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日本谷子经济报告
2025-08-13 22:53
行业与公司概述 - 行业:日本谷子经济(动漫衍生品经济)是动漫产业链重要组成部分,商品化市场占比超20%,网络发行增速最快,海外市场和商品化市场稳健增长[1] - 核心公司:万代(故事类IP龙头)、三丽鸥(肖像类IP代表)[12] 市场规模与品类分析 - 集换式卡牌为最大品类,规模超3,000亿日元,与宝可梦、龙珠等IP强相关,过去5-10年增速最快[1][3] - 其他重要品类:兴趣类玩具(模型/手办)、益智玩具,高科技潮流玩具(如电子宠物手表)增速亮眼但基数低[3] - 海外市场占动画产业链50%份额,商品化市场占20%+,两者为主要收入来源[2] 用户群体与消费特征 - 日本核心二次元群体渗透率37%,泛二次元达85%,远高于中国(B站用户渗透率仅20%)[4] - 日本集换式卡牌人均支出约120日元,中国不足20日元,显示中国在渗透率与人均支出均有提升空间[5] 产业链商业模式 - 制作委员会模式占比80%+,由电视台、出版社、玩具公司等共同出资,风险共担、利益共享,掌控IP授权权[6] - 收益分配:商品化收益(版权费等)按比例分配给委员会成员,制作公司不享有使用权[6] - 历史演变:从手工坊→企业分工→制作委员会制度,提升产业链效率[7][9] 成功核心因素 **内部因素** - 优质IP持续供给(如龙珠、宝可梦等)[7] - 技术进步:从赛璐珞到CG技术提升制作效率[7] - 传播媒介变迁:电视→OVA→网络发行拓宽受众[7] - 受众扩展:从儿童→成人市场,全球化渗透[7] **外部因素** - 政府支持:1996年定位为国家重要产业[7] - 经济环境:跨越周期能力,少子化推动个人精神消费[7][8] 公司战略与竞争优势 **万代(故事类IP)** - IP轴战略:聚焦龙珠、高达、海贼王三大IP,差异化开发(游戏/动画/卡牌)[14] - 全产业链能力:覆盖IP创作→动画制作→销售渠道[14] - 渠道建设:线上官方电商+线下直营店/经销商合作(如持股Happy Net)[15] - 供应链:海外生产基地布局,目标外销占比提升至50%[16] **三丽鸥(肖像类IP)** - 开放授权策略:450+角色矩阵(如Hello Kitty、库洛米),降低单一IP依赖[18][19] - 本土化运营:北美侧重数字渠道(YouTube),中国联合阿里鱼开展嘉年华[20] - 业务结构:授权业务占比50%+,主题公园/游戏等辅助核心业务[18] - 历史调整:三次战略转型(如Hello Kitty全球化、多元化IP培育)推动增长[17] 对中国的启示 - 故事类IP需持续迭代产品热度,肖像类IP可通过开放授权/角色扩展延长生命周期[21] - 参考日本制作委员会模式协调产业链,结合本土市场特点创新商业模式[21] (注:原文中部分文档如[11]无实质内容,已跳过;同一要点涉及多文档时以[序号][序号]标注)
上映不到1个月狂揽10亿票房,原著作者分了还不到40万?
36氪· 2025-08-13 20:05
票房表现 - 《鬼灭之刃:无限城篇第一章》上映不足一个月票房达220亿日元,超越《航海王:红发歌姬》203.3亿日元总票房 [2] - 该片强势冲击日本影史前十,提前锁定年度票房冠军 [3] - 系列前作《无限列车篇》保持日本票房纪录404.3亿日元 [3] - 系列两部剧场版总票房有望突破千亿日元 [5] 创作者收益结构 - 日本文艺家协会规定电影原著作者版权金上限为1000万日元,扣除中间费用后实际到手约700-800万日元 [6] - 票房收益主要流向制作委员会、院线和发行方,原作者仅获固定授权费 [8] - 漫画单行本版税为定价10%,《鬼灭之刃》累计发行2.2亿册,按每本44日元计算创作者版税收入达百亿日元 [20] 内容创作生态 - 动画化前《鬼灭之刃》漫画初期销量低迷:第二卷1.6万册,第三卷2.6万册 [11] - 飞碟社2019年动画制作以顶尖工业水准实现视觉突破,带动漫画销量跃升 [13][15] - 动画特效融合手绘与3DCG技术,创造"动态浮世绘"风格 [19] - 传统少年漫套路通过高质量动画改编实现商业价值跃迁 [17] 行业现状 - 日本动漫行业新人画师年均收入不足200万日元,日均工作14小时以上 [18] - 47.3%从业者为自由职业,行业稳定性差 [20] - 人才流失严重,超半数新人三年内转行 [20]
这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-13 06:29
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 [1] - 2024年至2031年全球动漫产业年复合增长率预计达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家活跃动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、市场融资难的电影 [3] - 法国动画产量为欧洲最高 可独立创作和投资动画电影 [2] - 剧本创新挑战传统叙事模式 无标准化美学模式 [3] - 联合制作案例:法国、比利时与拉脱维亚合作《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] 日本动画产业表现与策略 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 同比增长14.3% [4] - 2023年日本动漫全渠道市场规模首次突破3万亿日元 [4] - 游戏与动画融合创新案例:《超级马力欧兄弟大电影》全球票房13亿美元 [4] - 政府目标:2033年内容产业海外市场规模扩大至20万亿日元(2022年的4倍) [5] - 海外游客中7.5%选择动漫打卡地 周边产品需求同步增长 [4] 美国动画产业优势与挑战 - 2024年美国本土票房前10名中4部为动画电影 [5] - 《头脑特工队2》创2024年全球动画电影最高票房纪录(约17亿美元) [5] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生产品开发 [6] - 技术研发领先:皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] - 专业人才供给:院校如加州艺术学院输送具备技术水平的动画人才 [6] - 产业外迁趋势:动画制作常转移至海外 好莱坞保留开发设计 [7] - 美国在职视觉特效艺术家及动画师约9万名 平均年薪9.9万美元 [7] - 未来10年预计年均职位空缺约6700个 [7] 行业技术与发展趋势 - 法国、日本、美国注重创意与技术结合 推出多元作品 [1] - 美国持续投入资金研发CGI技术 提升画面细腻度与艺术表现力 [6] - 日本通过流媒体平台扩大全球影响力 同步带动周边消费 [4]
2024—2031年全球动漫产业年复合增长率将达到8.64% 这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-13 06:07
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 预计2024-2031年复合年增长率达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、融资难的电影项目 [3] - 联合制作模式促进资金整合与文化交融 如《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] - 动画产量居欧洲首位 具备独立创作和投资能力 [2] 日本动画产业表现 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 占总规模3万亿日元的56.7% [4] - 海外市场同比增长14.3% 流媒体平台推动全球传播 [4] - 周边产品需求旺盛 7.5%访日游客选择动漫打卡地 [4] - 政府目标2033年海外市场规模扩大至20万亿日元 为2022年的4倍 [5] - 面临人才短缺问题 过去20年制作量增两倍 [5] 美国动画产业优势 - 2024年美国动画电影《头脑特工队2》创17亿美元全球票房纪录 [6] - 本土票房前10名中动画电影占4部 [6] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生品开发 [7] - 拥有近9万名视觉特效艺术家及动画师 平均年薪9.9万美元 [8] - 技术研发领先 皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] 跨国合作与创新模式 - 法国与比利时、拉脱维亚联合制作获奥斯卡作品 [3] - 日本实现游戏与动画融合 《超级马力欧兄弟大电影》获13亿美元票房 [4] - 美国采用全球分工模式 设计在好莱坞完成 制作环节外迁 [8]
阅文上半年归母净利同比大增68.5%,短剧爆款率超60%
搜狐财经· 2025-08-12 17:07
核心财务表现 - 2025年上半年总收入31.9亿元 归母净利润8.5亿元 同比增长68.5% [1][2] - 在线业务收入19.9亿元 同比增长2.3% 版权运营及其他收入12.1亿元 [2] - 平均月付费用户数达920万 同比增长4.5% [4][6] 在线业务生态 - 在线阅读平台新增20万名作家和41万本小说 新增字数约200亿 [3] - 新签约作家中均订过万作家数量同比增长45% 2025年新增白金大神中90后作家占比近80% [3][4] - 新签约作品收入超100万元数量同比增长63% 多部作品均订突破十万大关 [3] - 月票过万作品数同比增长20% 月票过百万作品数同比增长200% [4][6] IP影视与动漫表现 - 《九重紫》《大奉打更人》等七部IP改编影视作品连续引爆市场 [1][7] - 自制剧《扫毒风暴》豆瓣分数最高达8.0分 获暑期国产剧最高分 [7] - 动漫续作《斗破苍穹》登顶腾讯视频付费榜第一 《道诡异仙》漫画上线次月跻身平台付费畅销榜Top20 [7] 短剧业务突破 - 短剧爆款率显著提升 超级爆款《好孕甜妻》流水突破8000万 全网播放量超30亿 [9][11] - 云合数据短剧霸屏榜前十中有2部出自阅文 开放2000余部网文IP用于短剧共创 [9][11] - 单作品最高流水突破3000万 上半年爆款率超60% [9] IP衍生品增长 - IP衍生品业务GMV达4.8亿元 接近去年全年水平 [2][11] - 新品推出速度达去年3-4倍 与近万家线上线下渠道商合作 [11][13] - 天猫旗舰店618期间登顶淘宝神店新奇谷子店铺黑马榜榜首 已与230家品牌达成授权合作 [11] AI技术应用与出海进展 - AI网文知识库"妙笔通鉴"上线 作者与AI互动频率提升40% 作家助手日活用户同比增长超40% [20] - WebNovel平台AI翻译作品收入同比增长38% 占平台小说总收入比例超35% [20] - 平台提供超10000部中文翻译作品 其中AI翻译作品达7200部 占比70% 当地原创作品约77万部 [20] 内容储备与行业地位 - 新丽传媒储备《庆余年3》《哑舍》等十余部电视剧及《神探》等电影项目 [19] - 腾讯视频动漫片单中40余部改编自阅文IP 包括《斗破苍穹年番4》《一人之下6》等 [19] - 多家券商维持买入评级 预计下半年更多内容发行 IP衍生品和短剧业务将贡献利润 [19]
《时代摘要》对话王德顺:从“最飒爷爷”到“无量仙翁” 人生不设限
新华网· 2025-08-12 13:59
电影票房表现 - 《哪吒之魔童闹海》累计票房达148.82亿元 位列全球影史票房榜第6位 [2] 配音工作细节 - 王德顺为无量仙翁配音 通过三天时间完成从温暖低语到雷霆暴怒的声线切换 [4] - 配音过程中无法观看画面和了解完整剧情 仅依靠导演指导完成角色演绎 [2] - 凭借60余年表演经验精准把控人物情绪 获得配音导演"亦正亦邪"的高度评价 [4] 中国动漫产业发展 - 以《哪吒2》为代表的中国动漫正以自信姿态走向国际 展现中华文化独特魅力 [4] - 中国动画经历从《大闹天宫》到《哪吒》的几十年进化历程 现已成功走向全球市场 [4] - 传统文化元素成为核心竞争力 行业认为"越是民族的越是世界的"文化理念获得验证 [4] 艺术家职业生涯 - 王德顺拥有多元化艺术经历 涵盖话剧、哑剧、影视表演及配音等多个领域 [7][9][11] - 1987年将中国哑剧首次推向国际舞台 参加德国科隆国际哑剧节 [7] - 1989年"王德顺造型哑剧"被收录《中国大百科全书》戏剧卷 [7] - 57岁创造"活雕塑"表演 为塑造形体坚持三年每日三小时健身训练 [9] - 85岁考取飞行驾照 刷新我国飞行学员最大年龄纪录 [11] 艺术创作理念 - 强调演员基本功在于将文字描写转化为动态刻画 文学语言转化为生活语言 [4] - 认为哑剧艺术通过形体讲述故事传递情感 具备跨国界理解的优势 [7] - 坚持"人生不设限"理念 主张年龄不应成为追求目标的限制因素 [9][11]
从《浪浪山小妖怪》看国漫人如何“拼好团”
中国新闻网· 2025-08-11 22:01
电影票房表现 - 截至8月11日19时累计票房突破6亿元 刷新中国影史国产二维动画电影票房纪录 [1] 电影内容与制作 - 为动画短片《中国奇谭》之《小妖怪的夏天》衍生出的首部院线动画电影 由原班主创团队精心打造 [1] - 影片讲述小猪妖 蛤蟆精 黄鼠狼精 猩猩怪组成草根取经团踏上西行冒险之旅的故事 [1] 主题展览创新 - 浙江省博物馆推出《浪浪山小妖怪》主题展 系中国动画电影与国家一级博物馆合作的首个案例 [1] - 展览通过沉浸式体验重构国漫与公众对话方式 打破传统展陈+售卖模式 [1] - 真实还原浪浪山小猪妖住所 双狗洞等场景 设置击鼓打小妖 决战黄眉怪等互动游戏 [2] - 采用科技装置实体互动 彩笔绘图区 投影互动等方式 让观众从故事围观者变为参与者 [2][7] 产业协同发展 - 西湖区艺创小镇聚集大量动漫游戏从业者 形成自发式IP互助社群 [4] - 技术共享 热点共研成为行业常态 多个领域从业者开展交叉互助 [4] - 已官宣及落地对外合作项目超过30个 涵盖汽车出行 餐饮茶饮 卡牌潮玩等领域 [4] - 系列玩偶受消费者追捧 联名咖啡饮品凭借"秋天的第一杯联名"概念火爆市场 [4] 行业意义与影响 - 实现从短片到电影 从线上到线下的全产业链协同创新 [6] - 将《西游记》经典符号转化为当代青年共鸣的成长叙事 [6] - 通过博物馆展览让虚拟IP具象化为可触摸的文化体验 [6] - 展现二维动画通过当代美学话语体系可取得商业成功 [6] - 体现内容为本 跨界赋能的行业发展方向 [6]
东莞发力潮玩和动漫产业 计划拿出1.2亿元产业扶持资金
南方日报网络版· 2025-08-11 16:08
近日,在第十五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上,据中国潮玩之都·动漫潮玩产业招商推 介会消息,《东莞市加快潮玩和动漫产业发展若干措施》发布,东莞计划拿出1.2亿元产业扶持资金, 从产业生态、开拓市场、内容创作、动漫产业、要素保障等五大方面支持潮玩和动漫产业高质量发展。 在产业生态方面,支持潮玩和动漫企业提升原创设计能力,进一步强化品牌建设,推动人工智能赋能潮 玩,鼓励打造潮玩相关城市文化地标,发展"潮玩+"工业旅游,最高给予300万元的资助。其中,政策关 注人工智能领域,对国家、省、市级AI赋能潮玩应用场景最高给予100万元的资助,助力企业领跑人工 智能新赛道。 在开拓市场方面,聚焦打通内外销环节,对参加国内外重点展会的潮玩和动漫组织和企业,最高给予20 万元的参展补贴;支持潮玩和动漫企业开展跨境电商和内贸电商,对平台服务费、国际认证费,最高给 予20万元的补助,助力企业开拓新市场。 在动漫产业方面,扶持打造顶级原创动漫精品,其中,对获得权威奖项的自主版权动漫作品,最高给予 500万元资助;对在头部网络平台首播且播放量在动漫类年度排前20位的,最高奖励100万元;国内电影 票房达1亿元的,奖励100万 ...
中国潮玩之都·动漫潮玩产业招商推介会举行!
南方都市报· 2025-08-10 15:54
产业政策支持 - 东莞计划投入1.2亿元产业扶持资金 从产业生态 开拓市场 内容创作 动漫产业 要素保障五大方向支持潮玩和动漫产业发展 [3] - 产业生态方面 支持企业提升原创设计能力 强化品牌建设 推动AI赋能潮玩 最高资助300万元 其中AI应用场景最高资助100万元 [5] - 开拓市场方面 对参加国内外重点展会的企业最高补贴20万元 对跨境电商和内贸电商平台服务费最高补助20万元 [5] - 内容创作方面 对获权威奖项的动漫作品最高资助500万元 头部网络平台播放量前20的奖励100万元 国内电影票房达1亿奖励100万元 达5亿及以上奖励200万元 [5] - 集群发展方面 对全球头部企业设立总部或研发基地最高资助500万元 支持园区争创文化产业示范园区最高奖励200万元 [5] - 要素保障方面 将设立专项子基金 引导信贷资源支持潮玩企业 加强人才培养和引进 [6] 区域产业优势 - 东莞是全国最大潮玩生产基地 中国85%潮玩产自东莞 全球动漫衍生品25%由东莞制造 [7] - 石排镇潮玩产业集群是广东省首批特色产业集群 规上潮玩产值占全国10% 规划布局"一环一区两基地"空间结构 [9] - 茶山镇毛绒玩具产业集群产值超100亿元 近三年年均增长12% 实施"AI+IP"战略 设立1000万元奖补资金 [11] 重点项目规划 - 石排镇推介中国潮玩之都·漫博中心 潮玩中心等项目 提供网上选品 AI打样等公共服务平台 [9] - 茶山镇将打造"AI+毛绒玩具"特色产业园 首开区140亩年内动工 同时建设潮玩天街作为文化体验和产业集聚地 [11] 未来发展目标 - 东莞将继续加大支持力度 优化营商环境 强化全链条服务保障 招引优质项目推动产业高质量发展 [11]