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《地下城与勇士:起源》
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新一轮“血洗”爆发:腾讯游戏收入大涨20%,《崩铁》暴增325%,网易升23%
36氪· 2025-08-11 08:09
中国手游发行商收入榜TOP6表现 - 腾讯、点点互动、网易、米哈游、Florere Game和叠纸网络保持TOP6排名,旗下产品推动发行商全球收入环比增长[2] - 腾讯凭借《王者荣耀》《三角洲行动》等产品收入环比增长20%,稳居榜首[3][6][8] - 点点互动旗下《Kingshot》收入增长34%,《Tasty Travels: Merge Game》增长52%,带动整体营收环比上涨10%[10] - 网易《蛋仔派对》收入翻倍,推动公司全球收入上涨23%[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后收入暴涨325%,公司整体收入增长28%[14][16] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本更新带动收入环比增长33%,排名上升至第7位[2][20][24] 头部游戏产品表现 - 腾讯《三角洲行动》因联动活动收入暴涨166%,创历史新高并进入中国iOS收入榜TOP3[5][8] - 腾讯《地下城与勇士:起源》70级版本更新后收入增长42%,跃居中国iOS收入榜第6名[8] - 网易《蛋仔派对》三周年活动推动收入翻倍[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后登顶iOS畅销榜[14] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本上线后冲上iOS畅销榜榜首[22][24] 中腰部发行商增长亮点 - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》收入持续增长,新游《银与绯》空降下载榜榜首,公司收入环比增长32%,排名上升至第12位[25] - 游卡网络《三国杀》移动版收入激增110%,新游《指间山海》增长252%,公司收入翻倍并跻身第26名[27] - 巨人网络《超自然行动组》收入连续两月增长139%和174%,带动公司整体收入大涨76%,排名升至第29位[29][31] 行业趋势与竞争格局 - 中国手游发行商在全球TOP100中占据32席,合计吸金19.5亿美元,占比34%[2] - 高质量内容更新(如版本迭代、IP联动)成为收入增长核心驱动力[14][20][24] - 新游如点点互动《Kingshot》、Florere Game《Last Z: Survival Shooter》持续增长,展现出海竞争力[10][18] - "旗舰产品稳增+新品突围"双驱动模式成为厂商突破关键[25][27][33]
传媒行业周报:7月134款游戏版号获批,WAIC2025开幕-20250728
国元证券· 2025-07-28 15:42
报告行业投资评级 - 推荐|维持 [6] 报告的核心观点 - 看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,关注巨人网络、恺英网络等标的 [4][43] 根据相关目录分别进行总结 行情回顾 - 2025.7.19 - 2025.7.25,传媒行业(申万)上涨2.15%,排名行业第18名,同期沪深300涨1.69%,上证指数涨1.67%,深证成指涨2.33%,创业板指涨2.76%,恒生科技指数涨2.51% [1] - 细分行业中,游戏II板块涨2.96%,广告营销涨0.90%,影视院线涨2.00%,数字媒体涨1.74%,出版板块涨1.19% [12] - 个股方面,幸福蓝海、新华传媒等表现较优,世纪天鸿、掌阅科技等跌幅居前;恒生科技成分股中腾讯控股、快手 - W表现较好 [20] 行业重点数据 AI应用数据 - 2025.7.19 - 2025.7.25,Deepseek/豆包/夸克/腾讯元宝七麦数据预估ios端下载量分别为53.39/188.91/72.41/49.16万次,环比分别+23.28%/-6.78%/-3.39%/+26.73%,豆包周度下载量领先 [24] 游戏数据 - 《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》和《和平精英》为7月24日畅销榜前3名,吉比特《杖剑传说》联动活动带动排名提升,巨人网络《超自然行动组》新地图上线 [3][27] - 7月发放国产游戏版号127款,进口游戏版号7款,点点互动《奔奔王国》、网易《暗黑破坏神IV》等获批 [3] - 7.26 - 8.1期间将有10款游戏上线,腾讯《暗区突围》等有活动更新 [33][36] 电影数据 - 2025.7.18 - 2025.7.24院线总票房9.57亿元,《长安的荔枝》、《罗小黑战记2》和《南京照相馆》为周度票房前三名 [3] - 7.26 - 8.1期间有5部影片待映,《731》7.31上映,猫眼想看人数突破150万,《浪浪山小妖怪》8.2上线,已官宣和开启超16起对外授权联名合作 [3][39] 行业重点事件及公告 - 美图公司2025年上半年经调整后净利润可能同比增长约65% - 72%,因核心业务收入增长 [41] - 快手AutoThink大模型KAT - V1正式开源,腾讯推出CodeBuddy IDE,零一万物发布万智企业大模型一站式平台2.0等 [41] - 2025世界人工智能大会7月26日开幕,吸引众多嘉宾和企业参展 [42] 投资建议 - 看好AI应用、文化出海等主题方向,关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,关注巨人网络、恺英网络等标的 [4][43]
6月游戏版号数创近年新高!腾讯、网易在列并获进口版号
第一财经· 2025-06-24 20:16
游戏版号发放情况 - 6月国产网络游戏版号数量达147个,进口网络游戏版号11款,创近几年新高[1] - 2025年上半年国产游戏版号总数达757个,每月过审数量持续上升,5月130款为近年新高后6月再次刷新纪录[5] - 2024年全年下发游戏版号1416个(国产1306个/进口110个),恢复至2020年水平,2025年有望接近或超过2019年数量[6] - 进口游戏版号审批频率从2024年每两月一次提速至2025年每月一次[5] 行业市场表现 - 2025年5月中国游戏市场规模280.5亿元,同比增长9.9%,自主研发游戏海外收入15.8亿美元(+6.9%)[6] - 2025年Q1国内游戏市场规模857亿元(+18%),自主研发游戏海外收入48亿美元(344亿元/+18%)[6] - 腾讯《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创新高,世纪华通《无尽冬日》等新品推动增长[6] 重点企业与产品 - 腾讯获得进口版号《穿越火线:虹》,网易获得《无主星渊》,巨人、4399、冰川等上市公司均获批版号[4] - 莉莉丝、波克科技等初创企业进入版号名单,获批产品包括《暴走疯狂赛车》《暴走灵兽团》等移动端游戏[4] 行业趋势 - 版号发放常态化支撑厂商新品推出,但市场竞争加剧促使行业向精品化转型[7] - 市场对爆款游戏需求强烈,质与量并重成为竞争关键[7]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
虎嗅· 2025-06-21 15:35
韩国游戏在中国市场的发展历程 - 韩国游戏曾在中国游戏市场占据重要地位,代表作品包括《传奇》《奇迹MU》《冒险岛》《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城与勇士(DNF)》等 [1] - 这些游戏定义了"付费制网游"、"点卡"、"副本"、"玩家公会"等概念,并催生了盛大等互联网新贵,盛大创始人陈天桥2005年以150亿元身价成为中国首富 [1] - 韩国游戏开发商在2010年前后拥有巨大市场话语权,腾讯为获得DNF大陆代理权与Neople、三星电子谈判两年 [2] 腾讯与Nexon的潜在收购交易 - 腾讯考虑以150亿美元收购Nexon,若成功将成为中国互联网出海并购规模最大案例,超越86亿美元收购Supercell 84.3%股权的纪录 [3] - Nexon拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《DNF》《冒险岛》等经典IP,是全球知名游戏开发商 [4] - 交易尚处初期阶段,腾讯否认与创始人家族联系讨论,Nexon创始人亲属持有公司44.4%股份 [9] DNF代理权与Neople收购历史 - 腾讯2008年获得DNF中国大陆代理权,2015年DNF为Neople贡献5亿美元收入,占总收入87.6% [5] - DNF公测180天内同时在线人数突破100万,2024年手游版《地下城与勇士:起源》40天流水达7580万美元 [6] - Nexon在2008年以不到20亿人民币收购Neople,2011年东京上市募资12亿美元,成为当年日本最大IPO [7] 腾讯在韩国游戏产业的布局 - 腾讯已持有Netmarble 17%股份和Krafton 13%股份,后者是《绝地求生》开发商蓝洞母公司 [10] - 若收购Nexon成功,腾讯将掌控韩国四大游戏公司中的三家(Nexon、Netmarble、Krafton) [10] 腾讯游戏战略调整 - 2020年腾讯游戏进行战略调整,给予工作室更大自主权以开发精品游戏 [10] - 腾讯加强外部投资,2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目,包括《黑神话:悟空》 [11] - 首席战略官反思投资成功率过高,可能因投资过于保守 [10]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
投中网· 2025-06-21 12:33
腾讯收购Nexon的潜在交易 - 腾讯考虑以150亿美元(约1077亿元人民币)收购韩国游戏公司Nexon 若成功将成为中国互联网最大规模出海并购案例 超越86亿美元收购Supercell的纪录 [3][4] - Nexon拥有《地下城与勇士》《泡泡堂》《冒险岛》等经典IP 其子公司Neople开发的DNF在中国大陆由腾讯代理 2015年贡献Neople 87.6%收入(超5亿美元) [6][9] - 交易尚处初期阶段 存在较大不确定性 Nexon创始人去世后由家族接管 目前市值约158亿美元(1140亿元人民币) [3][16] 腾讯与Nexon的历史渊源 - 2008年腾讯经过两年谈判获得DNF中国大陆代理权 但同年Nexon以不到20亿元人民币收购Neople 让腾讯错失直接控股机会 [8][10][11] - DNF成为腾讯核心游戏产品 公测180天同时在线破100万 2024年手游版上线40天流水达7580万美元 [10] - 2019年腾讯曾考虑参与90亿美元收购Nexon的财团 后因价格预期差距退出 [13] 韩国游戏产业格局 - 韩国四大游戏公司为NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton 腾讯已持有Netmarble17%和Krafton13%股份 [17] - Nexon通过收购扩展产品线 包括6.85亿美元收购NCsoft14.7%股份 4.68亿美元收购gloops进军手游 [12] - 2011年Nexon东京上市募资12亿美元 创当年日本最大IPO 创始人2012年以43亿美元身家成为韩国第三富豪 [12] 腾讯游戏战略调整 - 2020年起腾讯游戏进行组织变革 给予工作室更大自主权以打造精品游戏 [17] - 加大投资力度 IEG商务同时携带合作和投资合同谈判 2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目 包括《黑神话:悟空》 [18] - 首席战略官反思投资太保守 表示要看更多、投更多以捕捉下一个爆款机会 [18]
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
36氪· 2025-06-05 10:49
《闪耀!优俊少女》国服表现 - 游戏由日本Cygames研发,历经5年开发周期,2017年曝光后通过动画、漫画等多渠道IP布局积累热度 [1][3] - 日本市场首月流水达5.1亿元,2021全年流水超50亿元,2022年登陆韩国及港澳台后年流水48亿元 [3] - 国服2023年8月公测9天后因"技术升级"下架,期间iOS下载量102万、流水1600万 [4][6] - 2024年5月22日低调回归,12天内iOS下载量4.2万(首周3万),单日下载量下滑至不足2000;流水203万(首周125万),单日流水稳定在15万左右 [12][16] - 回归版本调整了赛马元素英文UI及立绘,新增剧情、赛事及优化内容 [10] - 国际服全球累计流水172.3亿元,日本占比93.64%,当前月流水1.3亿元 [17] 《胜利女神:新的希望》国服表现 - 腾讯代理的韩国Shift Up研发产品,国服首日iOS下载量15.3万(未开放预下载),12天累计下载66万(首周58.4万),当前单日下载量下滑至1.1万 [25][32] - iOS端12天流水2400万元(首周1630万),首日流水148万,峰值第5天280万,当前日流水111万 [32][33] - 国服福利包括330抽、4张自选SSR及PC端额外奖励,美术调整保留核心设定并增加中文配音 [25] - 买量策略为"一波流",公测当天素材投放量达2.2万组,远超《鸣潮》《白荆回廊》的50% [28] - 全球市场(不含中国大陆)累计流水59亿元,日本占比45.52%,月流水稳定在1.5亿元 [34][39] 行业竞争与市场趋势 - 两款产品均选择5月22日低调上线,宣推力度弱于行业预期 [1][16][36] - 《胜利女神》国服表现不及《鸣潮》(12天iOS流水4100万)和《DNF手游》(12天4.03亿),但优于《三角洲行动》(12天1300万) [32] - 海外回流产品面临本地化调整挑战,如内容和谐影响泛用户新增及外服玩家转化 [36][37] - 当前二次元赛道头部效应显著,玩家对内容质量及本地化要求趋严,海外大作国内成功率降低 [37]
传媒行业周报系列2025年第20周:关税不确定性再起,OpenAI入局随身AI硬件-20250525
华西证券· 2025-05-25 17:27
报告行业投资评级 - 行业评级为推荐 [5] 报告的核心观点 - 贸易不确定性再起,特朗普威胁对欧盟加征50%关税,外部不确定性或阶段性扰动市场风险偏好,但中国核心资产仍具备低位配置价值,短期贸易摩擦升级或加速国内“稳外资”政策落地,中长期看,具备技术壁垒与全球化布局的企业是穿越周期的关键标的 [2][25] - OpenAI以65亿美元收购AI硬件初创公司io,入局随身AI硬件,标志其从“纯软件生态”向“端侧闭环”战略延伸,或加速全球AI生态商业化进程 [2][25] - 建议关注港股互联网龙头、游戏行业、电影及文旅产业的投资机会,受益标的包括腾讯、三七互娱等 [3][26] 根据相关目录分别进行总结 本周市场行情 - 2025年第20周(2025.5.19 - 2025.5.23),上证指数下跌0.57%,沪深300指数下跌0.18%,创业板指数下跌0.88%,恒生指数上涨1.1%,恒生互联网指数下跌1.29%,行业落后恒生指数2.39pct,SW传媒指数下跌0.16%,领先创业板指数0.72pct,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第14位 [1][12] - 子行业中游戏、体育和广告营销涨幅位列前三,分别上涨2.75%、0.65%和0.12% [1][12] - 本周传媒行业个股涨幅前5为游族网络、昆仑万维等,跌幅前5为生意宝、宝通科技等 [17][20] - 港股传媒互联网企业中,美团上涨4.19%,腾讯上涨1.97%等,网易下跌0.74%,心动公司下跌3.36%等 [19] 核心观点&投资建议 - 特朗普威胁对欧盟加征50%关税,外部不确定性或扰动市场风险偏好,但中国核心资产有低位配置价值,短期贸易摩擦或加速“稳外资”政策落地,中长期具备技术壁垒与全球化布局的企业是关键标的 [2][25] - OpenAI以65亿美元收购AI硬件初创公司io,入局随身AI硬件,从“纯软件生态”向“端侧闭环”延伸,或加速全球AI生态商业化进程 [2][25] - 建议关注港股互联网龙头、游戏行业、电影及文旅产业投资机会,受益标的有腾讯、三七互娱等 [3][26] 行业新闻 游戏行业新闻 - 任天堂将于2025年8月20 - 24日重返科隆游戏展,Switch 2新作或成焦点,其年内计划推出的《大金刚:蕉力全开》等作品有望亮相 [28] - 英伟达超700款游戏与应用集成RTX技术,RTX 50系列显卡中DLSS 4多帧生成技术支持超125款游戏与应用,10款新游首发兼容DLSS,部分游戏将加入支持行列 [29] - 腾讯混元游戏视觉生成平台发布,是首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率,现阶段已上线AI美术管线等核心能力 [30][35] - 网易游戏520发布会带来9款未上线新游消息,海洋冒险RPG游戏《遗忘之海》6月中旬将进行线下封闭技术测试 [33] - 美国FTC撤销对微软690亿美元收购动视暴雪诉讼,但微软仍面临整合风险,FTC保留法律追溯权 [34] 人工智能行业新闻 - 英伟达将于第三季度推出下一代GB300人工智能系统,升级Blackwell芯片,推理性能等大幅提升 [36] - 浙江提出到2027年全省规模以上人工智能核心产业营业收入超1万亿元,到2030年超1.2万亿元 [37][38] - 国家发改委多措并举推动“人工智能+”全面赋能经济社会发展,包括加速重点行业规模化应用、降本增效、探索特色示范应用、涌现新产品新场景等 [39][40] - 小米与高通签署多年合作协议,高端智能手机继续搭载高通骁龙8系列处理器,双方计划推动边缘设备进步 [41][42] - 谷歌在I/O开发者大会推出全新AI Mode,允许自然语言提问并生成结构化答案,AI Mode和Gemini 2.5将登陆美国搜索 [44] - 上海推动低空经济与AI融合,完善监管体系拓展应用场景,布局“人工智能+消费”场景 [46] - OpenAI以64亿美元收购前苹果iPhone设计师乔尼·艾维的AI设备初创公司io,首批AI设备计划2026年面世 [47] - Anthropic发布“全球最强编程模型”Claude 4系列两款新模型,Opus 4和Sonnet 4在软件工程任务基准测试中表现出色,Opus 4持续工作能力惊人 [48][49] 影视及视频行业新闻 - 微软将在Azure AI Foundry平台引入OpenAI的Sora视频生成API,填补功能空缺,开发者可调整生成视频参数,全球最大广告集团旗下公司已采用该接口 [50][51] - 电影《哪吒之魔童闹海》第四次延长上映至6月30日,全球票房超158亿,位居全球影史票房第5,近期日均排片仍超1万场 [52] 互联网行业新闻 - 罗永浩5月23日晚与百度优选开启首场直播合作,双方以AI技术为纽带推动直播电商升级,百度优选相关数据增长显著 [53] - 中国信通院联合3家基础电信运营商启动算力互联网试验网建设,用户可按“卡时”灵活购买算力资源,已完成部分企业算力资源标识和任务调度 [55] - 中央网信办开展为期2个月的整治涉企网络“黑嘴”专项行动,整治四类突出问题,并提出加强组织领导等工作要求 [56][57] - 小米发布“玄戒O1”旗舰处理器,采用第二代3nm先进工艺制程,小米多款产品搭载该芯片,雷军称要对标苹果 [58][59] - 阿里云将战略级投入打造全球云计算一张网,为中国企业出海铺路搭桥,具备全球最全合规体系 [60] - 四川天府新区市场监管局约谈京东外卖平台,要求整改商家存在的问题,京东外卖表示加强管理 [61] 文旅行业新闻 - 携程发布2025年端午假期出游趋势,国内本地游、周边游占主导,截至5月16日,湖南酒店订单量同比增长24%,主要客源地为上海等 [62] 子行业数据 电影行业 - 本周票房排名前三的电影为《水饺皇后》(票房3183万元,占比21.10%)、《猎金·游戏》(票房2915.9万元,占比19.40%)、《星际宝贝史迪奇》(票房2512.7万元,占比16.70%) [63][65] 游戏行业 - iOS游戏畅销榜排名前五为《王者荣耀》《和平精英》等,安卓游戏热玩榜排名前五为《英勇之地》《心动小镇》等 [66][68] 影视剧集行业 - 综合播映指数,《折腰》《藏海传》《人生若只如初见》位列前三,艺恩播映指数分别为83.9、83.7和79.3 [71][72] 综艺及动漫 - 综合艺恩播映指数,综艺排名前三为《乘风2025》《哈哈哈哈哈第五季》《无限超越班第三季》 [73][75] - 动漫播放量排名前三为《沧元图》及同系列七部(播放量指数325.4)、《仙逆》(播放量指数234.8)、《吞噬星空》(播放量指数193) [74][76]
5月共144款游戏获批,再度刷新近两年单月版号发放纪录
每日经济新闻· 2025-05-22 10:06
游戏板块市场表现 - 5月22日早盘游戏ETF(159869)上涨近1.5%,持仓股中昆仑万维领涨超6%,游族网络涨近5%,冰川网络、名臣健康、奥飞娱乐、国脉文化等涨幅居前 [1] 游戏版号审批情况 - 5月21日国家新闻出版署发放144个游戏版号(130款国产+14款进口),刷新近两年单月版号发放纪录 [1] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 同期中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [1] - 头部产品如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创新高,《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》等新品为移动游戏市场带来数十亿元增量 [1] 行业趋势展望 - 2024年游戏产业规模创历史新高,且行业增速自2024年第三季度起持续同比加速 [2] - 预计新品上线及供给推动的需求提振将支撑游戏板块长期向好 [2]
5月共130款国产游戏获批 机构:游戏板块业绩具备长期向好趋势(附概念股)
智通财经· 2025-05-22 07:41
游戏版号发放 - 5月份国家新闻出版署发放144个游戏版号,包括130款国产和14款进口游戏,刷新近两年单月发放纪录 [1] - 多家上市公司产品获得版号,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [1] - 完美世界《异环》自2024年7月曝光以来,B站首支视频播放量达960万,B站和TapTap预约量分别累计114.1万和201万 [1] 腾讯AI游戏布局 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率数十倍 [1] - 该平台已上线AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力 [1] - 腾讯《和平精英》3月引入Deepseek大模型,用户时长同比增长16% [2] - 腾讯一季度游戏业务收入595亿元,其中国际市场收入166亿元同比增长23%,本土市场收入429亿元同比增长24% [2] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99% [3] - 同期中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [3] - 《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高,《地下城与勇士:起源》等新品提供数十亿元增量 [3] - 行业规模自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势 [3] 上市公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,《PUBG MOBILE》等推动国际市场收入连续三个季度创新高 [4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长超30%,创历史新高 [4] - 中手游《代号:暗夜传奇》已完成开发,计划2025年上半年上线 [4]
一季度中国游戏市场规模超857亿元!海外销售双位数增长
南方都市报· 2025-05-19 22:53
行业整体表现 - 1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,主要受益于移动端和客户端游戏的双增长[1] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,但环比下降2.18%[2] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%[1] 增长驱动因素 - 移动端增长主要来自头部产品长线运营(如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》流水创新高)及新游贡献(如《地下城与勇士:起源》)[2] - 客户端增长得益于节假日运营活动(春节、情人节)及双端互通次新品(如《炉石传说》《燕云十六声》PC版)[1] - 多款产品展现长线生命力,运营多年后仍实现流水同比大幅增长[1] 游戏出海表现 - 1-3月中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92%[2] - 重点产品《Last War:Survival Game》《寒霜启示录》带动增长,后者在美国、日本、韩国市场表现突出[2] - 政策支持游戏出海,《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确布局全产业链[2] 产品动态 - 客户端新品《三角洲行动》(2024年9月上线)和《燕云十六声》PC版(2024年末上线)贡献增量[1] - 移动端新游《无尽冬日》及回归产品《地下城与勇士:起源》推动市场增长[2] - 《寒霜启示录》登顶境外市场流水增长TOP10,新游《神火大陆》进入榜单[2]