家展商参与 [1] - 展会首次联动哔哩哔哩线下嘉年华(Bilibili World)与中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy) 形成"上海之夏国际动漫月" 为期一个月 [1] - 桌游成为本届展会亮点 SHM桌游展带来海外及原创桌游 上海国际桌面游戏精英赛同步举办 [1] 公司参与 - 300多家桌游企业参与展会 主办方计划明年引进日本最大桌游展 [2] - "COM ICUP创作交流展"(CP展)展示原创短篇漫画集《过去·未来·链接》 由15位青年漫画艺术家创作 [2] 产品与服务 - 展会推出《诡秘之主》《战双帕弥什》等知名IP 提供桌游试玩、嘉宾签售、宅舞、水友赛等互动体验 [1] - 发布"魔都次元通行证"联动套装 整合三大展会及商圈权益 配套推出《上海之夏国际动漫月文旅商体展联动打卡地图》 [2]
奥飞娱乐光速转亏:巨额减值绞杀业绩,超级飞侠玩具拖主业后腿
证券之星· 2025-07-04 16:16
公司业绩表现 - 奥飞娱乐2023年实现扣非后净利润5628万元,成功扭亏,但2024年再度亏损,扣非后净利润-2.88亿元,同比暴降610.72% [2] - 2024年第四季度扣非后净利润亏损达3.57亿元,吞噬前三季度全部盈利 [2] - 2024年公司计提减值损失合计4.12亿元,包括商誉减值2.148亿元和长期股权投资减值1.24亿元 [2] - 公司针对Funny flux Co.,LTD计提商誉减值1.93亿元,因超级飞侠玩具收入远不及预期 [3] - 贝肯熊资产组计提商誉减值2204.15万元,因业绩严重下滑,公司决定短期内停止开发相关新内容 [3] 主营业务分析 - 奥飞娱乐2024年主业营收27.153亿元,同比下滑0.86%,较2017年高点36.43亿元缩水近三成 [4] - 2024年主业毛利率42.15%,同比增长4.43%,但仍略低于2017年的42.54% [4] - 玩具销售业务2024年营收10.256亿元,同比下滑12.13%,较2017年19.55亿元腰斩 [5] - 玩具业务毛利率40.08%,同比下降3%,远不及2017年的54.2% [5] - 婴童用品业务2024年营收12.12亿元,同比增长13.03%,成为公司第一大收入来源 [7] - 婴童用品业务毛利率42.1%,同比增长2.95%,超越2017年的38.68% [7] 业务转型与挑战 - 公司启动玩具业务转型升级,目标是实现产品"泛人群"覆盖,并加快拓展潮玩业务 [6] - 婴童用品业务高度依赖美国市场,2024年来自美国的销售收入占比超过40% [7] - 国内收入2024年为12.64亿元,同比下滑7.05%,较2017年22.52亿元下降43.9% [8] - 国内收入占比从2017年的61.83%锐减至2024年的46.56% [8] IP与市场风险 - 公司旗下动漫IP老化严重,如《超级飞侠》为十年前作品,难以吸引年轻消费群体 [5] - 婴童用品业务面临美国关税政策变数,可能导致订单减少和毛利率下滑 [7]
从“食品+动漫”梦碎到年报“失踪” 动漫食品存在终止挂牌风险
犀牛财经· 2025-07-03 17:52
公司治理与合规风险 - 公司因未披露2024年年度报告面临强制终止挂牌风险 截至2025年6月30日仍未补交财报 [2] - 公司存在长期年报披露延迟问题 自新三板挂牌以来仅有两份年报按时披露 [2] - 实控人翁盛平多次因信披违规被公开谴责 但问题未得到根本解决 [2] - 公司存在多项内控缺陷 包括违规担保、关联交易未披露、股份代持及资金占用嫌疑 [2] 业务发展与经营状况 - 公司曾推行"食品+动漫"双轮驱动模式 并购天亿马动漫后业绩一度亮眼 [2] - 核心IP《我要回家》热度消退导致动漫业务收入占比从10 77%降至不足2% [2] - 战略重心被迫回归传统食品赛道 但2024年上半年营收同比下滑34% 净利润腰斩 [2] 市场影响与投资者关注 - 公司挂牌新三板时治理结构准备不足 业内人士质疑中小股东权益保障问题 [3] - 年报缺失引发的摘牌风波可能暴露更深层次的公司治理问题 [3]