音乐

搜索文档
消费参考丨腾讯音乐变现为重:付费用户增长,整体月活下滑
21世纪经济报道· 2025-05-15 09:33
腾讯音乐业绩 - 一季度营收73.56亿元,同比增长8.7%,调整后净利润22.26亿元,同比增长22.8% [1] - 在线音乐收入同比增长15.9%至58亿元,其中订阅收入同比增长16.6%至42.2亿元 [1] - 在线付费用户数同比增长8.3%至1.229亿,ARPPU环比提升0.3元至11.4元 [1] - 社交娱乐收入同比下降11.9%至15.5亿元,未来不再单独披露该板块运营指标 [3] 腾讯音乐战略调整 - 在线音乐服务月活同比下滑4.0%至5.55亿,付费用户增长成为核心策略 [2] - 直播业务退出核心框架,战略聚焦音乐付费用户 [3] - 5月14日股价报收61.5港元/股,涨幅12.84% [6] 互联网行业趋势 - 腾讯系企业普遍转向付费用户策略,阅文平台付费用户同比增长4.6%至910万,月活下滑19%至1.67亿 [2] - 微信成立电商产品部,负责交易模式探索及生态建设 [21] - 腾讯视频付费会员数1.17亿,去年同期1.16亿 [29] 消费与零售动态 - 李佳琦直播间618首轮加购GMV同比增超10%,国货占比超四成 [22] - 太平鸟控股股东增持2.27%股份,累计金额1.61亿元 [24] - 周大生4月新增11家门店,覆盖素金和镶嵌品类 [25] 食品饮料行业 - 汇源成立果蔬加工公司,注册资本2000万元 [12] - 李子园计划进军奶粉及乳制品生产销售领域 [13] - 星巴克推出即饮茶咖新品,售价59.9元/6瓶 [14] - 明治将推出海盐柠檬味保加利亚酸奶 [15] 物流与贸易 - 美线舱位紧张,集运指数(欧线)期货主力合约本周累计涨幅达32% [23] - 出海企业抢抓90天窗口期,货代公司反馈美线接近爆舱 [23]
索尼年报:净利润创历史新高,但PS5卖不动了?
南方都市报· 2025-05-14 16:48
财务表现 - 2024财年销售额12.957万亿日元(约6312.39亿元人民币),同比降低0.5%,营业利润同比增长16.4%至14071亿日元(约685.51亿元人民币),合并净利润1.1416万亿日元(约556.16亿元人民币),同比增长17.6% [1] - 营业利润率目标为2024-2026财年三年累计达到10%以上,但预计下一财年营业利润仅增长0.3%至1.28万亿日元(约627亿元人民币) [2] - 公司宣布至多2500亿日元的股票回购计划 [2] 业务分部表现 游戏及网络服务(G&NS) - 销售收入同比增长9%至46700亿日元,营业利润同比增长43%至4148亿日元,主要因第三方软件销售(含DLC)、网络服务收入及汇率影响 [3][6] - PS5出货量1850万台(Q4为280万台),同比减少230万台,总出货量达7780万台,Q1出货量同比下降37.8% [4] - 游戏总销量7610万份(数字版占比80%),同比增长4.8%,但第一方游戏销量同比减少640万份至590万份,PSN月活用户达1.24亿(同比增600万) [6] 音乐业务 - 销售收入同比增长14%至18426亿日元,营业利润同比增长18%至3573亿日元,主要因流媒体收入增长、业务整合及线下活动收入增加 [3][6] 影像及传感解决方案(I&SS) - 销售收入同比增长12%至17990亿日元,营业利润同比增长35%至2611亿日元,受益于图像传感器销量与单价提升、成本优化及汇率影响 [3][7] 影视业务(Pictures) - 销售收入15059亿日元,营业利润1173亿日元,与去年持平,Crunchyroll订阅增长及收购效应抵消了电视剧制作减少等负面影响 [3][7] 娱乐、技术及服务(ET&S) - 销售收入24093亿日元,同比下降1.8%,延续下滑趋势,公司近期联合万代南梦宫向区块链企业Gaudiy出资100亿日元,推动IP全球化合作 [8] 外部因素影响 - 预计美国关税政策将造成1000亿日元损失,但未反映最新中美贸易协议影响 [2] - 汇率变动显著影响部分业务,如游戏业务受170亿日元汇率正向影响 [3]
索尼(SONY.US)Q4业绩好坏参半 宣布2500亿日元股票回购计划 警告关税将造成1000亿日元盈利损失
智通财经网· 2025-05-14 14:49
财务表现 - 2024财年Q4销售额为2,8073亿日元 同比基本持平(-03%) 不含金融服务的销售额为2,8110亿日元 [1] - 2024财年Q4营业利润为2152亿日元 同比增长6% 营业利润率为77% 提升04个百分点 [1] - 2024财年Q4归属于股东的净利润为2244亿日元 同比增长33% 稀释后每股收益为3704日元 同比增加954日元 [1] - 2024财年全年销售额为1296万亿日元 营业利润为141万亿日元 同比增长16% 归属于股东的净利润为114万亿日元 同比增长18% [2] 业务板块 - 游戏及网络服务业务销售额为105万亿日元 音乐部门销售额为4707亿日元 影视部门销售额为4146亿日元 [1] - 娱乐技术及服务业务销售额为4841亿日元 成像与传感解决方案业务销售额为4090亿日元 [1] - PlayStation 5游戏机2024财年销量为1850万台 低于上一财年的2080万台 [2] 战略与挑战 - 新任CEO首要任务是应对美国关税政策对图像传感器和影视部门的影响 [2] - PlayStation 5主要在中国生产 大部分销量来自美国 近期在欧洲等地已提价 若美国加征关税可能导致进一步涨价 [2] - 《GTA 6》推迟上市对PlayStation 5销售造成负面影响 原可推动PS4用户升级 [3] 未来展望 - 预计2025财年营业利润为128万亿日元 其中关税将带来1000亿日元负面影响 [3] - 即使剔除关税影响 营业利润预期仍低于市场预期的15万亿日元 [3] - 宣布2500亿日元股票回购计划 计划9月29日将金融部门上市 本财季起按终止业务核算 [3]
索尼 2024 财年净利润 1.14 万亿日元,同比增长 18% 创历史新高
搜狐财经· 2025-05-14 12:53
索尼集团2024财年财报核心数据 - 第四季度销售额2.630万亿日元(同比减少24%)净利润1977亿日元(同比增长5%)[1] - 2024财年全年销售额12.957万亿日元(同比降低0.5%)营业利润同比增长16.4%至14071亿日元 合并净利润1.1416万亿日元(同比增长17.6%)创历史新高[1] - 预计2025财年集团净利润将下降12.9%至9300亿日元[1] 分业务板块表现 游戏与网络服务部门(G&NS) - 2024财年销售额46700亿日元(同比增长9%)营业利润4148亿日元(同比增长43%)[3] - PS5全球总出货量达7780万台(2024财年出货1850万台 同比减少230万台)PSN月活用户数达1.24亿(同比增长5%)[5] - 第四季度游戏软件销量7610万份(同比增加350万份)其中第一方游戏销量590万份(同比减少640万份)数字版占比达80%[6] 音乐部门 - 2024财年销售额18426亿日元(同比增长14%)营业利润3573亿日元(同比增长18%)[5][21] - 增长主要来自流媒体服务收入增加及外汇汇率影响[21] - 2025财年预计销售额基本持平 营业利润受汇率负面影响但美元基础预计中高个位数增长[21] 影视部门 - 2024财年销售额15059亿日元 营业利润1173亿日元(美元基础同比下降4%)[23][24] - Crunchyroll付费用户增长推动收入增加 但受好莱坞罢工影响电视剧制作交付量下降[25] - 2025财年预计营业利润增长7%(美元基础增长约10%)[24] 影像及传感解决方案(I&SS) - 2024财年销售额17990亿日元(同比增长12%)营业利润2611亿日元(同比增长35%)[29] - 移动产品图像传感器销售增长及产品组合改善推动业绩[29] - 2025财年预计销售额增长9% 营业利润增长7%[29] 财务重组计划 - 计划在2025年10月分拆索尼金融集团(SFGI) 金融服务业将列为终止经营业务[11] - 分拆后将采用权益法核算金融服务业务[11] - 2025财年预测显示分拆后持续经营业务销售额预计下降3% 营业利润基本持平[12] 其他业务表现 - 娱乐科技及服务(ET&S)部门2024财年销售额24093亿日元(同比下降2%)营业利润1909亿日元(同比增长2%)[27] - 金融服务部门2024财年营收9314亿日元(同比下降47%)营业利润1305亿日元(同比下降25%)[32][37]
信达国际控股港股晨报-20250514
信达国际控股· 2025-05-14 10:03
报告核心观点 - 中美经贸会谈进展超预期,内地推出金融政策支持市场,投资者风险偏好改善,恒指上望24,300点 [2] 市场回顾 中港股市短期展望 - 中美经贸会谈后双方降低加征关税,内地5月推出金融政策支持市场,投资者信心增强,恒指上望24,300点,对应未来12个月预测市盈率11倍 [2] 短期看好板块 - 出口股因关税战取得突破性进展被看好,内需股因憧憬政策更大力度支持消费被看好 [7] 今日市场焦点 - 关注腾讯、阿里巴巴、网易等公司业绩 [7] 宏观焦点 - 中国通知国内航空公司及政府机构可接受波音交付飞机,解除相关禁令 [3][8] - 京东、美团、饿了么因外卖市场内卷过度遭内地监管约谈,要求合法规范经营 [3][8][9] - 澳门经财司协助博企与卫星场协商,2023年非博彩投资创造超300亿澳门元GDP [8] - 欧洲央行管委称即使贸易战结束,不确定性仍将持续存在 [8] - 美国4月CPI按年升2.3%低于预期,特朗普要求美联储降息 [3][8] - 美商务部禁止全球用华为AI晶片 [3][8] - 白宫哈塞特称特朗普中东回美后宣布下一贸易协议 [8] - 印度考虑反制部分美国商品,拟报复美钢铝关税 [8] - 英财相表示不排除强制养老基金配置英国资产 [8] 企业消息 - 恒瑞医药拟赴港上市,招股价或较A股折让20%-25%,集资10-15亿美元 [9] - 京东首季营收增15.8%,经调整纯利128亿人民币胜预期,外卖业务有协同价值 [9] - 美团旗下Keeta进军巴西,5年投资78亿港元 [9] - 腾讯音乐第一季净利润增长201.8% [4][9] - 微创医疗拟出售微创机器人3%持股套现4.675亿,微创机器人折让配股筹近4亿 [9] - 诺诚健华第一季净利润1797万人民币,扭亏为盈 [9] - 小鹏正式进军意大利市场,加速推进全球市场布局 [9] - 极氪回应吉利私有化提议,尚未做决定 [9] - 知行汽车成立两家合营,拓展东南亚业务 [10] - 日清食品首季少赚6.71%,收入增长11.31% [4][10] - 新秀丽续减在华采购避美关税,首季盈利下降42.6% [10] - 九仓主席称关税战影响各行业,超豪宅市场气氛改善 [10] - 华润置地4月合同销售跌18.7%,首4月降4.9% [10] - 新城发展4月合约销售金额按年跌52.5% [10] - 中石化发换股债筹78亿港元 [10] - 中国平安已全面铺开AI业务 [10] - 恒生银行据报裁员,受影响部门员工需重新申请职位 [10] 外围市况展望 - 美联储5月维持息口不变,关注失业率和通胀风险,预计今年减息两次共0.5厘,后续需留意特朗普政策和6月点阵图 [5] - 美国与多国贸易谈判有进展但存变数,OPEC+增加供应限制国际油价上行空间 [5] 本周各地重要经济数据事项 - 包含中国、美国、英国、日本等多地多项经济数据的前值、预期值和实际值情况 [11]
为什么都要踩一脚《跳楼机》?
虎嗅APP· 2025-05-12 21:22
核心观点 - 当前华语乐坛爆款歌曲的成功更多依赖情绪共鸣和算法推荐,而非传统音乐品质[5][11] - 市场数据显示《跳楼机》和《新封建说唱2025》等"低质量"歌曲取得商业成功,前者半年收入达4000万元[7][9] - 行业出现"黄金三秒"法则,短视频平台加速了音乐消费的碎片化趋势[14][20] 市场表现 - 《跳楼机》在QQ音乐、网易云双平台收藏量突破1000万,QQ音乐热歌榜在榜137期[7] - 《跳楼机》获得腾讯音乐榜双白金认证,并在东南亚市场取得突破[7] - Cloud9凭借Diss曲从无名新人获得综艺邀约,商业价值快速提升[9] 创作特征 - 网络神曲普遍存在文学性与音乐叙事逻辑缺位的问题[13] - 作品倾向于采用短平快的情绪刺激,忽略词曲逻辑严谨性[13] - 常见创作手法包括意义不明的词藻堆砌、断片式旋律拼接[13] 行业趋势 - 短视频平台成为音乐传播主要渠道,下沉市场影响力显著[14] - 算法推荐机制推动情绪驱动型作品占据市场主流[11] - 音乐审美标准多元化,艺术性与商业价值出现分离[15][16] 商业模式 - 爆款歌曲通过流量变现能力超越传统音乐作品[18] - 音乐人开始主动适应市场偏好,调整创作方向[16] - 国际市场上K-Pop等已验证类似商业逻辑的有效性[17]
《跳楼机》狂赚4000万
投资界· 2025-05-07 16:16
音乐行业商业现象 - 网络神曲《跳楼机》半年内实现4000万营收,其中流媒体结算1500万、海外发行版税500万、演出授权及公播等收入500万 [7] - 歌曲通过短视频平台病毒式传播,抖音跳楼机emo挑战话题播放量突破50亿,成为情感类视频热门BGM [10][12] - 索尼音乐作为发行方推出5个改编版本(含1.1倍速版),被业内认为过度迎合短视频审美 [27] 内容生产与传播逻辑 - 网红歌曲核心公式:通俗歌词(如"可能是我贱吧")+直接情感+洗脑旋律,采用4536251等套路化和弦走向 [15][16] - 传播路径依赖翻唱(如Ozone男团、蔡恩雨)和综艺曝光(《乘风2025》《天赐的声音6》),后者带来千万级流量 [9][13][26] - 行业出现"近亲繁殖"现象,《跳楼机》作曲人曾创作《列车开往春天》,团队此前出品《离别开出花》《向云端》等神曲 [21] 市场供需关系演变 - 短视频平台推动音乐消费碎片化,要求内容"简短/迅速/有力",情绪共鸣(如emo)成为关键传播要素 [23][26] - 传统音乐公司(如索尼)转向小成本高产出的网红歌曲,平衡商业收益与艺术性 [27][29] - 音综大量采用网红歌曲(《天赐的声音6》首期5首表演曲目均为短视频热歌),形成平台与内容互相借力的生态 [26][27] 行业争议焦点 - 专业音乐人评价两极:认可《跳楼机》编曲成熟度,但批评其旋律同质化("四首歌拼接感") [16][19] - 用户审美被批量化内容型塑,导致"好音乐稀缺但神曲盛行"的负循环 [29][31] - 商业成功引发价值讨论,部分观点认为"抓住用户需求即合理",反对者则强调艺术创新缺失 [5][15]
沉浸体验·AI上岗·治愈经济——这个“五一”文旅消费吹新风
新华网· 2025-05-05 17:52
沉浸式文旅体验 - 大连东关街百年老街推出66个风格各异市集摊位、百余家新店铺开张、50余场活动轮番上演,营造浓厚老街氛围[2] - 广州南越王博物院通过射礼、投壶、汉服Cosplay等活动将静态文物展转化为动态文化体验[2] - 浙江横店影视城借助影视IP打造"随时随地飙戏"平行世界,游客从"看剧"变为"演剧"提升参与感[3] AI科技赋能文旅 - 广州热雪奇迹滑雪场推出AI机器狗舞狮、机器人滑雪表演等赛博秀场[4][5] - 大连熊洞街6米高仿生机甲"巨熊北北"以蒸汽朋克风格吸引游客互动[5] - 温州雁荡山景区首次引入机器狗表演倒立翻滚、机器人迎宾等科技互动项目[7] 治愈经济与反向旅游 - 东莞佛灵湖营地、龙泉溪头村陶艺体验等"反向旅游"项目受追捧,游客追求慢节奏松弛感[8] - 广东浙江等地音乐节通过草地派对形式满足年轻人情绪释放需求[9][10] - 文旅消费趋势从"观光式"向"沉浸式""情感式"迭代,催生野餐露营、手工疗愈等新场景[10]
自2019年以来,至少有204亿美元涌入音乐版权市场展开收购
36氪· 2025-04-30 19:55
音乐版权市场概况 - 自2019年以来至少有204亿美元涌入音乐版权收购领域 金融巨头和行业外新私人投资者纷纷入局 [1] - 2024年黑石集团旗下Hipgnosis完成14.7亿美元音乐权资产支持证券交易 Concord完成8.5亿美元资产支持证券交易 Duetti获得1.14亿美元新资金用于收购音乐曲库 [1] - 2024年3月产业融资额突破15亿美元 同比增1465% [1] - 流媒体经济发展推动音乐版权价值重估 全球正掀起收购、证券化与交易热潮 [1] Epidemic Sound收购Song Sleuth - Epidemic Sound收购AI音乐识别公司Song Sleuth 计划推出Aentidote服务 识别成功率高达95% [3] - Aentidote服务专注于识别混音、封面和现场录音中未分配版税的"黑匣子"问题 [3] - 公司2024年收入同比增长29%达19.21亿瑞典克朗(约1.8162亿美元) 息税折旧摊销前利润同比增长150%达1.47亿瑞典克朗(约1390万美元) [4] - 公司音乐在YouTube和TikTok上每天获得30亿次观看 其中YouTube贡献23亿次 [5] - 公司已筹集4.76亿美元资金 2021年融资4.5亿美元后估值达14亿美元 [4] 凯雷集团音乐版权债券发行 - 凯雷集团推进4.64亿美元音乐版权债券发行 为Litmus music首次音乐版税证券化交易 [9] - 债券获得超额认购三倍 由价值超7.5亿美元音乐投资组合支持 [9] - 发行资金将用于现有债务再融资和股东股息分配 [9] - Litmus music近年活跃收购 包括Randy Newman、Juice WRLD等艺人曲库 2023年以2.25亿美元收购凯蒂·佩里曲库 [10] 音乐行业证券化交易 - 2024年11月黑石旗下Hipgnosis完成14.7亿美元音乐权资产支持证券交易 [11] - 2024年10月Concord完成8.5亿美元资产支持证券交易 属于26亿美元债券发行的一部分 [11] - 2024年10月Duetti通过ABS交易筹集8000万美元 总获1.14亿美元新资金 [11] - 2024年3月Kobalt通过ABS交易筹集2.665亿美元 HarbourView获5亿美元债务融资 [12] - 2025年1月Influence Media Partners获3.6亿美元债务融资 [12] 音乐版权投资趋势 - 四大平台Musicow、Royalty Exchange、SongVest和Jukebox年交易额约4500万美元 [19] - Musicow市场贝塔系数约0.07 显示音乐投资对股市波动敞口较小 Jensenα为0.06%表明可产生超额回报 [20] - 音乐版权回报与经济周期相关性低 提供分散风险和稳定收入流机会 [18] - 流媒体技术使音乐发行成本降低 未来收入更可预测 大型曲库成为高价值资产 [18]