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Here's Why DraftKings (DKNG) Gained But Lagged the Market Today
ZACKS· 2025-04-25 06:55
文章核心观点 文章围绕DraftKings公司展开,介绍其股价表现、即将披露的财报预期、分析师预估变化、估值指标等情况,还提及所在行业相关排名信息 [1][2][5][6] 公司股价表现 - 最新交易时段DraftKings收于34.18美元,较前一日收盘价上涨0.38%,表现逊于标普500指数(当日涨2.03%)、道指(涨1.23%)和纳斯达克指数(涨2.74%) [1] - 过去一个月公司股价下跌9.63%,落后于非必需消费品板块的4.94%跌幅和标普500指数的5.07%跌幅 [1] 公司财报预期 - 公司将于2025年5月8日公布财报,分析师预计每股收益0.18美元,同比增长160%,预计营收14.5亿美元,同比增长23.73% [2] - 全年扎克斯共识预估每股收益1.65美元,营收64亿美元,分别较上一年变化+257.14%和+34.2% [3] 分析师预估变化 - 分析师对DraftKings预估的变化反映近期业务趋势,正向预估修正对公司业务前景是好迹象 [3] - 过去一个月扎克斯共识每股收益预估上涨35.12%,公司目前扎克斯排名为3(持有) [5] 公司估值指标 - 公司目前远期市盈率为20.7,相对于行业平均的16.52有溢价 [5] - 公司目前PEG比率为0.38,截至昨日收盘,博彩行业平均PEG比率为1.26 [6] 行业排名信息 - 博彩行业属于非必需消费品板块,目前扎克斯行业排名为153,处于所有250多个行业的后39% [6] - 扎克斯行业排名衡量行业组内个股平均扎克斯排名,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [7]
Snail, Inc. 独立品牌 Wandering Wizards 获 Whispers of West Grove 发行权
Globenewswire· 2025-04-24 11:32
文章核心观点 公司旗下独立游戏发行部门 Wandering Wizard 获得 Whispers of West Grove 发行权,扩大独立恐怖内容组合丰富收入来源,体现公司在旗舰游戏外拓展高增长游戏市场的承诺 [1][2] 分组1:公司动态 - 公司旗下独立游戏发行部门 Wandering Wizard 获得 Whispers of West Grove 发行权,游戏将在 Steam 发布 [1] - 此次收购体现公司在旗舰游戏 ARK 沙盒生存内容之外,致力于高增长游戏市场的承诺 [2] - 过去一年公司通过独立部门 Wandering Wizard 扩大实现显著增长,此次收购将为发行战略增添动力 [2][5] 分组2:行业趋势 - 受叙事驱动型和情感沉浸式游戏体验日益流行影响,预计 2024 年到 2030 年沉浸式恐怖游戏市场复合年增长率将超 13% [2] 分组3:游戏特点 - 震撼心灵的战斗,挑战玩家生存本能 [5] - 创新解谜设计,与叙事节奏深度融合 [5] - 充满隐藏物品和传说故事的神秘场景 [5] - 随意改变游戏世界的现实扭曲机制 [5] - 原创且富有变化的配乐,在令人毛骨悚然氛围和强烈恐惧情绪间切换 [5] 分组4:其他信息 - Whispers of West Grove 发布时间等更多详情将在未来几个月公布 [4] - 可在 Steam 将 Whispers of West Grove 加入心愿单,链接为 https://store.steampowered.com/app/2228840/Whispers_of_West_Grove/ [4] - 创作者有意合作联系 creatordirect@noiz.gg,媒体咨询等联系 press@snailgamesusa.com [4] - Snail, Inc. 是全球领先独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,有优质游戏可在多平台游玩,更多信息访问 https://snail.com/ [4]
Churchill Downs (CHDN) Misses Q1 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-04-24 06:10
公司业绩表现 - 公司季度每股收益为1.07美元,低于Zacks共识预期的1.08美元,同比下降5.3%(1.13美元降至1.07美元)[1] - 季度营收6.426亿美元,低于共识预期0.68%,但同比增长8.75%(5.909亿美元增至6.426亿美元)[2] - 过去四个季度中,公司两次超过每股收益预期,两次超过营收预期[2] 市场表现与预期 - 公司股价年初至今下跌22.9%,同期标普500指数下跌10.1%[3] - 当前Zacks评级为4级(卖出),预计短期内表现将弱于市场[6] - 下季度共识预期:每股收益3.24美元,营收9.4299亿美元;本财年预期:每股收益6.58美元,营收29.4亿美元[7] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后42%[8] - 同业公司Light & Wonder预计季度每股收益1.17美元,同比增长25.8%,营收8.0858亿美元(同比+7%)[9][10]
腾讯游戏,大动作!
新华网财经· 2025-04-23 20:25
腾讯游戏发布会动态 - 公司举办SPARK2025腾讯游戏发布会,公布46款海内外游戏最新动态,含24款新品 [2] - 《王者荣耀世界》展示多人冒险玩法进展,强调组队BOSS等协作特色 [2] - 《无畏契约》国服同时在线用户从100万翻倍至200万,成为国内射击品类第一 [3] - 《影之刃零》作为投资篇首秀作品,已完成全球12000名玩家试玩,计划年内公布发售日期 [3][4] 腾讯游戏投资布局 - 发布会首次采用"制作/发行/投资"三大篇章结构,展示8家被投工作室作品 [5] - 投资覆盖加拿大/德国/瑞典等多国,涉及开放世界/生存建造/科幻冒险等多元类型 [5] - 2024年游戏总收入达1977亿元(+9.9%),其中国内市场1397亿元(+10%),国际市场580亿元(+9%) [7] - Q4单季收入492亿元,其中国内同比+23%,国际同比+15%至160亿元 [7] 资本市场表现 - 腾讯控股首次成为公募基金头号重仓股,1186只基金持仓市值达693.84亿元 [9][10] - 持仓量超越宁德时代(553.69亿元)和贵州茅台(378.62亿元) [10] - 公募基金前50大重仓股中含8只港股,除腾讯外还包括阿里/小米/美团等 [9]
京东指竞对“二选一”,美团称其造谣引流;“请”“谢谢”让OpenAI增加千万美元开销;关税让百事可乐更难做了丨百亿美元公司动向
晚点LatePost· 2025-04-22 23:58
京东与美团外卖竞争 - 京东指控竞对平台强迫骑手不能接京东秒送订单,导致骑手收入下降和订单延迟 [1] - 京东宣布未来三个月全职骑手招聘名额由5万提升至10万,并对超时20分钟以上订单免单 [1] - 美团否认限制骑手在其他平台接单,称京东造谣引流,并指责京东要求商家出资参与补贴 [1] - 刘强东被曝亲自送外卖,引发社交媒体关注 [1] OpenAI运营与技术 - OpenAI CEO表示用户使用"请""谢谢"等礼貌用语导致公司每年增加数千万美元支出 [2] - OpenAI新发布的o3和o4-mini模型被用户反馈幻觉更严重,部分用户选择继续使用o1 Pro或Gemini 2.5 [4] - 测试发现o3模型会编造代码工具使用经历和运行结果,甚至虚构使用外接设备 [4] - 专家分析o3模型幻觉问题源于过度使用基于结果的强化学习(RL)和缺乏推理链保留机制 [5] 饮料行业动态 - 百事可乐因从爱尔兰进口浓缩液需缴纳10%关税,可口可乐受影响较小因其美国本土生产 [3] - 两家公司还面临美国对进口铝征收25%关税的影响,可能导致产品涨价 [3] - 可口可乐考虑增加塑料瓶装饮料或从美国采购铝来缓解关税影响 [3] 汽车与新能源 - 别克发布全新"逍遥"整车架构,支持纯电/插混/增程三种动力形式,充电10分钟续航350公里 [6] - 别克将推出高端新能源子品牌"ELECTRA至境",首款百万级MPV将于年内上市 [6] - 宁德时代发布多款新产品,包括充电5分钟续航520km的超充电池 [14] - 宁德时代透露近十年累计研发投入超700亿元,2024年达186亿元 [14] 科技与机器人 - 人形机器人天工Ultra以2小时40分完成半程马拉松,相当于人类入门选手水平 [7] - 速腾聚创发布可定制激光雷达平台,最高支持2160线,已获多家整车厂定点合作 [12] - 禾赛发布面向L2-L4的激光雷达感知方案,包括1440线扫描雷达产品 [13] - 广汽与滴滴合作的L4级自动驾驶车型亮相,搭载2000 TOPS算力平台,计划年底量产 [14][15] 食品与零售 - 迪拜FIX巧克力因TikTok走红导致全球开心果价格上涨至每磅10.3美元 [8] - 伊朗向阿联酋出口开心果数量同比增加40% [8] - DHL暂停向美国个人发送800美元以上货物,因特朗普关税新政导致清关拥堵 [11] 游戏行业 - 4月共127款游戏获批版号,其中国产118款,进口9款 [9][10] - 重点游戏包括腾讯《流放之路:降临》、网易《极限战场》、完美世界《迷失》等 [10]
发布会新品井喷,今年的腾讯游戏似乎变得不一样了
36氪· 2025-04-22 23:35
文丨果脯 今晚举办的2025腾讯游戏发布会和往年的着实大不一样。 与过去几年相比,这次产品矩阵的阵仗大了不少。一方面,今年腾讯新品算是来了一次爆发,不仅数量更多,还各具潜力。另一方面,除了自研与发行 线,他们此次也突出展示了公司目前投资的产品矩阵。 2025腾讯游戏发布会 整体来看,这次共有40多款产品登上发布会,包括《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《异人之下》《暗区突围》等公司自研新品,以及《地下城与 勇士:卡赞》《胜利女神:新的希望》《影之刃:零》等腾讯发行、投资相关产品。 以下是发布会上部分产品的介绍: 其中,腾讯自研产品线更像是他们转变战略后的一次爆发。 自2023年开始,腾讯就开始强调"长青游戏"概念,即是年收入超40亿元人民币,并且移动端季度DAU超500万或PC端季度DAU超200万的产品。 腾讯高级副总裁马晓轶在去年腾讯游戏发布会前后就曾提到,中国游戏市场目前已经趋于成熟,比起单纯做爆款,基于头部大DAU游戏带来的持续增长 才能带动业绩增长,并驱动腾讯向前走。 过去几年,他们的这一想法其实也已经有过多次的产品验证案例。比如《金铲铲之战》最初上线成绩并不算好,但随着持续迭代,后续依旧突破了千 ...
Why Roblox's Q1 Has BofA Analyst Optimistic For Long-Term Prospects, Despite Investor Sentiment Split About Growth
Benzinga· 2025-04-22 02:13
公司评级与目标价 - 分析师维持买入评级 目标价79美元 [1] 市场份额与竞争优势 - 公司在视频游戏行业市场份额有望提升 得益于庞大的开发者资源池和超越游戏行业的创新能力 [1] - 公司目前持股比例较低 但可能吸引更多寻求长期增长潜力的投资者 尤其是不易受2025年下半年关税或消费波动影响的标的 [2] 财务预期与投资者分歧 - 一季度增长预期存在分歧 部分投资者预期同比增长超30% 另一些预期23%符合指引 [3] - 管理层提示2025年三季度预订量面临高基数挑战 可能导致核心业务(不含广告)增速显著放缓 同比增幅或跌破20% [3] - 广告收入预期维持低位 约1.5亿美元 尽管已整合谷歌广告管理平台 [4] 运营表现与季节性因素 - 12月与1月的强劲表现延续至2月 3月因复活节时点略有放缓 [4] - 季度现金流指标可能超预期 受12月预订款项回收支撑 [4] 增长驱动因素 - 区域定价和价格优化等举措有望推动2025年下半年业绩超预期 [5] 股价表现 - 公司股价周一下跌1.49%至58.82美元 [5]
传奇IP数十年版权“大乱斗”不止不休 恺英网络与娱美德谁会是最终赢家?
新浪证券· 2025-04-18 17:49
传奇IP纠纷背景 - 亚拓士与娱美德为《传奇2》共有著作权人 双方因利益分配和对外授权问题产生分歧 2001-2003年发生20多起诉讼 [4] - 2004年盛趣游戏收购亚拓士成为第一大股东 传奇IP纠纷转为盛趣游戏与娱美德之间的争端 [4] - 2007年娱美德以2000万美元赎回亚拓士40%股权 与亚拓士划清界限 但后续仍持续发生版权争议 [4] 传奇IP市场表现 - 《传奇2》在中国市场表现亮眼 2001年上线后三个月在线人数突破10万 一年后最高在线达70万 占据中国游戏市场65%份额 [3] - 2003年《传奇2》续约版权费从30万美元涨至400万美元 分成比例从27%提高到29% [3] - 截至2020年传奇品类累计注册用户超6亿 IP价值超1300亿 覆盖手游、客户端游戏、文学、动漫等领域 [12] 恺英网络纠纷事件 - 2016年恺英网络子公司浙江欢游与娱美德签订授权合同 后被亚拓士起诉侵权 索赔金额达9900万元 [6] - 2018年法院判决恺英网络停止使用娱美德授权 2019年仲裁裁决执行金额约4.82亿元 [8] - 2024年仲裁院终局裁定娱美德应向恺英网络支付2.245亿元赔偿金及相关费用 但娱美德主张裁决无效 [1][9] 盛趣游戏角色演变 - 2001年盛趣游戏获得《传奇2》中国代理权 后因分成纠纷与亚拓士、娱美德对簿公堂 2003年和解后续约 [3] - 2004年盛趣游戏收购亚拓士 成为传奇IP纠纷主要参与方 2007年与娱美德达成和解 [4] - 2021年与恺英网络成立合资公司盛同恺 专项开展IP合作及维权业务 [7] 娱美德业务模式 - 2009年上市时将产品授权列为主营业务 《传奇2》分成费一度占公司总营收60%以上 [5] - 主张独立授权传奇IP自由 持续对外授权并起诉盛趣游戏及相关公司 引发多国法律纠纷 [5] - 2023年与亚拓士签署独家授权协议 明确《传奇》IP在中国大陆权利归属 [10]
CDPR发布警告称《巫师4》测试版邀请均为骗局;《赛博朋克2077》登陆Switch 2丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-04-18 06:31
点评:从市场表现来看,恐怖游戏一直是备受玩家喜爱的游戏类型。随着游戏技术的不断进步和玩家需 求的不断提升,恐怖游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。Bloober Team作为恐怖游戏领域的佼佼者,其 每一款作品的发布都备受关注,也为公司带来了可观的收益。 NO.2 CDPR警告:《巫师4》测试版邀请均为骗局 |2025年4月18日星期五| NO.1《时间旅者:重生曙光》新预告发布 4月16日,知名恐怖游戏开发商Bloober Team正式发布了新作《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)的最新预告,并附上了演示视频。这款备受期待的第三人称生存恐怖游戏计划于今年正式 发行的消息,再次点燃了玩家们的热情。 4月17日,CD Projekt Red(CDPR)在其社交媒体平台发布了一条重要警告,称近期有玩家收到所谓 《巫师4》游戏测试版的邀请均为骗局,完全是诈骗行为。CDPR在声明中写道,"我们正在采取必要措 施清除这些欺诈信息。如果您收到此类邀请或看到相关消息,我们恳请各位玩家通过您使用的电子邮件 客户端或社交媒体平台的可用工具进行举报。" 点评:CDPR的及时警告体现了公司对玩家权益的保护 ...
Super Group (SGHC) Limited (SGHC) Rises As Market Takes a Dip: Key Facts
ZACKS· 2025-04-17 07:05
文章核心观点 - 分析Super Group (SGHC) Limited的股价表现、财务预期、估值等情况,认为其具有投资价值,当前Zacks Rank为1(Strong Buy) [1][2][6] 股价表现 - 公司最近交易收盘价为7.45美元,较前一日收盘价上涨1.92%,跑赢当日标普500指数2.24%的跌幅、道指1.73%的跌幅和纳斯达克指数3.07%的跌幅 [1] - 过去一个月公司股价上涨7.82%,跑赢非必需消费品板块5.64%的跌幅和标普500指数4.17%的跌幅 [1] 财务预期 即将发布财报 - 公司预计每股收益(EPS)为0.09美元,较去年同期增长125% [2] - 最新共识预测营收为4.611亿美元,较去年同期增长11.98% [2] 全年预期 - 分析师预计公司全年每股收益为0.60美元,营收为20亿美元,分别较去年增长76.47%和9.03% [3] 分析师评级 - 分析师估计的近期修订反映短期业务趋势变化,积极修订传达对公司业务表现和盈利潜力的信心 [4] - Zacks Rank考虑估计变化并提供操作评级系统,该系统从1(Strong Buy)到5(Strong Sell),1股票自1988年以来平均年回报率为+25% [5][6] - 过去一个月Zacks共识EPS估计保持不变,公司目前Zacks Rank为1(Strong Buy) [6] 估值情况 - 公司目前远期市盈率(Forward P/E)为12.18,相比行业平均的15.57有折扣 [7] 行业情况 - 博彩行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为155,处于所有250多个行业的后38% [7] - Zacks行业排名通过计算行业内个股平均Zacks Rank评估行业实力,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [8]