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《世界之外》
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被理想i8撞到四轮弹起!乘龙卡车:被摆了一道;前毫末智行产品副总裁蔡娜已加入Momenta;乐道高管:L90顶配不超过32万元
雷峰网· 2025-07-31 08:55
理想汽车 - 理想CEO李想回忆2008年汽车之家财务危机时被小股东联合驱逐,但最终与发起人和解[4][5] - 理想i8发布重卡碰撞测试视频引发乘龙卡车质疑安全性,后者称法务介入处理[11] 自动驾驶与智能驾驶 - 前毫末智行产品副总裁蔡娜加入Momenta,负责乘用车与无人物流小车业务补充[9][10] - 小米汽车推送1000万Clips版本辅助驾驶功能,强调现阶段非自动驾驶[13] - Momenta计划2026年盈利,已投资零一智卡并布局Robotaxi[9][10] 互联网大厂动态 - 阿里调整入职股票归属方式为4年15%/25%/30%/30%,较原政策更早释放激励[14][15] - 字节AI编程工具Trae被曝后台高频上传用户数据,官方回应称已优化新版本[16][17] - 百度搜索首页灰度测试智能体应用入口,整合文心平台与第三方AI工具[22] 新能源汽车 - 乐道L90顶配定价不超32万元,与理想i8形成直接竞争[17][18] - 岚图7.23亿元收购东风武汉工厂,年产能15万辆将投产首款全球车型"知音"[23] - 哪吒汽车欠税44万元,总负债184亿元且进入破产重整程序[20][21] 消费电子与家电 - 小米空调Q2线上份额达16.2%,接近格力(17.27%)但落后于美的(22.18%)[20] - 三星Galaxy S26系列将首发2nm工艺Exynos 2600芯片,超前苹果A20[34][35] - 美的年内二次调整运营架构,冰洗厨电业务整合折射零售化转型[27][28] 人工智能与芯片 - 英伟达获准向中国出货H20 AI芯片,美方意图遏制中国自研进程[33] - 中国成立"模芯生态创新联盟",华为昇腾等10家芯片厂商参与以降低对美依赖[29] - Meta开价10亿美元挖角OpenAI系初创团队TML,12人均未接受[33][34] 机器人技术 - 逐际动力发布15.8万元起全尺寸人形机器人LimX Oli,8月公开演示[29] - 京东领投具身智能公司RoboScience近2亿元天使轮融资[26] 国际企业动态 - Stellantis上半年净亏23亿欧元,玛莎拉蒂销量同比下滑72.5%[35][36] - Opera起诉微软利用Windows系统优势打压Edge浏览器竞争对手[42][43] - 三星电子考虑在美追加70亿美元投资建设先进封装产线[44]
网易《世界之外》“赚钱本心”遭遇玩家维权风暴 游戏厂商短期变现当心“烧毁”长期信任
新浪证券· 2025-07-30 11:55
争议事件概述 - 网易旗下游戏《世界之外》因新卡池涨价33%(从300钻石涨至400钻石)且未提前公告引发玩家大规模抗议 [1][2] - 玩家投诉超过3200宗,涉及金额超500万元,主要针对"价高质低"的保底机制 [2] - 游戏更新引入争议性用户协议条款,包括365天未登录可删除账号数据及强制广州天河区法院管辖等规定 [2][3] 玩家反应与行动 - 玩家通过消费者权益平台和12315发起集体投诉,留存充值记录和截图作为证据 [4] - 发起"停氪罢玩"抵制行动,蔓延至《阴阳师》《第五人格》等其他网易游戏 [4] - 微博话题网易游戏遭大量玩家维权获得上亿阅读量,维权主力为00后女性玩家群体 [5] 公司回应与现状 - 网易仅提供三个游戏道具作为补偿,被玩家认为敷衍且未回应核心诉求 [5] - 客服称争议条款"2022年已存在",但未解释执行细节,公告回应被批评为傲慢 [5] - 《世界之外》流水出现断崖式下跌,维权范围扩大至《梦幻西游》《光·遇》等游戏 [4][5] 法律与行业影响 - 未公示价格调整涉嫌违反《消费者权益保护法》和《电子商务法》 [6] - "超时删号"条款可能侵害《民法典》保护的虚拟财产权 [6] - 事件可能成为行业规范虚拟财产管理和提升用户协议透明度的案例 [6] 公司背景与困境 - 游戏业务占网易整体营收近80%,但增速从2022年高位显著放缓至2024年低位 [7] - 近期进行成本控制动作,包括裁撤工作室、解散战略投资部门等 [7] - 事件暴露公司在增长瓶颈下牺牲玩家体验换取短期财务回报的策略 [7][8] 解决方向与建议 - 需提高定价机制透明度,提前公告并对受损玩家进行合理补偿 [10] - 应修改争议条款,删除365天删号规定并重新评估强制管辖条款公平性 [10] - 建议建立便捷纠纷解决通道降低玩家维权成本 [11] - 玩家应保存充值记录等证据,通过集体投诉或诉讼施压 [12] 事件本质与展望 - 冲突源于玩家虚拟财产保护意识增强与公司激进降本增效策略的矛盾 [8] - 网易面临战略抉择:忽视诉求可能导致用户流失,积极变革或成行业标杆 [13] - 事件是游戏产业虚拟财产权规范化道路上的关键节点 [13]
网易游戏被玩家连投诉 致歉私自涨价但没回应删号警告
中国经济网· 2025-07-29 14:57
网易游戏《世界之外》玩家投诉事件 - 公司旗下《世界之外》游戏修改用户协议 新增"一年不登录账号或被删"条款 引发玩家强烈不满 [1] - 游戏在未通知玩家情况下将新卡池抽卡价格从300钻/抽涨至400钻/抽 导致玩家可能以更高价格抽到价值较低的常驻卡 [1] - 修改开机界面用户协议条款 新增争议解决管辖法院条款 规定争议需提交协议订立地法院管辖 [1] - 消费保平台数据显示 仅7月23日~24日两天收到关于该游戏有效投诉3,251件 总涉诉金额超578万元 [1] 公司应对措施 - 官方微博回应涨价事件 承诺未来将通过官网公告及时告知礼包上架情况与全新可兑换道具 [2] - 为未及时通知定价信息致歉 向玩家发放补偿道具【召唤之王空间碎片】*3 [2] - 截至发稿时未对"删号"免责协议争议作出回应 [2] 游戏基本信息 - 《世界之外》为网易研发运营的无限流言情手游 2024年1月18日开启不删档测试 1月26日公测 [2] - 游戏设定为玩家在无限副本扮演不同角色 探索多个世界完成任务 [2]
她花几十万“购买”爱情:重氪、梦稿,乙游背后的情绪产业链
南方都市报· 2025-07-28 11:08
乙女游戏市场概况 - 乙女游戏专为女性玩家设计,核心玩法围绕女性与男性角色剧情互动,源自上世纪90年代日本恋爱模拟游戏[2] - 2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场[6] - 截至2025年,中国女性游戏玩家数量突破3亿,占整体用户48%-50%,在乙女恋爱、换装养成等细分领域占比超70%[6] 头部产品表现 - 《恋与深空》2024年总流水58.7亿元,数度登顶iOS畅销总榜,表现远超《第五人格》《原神》等知名游戏[5] - 《世界之外》2024年总流水12.8亿,《光与夜之恋》10.2亿,《如鸢》6.55亿[5] - 2025年上半年,《恋与深空》IOS端收入约6.4亿元,《光与夜之恋》《世界之外》IOS收入分别约1.2亿和1.1亿元[6] 玩家消费行为 - 重氪玩家单月充值金额可达万元以上,小型活动期保持三五千元额度,部分玩家年消费超16万元[1][3] - 玩家偏好为角色外观定制、深度剧情解锁及虚拟社交道具付费,消费逻辑倒逼厂商强化内容迭代[6] - 典型玩家会集齐所有卡牌并将卡片叠满至最高等级,高牵绊度可解锁朋友圈互动、短信或视频电话等专属内容[3] 产业链延伸 - 玩家热情延伸至线下周边消费,包括IP联名服饰、BJD玩偶、Cosplay装备等,形成"谷子"经济[8] - 2025年618购物节淘宝天猫潮玩成交榜TOP20中,女性向游戏品牌占据5席[9] - 国内现存潮玩相关企业2.36万家,2024年新注册企业9129家同比增长30.23%,2025年上半年新注册5491家同比增长41.08%[9] 新兴服务赛道 - Cos委托服务客单价500-700元,从业者需精准还原角色并满足单主个性化需求,形成完整服务链条[10][12] - 梦稿画师帮助玩家实现与角色互动的二维创作,知名画师档期排至数月后,部分需求达万元级[13][14] - 商场通过角色生日应援、主题布展打造"痛楼"场景,游戏主题IP快闪占部分商场整体IP活动超30%[15][18] 行业特征与趋势 - 乙游具备高沉浸情感投射、主权掌控感和社群化身份认同三大核心特征[5] - 行业从早期"纸片人老公"恋爱风发展为融合科幻、职场、历史等多元类型的成熟赛道[4] - 形成"内容-衍生品-线下活动"完整生态,技术模糊虚实界限,叙事赋予女性主权,社群放大情感价值[19][20]
麻六记酸辣粉被曝发霉,遭开市客所有门店下架;阿里巴巴发布首款自研AI眼镜;魏建军授权贾跃亭造高山9?长城汽车:暂不回复丨邦早报
创业邦· 2025-07-27 08:47
新能源汽车行业动态 - 理想汽车创始人李想入驻抖音,首日涨粉突破8万,将于7月29日晚19:00开启首播 [2] - 长城汽车未回应与贾跃亭FF汽车合作传闻,行业媒体称长城是贾跃亭中美汽车产业桥梁战略的首家合作车企 [10] - 极越汽车远程控制功能出现短暂异常,技术团队已修复,功能全部恢复正常 [15] - 特斯拉亮相世界人工智能大会,展示智能辅助驾驶技术,计划2025年在中国和欧洲进一步落地,预计年底前在美国部分地区开放无监管版系统 [16] - 加州监管机构明确表示特斯拉未获授权在加州提供无人驾驶载客服务,仅允许非自动驾驶汽车载客 [24] 食品行业质量事件 - 麻六记酸辣粉因质量波动被开市客所有门店下架,目前无明确重新上架时间 [7][8] - 韩国好丽友召回价值15亿韩元(约781万元人民币)的鱼形派产品,因包装密封问题导致发霉,涉事产品仅面向韩国市场 [18][19] 人工智能与科技发展 - 特斯拉展示Robotaxi无人驾驶出租车服务,基于视觉架构和全球车辆数据训练 [16] - AI教父杰弗里·辛顿呼吁全球协作阻止AI取代人类 [16] - MiniMax创始人闫俊杰预测AI将更普惠,AGI必将实现,未来一两年内模型推理成本有望降低一个数量级 [21][22] - Meta任命ChatGPT核心研发人员赵晟佳为超级智能实验室首席科学家 [22] - 谷歌前CEO施密特建议中美合作确保人类掌控AI工具 [25] - 中国科学院发布自主研发的"磐石·科学基础大模型",具备科学数据理解和推理能力 [26] - 阿里巴巴发布首款自研AI眼镜,融合通义千问大模型和支付宝生态 [28] - 傅利叶发布GR-3医用康养机器人,主打交互陪伴功能 [30] 游戏行业动态 - 网易游戏《世界之外》因"365天不登录账号或被删"条款遭大量投诉,官方已致歉并承诺改进定价通知机制 [12][13] 企业融资与投资 - AI+PPT创业公司像素绽放完成B3轮融资,资金将用于全球化业务发展 [25] - 共享无人机摄影品牌飞享纪获8000万元战略投资,将用于技术研发和全国点位布局 [25] - 凌云智矿完成数百万美元天使轮融资,资金将用于全球优质矿权锁定 [25] 娱乐与媒体行业 - 2025年电影票房突破320亿元 [32] - 业内人士预计2025年团播行业规模将达150亿元,驳斥2000亿元的市场传闻 [32] 企业声明与澄清 - 华熙生物发布声明驳斥网络不实信息,称前员工李某涉嫌职务侵占900万元已被移送司法机关 [10] - 小鹏汽车副总裁辟谣G6降本方案传闻,称已联动法务部门处理恶意造谣 [19]
一年不登录就删号? 网易游戏遭大量投诉,律师:侵权!
新浪财经· 2025-07-26 15:41
网易游戏账号管理争议 - 网易游戏服务协议规定用户连续365天未登录且未在通知后合理期限内登录,公司有权删除账号及数据且无法恢复 [2][4] - 该条款在《第五人格》《阴阳师》《世界之外》等多款游戏中均沿用2022年11月版本协议,近期未更新 [4] - 玩家质疑条款合理性,尤其影响备考学生等特殊群体,认为剥夺用户虚拟财产权益 [3][5] 法律合规性分析 - 律师指出虚拟财产受《民法典》第127条保护,企业删除条款需满足有效告知和合理期限两前提,否则涉嫌侵权 [5] - 法律人士认为365天删除期限加重用户义务,未考虑学业/健康等例外情形,违反公平原则 [6] - 维权路径包括向市场监管部门举报格式条款不公或起诉确认条款无效,建议玩家留存未登录证明及通知记录 [5][6] 资费调整争议 - 《世界之外》被曝未提前公告将抽卡价格从300钻/抽涨至400钻/抽,涨幅达33%,玩家投诉违反《消费者权益保护法》 [8] - 律师认定该行为涉嫌价格欺诈,违反《电子商务法》资费调整公示要求及《价格法》规定 [8] - 企业通过协议预设"任意调价权"属于《合同违法行为监督处理办法》禁止的霸王条款 [8] 管辖权条款争议 - 网易游戏协议新增条款要求纠纷由广州天河区法院管辖,玩家质疑为"主场优势"霸王条款 [9][10] - 律师指出协议管辖本身合法,但需显著提示用户,否则可能因排除用户权利被认定无效 [10] - 强制限定管辖法院增加异地用户维权成本,与民事诉讼公平原则存在冲突 [10] 行业责任与用户权益平衡 - 法律人士强调企业需平衡数据管理、经营自主权与用户财产权保护,不能仅依赖协议免责 [10] - 用户对明显违法的协议条款可主张无效,应留存资费记录、沟通凭证等证据多渠道维权 [10]
网易叠纸灵犀的乙女游戏,咋又开始火拼了
36氪· 2025-07-25 16:35
游戏玩法更新 - 《世界之外》推出新副本《我用美色契约全世界》,融合捉宠+自走棋玩法,为乙女游戏受众带来新鲜感 [1][4][6] - 自走棋玩法简化,仅开放PVE关卡且难度较低,后续将推出「云塔之战」模式,可能加入PVP和装备商城 [6][9] - 捉宠玩法中,玩家可通过契约石或战斗捕捉野怪,重复捕捉用于棋子升星,召唤灵拥有永久成长属性 [6][9] 玩家反馈与商业化 - 新玩法获得部分玩家认可,但商业化改动(卡池涨价)引发大量差评,涨价幅度为300→400游戏货币/抽 [1][16][17] - 公司解释涨价原因为卡牌品级提升及附加特效,但负面舆论掩盖了玩法创新带来的好评 [16][17][19] - 畅销榜成绩小幅上涨,但社区评价显著低于前次娱乐圈副本 [3][16] 行业趋势 - 女性向游戏开始探索玩法创新,如《恋与深空》加入动作战斗和肉鸽玩法,《如鸢》注重策略卡牌搭配 [20][22] - 多款新游尝试玩法差异化,如《代号:砰砰》优化战斗策略,《米修斯之印》曾通过基建玩法吸引用户 [24] - 行业呈现从纯情感付费向"可玩性"转型趋势,部分玩家呼吁突破传统PPT式视觉小说模式 [26] 游戏设计策略 - 公司通过轻度玩法(文游养成、自走棋)降低上手门槛,并保留剧情核心以维系原有受众 [12][14] - 新副本中剧情关卡占比超50%,同时提供"协助通关"功能满足时间有限的玩家 [14] - 召唤灵设计注重差异化,每只拥有独立性格和动作档案,增强收集趣味性 [9][11]
Steam上的AI游戏暴增,新“雅达利大崩溃”或将到来
36氪· 2025-07-23 19:19
生成式AI对游戏行业的影响 - 生成式AI技术正在深度改变游戏开发流程,Steam平台上披露使用AI的游戏数量在一年内激增800%,从不足1000款增长至近8000款 [1][3] - 实际使用AI技术的游戏比例可能已超过公开披露的7%,因Steam不强制开发者标注AI使用情况 [3] - AI主要应用于简化文本、美术、建模、动画等虚拟资产生产过程,而非直接介入游戏内容 [3] 游戏开发模式的演变 - 早期游戏开发需手动编写底层代码,周期长达8-10个月且重复劳动多 [5] - 游戏引擎的出现(如约翰·卡马克开发的引擎)推动行业进入"手工作坊"时代,提供图形渲染、物理引擎等核心组件 [6] - 科技巨头进入后,大厂实现流水线工厂式开发,而小团队仍停留在手工作坊模式 [6] 独立开发者与AI的协同效应 - AI技术对资源有限的小团队具有变革意义,可大幅缩短开发周期(如《星露谷物语》单人开发耗时四年半) [8] - AI工具如Charismaai、Scenario、Latitude等帮助独立开发者生成NPC、美术资产、世界观等内容,使其聚焦创意而非琐事 [10] - 独立游戏价格较低,玩家对AI生成内容的瑕疵容忍度较高,与小团队"先活下来"的目标契合 [14][15] 大厂对AI的谨慎态度 - 玩家对大厂使用AI存在抵触心理,担心降本导致质量下滑(如《使命召唤21》出现六指僵尸、《世界之外》角色建模错误) [11][14] - Take-Two、EA在年报中提示"用户对AI的负面认知"可能损害品牌声誉 [11] - 大厂面临AI效率与质量风险的双刃剑效应,而独立团队因无品牌包袱更易公开使用AI [14][15] AI游戏激增的潜在风险 - Steam平台AI游戏数量暴增可能重演"雅达利大崩溃"历史,即粗制滥造游戏泛滥引发玩家信任危机 [17][19] - 当前AI技术需反复校正,但开发者(尤其小团队)可能为效率牺牲质量,加剧行业泡沫风险 [19]
从BW2025,看乙游如何收割女性玩家
36氪· 2025-07-15 12:15
行业动态 - 乙女游戏行业通过线下漫展活动为女性玩家提供沉浸式体验,强化玩家忠诚度和群体凝聚力 [3][9] - 三大头部乙女游戏《恋与深空》《世界之外》《光与夜之恋》在BW2025展会采用差异化互动形式,均聚焦"造梦"核心逻辑 [4][6][8] - 线下漫展成为乙女游戏厂商收割玩家情绪价值的重要场景,通过角色具象化实现二次元与三次元的连接 [12] 公司表现 - 《恋与深空》以"深空见证,以爱起誓"主题活动打造婚礼场景,使用鲜花布置展台并设计婚庆团队角色扮演,沉浸感获玩家高度评价 [4][6] - 《世界之外》放弃角色COS形式,采用红毯豪车复刻游戏内"荣耀之路"活动,让女性玩家成为展台主角 [6] - 《光与夜之恋》创新采用专业手模互动形式,通过手势动作传递角色性格,规避COSER塌房风险 [8] 用户行为 - 乙游玩家在漫展后出现显著戒断反应,反映沉浸式体验对情绪价值的深度满足 [3][9] - 《恋与深空》玩家与夏以昼COSER形成双向情感互动,现场出现自发关怀行为(让座、送风等) [10] - 玩家通过社媒提前策划参展穿搭,《世界之外》红毯活动激发用户UGC传播 [6] 产品策略 - 角色COS委托成为乙女游戏线下活动核心,夏以昼案例显示优秀COSER可提升30%新玩家入坑率 [10][12] - 展台设计紧密配合游戏版本更新,如《恋与深空》4.0婚卡主题与婚礼场景100%联动 [4][6] - 互动形式创新规避行业风险,《光与夜之恋》手模方案既保留幻想空间又降低运营风险 [8]
国乙婚卡从“假结婚”到“真誓约” 玩家想要的从来不是一张卡
36氪· 2025-07-09 08:28
行业表现 - 《恋与深空》4 0版本更新后攀升至畅销榜总榜第三,并在小红书一周涨粉超13万位列涨粉榜第四位 [1] - 婚卡主题成为乙女游戏重要营销策略,《恋与制作人》七周年婚卡活动创下半年流水新高及2019年以来周年活动单日票房新高 [9] - 《光与夜之恋》婚礼主题卡池上线当日冲上畅销榜TOP5,《时空中的绘旅人》婚服活动首日畅销榜排名大幅前移171位 [9] 产品设计 - 国内四大头部乙女游戏均已推出婚卡,破圈效果显著,部分游戏多次迭代婚卡内容 [5] - 婚卡剧情多采用"假结婚"设定,如《恋与深空》将婚礼场景设定为幻境"异象空间",重点突出男主誓言而非婚姻实质 [5] - 3D建模技术增强沉浸式体验,《恋与深空》通过角色互动积累情感联结,提升陪伴真实感 [8] 用户需求 - 核心用户年龄层18-30岁,情感需求旺盛且婚恋观传统,渴望依赖关系与归属感 [10] - 婚卡满足玩家对纯粹幸福感的低成本体验需求,部分用户通过游戏进行自我心理探索 [7][8] - 存在恐婚玩家群体,但婚卡通常设计为可选副本,不影响主线剧情发展 [7][10] 市场格局 - 女性向游戏开发门槛高,需精准命中核心用户情感需求,内容更新压力大 [11] - 行业呈现"不饱和"状态,技术突破(如3D化)与内容深耕(如婚卡迭代)成为竞争关键 [13] - 头部产品通过婚卡等精细化运营建立壁垒,市场最终将筛选出兼具技术能力与情感洞察力的团队 [13]