《王者荣耀世界》

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腾讯《王者荣耀世界》曝光新内容;《明日方舟:终末地》新角色曝光丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-21 07:21
NO.2 《明日方舟:终末地》亮相科隆游戏展,新角色曝光引关注 NO.1 腾讯萨罗斯工作室《命运扳机》亮相科隆游戏展,2026年第一季度上线多平台 在"2025科隆游戏展"开幕之夜的全球游戏盛宴中,腾讯旗下萨罗斯工作室(Saros Studio)正式公布战术 竞技射击类新作《命运扳机》的最新预告片,并同步宣布游戏将于2026年第一季度登陆Steam与Epic Games Store双平台,为全球战术射击游戏爱好者带来全新期待。 点评:对投资者而言,明确的上线时间与清晰的平台规划,传递出腾讯游戏研发管线的稳定性与执行 力,缓解市场对其新品迭代节奏的担忧;而预告片展现的技术实力与玩法创新,也增强了投资者对产品 商业化潜力的信心。若后续游戏测试数据达标,有望推动腾讯游戏板块估值修复,尤其在海外业务增长 预期上,为股价提供短期催化。 在"2025科隆游戏展"开幕之夜上,腾讯游戏旗下备受瞩目的《王者荣耀世界》公布了最新预告片。此次 预告片中,首次展示了带具体界面的实机画面,这一突破为玩家揭开了游戏更为真实的一角。 点评:一方面,新玩法和实机画面展示了游戏开发的实质性进展,增强了投资者对游戏未来上线及市场 表现的信心;另 ...
互联网传媒周报:Figma上市大涨,发布全球AI设计深度,分众与支付宝合作发布会举办在即-20250804
申万宏源证券· 2025-08-04 16:18
行业投资评级 - 看好互联网传媒行业 [3] 核心观点 - 美股AI应用表现强势(Figma上市大涨,AI推动Meta广告收入高增长),关注国内AI应用产业链机会 [4] - 游戏行业:腾讯《三角洲行动》等产品表现超预期,华通、巨人、吉比特等公司产品持续验证 [4] - 潮玩、音乐、演唱会等高景气悦己消费核心标的持续推荐 [4] - 分众传媒与支付宝合作发布会即将举办,双方携手构建品牌营销新范式 [4] AI应用产业链 - Figma上市大涨,市值突破500亿美金,25Q1 MAU 1300万,86%来自中小型企业,高净值客户(ARR>1万美金)25Q1 NDR为132% [4] - Figma 24年营收7.49亿美元(YoY+48%),Rule of 40得分居于SAAS前列(25Q1:46%营收增长率+18%营业利润率) [4] - AI推动Meta内容推荐系统和广告系统升级,25Q2营收YoY+21.6% [4] - 国内AI应用机会重点关注: - AI设计:美图公司(24-26年CAGR约40%)、快手-W(PE仅15x)、视觉中国 [4] - AI推荐/AI广告:腾讯控股、哔哩哔哩、易点天下 [4] - AI陪伴/AI游戏:巨人、华通、恺英等 [4] - 跨境电商:焦点科技 [4] - 教育:南方传媒、视源股份 [4] - 云计算:金山云、阿里云 [4] 游戏行业 - 腾讯《三角洲行动》7月以来稳居IOS游戏畅销榜前列,《无畏契约手游》测试升级,《王者荣耀世界》7月24日先锋测试 [4] - 巨人网络:《超自然行动组》验证公司突破年轻女性用户时长的能力,《名将传》获得版号 [4] - 华通:SLG《无尽冬日》高位稳定,《Kingshot》接力且国内版本《奔奔王国》获得版号 [4] - 吉比特:《杖剑传说》《道友来挖宝》将拉动下半年业绩回暖 [4] - 恺英网络:获传奇IP转授权,传奇盒子用户/收入规模有望再上台阶 [4] - 其他关注标的:三七互娱、心动公司、完美世界、神州泰岳 [4] 悦己消费 - 泡泡玛特、网易云音乐、大麦娱乐、布鲁可等行业高景气不变,逐步进入布局区间 [4] 分众传媒与支付宝合作 - 8月6日举办发布会,双方以"数字+场景"为核心,打破线上线下壁垒,构建品牌营销新范式 [4] - 分众传媒于行业低谷期拟并购新潮传媒有助于提升上下游议价能力 [4] 重点公司估值 - 腾讯控股:总市值44,662亿人民币,25E营收7,311亿(YoY+11%),25E归母净利润2,507亿(YoY+13%),25E PE 18x [6] - 网易:总市值5,811亿人民币,25E营收1,167亿(YoY+11%),25E归母净利润356亿(YoY+6%),25E PE 16x [6] - 快手:总市值2,926亿人民币,25E营收1,439亿(YoY+13%),25E归母净利润203亿(YoY+15%),25E PE 14x [6] - 泡泡玛特:总市值2,975亿人民币,25E营收310亿(YoY+138%),25E归母净利润103亿(YoY+223%),25E PE 29x [6] - 分众传媒:总市值1,085亿人民币,25E营收135亿(YoY+10%),25E归母净利润59亿(YoY+13%),25E PE 18x [6]
互联网传媒周报:谷歌Token翻倍,AI应用势不可挡,《恋与》验证游戏IP价值-20250727
申万宏源证券· 2025-07-27 19:11
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 谷歌Token数据快速增长,编程、推荐和创意生成是海外主要应用驱动力,中国厂商聚焦情绪消费和出海等实现付费破局 [5] - 游戏作为IP的价值尚未充分体现,全球游戏股表现亮眼,背后是精神文明增长预期和宏观弱相关,中期年轻用户和海外市场贡献增量,格局较优 [5] 根据相关目录分别进行总结 AI应用 - 社交Agent方面,腾讯作为AI应用最强入口价值未定价,其优势在于大DAU高粘性社交场景、泛内容丰富场景和数据积累,AI已拉动其广告和云计算业务,未来微信Agent和AI游戏值得期待,海外芯片恢复供应后,互联网公司在国产模型和Agent进展有望加速 [5] - AI创意方面,Figma IPO在即,美图有望实现戴维斯双击,C端满足Z世代年轻女性悦己消费需求,B端从全球电商场景入手;快手可灵AI推出10个月后ARR超1亿美元,4月和5月月度付费金额均超1亿元,One rec有望提升短视频推荐和变现效率 [5] - AI广告方面,预计AI对流量变现不充分、时长未饱和的公司边际影响更大,对哔哩哔哩智能投放和创意生成有正面影响 [5] - AI陪伴方面,恺英等游戏公司低PE,且具备丰富运营和商业化经验 [5] - 电商Agent方面,焦点科技值得关注 [5] 游戏 - 腾讯《三角洲行动》大DAU游戏超预期,《无畏契约手游》代号欧米伽测试升级,储备游戏《王者荣耀世界》先锋测试,市场低估了其游戏增长潜力 [5] - 巨人网络《超自然行动组》DAU破百万,《名将传》获得版号,重视年轻女性用户游戏消费潜力和未来IP开发潜力 [5] - 华通SLG《无尽冬日》高位稳定,《Kingshot》接力且国内版本《奔奔王国》获得版号,《Tasty Travels》7月继续爬坡 [5] - 吉比特《杖剑传说》上线日本,修仙回合制小游戏《道友》稳定TOP5 [5] - 恺英网络上周获传奇IP转授权,传奇盒子用户收入规模有望再上台阶 [5] 潮玩、音乐、演唱会 - 泡泡玛特、网易云音乐、大麦娱乐、布鲁可等高景气悦己消费核心标的持续推荐 [5] 重点公司估值 |子分类|标的|总市值(亿人民币)|24A营业收入(亿人民币)|25E营业收入(亿人民币)|26E营业收入(亿人民币)|25E营业收入yoy|26E营业收入yoy|24A归母净利润(亿人民币)|25E归母净利润(亿人民币)|26E归母净利润(亿人民币)|25E归母净利润yoy|26E归母净利润yoy|25E PE|26E PE| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |游戏|腾讯控股|45907|6603|7311|7955|11%|9%|2227|2507|2813|13%|12%|18|16| |游戏|网易|6139|1053|1167|1226|11%|5%|336|356|379|6%|6%|17|16| |游戏|神州泰岳|240| - |77|88|18%|14%|14|15|17|7%|13%|16|14| |游戏|吉比特|234|37|42|44|14%|5%|9|10|11|11%|10%|23|21| |游戏|巨人网络|463|29| - |52|35%|34%|14|19|24|37%|27%|24|19| |游戏|恺英网络|393|51| - | - |16%|12%|16|20|23|25%|15%|20|17| |影视院线|上海电影|148|7|11|13|57%|18%|1|3|4|200%|33%|49|37| |影视院线|光线传媒|268|16|31|28|94%|-10%|3|15|16|400%|7%|38| - | |影视院线|猫眼娱乐|85|41|47|52|15%|11%|3|7|8|133%|14%|12|11| |泛娱乐|快手|2841|1269|1439|1584|13%|10%|177|203|239|15%|18%|14|12| |泛娱乐|昨晚候暖|708|268|304|338|13%|11%|0|20|29| - |45%| - |24| |泛娱乐|芒果超媒|422|141|139|150|-1%|8%|14|18|23|29%|28%|23|18| |泛娱乐|网易云营示| - |80|82|91|2%|11%|17|18|21|6%|17%|30| - | |泛娱乐|阅文集团|289|81|82|86|1%|5%|11|13|14|18%|8%|22|21| |广告|分众传媒|1085|123|135|145|10%|7%|52| - | - |13%|10%|18|17| |潮玩|泡泡玛特|2996|130|310|424|138%|37%|32|103|144|223%|39%|29|21| |潮玩|布鲁可|297|22|41|62|86%|51%|6|11|16|83%|45%|27|19| |跨境电商|焦点科技|167|17|19|22|12%|16%|5|6|7|20%|17%|28|24| [7]
《明末:渊虚之羽》发售引争议;《王者荣耀世界》先锋测试开启;姚润昊卸任多家公司法定代表人 | 氪游周报7.21-7.27
36氪· 2025-07-27 17:52
新游发售动态 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》全球发售首日因豪华版与标准版内容相同、外区价格差异、游戏优化差等问题引发争议 官方当晚致歉并调整价格 承诺补偿玩家及优化问题 Steam平台好评率从不到20%回升至34% [1] - 腾讯天美工作室开发的开放世界游戏《王者荣耀世界》PC端测试于7月24日启动 凭借原IP《王者荣耀》用户基础备受市场关注 [3] - 上海趣糖网络开发的模拟经营手游《米姆米姆哈》7月24日全平台公测 融合浮空岛建造、宠物养成与跨平台社交元素 [5] 老游版本更新 - 《明日方舟》将于7月26日发布夏日嘉年华特别通讯 内容包括2025夏日活动、全新sidestory、限定寻访及后续版本计划 [7] - 《重返未来:1999》与《刺客信条》联动版本7月26日发布 新增联动篇章、角色、玩法及特别福利 [9] - 《无限暖暖》1.8版本「丹青季」前瞻节目7月25日播出 新区域、套装及玩法揭晓 版本将于7月30日全球同步上线 [11] 行业动态 - 叠纸游戏关联公司发生高管变动 姚润昊卸任芜湖叠纸网络科技法定代表人 刘辰西退出上海叠纸互娱等公司 姚飞接任多家公司法定代表人及董事职务 涉及《无限暖暖》《恋与深空》等产品运营主体 [13] - 7月国家新闻出版署发放134款游戏版号(127款国产、7款进口) 年内国产版号累计达884个 近一年版号过审数量呈阶段性增长 6月创下新高 [14]
《王者荣耀世界》PC 端先锋测试开启;《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-24 07:34
《王者荣耀世界》PC端先锋测试 - 腾讯天美工作室开发的《王者荣耀世界》PC端先锋测试于7月23日开启预下载,7月24日正式开测 [1] - 作为王者荣耀IP衍生开放世界游戏,该产品自曝光以来已吸引大量玩家关注 [1] - 若成功上线并获良好市场反响,可为腾讯开拓新营收增长点,借助王者荣耀海量用户基础提升游戏市场份额 [1] - 新爆款游戏推出有助于提升公司在游戏行业的市场地位与投资者信心 [1] 《明末:渊虚之羽》媒体评测 - 国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁,各平台评分差异显著 [2] - PC版获Metacritic 13家媒体73分平均分,Xbox版5家媒体88分,PS5版52家媒体75分 [2] - 高评分有助于提升游戏口碑刺激销量,对开发商成都灵泽科技的营收与估值形成利好 [2] - 持续向好的销量与口碑可能吸引更多资本流入国产游戏领域,推动行业发展 [2] 育碧一季度财报表现 - 《刺客信条:影》玩家数突破500万,较3月底300万显著增长 [3] - 游戏数据显示高活跃度:20亿次潜行击杀、10亿公里旅行距离、3800万次动物互动 [3] - 产品成功体现育碧热门游戏运营实力,支撑股价并增强投资者对未来发行的信心 [3] - 尽管单款产品表现亮眼,但公司整体净预订量低于预期引发短期盈利能力担忧 [3]
从腾讯看游戏产业和 AI 的一些变化
2025-07-23 22:35
纪要涉及的行业和公司 行业:游戏产业、AI产业 公司:腾讯、多邻国、Spotify、Shopify、Meta、美图、抖音、淘宝 纪要提到的核心观点和论据 腾讯游戏业务 - **《三角洲行动》扭转颓势**:6月全平台流水超10亿,7月跃居畅销榜首预计单月流水超20亿,年化流水近300亿,缓解市场对腾讯游戏短期下滑担忧,补足《DNF》流水缺口,修正第四季度财务压力预期,带来超100亿利润增量提升整体利润增速[1]。 - **预期差产生原因**:一是去年《DNF》上线后首月流水高但今年流水下降且二、三季度降幅扩大;二是市场对腾讯新游储备认知滞后,《瓦罗兰特手游》等产品发布延迟,短期内难有头部产品补足流水[2]。 - **成功归因**:市场时机好,自2018年和平精英后国内射击类游戏无大作;IP受高管认可,由顶尖团队开发,产品品质提升;优化射击手感和战斗节奏,吸引新用户群体且未对吃鸡类游戏造成负面影响[1][5]。 - **长期运营潜力**:端游加手游日活跃用户已突破2000万,内部有更多更新内容待发布,随着精细化运营和商业化展开,用户群体和流水有望进一步提升,或成腾讯第三款年化收入超200亿大型游戏产品[1][6]。 AI技术与超级APP商业化 - **市场预期**:市场对AI技术充满热情,关注全新AI应用成长为超级APP潜力及AI对现有超级头部APP商业化提升效果,海外多邻国等公司已推进,国内抖音、淘宝在测试AI应用[7]。 - **对腾讯影响**:意味着重新评估腾讯收入及空间预期,是国内A股及港股AI交易方向重要节点[7]。 腾讯投资节点与估值 - **投资节点**:腾讯目前处于较好投资节点,估值中等偏下,今年和明年EPS尚未修正,基础游戏业务修复带动财务修正,头部产品AI化可能推动估值上升[2][8]。 - **增速与估值预期**:预计未来一年增速提速至18%左右,明年估值不到14倍,若趋势性交易顺利,明年可能交易到18 - 20倍以上,目前有40%以上空间[2][8][9]。 其他重要但可能被忽略的内容 - 《三角洲行动》在网吧PC端活跃度极高,成为网吧第一名游戏产品[2]。 - 今年暑期吃鸡类游戏仍有所增长[5]。
2025H1网络游戏版号过审数量达812款同比+17.8% 腾讯二次元MMORPG新作《星痕共鸣》上线首日炸服口碑崩盘
新浪证券· 2025-07-18 17:33
版号审批情况 - 2025年6月共158款游戏获版号,其中国产147款、进口11款,刷新单月过审纪录 [1][3] - 国产游戏分类:移动137款、客户端2款、"移动+客户端"7款、"移动+网页"1款;进口游戏分类:移动4款、客户端4款、"移动+客户端"3款 [3] - 2025年上半年共812款游戏获版号(国产757款、进口55款),月均135款超去年同期115款,全年有望突破1500款接近2019年水平 [5] 头部公司动态 - 腾讯上半年获7款版号(进口4款如《穿越火线:虹》《星痕共鸣》,国产3款如《王者荣耀世界》),另有《怪物猎人:旅人》等储备产品 [5][8] - 网易上半年获6款版号(进口3款如《无主星渊》《冰汽时代》,国产3款如《灵兽大冒险》),其中《冰汽时代》手游因逼氪问题Taptap评分仅4 1 [8][10] - 恺英网络成"版号大户",持有10余款版号如《斗罗大陆:魂师大作战》,并获《热血传奇》IP授权拓展市场份额 [12][13][14] 重点产品表现 - 腾讯《王者荣耀世界》PC端测试中,Taptap预约超86万、期待值8 1;《星痕共鸣》上线首日因服务器问题差评达2000条,评分暴跌至4 0 [6] - 网易《无主星渊》因本地化问题跳票,原定7月17日上线 [12] - 完美世界《异环》Taptap预约316万、B站评分9 4,预计2025年底上线 [15] - 中手游《三千幻世》上线3日跻身IOS卡牌畅销榜13名,但后续因买量乏力快速下滑 [17] 行业数据 - 2025年1-5月国内游戏市场销售收入超1400亿元(同比+16 99%),移动游戏收入1052 27亿元(同比+20%) [17] - A股26家游戏公司中21家股价上涨,15家涨幅超20%,ST华通涨幅达117 51% [17] - H股9家游戏公司中6家上涨,心动公司、中旭未来涨幅超100% [18]
游戏:全年主线级推荐
2025-07-07 08:51
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:心动网络、哔哩哔哩、库洛、巨人网络、吉比特、腾讯、网易、完美世界、凯英网络、电魂网络、世纪华通、恺英网络、心动公司、三七互娱、盛网科技 纪要提到的核心观点和论据 1. **二线游戏公司表现出色**:二线游戏公司凭借创新产品和差异化竞争占据市场份额,如心动网络《出发吧麦芬心动小镇》、哔哩哔哩《三国谋定天下》、库洛《明朝》等取得不错市场表现;2025 年巨人《超战行动组》和吉比特 M88、M72 等产品流水超出预期[1][2]。 2. **2025 年游戏行业驱动力转变**:2024 年主要驱动力是 AI 加持和版号发放,2025 年驱动力为基本面和创新产品;头部大厂新大单品少且体量变小,中型公司竞争格局更好,如腾讯《无畏契约手游》预期流水减少,网易核心产品已释放,而巨人《超自然行动组》、完美世界一环项目有创新亮点[5]。 3. **AI 与游戏结合有进展**:头部及中型公司开始探索将 AI 技术应用于新产品开发,提升用户体验和优化运营效率,未来会有更多企业加速发展并推出新颖玩法及功能[6]。 4. **游戏行业竞争格局和产业叙事变化**:2025 年模拟经营玩法和卡池设计创新,不再走传统二次元路线,如 Eve 展示原生 AI 玩法;各家公司业绩逐步上修,板块整体估值有望达 25 倍,龙头公司如巨人网络可达 30 倍[7]。 5. **游戏行业买量成本及营销策略变化**:买量成本趋于稳定,买量素材数同比增长但可控;各公司采用内容侧营销、直播和 KOL 推荐等多元化营销策略,降低销售费用占比,提高 ROI,如超自然公司、心动公司的推广方式[13]。 6. **2025 年中国游戏行业增速可观**:2025 年 1 - 4 月中国游戏行业增速 20%,5 月维持 10% - 15%增速,反映行业景气度提升;6 月国产版号发放数量达 147 款为新高,进口版号发放频率加快,政策环境持续回暖[14][15]。 7. **头部公司明确优势品类与赛道**:腾讯在 FPS 领域占主导,难以做好 SLG、二次元及女性向产品;网易类似;细分领域中,巨人在征途赛道及休闲游戏、完美世界在重度 MMO 及开放世界游戏、凯英在传奇赛道、华通与点点互动在出海 SLG 有优势;头部公司关注长青游戏,中小公司专注创新产品与小游戏[16]。 8. **游戏行业政策环境变化**:年初高规格文件未落地,但地方政府不断推出政策,如广东推动网络游戏产业高质量发展、北京推动电竞发展、浙江发布游戏出海政策,游戏文化出海和科技属性受更多监管部门关注[17]。 其他重要但可能被忽略的内容 1. **各公司产品数据表现** - **巨人网络《超自然行动组》**:周度流水接近 4000 万,环比增长 192%,DAU 达 113 万,玩家粘性高,每天平均时长 124 分钟,预计今年流水约 10 亿,明年至少 20 - 30 亿;与《第五人格》对比,《第五人格》DAU 稳定在 180 - 200 万,每天平均时长 50 分钟,《超自然行动组》玩家粘性强,天花板潜力高[10][11]。 - **吉比特 M72 和 M88**:M72 首季度流水 3.6 亿,M88 首月流水预计 2 - 3 亿,留存、ROI 和利润率表现优异;二季度业绩预估同比增速接近 30%;下半年 M88 日本和港澳台上线、“九木之野”预计四季度上线或贡献增量[3][12][25][26]。 2. **各公司新产品亮点** - **腾讯**:暑期有望上线《无畏契约》手游,年内预计上线《王者荣耀世界》[19]。 - **网易**:《万明长歌三国》停止开发,可期待《无主新渊》[19]。 - **完美世界**:四季度推出《易环》,8 月上线《诛仙 2》,年底预计上线“一环”,若海外测试口碑超预期,首年流水预期可能上修[19][30]。 - **凯因公司**:下半年到明年上新《黑猫警长》《盗墓笔记》《纳萨力克》[19]。 - **电魂网络**:四季度上线《修仙时代》[19]。 - **心动公司**:6 月一色海外服上线,国内版本预计 9 - 10 月推出,心动小镇扩大国际服发行范围[19]。 3. **各公司重点布局及表现** - **恺英网络**:基本面平稳,重点产品预计年底或明年初发行;AI 布局全面,包括 Eve、AI 玩具和 AI 游戏创作平台 soon,若商业化将单独估值[27]。 - **心动公司**:港股市场表现良好,游戏业务今年整体能实现增长,Taptap 平台 MAU 算法及 market share 提升,广告业务双位数增长,整体利润预估六亿以上,目标市值 300 亿;TapTap 估值参考 B 站,预计整体估值 320 亿港币,有 30%上涨空间[28][29]。 4. **端游市场情况**:端游市场景气度高,是更具性价比的消费选择;今年国产端游大作有解限机、明末冤墟之羽、黑神话悟空 DDLC 版本、昭和米国物语等[20][21]。 5. **游戏板块估值及业绩预期**:2025 年世纪华通按 52 亿利润预期计算为 17 倍,吉比特、凯因达 20 倍,巨人突破 20 倍接近 25 倍,整体板块可给予 25 倍估值,龙头企业可给予 30 倍估值;完美世界明年利润预计 20 亿,可达到 400 亿市值[22][30][31]。
ETF日报:影视板块长期同样受益于AIGC降本创新,后续若有优质爆款内容持续推出,影视ETF也值得关注
新浪基金· 2025-07-04 21:20
市场表现 - 上证指数收盘上涨11.17点,涨幅0.32%,报3472.32点,成交额5672.41亿元;深证成指下跌25.82点,跌幅0.25%,报10508.76点,成交额8613.16亿元;创业板指下跌7.86点,跌幅0.36%,报2156.23点,成交额4204.54亿元 [1] - 两市成交额约1.45万亿,较前一交易日放量超千亿,游戏、大金融、半导体设备、创新药等板块表现强势,有色、通信、机器人等板块下跌 [1] - 金融ETF(510230)上涨1.4%,证券ETF(512880)盘中最高拉升1.8%,游戏ETF(516010)上涨2.47%,软件ETF(515230)收涨0.36% [6][9] 技术面分析 - 上证指数呈现"突破压力-回踩确认-再次拉升"三段式走势,市场筹码重心上移,高位震荡偏强格局预计延续 [2] - 下方各周期均线、交易缺口、关键点位支撑众多,市场或在筹码充分换手、宏观基本面共振后再次选择向上 [2] 基本面分析 - 中美关税争端缓和,美国恢复EDA软件、乙烷、飞机发动机等产品对华出口,中央财经委员会会议提出治理企业低价无序竞争,推动落后产能退出 [4] - 外部需求释放、内部供给约束的乐观预期下,中国经济"供需错配"问题改善,A股有望迎来"盈利+估值"戴维斯双击 [4] 行业与板块 大金融板块 - 银行板块股息率超5%,位于近十年70%分位数,吸引保险资金、养老基金等中长期配置资金流入,公募基金低配银行股(持仓占比不足4% vs 沪深300权重13.67%),存在再平衡需求 [6] - 证券板块并购重组加速,国泰君安与海通证券合并、浙商证券整合国都证券等案例涌现,证监会核准中央汇金成为多家券商实际控制人,提升行业估值预期 [8] - 保险板块负债端动态调整机制控制新增成本,资产端权益市场反弹及房地产风险化解改善资产质量,政策放松权益配置上限提升盈利弹性 [8] 游戏板块 - 国产游戏"IP+品质"路径清晰,《黑神话悟空》《王者荣耀世界》等高品质作品提振行业信心,2025年6月国产版号发放147款、进口版号11款,数量创年内新高 [10][11] - 生成式AI推动游戏开发降本增效,美联储降息周期支撑板块估值,游戏ETF(516010)2024年9月24日以来超额收益超40% [9][12] 投资策略 - "红利+成长"哑铃型策略推荐,红利方向关注煤炭、消费等欠涨板块,成长方向关注半导体设备、智能汽车、创新药等估值弹性板块 [5] - 大金融板块可通过金融ETF(510230)配置,证券ETF(512880)亦存在机会,游戏ETF(516010)受版号常态化、AIGC驱动、美联储降息等多重利好催化 [6][9][12]
《王者荣耀世界》开启先锋测试招募;《恋与深空》4.0版本前瞻直播定档丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-26 07:27
《王者荣耀世界》开启先锋测试招募 - 腾讯天美工作室研发的大世界游戏《王者荣耀世界》正式开启先锋测试招募,测试时间为6月25日至7月14日,测试性质为保密、不计费、删档测试且仅限电脑端 [1] - 《王者荣耀》作为现象级游戏拥有庞大用户基础,《王者荣耀世界》的测试有望进一步挖掘其商业潜力 [1] - 若该游戏成功推出并获得市场认可,将为腾讯带来新的业绩增长点并巩固其在游戏行业的领先地位 [1] 《恋与深空》4.0版本前瞻直播定档 - 叠纸旗下女性向游戏《恋与深空》4.0版本"于深空见证"前瞻直播定档6月27日,4.0版本将于7月3日正式上线 [2] - 《恋与深空》持续的热度和高流水成绩有助于提升叠纸的营收和利润,增强公司在资本市场的吸引力 [2] - 若4.0版本延续或超越之前表现,将巩固叠纸在游戏行业地位并吸引更多投资者关注,为公司后续发展提供资金支持 [2] 《神探诡事录》定档7月24日公测 - 灵犀互娱旗下"暗黑武侠探案"题材手游《神探诡事录》将于7月24日开启全平台公测 [3] - 游戏独特的"雨水溶人"案件设定和暗黑武侠探案题材在游戏圈引起广泛关注 [3] - 若游戏公测后表现优异,将直接提升灵犀互娱营收并增强其在资本市场吸引力,参考此前《如鸢》公测后收入环比增长显著并推动公司收入榜排名提升 [3]