Workflow
Games
icon
搜索文档
TCEHY Set to Report Q1 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-05-13 01:25
腾讯2025年第一季度业绩预告 - 公司计划于5月13日发布2025年第一季度财报 预计每股收益为0 88美元 同比增长18 92% 营收预计达242 6亿美元 同比增长8 89% [1] - 过去四个季度公司均超市场盈利预期 平均超出幅度达11 65% [2] 核心业务表现 游戏业务 - 国内游戏延续2024年第四季度增长势头 主要依赖《王者荣耀》《和平精英》《Valorant》等长青游戏及新作《DNF手游》《三角洲部队》 [4] - 2025年春节期间 公司五款最高收入游戏DAU均实现同比增长 递延收入在2024年以高双位数增长 预计对季度营收有积极贡献 [4] 广告业务 - 2024年第四季度营销服务收入同比增长17% 主要受益于AI驱动的广告平台优化及电商、金融、快消品等多行业广告主需求 [5] - 视频号营销服务收入同比增长超60% 微信搜索广告收入翻倍 预计该趋势延续至本季度 [5] 金融科技与AI - 金融科技业务商业支付收入上季度同比持平 交易量上升但单价承压 预计第一季度延续类似态势 [6] - AI应用"元宝"DAU在2月至3月增长20倍 但GPU供应限制导致一季度收入贡献有限 云服务因GPU内需优先而短期受限 但为后续增长奠定基础 [7] 研发投入与资本开支 - 2024年第四季度研发费用同比增长21% 资本开支激增421% 公司计划2025年继续加大这两项投入以支持AI基础设施和模型开发 [8] - 2025年第一季度利润预计受研发费用增加影响 包括人力成本上升和GPU服务折旧 [8] 其他提及公司 - 资本西南公司(CSWC)预计第四季度盈利超预期 当前Earnings ESP为+3 23% 年初至今股价下跌8 3% [11][12] - 百度(BIDU)预计第一季度盈利超预期 Earnings ESP达+8 67% 年初股价上涨3 1% [12] - 应用材料(AMT)预计第二季度盈利超预期 Earnings ESP为+1 94% 年初股价上涨19 9% [12][13]
三七互娱(002555):产品稳健运营,新游储备丰富
华安证券· 2025-05-12 22:32
报告公司投资评级 - 投资评级为买入(维持) [3] 报告的核心观点 - 预计公司25/26/27年归母净利润28.55/30.39/33.07亿元,25/26年前值为34.40/37.95亿元,对应PE为11.87/11.15/10.25;公司游戏长线运营实力强劲,AI赋能下有望增效产品研发与运营,维持“买入”评级 [9] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 2024年全年实现营收174.4亿元,yoy+5.4%,归母净利润26.7亿元,yoy+0.54%,扣非净利润25.9亿元,yoy+3.76%;24Q4实现营收41.0亿元,yoy - 8.93%,qoq - 0.14%,归母净利润7.76亿元,yoy+66.33%,qoq+22.55%;公司拟每10股派发现金红利3.70元(含税),2024年合计分红22亿元,占全年归母净利润82% [6] 新游上线与IP储备 - 25Q1《时光大爆炸》《英雄没有闪》等产品先后上线,《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》冲进iOS畅销榜前五并登顶微信小游戏畅销榜;公司储备《斗破苍穹》《诡秘之主》《斗罗大陆》等IP的游戏改编版权 [7] 存量游戏与销售费用 - 2024年境内营收117.2亿元,yoy+9.12%,主要由《寻道大千》等产品贡献;境外营收57.2亿元,yoy - 1.47%,《Puzzles & Survival》跻身Sensor Tower2024年出海手游收入榜Top 8;2024年全年销售费用率为55.7%,同比增加0.75pct,四季度销售费用率为48.97%,同比减少11.65pct,环比减少8.08pct [8] AI能力升级 - 公司构建企业AI能力底座,自主研发游戏领域行业大模型“小七”,构建40余种AI能力;在研发、AI平衡性测试、业务应用方面均有应用,有望驱动游戏新一轮创新 [8] 重要财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|17,441|18,680|19,492|20,419| |收入同比(%)|5.4%|7.1%|4.4%|4.8%| |归属母公司净利润(百万元)|2,673|2,855|3,039|3,307| |净利润同比(%)|0.5%|6.8%|6.5%|8.8%| |毛利率(%)|78.6%|78.8%|79.0%|79.0%| |ROE(%)|20.7%|19.9%|19.5%|19.3%| |每股收益(元)|1.21|1.29|1.37|1.49| |P/E|12.55|11.87|11.15|10.25| |P/B|2.62|2.36|2.17|1.97| |EV/EBITDA|10.04|9.90|8.77|7.92| [11] 财务报表与盈利预测 - 资产负债表、利润表、现金流量表展示了2024A - 2027E各项目数据及主要财务比率,包括成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力等指标情况 [13]
游戏产业第三极崛起!广州“游戏谷”将建全市首个专业电竞馆
南方都市报· 2025-05-12 07:00
广州游戏谷发展现状 - 广州游戏产业营收突破千亿规模,科韵路被称为"中国游戏第一街",广州人工智能与数字经济试验区(鱼珠片区)正在形成新的"游戏谷"[1] - 广州开发区、黄埔区已聚集4399、多益、炫动、神起等200多家游戏企业[1] - 《2024年中国小游戏百强企业榜单》显示广州有28家企业上榜,数量位居全国第一[2] 产业布局与政策支持 - 黄埔区将出台游戏(电竞)产业扶持政策,支持建设鱼珠游戏小镇和文冲电竞小镇[1][8] - 计划建设广州首个专业化电竞场馆,打造大湾区游戏谷,做大做强广州游戏产业第三极[1][8] - 已连续四年举办"中国游戏产业年会",出台游戏电竞高质量发展10条等扶持政策[8] 产业服务体系建设 - 粤港澳大湾区(黄埔)游戏产业服务中心占地8000多平方米,建筑面积3000多平方米,提供研发辅导、出版审读等一站式服务[2] - 中心将建设游戏产业博物馆,做好垂直领域配套[4] - 组建湾区游戏产业战略研究院,发布游戏产业黄埔核心指数[5] 版权保护与产业链建设 - 华南版权服务大厅及湾区创意产业版权城市会客厅已落户黄埔区,专注于游戏软件版权登记保护[5][7] - 游戏谷项目总用地面积超6万平方米,计容面积超38万平方米,总投资45亿元,一期预计2026年建成[9] - 鱼珠片区已形成包括研发、制作、发行在内的游戏制作全产业链,聚集近百家游戏企业[11] 企业案例与发展规划 - 神起集团已开发100余款游戏,计划将全产业链搬迁到黄埔区[9] - 黄埔区护林路地段计划分两期开发广州"游戏谷"项目,配套文化广场、剧院等公共设施[9] - 鱼珠片区建设"六横四纵两地铁两总站"综合交通体系,国际港航中心等聚集大量游戏企业[11]
从“游戏第一街”到“游戏谷”崛起 广州千亿游戏产业版图再扩大 为数字经济注入澎湃动能
广州日报· 2025-05-12 05:04
行业规模与增长 - 广东游戏产业2024年营收规模达2604.31亿元 同比增长6.26% 创历史新高 [2] - 广州游戏产业2024年营收规模达1406.67亿元 占全国比重43.2% 同样创历史新高 [2] - 天河科韵路"游戏第一街"聚集数千家游戏企业 诞生7家上市公司 见证行业从无到千亿规模的跨越 [2] 区域产业格局 - 广州形成"游戏第一街"与"游戏谷"双核心布局 后者定位为游戏产业第三极 [4][5] - 广州"游戏谷"位于鱼珠片区 聚集近百家游戏企业 覆盖全产业链 包括4399、炫动科技等总部 [1][5] - 黄埔区将游戏列为战略支柱产业 计划建设鱼珠游戏小镇、文冲电竞小镇及大湾区游戏谷 [7] 企业动态与趋势 - 小游戏企业成为广州新势力 28家企业入选2024年全国小游戏百强榜 数量全国第一 [3] - 神起集团计划将全产业链迁入"游戏谷" 已开发100余款游戏 含多个现象级产品 [8] - 企业加速出海布局 小游戏公司凭借快速市场反应能力实现"墙内开花墙外香" [3] 基础设施与政策支持 - 粤港澳大湾区(黄埔)游戏产业服务中心占地8000平方米 提供版号申请、出海合规等一站式服务 [5][6] - 黄埔区立项游戏产业大数据信息服务平台 建设华南版权服务大厅 给予租金补贴和运营支持 [7] - 总投资45亿元的广州"游戏谷"产业园启动建设 一期含3栋写字楼及文化广场 预计2026年建成 [7]
9亿亏损背后:世纪华通、中手游与经典IP的商业困局
虎嗅· 2025-05-11 09:01
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元同比增长70.27%创A股游戏公司纪录 其中互联网游戏业务收入209.66亿元 [4][5] - 2025年Q1营收81.45亿元同比增长91.12% 单季度归母净利润13.5亿元超2024全年12.13亿元 [4][6] - 长期股权投资减值导致2024年利润下调 从原预计16-23亿元修正至12亿元 主因中手游投资亏损9亿元(23.94亿→14.98亿) [1][2][6] 核心业务分析 - 子公司点点互动2024年收入149.59亿元占比71% 其中国内39.6亿/海外109.9亿 主力产品《无尽冬日》全球SLG收入榜首 [8][9][13] - 盛趣游戏等其他子公司合计收入约60亿元 需补偿1.26亿股(价值9亿)因2020年业绩未达标 [15] - 点点互动收购成本69.39亿元 现已成为最值钱资产 反观原母公司趣加因新作失利陷入吃老本困境 [11][16][17] 战略投资布局 - 2014年起通过收购天游/七酷/盛趣等转型游戏业 2015年计划收购中手游未果但保持战略持股44.67% [18][19][21] - 与中手游合作超十年 涉及《决战沙城》《仙剑世界》等IP 但后者因研发能力不足导致项目失败拖累业绩 [20][25][30] - 中手游基本盘为IP游戏发行 虽《仙剑世界》年流水仅达预期1/10(目标30亿→实际3000万) 仍存业务转型机会 [26][28][32] 行业竞争格局 - 世纪华通2024年营收首破200亿 超越三七互娱重夺A股游戏公司榜首 有望冲击300亿目标 [4][5][24] - 点点互动凭借《无尽冬日》2025年3月登顶全球手游收入榜 移动端收入一度超越网易居国内第二 [9][13][14] - A股游戏三巨头格局生变 完美世界掉队 昆仑万维/恺英网络市值超越三七互娱 [3][24]
「游戏风云」《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚
华夏时报· 2025-05-10 15:12
小游戏市场爆发 - 小游戏《折螺丝》通过社交裂变和玩梗营销迅速走红,引发用户自发传播 [2][3] - 2024年三七互娱、点点互动等厂商加速布局小游戏赛道,玩法创新推动市场规模扩张 [2] - 头部厂商将长线IP小游戏化,如巨人网络《王者征途》上线小程序后新增2500万用户,贡献6亿元流水 [5] 商业模式与变现 - 主流变现模式为IAA(广告)、IAP(内购)及混合模式,益智类偏重广告,中重度游戏采用混合变现 [6] - 世纪华通《无尽冬日》小游戏版本在腾讯渠道创收22.45亿元 [6] - 三七互娱《寻道大千》长期稳居微信小游戏畅销榜Top2,IP联动和社交玩法助力长线运营 [7] 厂商动态与产品表现 - 巨人网络2024年净利润同比增长31.15%至14.25亿元,小程序业务成为核心增量 [6] - 三七互娱2025年初新品《时光大爆炸》《英雄没有闪》分别跻身微信小游戏畅销榜第4名和榜首 [8] - 4399率先探索小游戏出海,行业视其为2024年最大蓝海 [4] 行业趋势与策略 - 大厂通过技术升级将传统手游移植为小游戏,吸引低频和非游戏用户,形成增量市场 [8] - 微信、抖音等超级APP提供天然流量,分享机制和排行榜显著提升买量效率 [4] - 中度消除和塔防类小游戏占比提升,中小团队密集开发"拧螺丝""拔箭头"等休闲产品 [3]
“游戏小年”A股放榜:过半营收下滑,世纪华通三七断层领先
南方都市报· 2025-05-10 14:33
行业整体表现 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,其中自主研发游戏国内收入2607.36亿元(+1.70%),海外收入185.57亿美元(+13.39%)[2] - 23家A股游戏公司中13家总营收同比下降,15家游戏业务营收下滑,完美世界游戏业务营收减少近15亿元至51.81亿元,中青宝等6家公司降幅超15%[5][6] - 行业呈现"去游戏化"趋势,昆仑万维游戏营收占比降至7.85%(2019年为40%),中青宝游戏业务收入贡献率从2020年49.59%降至22.29%[7] 头部公司格局 - 世纪华通以208.75亿元游戏营收(+86.57%)重夺"营收王",三七互娱172.93亿元(+5.47%)保持第二,两者经营性现金流净额分别为50.46亿和29.98亿元[11][13] - 三七互娱以26.73亿元净利润(+0.54%)蝉联"盈利王",恺英网络净利润16.28亿元(+11.41%)超越吉比特成为第五[10][12] - 完美世界游戏营收仍居第三(51.81亿元),但亏损12.88亿元成为唯一亏损大厂,员工数减少32.13%(裁减1849人)[9][19][20] 业绩驱动因素 - 销售费用分化明显:世纪华通销售费用增129.47%至77.42亿元,三七互娱97.12亿元(+6.84%),冰川网络23.02亿元(+32.04%)却导致净利润下降190%[14][15] - 主力产品老化拖累业绩:吉比特《问道手游》营收降11.39%,《一念逍遥》降42.49%;电魂网络《梦三国》系列进入付费下降周期[8] - 出海表现两极:世纪华通境外收入113.68亿元(占比50.26%),三七互娱57.22亿元;冰川网络境外收入增76.38%仍亏损[17][18] 2025年一季度变化 - 世纪华通Q1营收81.45亿元(+91.12%),净利润13.5亿元(+107.2%);三七互娱营收降10.67%至42.43亿元[23] - 完美世界游戏营收增10.37%至14.18亿元,吉比特新游《问剑长生》贡献3.63亿元收入[24] - 冰川网络净利润扭亏为1.89亿元(+142.38%),销售费用降63.50%[25] 研发与人员调整 - 仅8家公司增加研发投入,完美世界研发费用19.27亿元(-12.19%)仍为最高,昆仑万维15.43亿元(+59.46%)主投AI业务[16] - 14家公司缩减人员编制,除完美世界外,游族网络裁员23.93%(减246人),凯撒文化减18.32%[19][20] 分红与现金流 - 11家公司实施分红,吉比特累计分红7.18亿元(占净利润76%),实控人卢竑岩可分得2.14亿元[21] - 世纪华通经营性现金流净额12.91亿元(Q1+48%),三七互娱5.83亿元(同比腰斩)[23]
直击业绩会丨完美世界池宇峰:将资源集中到更具确定性的优势项目上
21世纪经济报道· 2025-05-09 19:17
公司业绩表现 - 2024年全年营收55.7亿元,同比下降28.5%,归母净利润-12.88亿元,同比下降361.98%,扣非归母净利润-13.13亿元,同比下降723.82% [2] - 游戏业务营收51.8亿元,同比下降22%,净亏损7.25亿元(2023年同期净利润4.90亿元),影视业务营收3.5亿元,净亏损近4亿元,营收占比从17.15%降至3.25% [2] - 2025年一季度营收20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,同比扭亏,游戏业务营收14.18亿元(+10.37%),影视业务营收5.96亿元(+1616.29%) [6][7] 业务结构调整 - 游戏业务采取"减量提质"策略,关停《完美新世界》《灵笼》《代号Lucking》等项目,合计亏损3.97亿元,集中资源推进《诛仙2》《异环》《代号Z》等优势项目 [1][2][4] - 影视业务缩减传统影视投入,加速布局短剧赛道,推出《大过年的》《夫妻的春节》等爆款短剧,其中《夫妻的春节》成为2025年全网首部观看人数破亿的短剧 [5][7] - 2024年末员工总数3905人,同比减少1849人(-32%),研发人员占比65.94%,研发投入22.27亿元(占营收39.98%,+6.76%) [5] 行业竞争环境 - 游戏行业存量竞争加剧,MMO品类吸引力下降,《完美世界》《诛仙》系列因玩法创新不足导致市场表现疲软 [3] - 影视行业资源向头部集中,中腰部作品空间压缩,用户娱乐时间碎片化推动短剧需求增长 [3][9] 产品线动态 - 2024年4月上线JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》,12月推出MMORPG端游《诛仙世界》,后者成为2025年一季度业绩关键驱动力 [5][6] - 电竞产品线(《DOTA2》《CS:GO》)通过赛事运营实现收入提升,但移动游戏收入同比下滑 [6] - 影视储备项目包括《爱上海军蓝》《云襄传之将进酒》等,正在制作或排播中 [7] 管理层战略 - 董事长池宇峰强调"减量提质",要求团队聚焦产品可玩性和用户价值,避免盲目追逐爆款 [8] - 电竞业务通过运营、推广及赛事体系优化生态,影视业务严控投资风险 [1][4]
游戏年报|小游戏赛道竞争日趋激烈 营销投入趋向两极化 冰川网络销售费用率超过80%
新浪证券· 2025-05-09 18:11
行业整体表现 - 2024年中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,行业进入存量竞争阶段 [1] - 中国游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,增长动力来自爆款新品、长青产品及小游戏表现 [1] - 移动游戏占比73.12%保持市场主导地位 [1] - A股26家游戏公司合计营收934.34亿元(+7.74%),但归母净利润42.48亿元同比腰斩,呈现"增收不增利"特征 [1] 企业财务指标 - 23家游戏公司销售毛利率同比下滑,占比88.46%,其中6家公司降幅超10个百分点 [2] - 行业销售费用合计306.71亿元(+20.05%),销售费用率从29.46%升至32.83% [4] - 四成公司销售费用同比增长,ST华通增速最快达129.14% [3] - 半数以上公司销售费用率上升,冰川网络增幅最大(+19.92pct至82.55%) [2][3] 营销策略分化 - 六成公司削减销售费用,文投控股降幅达90.77% [5] - 小程序游戏赛道买量竞争加剧,三七互娱、世纪华通等企业销售费用率持续增长 [5] - 微信小程序游戏广告投放量显著上升,因转化链路短且研发成本低,但面临素材生命周期短等问题 [5] 典型案例分析 - 冰川网络销售费用23.02亿元(+32.04%),其中21亿元为推广营销费(+36.04%),但净利润亏损2.23亿元 [6][8] - 其主力游戏营销费用率畸高,游戏二、游戏三营销费超过收入,游戏五营销费率80% [7] - 三七互娱销售费用97.12亿元(+6.84%),流量费占比94.22%,净利润仅微增1.17% [8] 运营模式特征 - 头部产品多采用道具收费模式,如冰川网络主力游戏收入占比28.22%-4.60%均来自该模式 [7] - 分发渠道高度依赖苹果、Google、抖音等平台,联合运营成为主流合作方式 [7]
游戏年报|行业“增收不增利”困局凸显 七成公司境内业务下滑 出海成核心增长路径
新浪证券· 2025-05-09 18:04
行业概况 - 2024年中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,行业进入存量竞争阶段 [1] - 中国游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,增长动力来自新品爆款、长青产品及小游戏表现 [1] - 移动游戏占比达73.12%,保持市场主导地位 [1] - 中国自主研发游戏国内市场收入2,607.36亿元,同比增长1.70%,增速放缓 [6] - 自主研发游戏海外市场收入185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超千亿元 [10] A股游戏公司整体表现 - 26家A股游戏公司合计营收934.34亿元,同比增长7.74%,归母净利润42.48亿元,同比下滑50% [1] - 超半数公司营收同比下滑,约七成公司利润同比下降 [5][6] - 18家公司境内业务营收下滑,占总数七成 [6] - 超四成公司陷入亏损,其中5家公司同比续亏 [6] 头部公司表现 - ST华通营收226.2亿元(+70.27%),净利润12.13亿元(+131.51%),营收排名第一 [2][4] - 三七互娱营收174.41亿元(+5.40%),净利润26.73亿元(+0.54%),净利润排名第一 [2][4] - 神州泰岳营收64.52亿元(+8.22%),净利润14.28亿元(+60.92%),营收排名第三 [2][4] - 恺英网络营收51.18亿元(+19.16%),净利润16.28亿元(+11.41%),净利润排名第二 [2][5] 亏损公司分析 - 完美世界营收55.70亿元(-28.50%),净利润-12.88亿元(-361.98%),系上市以来最大亏损 [6][7] - 昆仑万维营收56.62亿元(+15.20%),净利润-15.95亿元(-226.74%),研发费用增长59.5%至15.4亿元 [8] - 星辉娱乐净利润-4.58亿元(-1751.93%),主要因推广费用增加及商誉减值 [5][8] - 游族网络净利润-3.86亿元(-522.46%),汤姆猫净利润-8.59亿元(-0.63%) [2][6] 境内业务下滑原因 - 完美世界关停《完美新世界》等项目导致亏损7.4亿元,投资亏损4.36亿元 [7] - 吉比特核心游戏《问道手游》《一念逍遥》流水下降,新游戏未能弥补亏损 [7] - 星辉娱乐游戏推广费用增加,新游戏未产生利润 [8] - 行业竞争加剧及研发获客成本攀升是主要压力 [6] 出海业务表现 - ST华通出海收入113.67亿元,占比50.26%,《Whiteout Survival》连续10个月蝉联出海收入榜首 [10] - 三七互娱出海收入57.22亿元,毛利率74.54%,《Puzzles&Survival》累计流水超百亿元 [10][11] - 恺英网络出海收入3.75亿元(+221.48%),《仙剑奇侠传:新的开始》获海外奖项 [11] - 神州泰岳出海收入4.91亿元(+12.84%),《AgeofOrigins》进入全球收入TOP30 [12] - 境外业务毛利率普遍高于境内,汤姆猫达98.02%,姚记科技95.39% [10]