Workflow
《大航海时代:传说》
icon
搜索文档
B站与505Games联合发行《明末:渊虚之羽》;灵犀互娱《大航海时代:传说》将公测丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-10 07:22
B站与505Games联合发行《明末:渊虚之羽》 - B站旗下bilibili游戏与全球知名游戏发行商505Games达成战略合作,共同推进国产游戏《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行工作 [1] - 此次合作丰富了B站游戏产品线,提升了公司在单机游戏领域的影响力 [1] - 有助于吸引更多游戏厂商与B站合作,进一步巩固其在游戏发行市场的地位 [1] - 将为B站带来更多商业机会和潜在收益 [1] 灵犀互娱《大航海时代:传说》公测 - 阿里旗下灵犀互娱宣布航海题材手游《大航海时代:传说》将于7月17日开启全平台不删档公测 [2] - 灵犀互娱此前凭借《三国志·战略版》《三国志·战棋版》等产品在国内手游市场成绩斐然 [2] - 此次推出《大航海时代:传说》是从陆地战场题材向海洋题材的战略延伸 [2] - 有望进一步拓展产品线,扩大市场份额,吸引更多不同喜好的玩家群体 [2] - 将提升公司在游戏行业的影响力与市场估值 [2] DNF手游官方模拟器上线 - DNF手游官方模拟器将于7月23日与DNF手游新版本同期上线 [3] - 由DNF手游官方与应用宝联合打造 [3] - 官方模拟器能吸引更多习惯使用电脑玩游戏的用户 [3] - 特别适合对操作精准度、游戏画面尺寸有更高要求的玩家 [3] - 此举有望显著提升游戏的市场份额与盈利能力 [3]
「游戏风云」游戏厂商“激战”暑期档:超20款新游7月上线,《梦幻》怀旧服引爆十万玩家排队潮
华夏时报· 2025-07-08 20:43
暑期档游戏市场热度 - 2025年演出和文旅热度持续,游戏厂商针对"宅"玩家推出大量新游戏,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击等品类 [3] - 7月8日游戏股拉升,冰川网络涨超10%,巨人网络、恺英网络涨超5%,完美世界、盛天网络等跟涨 [3] - 暑期档是游戏厂商竞争关键时段,大学生玩家空闲时间增多,叠加Bilibili漫展和ChinaJoy活动推动新游戏密集上线 [3] 新游戏上线情况 - 6月国内上线20款游戏,7月已上线或计划上线游戏超过20款 [4] - 7月2日西山居《解限机》和腾讯《碳碳岛》上线,库洛游戏《战双帕弥什》、多益网络《狭道英雄》等也已上线 [4] - 腾讯《星痕共鸣》、网易《无主星渊》、灵犀互娱《神探诡事录》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》等将陆续上线 [4] - 网易《无主星渊》试玩版在Steam新品节中拿下全球试玩榜TOP1 [4] 老游戏更新与怀旧服 - 网易《梦幻西游》推出怀旧版畅玩服,开服后因玩家过多导致服务器排队超10万人,180日特权暂停销售 [6] - 老游戏通过更新或怀旧服保持热度,稳定收益,常青游戏通过刷存在感维持玩家基础 [7] 政策与版号支持 - 2024年上半年国产游戏版号审批757款,6月达158款(147款国产+11款进口),创年内新高 [8] - 多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业培育、小游戏发展、AI与游戏融合等 [8] - 腾讯《穿越火线:虹》、字节《雾影猎人》等重点射击游戏获批版号 [8] 行业趋势与竞争 - 垂直赛道易出爆款,厂商转向百花齐放,避免跟风换皮 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》移动端进口版号获批,将挑战网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》 [9] - 2024年上半年行业特点:3A游戏赛道探索增多、AI原生游戏布局加速、精品化与出海趋势加强 [9]
这个史上关服次数最多的网游,为什么总能复活?
36氪· 2025-06-19 19:46
游戏背景与历史 - 《大航海时代OL》是光荣公司旗下重要IP,国内影响力仅次于《三国志》系列,拥有35年历史,网游版本已运营20年 [2][3] - 游戏以欧美大航海时代为背景,相比日本战国题材的《信长之野望OL》更具市场优势 [2] - 国服经历三次代理更换(盛宣鸣→中荣巡游→天希网络),创下"中国史上关服次数最多网游"纪录,每次停服都导致玩家数据丢失 [3][11][12][14] 游戏特色与设计 - 拥有三大职业方向(冒险家/商人/战士)和50多个细分职业,经济系统高度模拟现实商业运转 [5][20] - 地图还原精度极高,可直接作为教科书参考 [5] - 日式设计理念独特但"反人类",要求玩家与制作人思维高度契合,对硬件和运营模式考虑不足 [15][17] - 经济系统自成体系但极其脆弱,易受运营水平/氪金设计/玩家行为影响 [20] 运营问题分析 - 2006年公测创40万同时在线纪录,但首任代理商盛宣鸣运营1年即倒闭 [7][11] - 日本厂商过度掌控开发权,拒绝为海外市场优化,与代理商矛盾频发 [17][22] - 三次停服主因包括:利益分成纠纷/高管卷款跑路/日方更换代理等,形成"研发-运营-玩家"三方猜疑链 [10][12][14] - 典型日式网游困境:需要三方共同遵守"潜规则",但当时各方均未做好准备 [22] 市场现状与新品竞争 - 2019年停服后,光荣推出的《大航海时代V/VI》及韩国《起源》均已停运 [23] - 当前国内厂商争夺IP授权: - 天戏网络2023年推出SLG手游《海上霸主》但项目搁置 [25][27] - 锐我科技2025年将重启PC端《凯旋航线》(第四次复活),承诺优化反人类设定 [27] - 泰乐坊开发/灵犀发行的硬核手游《传说》获近亿元投资,专注开发3年 [29] - 新合作模式:光荣仅负责美术监修,开发运营全权交由中国厂商 [31] 行业观察 - 案例反映21世纪初日式网游在华通病:不重视本地化、不放权运营,错失市场机遇 [22] - 当前市场环境改善,成熟厂商更具备长线运营能力 [31] - 该IP仍拥有极高玩家忠诚度,被类比为"航海版EVE" [14][33]