《少女前线》

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数娱工场 | 原创IP占比68%,中国游戏掘金海外“密码”何在?
新华财经· 2025-07-16 16:06
行业增长与市场表现 - 2025年上半年上海网络游戏产业总体销售收入达832.83亿元,同比增长10.8%,其中国内收入687.37亿元(+10.73%)、海外收入145.46亿元(+11.12%)[1] - 上海电子竞技产业非游戏收入32.54亿元,同比增长6.91%[1] - 中国游戏海外市场收入2015-2025H1复合增长率18.36%,显著高于国内市场的10.75%[2] 全球化战略与海外市场 - 2023年美国、日本、韩国游戏用户人均支出分别为221/249/218美元,中国仅63.34美元[3] - 主要上市游戏企业超52%近五年海外收入占比持续增长[3] - 米哈游、莉莉丝等企业海外收入中日本和美国市场占比超30%[3] - 沐瞳科技《决胜巅峰》覆盖220个国家,累计下载15亿次,月活1.1亿用户[10] 技术创新应用 - 沐瞳科技通过AI处理每日1.4万条多语种玩家评论,优化本土化运营[4] - 恺英网络AI平台"SOON"将游戏开发周期从数月缩短至小时级,成本低至1000-2000元[5][6] - 生成式AI用于制作本土化素材,降低内容成本并提升营销效率[4] 文化输出与IP运营 - 上海原创游戏IP在出海收入TOP100中占比36%,较上年提升10个百分点[8] - 《原神》支持15种语言和4种配音,通过交响音乐会、艺术展深化IP影响力[8] - 68.3%企业认为中国文化是出海最大优势,国家文化出口项目中游戏占比从6.2%增至12.4%[11] - 《少女前线》融合咏春拳、旗袍等中国元素,提升海外用户留存率[10] 竞争挑战与运营策略 - 海外营收1亿元以下企业中50%上半年收入下滑[6] - 自研移动游戏出海TOP100中策略类占比超40%,射击/RPG类各占10%[7] - 2023年海外TOP100游戏中中国产品留存率58.6%,上海产品达63.3%[10] - 2025年上半年全国7.3%、上海7.8%企业实现多端互通[13]
“双增”领跑游戏产业,上海集结“实力玩家”
新华财经· 2025-07-15 22:19
上海游戏产业整体表现 - 2025年上半年上海网络游戏销售收入达832亿元,同比增长10.8%,创历史新高 [2] - 国内市场和海外市场销售收入增幅分别为10.7%和11.12% [2] - 电竞产业收入32.54亿元,同比增长6.91%,直播收入、赛事收入等核心指标领跑全国 [2] - 上海网络游戏海外销售收入2015-2024年复合增长率达20.32%,高于全国水平 [4] 技术创新与跨界应用 - 游戏引擎、虚拟现实、AI生成等技术广泛应用于医疗、仿真、工业、设计等领域 [2] - 上海企业开发的虚拟手术训练系统通过游戏化交互提升医疗培训效率,获国家卫健委重点推广 [2] 文化输出与IP打造 - 中国自主研发游戏2024年海外实际销售收入同比增长13.39%至185.57亿美元 [4] - 《原神》《明日方舟》等7款上海企业出品游戏入选国家文化出口重点项目清单 [4] - 上海企业原创IP如《少女前线》在韩国App Store游戏畅销榜两度夺冠,构建国际影响力二次元IP体系 [5][6] 政策支持与出海布局 - 上海推出政策试点,外资游戏企业在沪研发产品视同国产游戏,或简化版号申请流程 [3] - 广东等多地组建游戏企业出海联盟,协助企业实现全流程合规,海外落地期限最快缩短至45天 [6] - 上海将发布《一国通》出海指引,覆盖日韩英法等5国,并成立"游戏出海研究中心" [7] 产业联动与城市经济 - 2025英雄亚冠(ACL)赛事联动浦东、静安20余项文旅商体展,吸引7.6万人次 [2] - 《明日方舟》音律联觉等游戏主题音乐会吸引全球11万粉丝打卡 [2]
莉莉丝《远光84》定档7月双端测试;散爆网络《少女前线》发布道歉声明 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-16 07:17
莉莉丝《远光84》定档测试 - 莉莉丝自研射击游戏《远光84》宣布将于7月开启PC和移动端双端测试,并放出第一人称视角影片 [1] - 该产品测试可能引发市场对"游戏+AI+电竞"概念的关注,若暑期档表现强劲或带动相关游戏股短线交易情绪 [1] 网易《灵兽大冒险》测试信息 - 网易回合制抓宠手游《灵兽大冒险》将于6月19日开启测试,玩家可从五大门派选择身份进入游戏 [2] - 游戏融合"竖屏+捉宠+家园经营"玩法,瞄准碎片化娱乐需求,可能吸引轻度玩家群体 [2] - 若形成稳定用户群,该产品年化流水有望实现快速增长 [2] 散爆网络《少女前线》运营事故 - 《少女前线》开服后出现服务器卡顿、掉线及CODE 3报错等问题,公司发布道歉声明 [3] - 事故核心原因在于对服务器承压能力预估不足,导致无法承受大量访问请求 [3] - 此次事故叠加此前《少前2》争议,可能影响市场对公司后续产品《逆向坍塌》的信心 [3] - 若公司有融资或上市计划,技术事故可能使投资者更关注其基础设施投入和运维能力 [3]
腾讯发布混元游戏视觉生成平台;散爆网络《少女前线》Steam上线延期丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-21 07:22
腾讯发布混元游戏视觉生成平台 - 腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台,该平台是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎 [1] - 平台功能是为游戏美术设计师提供AI工具,帮助快速生成高质量游戏素材,使游戏美术设计效率提升数十倍 [1] - 对公司而言,平台有望显著提升游戏开发效率,优化成本结构,增强腾讯在游戏领域的核心竞争力 [1] - 对行业而言,混元平台的推出将推动行业技术升级,加速游戏制作的智能化转型,吸引更多资本关注 [1] 任天堂宣布参加2025科隆游戏展 - 任天堂宣布将参加2025科隆游戏展,其新机NS2将在6月5日正式上市 [2] - 公司已透露多款今年发售的游戏,但具体参展游戏阵容尚未公开 [2] - 对公司而言,参展和新机上市预期将提升市场对其产品线和未来业绩的期待,增强投资者信心 [2] - 对行业而言,任天堂的回归将吸引更多关注,推动行业对新品的关注和市场竞争,可能带动上下游产业链活跃度 [2] 育碧《纪元117:罗马和平》实机演示公开 - 育碧公开《纪元117:罗马和平》实机演示视频,并确认游戏将于2025年发售 [3] - 游戏将登陆PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5平台,玩家将扮演公元117年的罗马总督 [3] - 对公司而言,提升了市场对育碧产品线的期待,展现其在策略游戏领域的持续创新能力 [3] - 对行业而言,可能提升市场对策略游戏及多平台游戏的关注度,推动相关题材和平台的热度 [3] 散爆网络《少女前线》Steam上线延期 - 《少女前线》因未获平台最终审核通过而延期上线,原计划5月20日在Steam平台上线 [4] - 公司承诺上线后将给已注册玩家送出价值丰厚的延期补偿礼包 [4] - 对公司而言,上线时间的不确定性可能影响市场对其短期业绩的预期 [4] - 对行业而言,审核政策的严格性再次凸显,可能引发市场对行业整体运营风险的重新评估 [4]