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Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》已提交至苹果商店审核
快讯· 2025-05-10 07:44
北京时间5月10日凌晨,Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》官宣已提交给苹果公司进行审核,以便其能 够在美区App Store上架。若苹果选择批准,这将是该游戏自2020年下架后首次重返美区App Store。(智 通财经) ...
PENN's Q1 Loss Narrower Than Expected, Revenues Lag, Stock Down
ZACKS· 2025-05-10 00:15
PENN Entertainment一季度业绩 - 一季度调整后每股亏损25美分 优于Zacks共识预期的29美分亏损 较去年同期的79美分亏损显著改善 [3] - 总营收16 7亿美元 低于Zacks共识预期的17亿美元 但同比增长4 1% [4] - 互动娱乐部门收入创纪录达2 901亿美元 同比大幅增长39 7% [5] - 股价在财报公布后单日下跌2 7% [1] 分区域营收表现 - 东北地区收入6 809亿美元 同比微降0 6% [4] - 中西部地区收入2 883亿美元 低于去年同期的2 985亿美元 [4] - 西部地区收入1 297亿美元 同比增长0 4% [5] - 南部地区收入2 883亿美元 同比下降3 4% [5] - 其他部门收入530万美元 同比下降11 7% [5] 运营指标 - 调整后EBITDAR达3 292亿美元 同比提升28 5% 利润率从15 9%扩大至19 7% [6] - 互动娱乐部门EBITDAR亏损收窄至8 900万美元 较去年同期的1 96亿美元亏损大幅改善 [6] - 3月底现金余额5 916亿美元 较2024年底减少11 5亿 传统净债务降至21亿美元 [7] 行业动态 - 挪威邮轮一季度业绩未达预期 载客天数下降2% 预计2025年入住率下调至102 5% [9][10] - 美高梅一季度业绩超预期 但同比下滑 拉斯维加斯酒店4月预订创纪录 [11][12] - 凯撒娱乐数字部门表现创纪录 区域业务受新开业物业推动增长 [13][14]
全球首款AI生成多人游戏诞生,全部开源,单机可玩,成本不到1500美元
机器之心· 2025-05-09 10:47
核心观点 - 以色列创业团队Enigma Labs宣布推出全球首个AI生成的多人游戏Multiverse,填补了AI生成多人游戏世界的空白 [2][3] - 该游戏允许玩家实时与AI模拟世界交互并塑造世界,且研发成本低于1500美元,可在个人电脑上运行 [3] - 团队将开源相关代码、数据、权重、架构和研究,并发布技术博客介绍背后技术 [3][8] 团队背景 - 团队成员包括以色列前8200部队成员和领先创业公司成员,具备漏洞研究、算法、芯片级研究和系统工程经验 [5] - 团队采用第一性原理思维解决了AI生成多人世界模型的开放性挑战 [6] 技术架构 - 单人游戏架构由动作嵌入器、去噪网络和上采样器组成,接收视频帧序列和用户操作预测下一帧 [9][11][12] - 多人游戏架构保留了核心模块但重新设计输入输出连接和训练流程,确保双方玩家视角内部一致性 [12][14] - 采用沿通道轴堆叠方案处理双玩家视图,使网络每层同时处理两名玩家视图 [21][22][23] - 通过稀疏采样帧和动作保持上下文大小,同时提供更长时间信息以捕捉车辆相对运动 [28][29] 训练方法 - 采用课程学习方法,将预测范围从0.25秒逐步增加到15秒,先学习低级特征再训练高级概念 [32][33] - 以页面为单位进行自回归预测解决长视野训练的内存问题 [34][35][36] - 使用Gran Turismo 4游戏数据,通过逆向工程实现1v1比赛数据收集 [39][41][43] - 利用计算机视觉提取游戏HUD元素重建控制输入,无需直接记录按键操作 [44][46] 数据生成 - 开发自动化脚本利用游戏B-Spec模式生成随机输入比赛,从双视角录制回放画面 [48] - 尝试使用OpenPilot的Supercombo模型控制赛车但最终采用B-Spec模式 [48]
DraftKings (DKNG) Lags Q1 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-09 08:10
季度业绩表现 - 公司季度每股收益为0.12美元 低于Zacks共识预期的0.18美元 但较去年同期每股亏损0.30美元有所改善 [1] - 本季度盈利意外为-33.33% 上一季度预期亏损0.19美元 实际亏损0.28美元 意外达-47.37% [1] - 过去四个季度中 公司仅有一次超过共识每股收益预期 [2] 收入与市场表现 - 季度收入达14.1亿美元 略低于Zacks共识预期0.98% 但高于去年同期的11.8亿美元 [2] - 公司股价年初至今下跌6.8% 同期标普500指数跌幅为4.3% [3] - 过去四个季度均未达到收入共识预期 [2] 行业与竞争格局 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后41%位置 研究显示前50%行业表现是后50%的两倍以上 [8] - 同业公司International Game Technology预计季度每股收益0.14美元 同比下滑69.6% 过去30天共识预期下调1.7% [9] - International Game Technology预计季度收入6.3203亿美元 同比下滑40.8% [10] 未来展望 - 当前市场对下季度共识预期为每股收益0.39美元 收入14.6亿美元 本财年预期每股收益1.65美元 收入63.7亿美元 [7] - 盈利预测修订趋势呈现混合状态 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期表现与市场同步 [6] - 管理层在财报电话会中的评论将影响股价短期走势 [3]
Golden Entertainment (GDEN) Lags Q1 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-09 07:10
公司业绩 - 季度每股收益为0.09美元 低于Zacks共识预期的0.10美元 但较去年同期每股亏损0.37美元有所改善 [1] - 季度营收为1.6084亿美元 低于Zacks共识预期0.91% 较去年同期的1.7405亿美元下降 [2] - 过去四个季度中 公司仅有一次超过EPS预期 且从未超过营收预期 [2] 市场表现 - 年初至今股价下跌18.2% 表现逊于标普500指数4.3%的跌幅 [3] - 当前Zacks评级为5级(强烈卖出) 预计短期内将继续跑输大盘 [6] 未来预期 - 下一季度共识EPS预期为0.21美元 营收预期1.7028亿美元 本财年EPS预期0.58美元 营收预期6.6638亿美元 [7] - 盈利预期修订趋势目前不利 但可能随最新财报发布而调整 [6] 行业状况 - 游戏行业在Zacks 250多个行业中排名后41% 行业排名前50%的表现通常优于后50%两倍以上 [8] - 同业公司Snail Inc预计季度每股亏损0.11美元 同比恶化120% 但营收预计同比增长27.5%至1800万美元 [9]
Skillz Inc. (SKLZ) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-09 07:00
公司财务表现 - 公司季度每股亏损0 92美元 低于Zacks共识预期的1 09美元亏损 较去年同期每股亏损1 45美元有所改善 [1] - 季度营收2241万美元 超出Zacks共识预期8 01% 但低于去年同期的2524万美元 [2] - 过去四个季度中 公司两次超出每股收益预期 仅一次超出营收预期 [2] 市场表现与预期 - 公司股价年初至今上涨3% 同期标普500指数下跌4 3% [3] - 当前季度共识预期为每股亏损1 25美元 营收2050万美元 本财年预期每股亏损4 74美元 营收8695万美元 [7] - 盈利预测修订趋势不利 导致Zacks评级为4级(卖出) [6] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后41% 前50%行业表现通常优于后50%行业两倍以上 [8] - 同业公司Century Casinos预计季度每股亏损0 56美元 同比恶化24 4% 营收预计1 372亿美元 同比增长0 9% [9]
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Falls Amid Market Uptick: What Investors Need to Know
ZACKS· 2025-05-09 06:45
Take-Two Interactive (TTWO) closed at $225.45 in the latest trading session, marking a -0.39% move from the prior day. This change lagged the S&P 500's 0.58% gain on the day. Meanwhile, the Dow experienced a rise of 0.62%, and the technology-dominated Nasdaq saw an increase of 1.07%.Coming into today, shares of the publisher of "Grand Theft Auto" and other video games had gained 8.75% in the past month. In that same time, the Consumer Discretionary sector gained 16.88%, while the S&P 500 gained 11.33%.The i ...
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收2200万美元,环比增长21%,同比下降11%,排除第四季度160万美元的终身激励调整后,营收环比增长12% [17] - 付费用户转化率从2024年第四季度的14.6%提升至第一季度的16.2% [17] - 研发费用500万美元,同比增长4% [18] - 销售和营销费用1900万美元,同比下降9% [18] - 第一季度用户获取(UA)营销费用400万美元,参与营销费用900万美元 [18] - 一般及行政费用1600万美元,同比下降29%,排除基于股票的薪酬影响后为1200万美元 [18] - 净亏损1500万美元,上年同期净亏损2700万美元 [18] - 第一季度调整后EBITDA亏损5000万美元,2024年第四季度调整后EBITDA亏损9000万美元 [18] - 第一季度末现金为2.64亿美元,包括2.54亿美元现金及现金等价物和1000万美元受限现金 [19] - 第一季度末未偿还债务的总本金为1.297亿美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 付费月活用户(PMO)从2024年第四季度的11万增长至第一季度的12.3万,增长主要源于对流失用户的营销,成本较低 [13][14] - 第一季度用户获取(UA)支出与近期季度持平,公司继续专注于战略性扩大流量 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于完成Form 10 - K文件的提交,期望在纽约证券交易所规定的六个月内完成,并采取措施以符合上市标准 [3][4] - 公司发起针对Papaya和Voodoo的诉讼,以保护自身及利益相关者权益,推动行业公平竞争 [8] - 公司围绕四个关键支柱开展工作,以实现营收增长和正调整后EBITDA目标 [10] - 第一支柱是增强平台,通过加速器计划推动创新,拓展游戏类型,未来三年将投入最多7500万美元支持至少25款高潜力游戏 [10][11] - 第二支柱是提升组织,在第一季度继续扩大和优化拉斯维加斯和班加罗尔团队 [13] - 第三支柱是市场推广,优先增加玩家消费,优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV) [14] - 第四支柱是展示盈利路径,持续控制费用,投资业务以实现营收增长,改善运营现金消耗 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未考虑运营平台价值、目标进展和净现金状况,执行转型计划后,独特平台有望为股东带来显著回报 [15] - 随着现金消耗的改善,公司有灵活调配资金以提升股东价值的能力 [19] 其他重要信息 - 公司正在完成2024年12月31日财年和2025年第一季度的未经审计中期财务报表及其他披露工作,初步结果可能会有修订 [2] - 公司因未提交Form 10 - K文件收到纽约证券交易所的不合规通知 [3] - 消费者已对AB和Papaya提起集体诉讼,公司鼓励当局采取行动制止针对美国消费者的欺诈行为 [9] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 无回答 [20]
AlphaGen Announces Private Placement of up to $195,000
Globenewswire· 2025-05-09 04:48
文章核心观点 公司宣布进行非经纪私募配售,拟发售最多243.75万个单位,筹集最多19.5万美元,用于一般营运资金,预计5月16日左右完成交易 [1][3] 私募配售情况 - 公司宣布进行非经纪私募配售,最多发售243.75万个单位,每个单位0.08美元,最多筹集19.5万美元 [1] - 每个单位包含1股普通股和1份认股权证,认股权证可在发行日起两年内以0.12美元的行使价转换为额外股份 [2] - 发售所得净收益用于一般营运资金,发行的证券有四个月零一天的持有期 [3] - 交易完成需满足一定先决条件,包括获得加拿大证券交易所等必要监管批准,预计5月16日左右完成 [3] 公司概况 - 公司是一家上市公司,持有游戏、娱乐、电子商务和零售领域的资产组合 [5] - 运营部门包括Shape Immersive和MANA,客户和合作伙伴包括RTFKT、奥运会、红牛、英特尔、TED等 [5] 联系方式 - 投资者关系联系邮箱info@alphagen.co,电话604 359 1256 [6] - 媒体和公共关系联系邮箱info@alphagen.co [6]
Golden Entertainment(GDEN) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-09 04:19
财务表现 - 截至2025年3月31日,公司的净债务为3.61亿美元,净杠杆率为2.4倍[30] - 自2021年以来,公司通过自由现金流和非核心资产销售偿还超过7.5亿美元的债务[31] - 2023年,公司向股东返还的资本总额为1.94亿美元[31] - 公司的调整后EBITDA为1.054亿美元,反映出强劲的经营表现[30] 收入与预测 - 2024年总收入为666,818千美元,2025年预计为160,843千美元,2024年第一季度收入为174,047千美元[58] - 2024年调整后EBITDA为155,375千美元,2025年预计为37,581千美元,2024年第一季度调整后EBITDA为40,992千美元[58] - 内华达赌场度假村2024年收入为399,139千美元,2024年第一季度收入为101,012千美元[58] - 内华达本地赌场2024年收入为150,972千美元,2024年第一季度收入为38,991千美元[58] - 内华达酒吧2024年收入为109,723千美元,2024年第一季度收入为27,807千美元[58] - 2024年净收入为50,731千美元,2024年第一季度净收入为41,963千美元[58] 成本与费用 - 2024年折旧和摊销费用为90,034千美元,2024年第一季度为22,120千美元[58] - 2024年利息费用净额为34,884千美元,2024年第一季度为10,686千美元[58] - 2024年所得税费用为22,063千美元,2024年第一季度为27,493千美元[58] - 2024年公司其他调整项净额为9,707千美元,2024年第一季度为5,129千美元[58] 市场与运营 - 内华达州的赌场市场在2024年的总博彩收入预计为156亿美元[15] - 内华达州的Clark县人口年均增长率为1.7%,是美国总人口年均增长率的3.8倍[20] - 公司在内华达州拥有72个酒吧,成为该州最大的品牌酒吧运营商[24] - 公司在内华达州的赌场和酒吧运营中,拥有约5,536台老虎机和96张桌面游戏[7] - 2024年,拉斯维加斯的中位房价在六年内增长了53%[18] - 公司的房地产持有价值可能超过其总企业价值[23]