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AGS Appoints Arthur Rotziokos and Richard Orozco to Lead International Growth Efforts
Newsfilter· 2025-04-21 21:15
核心观点 - 公司宣布两项关键人事任命 旨在显著加强国际业务运营 通过任命亚太及国际高级产品总监推动全球扩张战略 [1][2][7] 人事任命详情 - Arthur Rotziokos被任命为亚太区高级产品总监 负责领导公司进入快速扩张的亚太市场 拥有超过三十年行业经验 曾担任Light & Wonder研发副总裁 并在Ainsworth和IGT等领先企业推动全球市场业务增长 [1][4] - Richard Orozco担任国际高级产品总监 负责拉丁美洲和欧洲等地区的全球产品战略 曾担任Ainsworth产品战略副总裁 拥有跨国市场产品组合管理经验 将推动市场表现优化产品生命周期并增强市场份额 [1][6] 战略意义 - 两项任命针对国际市场中巨大增长潜力和未开发机会 公司处于抓住全球新机遇的有利位置 [2] - 新任领导层将加速国际业务拓展 推进关键市场产品供应升级 助力品牌建设和市场份额获取 [2][7] 公司背景 - 公司是全球性企业 专注于为各类玩家创造多样化娱乐游戏体验 植根于北美原住民Class II游戏市场 已成为领先的全方位商业游戏供应商 [8] - 产品组合包括高性能Class II和Class III老虎机 广泛桌面游戏产品 真钱游戏平台和内容 以及高评级社交赌场解决方案 [8]
4月127款版号发放,腾讯网易完美恺英均有收获,《战双帕弥什》要出PC版
36氪· 2025-04-21 20:29
版号审批总体情况 - 2025年4月共127款游戏获批版号,其中国产游戏118款,进口游戏9款,另有6款游戏完成运营审批变更 [1] - 截至2025年4月,全年版号总数已达510款,其中国产游戏480款,进口游戏30款 [1] - 休闲益智类国产游戏数量占比下降,本月获批46款,占国产版号总数的39% [1] 平台分布特征 - 纯客户端单机游戏共2款,包括厦门泊游《海之乐章:回归》和成都星奕《山门与幻境》 [1] - 跨平台游戏共4款,涵盖网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、深圳凉屋《魂坠深境》和萨罗斯网络《命运扳机》 [1] - 多平台游戏包括上海数龙《玛法传奇》和上海欢乐互娱《美食大战老鼠3》,同时支持移动、PC和网页端 [1] - 纯移动游戏达110款,占本月国产版号绝大多数 [1] - 进口游戏中7款为移动游戏,2款为纯客户端游戏(腾讯《流放之路:降临》和上海果趣《轨道连结》) [2] 重点企业产品动态 - 腾讯获批进口客户端游戏《流放之路:降临》,该作为暗黑类ARPG续作,由新西兰厂商Grinding Gear Games研发,当前预约人数超过200万 [4] - 网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、电魂网络《旅人日记》等重点产品获得版号 [4] - 创梦天地新增合成类游戏《合了个花园》,持续加码三消和合成品类赛道 [4] - 恺英网络《大富翁:头号赢家》、中手游《书境传奇》等上市公司产品获得进口版号 [4] - 独立游戏《山海旅人》移动版获批,其PC版于2021年9月在Steam发售,续作《山海旅人2》预计2025年5月推出 [4] 版号变更情况 - 6款游戏完成运营审批变更,其中3款游戏增报客户端版本(库洛《战双帕弥什》、广州凯一博《龙石战争》、南京凤侠《诸国争霸》) [6] - 帕斯亚科技《沙石镇时光》增报移动端版本 [6] - 1款游戏更名,1款游戏变更出版单位 [6]
传奇IP数十年版权“大乱斗”不止不休 恺英网络与娱美德谁会是最终赢家?
新浪证券· 2025-04-18 17:49
传奇IP纠纷背景 - 亚拓士与娱美德为《传奇2》共有著作权人 双方因利益分配和对外授权问题产生分歧 2001-2003年发生20多起诉讼 [4] - 2004年盛趣游戏收购亚拓士成为第一大股东 传奇IP纠纷转为盛趣游戏与娱美德之间的争端 [4] - 2007年娱美德以2000万美元赎回亚拓士40%股权 与亚拓士划清界限 但后续仍持续发生版权争议 [4] 传奇IP市场表现 - 《传奇2》在中国市场表现亮眼 2001年上线后三个月在线人数突破10万 一年后最高在线达70万 占据中国游戏市场65%份额 [3] - 2003年《传奇2》续约版权费从30万美元涨至400万美元 分成比例从27%提高到29% [3] - 截至2020年传奇品类累计注册用户超6亿 IP价值超1300亿 覆盖手游、客户端游戏、文学、动漫等领域 [12] 恺英网络纠纷事件 - 2016年恺英网络子公司浙江欢游与娱美德签订授权合同 后被亚拓士起诉侵权 索赔金额达9900万元 [6] - 2018年法院判决恺英网络停止使用娱美德授权 2019年仲裁裁决执行金额约4.82亿元 [8] - 2024年仲裁院终局裁定娱美德应向恺英网络支付2.245亿元赔偿金及相关费用 但娱美德主张裁决无效 [1][9] 盛趣游戏角色演变 - 2001年盛趣游戏获得《传奇2》中国代理权 后因分成纠纷与亚拓士、娱美德对簿公堂 2003年和解后续约 [3] - 2004年盛趣游戏收购亚拓士 成为传奇IP纠纷主要参与方 2007年与娱美德达成和解 [4] - 2021年与恺英网络成立合资公司盛同恺 专项开展IP合作及维权业务 [7] 娱美德业务模式 - 2009年上市时将产品授权列为主营业务 《传奇2》分成费一度占公司总营收60%以上 [5] - 主张独立授权传奇IP自由 持续对外授权并起诉盛趣游戏及相关公司 引发多国法律纠纷 [5] - 2023年与亚拓士签署独家授权协议 明确《传奇》IP在中国大陆权利归属 [10]
CDPR发布警告称《巫师4》测试版邀请均为骗局;《赛博朋克2077》登陆Switch 2丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-04-18 06:31
点评:从市场表现来看,恐怖游戏一直是备受玩家喜爱的游戏类型。随着游戏技术的不断进步和玩家需 求的不断提升,恐怖游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。Bloober Team作为恐怖游戏领域的佼佼者,其 每一款作品的发布都备受关注,也为公司带来了可观的收益。 NO.2 CDPR警告:《巫师4》测试版邀请均为骗局 |2025年4月18日星期五| NO.1《时间旅者:重生曙光》新预告发布 4月16日,知名恐怖游戏开发商Bloober Team正式发布了新作《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)的最新预告,并附上了演示视频。这款备受期待的第三人称生存恐怖游戏计划于今年正式 发行的消息,再次点燃了玩家们的热情。 4月17日,CD Projekt Red(CDPR)在其社交媒体平台发布了一条重要警告,称近期有玩家收到所谓 《巫师4》游戏测试版的邀请均为骗局,完全是诈骗行为。CDPR在声明中写道,"我们正在采取必要措 施清除这些欺诈信息。如果您收到此类邀请或看到相关消息,我们恳请各位玩家通过您使用的电子邮件 客户端或社交媒体平台的可用工具进行举报。" 点评:CDPR的及时警告体现了公司对玩家权益的保护 ...
中金:AI对中国互联网行业影响逐步显现核心 推荐腾讯控股(00700) 关注快手-W(01024)及网易-S(09999)
智通财经网· 2025-04-17 16:23
文章核心观点 - 国内互联网板块目前处于合理偏低区间,安全边际仍在,以基本面为锚是确定性较高的投资方式;AI潜力像期权价值,投入对利润影响可控;去年第四季行业业绩稳健,但后续展望审慎乐观 [1] 分行业回顾 - 去年第四季线上广告大盘同比增长14%,电商大促推动,AI技术逐步落地 [2] - 去年第四季中国游戏市场规模同比增长16%,按季回落5%,春节腾讯老游戏表现优 [2] - BOSS直聘去年第四季收入同比增长15%,2025年春节后招聘市场需求回暖,AI提升匹配和审核效能 [2] AI对互联网行业的影响 - 模型层:国内互联网公司能力接近国际先进水平,采用自研与开源结合策略 [3] - ToC应用层:AI Agent是未来方向,字节跳动、腾讯等构建智能体生态,对话机器人用户规模增长 [3] - ToB服务:AI赋能生产力工具和云计算服务,美图设计室等产品商业化突破,云计算与AI融合推动收入增长 [3] - AI赋能现有业务:广告、游戏等是重点方向,腾讯等广告系统引入AI提升精准度,AI提升游戏开发效率和用户体验 [3] - 资本开支投入:国内互联网公司进入AI投入周期,布局推理端算力,AI有望成未来商业化增长关键驱动力 [3] 2025年展望 - 核心推荐腾讯,游戏业务状态好,广告业务增长,支付业务回正,估值偏低,股东回报强,微信生态是布局AI核心优势 [4] - 建议关注快手,2025年利润增长确定性高,海外扭亏,国内业务增长,估值低,电商企稳,外循环短剧有望贡献利润,可灵模型有增长势能 [4] - 长期建议关注网易,处于历史估值偏低区间,在游戏领域有长期内容创新能力 [4]
Super Group (SGHC) Limited (SGHC) Rises As Market Takes a Dip: Key Facts
ZACKS· 2025-04-17 07:05
文章核心观点 - 分析Super Group (SGHC) Limited的股价表现、财务预期、估值等情况,认为其具有投资价值,当前Zacks Rank为1(Strong Buy) [1][2][6] 股价表现 - 公司最近交易收盘价为7.45美元,较前一日收盘价上涨1.92%,跑赢当日标普500指数2.24%的跌幅、道指1.73%的跌幅和纳斯达克指数3.07%的跌幅 [1] - 过去一个月公司股价上涨7.82%,跑赢非必需消费品板块5.64%的跌幅和标普500指数4.17%的跌幅 [1] 财务预期 即将发布财报 - 公司预计每股收益(EPS)为0.09美元,较去年同期增长125% [2] - 最新共识预测营收为4.611亿美元,较去年同期增长11.98% [2] 全年预期 - 分析师预计公司全年每股收益为0.60美元,营收为20亿美元,分别较去年增长76.47%和9.03% [3] 分析师评级 - 分析师估计的近期修订反映短期业务趋势变化,积极修订传达对公司业务表现和盈利潜力的信心 [4] - Zacks Rank考虑估计变化并提供操作评级系统,该系统从1(Strong Buy)到5(Strong Sell),1股票自1988年以来平均年回报率为+25% [5][6] - 过去一个月Zacks共识EPS估计保持不变,公司目前Zacks Rank为1(Strong Buy) [6] 估值情况 - 公司目前远期市盈率(Forward P/E)为12.18,相比行业平均的15.57有折扣 [7] 行业情况 - 博彩行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为155,处于所有250多个行业的后38% [7] - Zacks行业排名通过计算行业内个股平均Zacks Rank评估行业实力,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [8]
GDEV Inc. (GDEV) Soars 20.2%: Is Further Upside Left in the Stock?
ZACKS· 2025-04-16 23:00
股价表现 - GDEV股价在上一交易日上涨20.2%至12.40美元,成交量显著高于平均水平[1] - 过去四周该股累计下跌30.9%,此次反弹形成鲜明对比[1] 经营策略与财务预期 - 用户获取策略转向高利润率客群,推动公司前景改善[2] - 预计季度每股收益0.18美元,同比增长280%[2] - 预计季度营收9070万美元,同比下滑15.2%[2] 盈利预测调整 - 过去30天内共识EPS预期下调14.7%,显示负面修正趋势[4] - 盈利预测修正趋势与短期股价走势存在强相关性[3] 行业比较 - 同业公司Monarch Casino股价同期上涨1.6%至75.16美元,但过去一个月累计下跌11.7%[4] - Monarch Casino维持季度EPS预测1.04美元不变,同比增长11.8%[5] - 两家公司均获Zacks Rank 3(持有)评级[4][5]
NetEase, Inc. Announces Filing of Annual Report on Form 20-F for Fiscal Year 2024
Prnewswire· 2025-04-15 18:20
文章核心观点 - 网易公布2024财年年度报告,可在公司投资者关系网站查看 [1] 公司信息 - 网易是领先的互联网和游戏服务提供商,围绕优质内容开展业务 [3] - 公司拥有庞大的内部游戏研发团队,专注于移动、PC和主机游戏,能提供优质游戏体验 [4] - 除游戏外,公司服务还包括旗下子公司有道、网易云音乐,以及自有品牌严选 [5] 报告获取 - 公司将应股东和美国存托股份持有人要求,免费提供包含经审计合并财务报表的年度报告硬拷贝 [2] 联系方式 - 媒体和投资者可通过邮箱[email protected]或电话(+86) 571 - 8985 - 3378联系公司投资者关系部门 [6]
《Whiteout Survival》登顶3月全球手游收入冠军 柠檬微趣、沐瞳科技、三七互娱等旗下“黑马”轮番突围
每日经济新闻· 2025-04-14 16:40
中国手游出海表现 - 2025年3月中国手游厂商海外市场表现突出,多款产品创收入新高,36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的36.9% [1] - 3月中国手游发行商收入TOP30前五名分别为腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣,点点互动力压网易 [1] - 今年以来每月有两家主攻"小游戏"的厂商冲进前五,头部厂商与"黑马"轮番突围,排名每月变化 [4] 头部厂商及游戏表现 - 腾讯四款游戏《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》《地下城与勇士:起源》包揽中国App Store手游收入榜前四名 [5] - 《穿越火线》新版本推动收入增长50%,《地下城与勇士:起源》新版本带动收入增长56% [5] - 三七互娱子公司盈趣网络推出的《英雄没有闪》表现亮眼,3月收入激增至2月的5.4倍 [6] 新游及小游戏赛道动态 - 《英雄没有闪》《龙之谷世界》首次跻身中国App Store手游收入TOP20,盛趣网络因《龙之谷世界》位列发行商收入榜第29名 [6] - 移动游戏市场进入稳态周期,发行商注重高质量运营策略,提升用户留存与参与度,活动成效显著 [6] 出海游戏亮点 - 点点互动《Whiteout Survival》通过新活动创全球月收入历史新高,累计收入达22.5亿美元,成为近5年最快突破20亿美元的手游之一 [10] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》全球月收入创新高,跃居出海手游收入榜第3名 [10] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》新版本推动收入上涨53%,全球累计收入突破20亿美元 [11] 国内外市场对比 - 相比国内头部厂商长期"霸榜",海外市场排名变化幅度更大,为后来者提供更多机会 [12] - 中国手游厂商需持续优化运营策略,提升游戏品质和用户体验以应对全球竞争 [12]
Electronic Arts: Stability, Digital Strategy, And Billion-Dollar Cash
Seeking Alpha· 2025-04-12 14:31
文章核心观点 - 分析师将凭借自身经验分享各行业和资产类别见解,助力读者应对复杂全球市场 [1] 分析师背景 - 拥有超10年投资银行从业经验,涉足私人银行、企业融资和战略咨询领域 [1] - 曾在迪拜发展并领导私人银行部门,为中东及其他地区富裕客户定制投资方案 [1] - 参与印尼跨境并购交易,在新兴市场积累成功交易经验 [1] 关注公司 - Electronic Arts是一家有40年经验的公司,在不断变化的游戏行业中紧跟潮流 [1] 分析师计划 - 在Seeking Alpha分享各行业和资产类别及时见解,提供基于实际经验的研究评论 [1] - 研究范围涵盖高增长科技股、低估蓝筹股和利基市场机会 [1]