《地下城与勇士:起源》

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6月游戏版号数创近年新高!腾讯、网易在列并获进口版号
第一财经· 2025-06-24 20:16
游戏版号发放情况 - 6月国产网络游戏版号数量达147个,进口网络游戏版号11款,创近几年新高[1] - 2025年上半年国产游戏版号总数达757个,每月过审数量持续上升,5月130款为近年新高后6月再次刷新纪录[5] - 2024年全年下发游戏版号1416个(国产1306个/进口110个),恢复至2020年水平,2025年有望接近或超过2019年数量[6] - 进口游戏版号审批频率从2024年每两月一次提速至2025年每月一次[5] 行业市场表现 - 2025年5月中国游戏市场规模280.5亿元,同比增长9.9%,自主研发游戏海外收入15.8亿美元(+6.9%)[6] - 2025年Q1国内游戏市场规模857亿元(+18%),自主研发游戏海外收入48亿美元(344亿元/+18%)[6] - 腾讯《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创新高,世纪华通《无尽冬日》等新品推动增长[6] 重点企业与产品 - 腾讯获得进口版号《穿越火线:虹》,网易获得《无主星渊》,巨人、4399、冰川等上市公司均获批版号[4] - 莉莉丝、波克科技等初创企业进入版号名单,获批产品包括《暴走疯狂赛车》《暴走灵兽团》等移动端游戏[4] 行业趋势 - 版号发放常态化支撑厂商新品推出,但市场竞争加剧促使行业向精品化转型[7] - 市场对爆款游戏需求强烈,质与量并重成为竞争关键[7]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
虎嗅· 2025-06-21 15:35
韩国游戏在中国市场的发展历程 - 韩国游戏曾在中国游戏市场占据重要地位,代表作品包括《传奇》《奇迹MU》《冒险岛》《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城与勇士(DNF)》等 [1] - 这些游戏定义了"付费制网游"、"点卡"、"副本"、"玩家公会"等概念,并催生了盛大等互联网新贵,盛大创始人陈天桥2005年以150亿元身价成为中国首富 [1] - 韩国游戏开发商在2010年前后拥有巨大市场话语权,腾讯为获得DNF大陆代理权与Neople、三星电子谈判两年 [2] 腾讯与Nexon的潜在收购交易 - 腾讯考虑以150亿美元收购Nexon,若成功将成为中国互联网出海并购规模最大案例,超越86亿美元收购Supercell 84.3%股权的纪录 [3] - Nexon拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《DNF》《冒险岛》等经典IP,是全球知名游戏开发商 [4] - 交易尚处初期阶段,腾讯否认与创始人家族联系讨论,Nexon创始人亲属持有公司44.4%股份 [9] DNF代理权与Neople收购历史 - 腾讯2008年获得DNF中国大陆代理权,2015年DNF为Neople贡献5亿美元收入,占总收入87.6% [5] - DNF公测180天内同时在线人数突破100万,2024年手游版《地下城与勇士:起源》40天流水达7580万美元 [6] - Nexon在2008年以不到20亿人民币收购Neople,2011年东京上市募资12亿美元,成为当年日本最大IPO [7] 腾讯在韩国游戏产业的布局 - 腾讯已持有Netmarble 17%股份和Krafton 13%股份,后者是《绝地求生》开发商蓝洞母公司 [10] - 若收购Nexon成功,腾讯将掌控韩国四大游戏公司中的三家(Nexon、Netmarble、Krafton) [10] 腾讯游戏战略调整 - 2020年腾讯游戏进行战略调整,给予工作室更大自主权以开发精品游戏 [10] - 腾讯加强外部投资,2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目,包括《黑神话:悟空》 [11] - 首席战略官反思投资成功率过高,可能因投资过于保守 [10]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
投中网· 2025-06-21 12:33
腾讯收购Nexon的潜在交易 - 腾讯考虑以150亿美元(约1077亿元人民币)收购韩国游戏公司Nexon 若成功将成为中国互联网最大规模出海并购案例 超越86亿美元收购Supercell的纪录 [3][4] - Nexon拥有《地下城与勇士》《泡泡堂》《冒险岛》等经典IP 其子公司Neople开发的DNF在中国大陆由腾讯代理 2015年贡献Neople 87.6%收入(超5亿美元) [6][9] - 交易尚处初期阶段 存在较大不确定性 Nexon创始人去世后由家族接管 目前市值约158亿美元(1140亿元人民币) [3][16] 腾讯与Nexon的历史渊源 - 2008年腾讯经过两年谈判获得DNF中国大陆代理权 但同年Nexon以不到20亿元人民币收购Neople 让腾讯错失直接控股机会 [8][10][11] - DNF成为腾讯核心游戏产品 公测180天同时在线破100万 2024年手游版上线40天流水达7580万美元 [10] - 2019年腾讯曾考虑参与90亿美元收购Nexon的财团 后因价格预期差距退出 [13] 韩国游戏产业格局 - 韩国四大游戏公司为NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton 腾讯已持有Netmarble17%和Krafton13%股份 [17] - Nexon通过收购扩展产品线 包括6.85亿美元收购NCsoft14.7%股份 4.68亿美元收购gloops进军手游 [12] - 2011年Nexon东京上市募资12亿美元 创当年日本最大IPO 创始人2012年以43亿美元身家成为韩国第三富豪 [12] 腾讯游戏战略调整 - 2020年起腾讯游戏进行组织变革 给予工作室更大自主权以打造精品游戏 [17] - 加大投资力度 IEG商务同时携带合作和投资合同谈判 2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目 包括《黑神话:悟空》 [18] - 首席战略官反思投资太保守 表示要看更多、投更多以捕捉下一个爆款机会 [18]
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
36氪· 2025-06-05 10:49
"消失"近两年,超低调再运营,《赛马娘》国服iOS端12天仅收获203万 先来看看《闪耀!优俊少女》,该作由日本游戏厂商Cygames研发,最早于2017年曝光,研发周期长达5年之久,上线前两年在纸媒、漫画、动画、舞台 剧、vTuber等多个IP方向开铺内容。 2021年2月21日其正式上线日本市场,首月吸金超5.1亿元,此后其市场表现一直极为坚挺,2021全年吸金超50亿;2022年6月中下旬开始,游戏逐步登陆 韩国及中国港澳台市场,该年其年流水约为48亿元左右;2023年3月20日其拿到进口游戏版号,并于同年8月10日宣布公测时间,8月30日开启国服公测。 | APP | 分类 | 开发者 | 发布日期 ^ | 最后更新 * | | 主要国家 | | 状态 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | ウマ娘 プリティー... 1325457827 | 冒险 | Cygames, Inc. | 2021-02-21 | 2025-05-21 · 日本 | | | | 在线 | | 우마무스메 프리티 ... 1616108452 | ...
传媒行业周报系列2025年第20周:关税不确定性再起,OpenAI入局随身AI硬件-20250525
华西证券· 2025-05-25 17:27
报告行业投资评级 - 行业评级为推荐 [5] 报告的核心观点 - 贸易不确定性再起,特朗普威胁对欧盟加征50%关税,外部不确定性或阶段性扰动市场风险偏好,但中国核心资产仍具备低位配置价值,短期贸易摩擦升级或加速国内“稳外资”政策落地,中长期看,具备技术壁垒与全球化布局的企业是穿越周期的关键标的 [2][25] - OpenAI以65亿美元收购AI硬件初创公司io,入局随身AI硬件,标志其从“纯软件生态”向“端侧闭环”战略延伸,或加速全球AI生态商业化进程 [2][25] - 建议关注港股互联网龙头、游戏行业、电影及文旅产业的投资机会,受益标的包括腾讯、三七互娱等 [3][26] 根据相关目录分别进行总结 本周市场行情 - 2025年第20周(2025.5.19 - 2025.5.23),上证指数下跌0.57%,沪深300指数下跌0.18%,创业板指数下跌0.88%,恒生指数上涨1.1%,恒生互联网指数下跌1.29%,行业落后恒生指数2.39pct,SW传媒指数下跌0.16%,领先创业板指数0.72pct,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第14位 [1][12] - 子行业中游戏、体育和广告营销涨幅位列前三,分别上涨2.75%、0.65%和0.12% [1][12] - 本周传媒行业个股涨幅前5为游族网络、昆仑万维等,跌幅前5为生意宝、宝通科技等 [17][20] - 港股传媒互联网企业中,美团上涨4.19%,腾讯上涨1.97%等,网易下跌0.74%,心动公司下跌3.36%等 [19] 核心观点&投资建议 - 特朗普威胁对欧盟加征50%关税,外部不确定性或扰动市场风险偏好,但中国核心资产有低位配置价值,短期贸易摩擦或加速“稳外资”政策落地,中长期具备技术壁垒与全球化布局的企业是关键标的 [2][25] - OpenAI以65亿美元收购AI硬件初创公司io,入局随身AI硬件,从“纯软件生态”向“端侧闭环”延伸,或加速全球AI生态商业化进程 [2][25] - 建议关注港股互联网龙头、游戏行业、电影及文旅产业投资机会,受益标的有腾讯、三七互娱等 [3][26] 行业新闻 游戏行业新闻 - 任天堂将于2025年8月20 - 24日重返科隆游戏展,Switch 2新作或成焦点,其年内计划推出的《大金刚:蕉力全开》等作品有望亮相 [28] - 英伟达超700款游戏与应用集成RTX技术,RTX 50系列显卡中DLSS 4多帧生成技术支持超125款游戏与应用,10款新游首发兼容DLSS,部分游戏将加入支持行列 [29] - 腾讯混元游戏视觉生成平台发布,是首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率,现阶段已上线AI美术管线等核心能力 [30][35] - 网易游戏520发布会带来9款未上线新游消息,海洋冒险RPG游戏《遗忘之海》6月中旬将进行线下封闭技术测试 [33] - 美国FTC撤销对微软690亿美元收购动视暴雪诉讼,但微软仍面临整合风险,FTC保留法律追溯权 [34] 人工智能行业新闻 - 英伟达将于第三季度推出下一代GB300人工智能系统,升级Blackwell芯片,推理性能等大幅提升 [36] - 浙江提出到2027年全省规模以上人工智能核心产业营业收入超1万亿元,到2030年超1.2万亿元 [37][38] - 国家发改委多措并举推动“人工智能+”全面赋能经济社会发展,包括加速重点行业规模化应用、降本增效、探索特色示范应用、涌现新产品新场景等 [39][40] - 小米与高通签署多年合作协议,高端智能手机继续搭载高通骁龙8系列处理器,双方计划推动边缘设备进步 [41][42] - 谷歌在I/O开发者大会推出全新AI Mode,允许自然语言提问并生成结构化答案,AI Mode和Gemini 2.5将登陆美国搜索 [44] - 上海推动低空经济与AI融合,完善监管体系拓展应用场景,布局“人工智能+消费”场景 [46] - OpenAI以64亿美元收购前苹果iPhone设计师乔尼·艾维的AI设备初创公司io,首批AI设备计划2026年面世 [47] - Anthropic发布“全球最强编程模型”Claude 4系列两款新模型,Opus 4和Sonnet 4在软件工程任务基准测试中表现出色,Opus 4持续工作能力惊人 [48][49] 影视及视频行业新闻 - 微软将在Azure AI Foundry平台引入OpenAI的Sora视频生成API,填补功能空缺,开发者可调整生成视频参数,全球最大广告集团旗下公司已采用该接口 [50][51] - 电影《哪吒之魔童闹海》第四次延长上映至6月30日,全球票房超158亿,位居全球影史票房第5,近期日均排片仍超1万场 [52] 互联网行业新闻 - 罗永浩5月23日晚与百度优选开启首场直播合作,双方以AI技术为纽带推动直播电商升级,百度优选相关数据增长显著 [53] - 中国信通院联合3家基础电信运营商启动算力互联网试验网建设,用户可按“卡时”灵活购买算力资源,已完成部分企业算力资源标识和任务调度 [55] - 中央网信办开展为期2个月的整治涉企网络“黑嘴”专项行动,整治四类突出问题,并提出加强组织领导等工作要求 [56][57] - 小米发布“玄戒O1”旗舰处理器,采用第二代3nm先进工艺制程,小米多款产品搭载该芯片,雷军称要对标苹果 [58][59] - 阿里云将战略级投入打造全球云计算一张网,为中国企业出海铺路搭桥,具备全球最全合规体系 [60] - 四川天府新区市场监管局约谈京东外卖平台,要求整改商家存在的问题,京东外卖表示加强管理 [61] 文旅行业新闻 - 携程发布2025年端午假期出游趋势,国内本地游、周边游占主导,截至5月16日,湖南酒店订单量同比增长24%,主要客源地为上海等 [62] 子行业数据 电影行业 - 本周票房排名前三的电影为《水饺皇后》(票房3183万元,占比21.10%)、《猎金·游戏》(票房2915.9万元,占比19.40%)、《星际宝贝史迪奇》(票房2512.7万元,占比16.70%) [63][65] 游戏行业 - iOS游戏畅销榜排名前五为《王者荣耀》《和平精英》等,安卓游戏热玩榜排名前五为《英勇之地》《心动小镇》等 [66][68] 影视剧集行业 - 综合播映指数,《折腰》《藏海传》《人生若只如初见》位列前三,艺恩播映指数分别为83.9、83.7和79.3 [71][72] 综艺及动漫 - 综合艺恩播映指数,综艺排名前三为《乘风2025》《哈哈哈哈哈第五季》《无限超越班第三季》 [73][75] - 动漫播放量排名前三为《沧元图》及同系列七部(播放量指数325.4)、《仙逆》(播放量指数234.8)、《吞噬星空》(播放量指数193) [74][76]
5月共144款游戏获批,再度刷新近两年单月版号发放纪录
每日经济新闻· 2025-05-22 10:06
近日,伽马数据发布《2025年1-3月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2025年1-3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%; 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%,行业呈现好转趋势。部分头部产品具备长线潜力,通过运营活动 等方式在运营多年后仍取得同比增长,如《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高;《地下城与勇士:起源》、《无尽冬 日》等去年同期未上线的产品也为移动游戏市场提供数十亿元的增量。 长城证券(002939)表示,2024年游戏产业规模创历史新高,且行业规模增速自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势。向后展望,预计随 新品陆续上线以及供给推动的消费需求提振,游戏板块业绩具备长期向好趋势。 5月22日早盘,游戏板块持续震荡攀升,游戏ETF(159869)现涨近1.5%。持仓股中,昆仑万维(300418)领涨超6%,游族网络(002174)涨近 5%,冰川网络(300533)、名臣健康(002919)、奥飞娱乐(002292)、国脉文化(600640)等均涨幅居前。 5月21日,国家新闻出版署发布5月份国产网络游戏和进口 ...
5月共130款国产游戏获批 机构:游戏板块业绩具备长期向好趋势(附概念股)
智通财经· 2025-05-22 07:41
游戏版号发放 - 5月份国家新闻出版署发放144个游戏版号,包括130款国产和14款进口游戏,刷新近两年单月发放纪录 [1] - 多家上市公司产品获得版号,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [1] - 完美世界《异环》自2024年7月曝光以来,B站首支视频播放量达960万,B站和TapTap预约量分别累计114.1万和201万 [1] 腾讯AI游戏布局 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率数十倍 [1] - 该平台已上线AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力 [1] - 腾讯《和平精英》3月引入Deepseek大模型,用户时长同比增长16% [2] - 腾讯一季度游戏业务收入595亿元,其中国际市场收入166亿元同比增长23%,本土市场收入429亿元同比增长24% [2] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99% [3] - 同期中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [3] - 《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高,《地下城与勇士:起源》等新品提供数十亿元增量 [3] - 行业规模自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势 [3] 上市公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,《PUBG MOBILE》等推动国际市场收入连续三个季度创新高 [4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长超30%,创历史新高 [4] - 中手游《代号:暗夜传奇》已完成开发,计划2025年上半年上线 [4]
一季度中国游戏市场规模超857亿元!海外销售双位数增长
南方都市报· 2025-05-19 22:53
由于国家鼓励文娱消费政策的支持,游戏产业迎来新一轮政策红利。据伽马数据最新发布的《2025年1- 3月中国游戏产业月度报告》,1-3月中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%。 究其原因,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通 新品带来部分增量。此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度 同比增长。 1-3月中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。客户端游戏市场规模 环比增长得益于部分产品运营活动集中于春节、情人节等节假日,实现收入增长;在同比表现上,老牌 头部产品收入基本维持稳定态势。多款双端互通次新品(定义为去年同期之后上线或回归内地市场的产 品)实现收入增长,具体包括《炉石传说》的回归、2024年末上线的《燕云十六声》PC版,以及2024 年9月推出的《三角洲行动》。 1-3月中国移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%。部分头部产品 具备长线潜力,通过运营活动等方式在运营多年后仍取得同比增长,如《王者荣耀》《穿越火线-枪战 王者》 ...
伽马数据:一季度移动游戏同比增20%,约96%用户存在设备问题
中国经济网· 2025-05-19 16:52
中国游戏市场整体表现 - 2025年1—3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%,增长主要来自移动和客户端市场的新品、次新品及长线产品的运营活动增量 [1] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%,头部产品如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》通过春节限定皮肤、联动活动等实现流水历史新高 [11] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%,增长驱动包括节假日运营活动及双端互通次新品如《炉石传说》《燕云十六声》《三角洲行动》的收入贡献 [6] 头部产品运营策略分析 - 《王者荣耀》通过蛇年限定皮肤(融入青龙、白蛇元素)、三丽鸥联名皮肤及登录抽奖活动推动一季度流水创历史新高 [11] - 《穿越火线-枪战王者》借助国风化蛇主题武器、地图重置及快手平台联动福利实现流水新高 [11] - 《三角洲行动》通过龙年限定皮肤礼包、主播娱乐赛“大红杯”及新外观“水墨云图”拉动活跃用户数创新高 [6] 移动游戏硬件需求痛点 - 60%用户将游戏体验作为换机评判因素,设备性能不足制约高质量游戏普及,核心痛点包括芯片性能(65.25%用户反馈发热降频)、触控性能及网络连接(57.62%用户抱怨掉帧) [17][19] - 玩家对高延迟(影响PVP游戏)和触控响应(破坏MOBA/射击操作)敏感,硬件性能与体验需求存在结构性矛盾 [19] - 用户选购手机时最关注品牌口碑、操作系统及处理器性能,游戏手机用户额外重视散热优化、高刷新率屏幕和网络稳定性 [22] 行业发展趋势建议 - 报告提出建立「手游体验行业三大标准」,建议厂商优化网络、性能、触控等维度以提升用户体验 [26] - 长线运营产品(如《第五人格》)通过联动、周年庆活动持续贡献收入,次新品(如《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》)表现亮眼,进入流水TOP10榜单 [11][14]
美团Keeta进入巴西市场;比亚迪将在匈牙利设立欧洲总部丨36氪出海·要闻回顾
36氪· 2025-05-18 18:56
以下文章来源于36氪出海 ,作者36氪出海 36氪出海 . 36氪出海(letschuhai.com)是关注出海的行业媒体,为企业跨境提供海外咨询及专业服务,同时运营着超万人的出海生态社群。 美团 Keeta 进入巴西市场 比亚迪将在匈牙利设立欧洲总部 萝卜快跑加速拓展海外,拟布局瑞士、土耳其、日本 沙县小吃进入中东,首店在沙特利雅得开业 中美同意相互降低关税90天 一季度全球短剧应用内购收入近7亿美元 傲意科技完成近亿元B++轮融资 活动|落地迪拜避坑指南:如何选择适合自己的迪拜自贸区? 为帮助企业梳理市场信息、厘清决策逻辑、提升落地效率,36氪出海将于5月22日举办线上活动。我们 邀请深扎中东市场的嘉宾 代表,聚焦最值得中国企业关注的迪拜自贸区,剖析各自的特点,介绍配套的服务,为中国企业提供落地迪拜的专业建议。 如果 您关注中东市场,愿意深入了解迪拜各个自贸区的优势特点和服务能力,欢迎您扫描下方二维码,填写表单,报名参加本次活 动。活动报名将于2025年5月21日23:59截止。 美团与巴西签署10亿美元投资协议,Keeta宣布进入巴西市场 来源| 36氪出海(ID:wow36krchuhai) 封面来源 ...