《英雄联盟手游》

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鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 18:35
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 华为鸿蒙在展会划出超过1000平方米区域 设置六大游戏独立展区、试玩区和全场景体验区 [1] - 华为终端云服务披露 HarmonyOS 5终端数量突破1000万 500多家游戏厂商加入鸿蒙生态 6500多款鸿蒙游戏上架 [2] 渠道变革与生态重构 - 游戏市场获客成本高昂 传统应用商店流量分发模式受挑战 社交平台和内容社区成为新触达场景 [2] - 鸿蒙生态重新探索与游戏厂商关系 通过技术赋能与生态协同推动游戏产业高质量发展 [2] 技术突破与游戏体验优化 - 腾讯《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》登陆鸿蒙系统 鸿蒙版《王者荣耀》渲染和送显速度提升 跟手性提升21% [3] - 方舟调度引擎使Mate70Pro可稳定运行超5小时 方舟多媒体引擎提升连麦音质 环境音干扰减少 [3] - 鸿蒙生态技术实现游戏启动速度提升80%以上 功耗下降20%以上 高帧率稳定运行 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒 活跃留存提升5% [4] 多模态交互创新 - 鸿蒙AI大模型实现声控交互 如《光与夜之恋》可通过语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能构建"云养娃"平行叙事空间 车机联动将情感叙事转化为座舱沉浸剧场 [5] - 鸿蒙生态开放70+系统级能力 30000+应用和元服务在开发中 [5] 鸿蒙游戏生态覆盖能力 - 6500多款鸿蒙游戏覆盖头部大作到中小体量游戏 腾讯系游戏加速适配鸿蒙系统 [6] - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系 提供无网联机框架和HiSmartPerf性能调优工具 "鸿飞计划"投入10亿元级激励 [6] 小游戏崛起与新增长点 - 鸿蒙小游戏凭借轻量化和场景化优势快速崛起 "无网畅玩"功能重新定义休闲游戏使用场景 [7] - WebGE引擎支持实时光影渲染 突破90帧画质 零广告设计提升用户留存 [7] - 创新互动卡片和环形游戏单增强用户触达 点击转化率有效提升 [7] 未来展望 - HarmonyOS终端数量持续增长 鸿蒙游戏生态有望在未来两年进入爆发期 重塑国内游戏市场格局 [7] - 助力中国游戏通过"出海+鸿蒙生态"模式 争夺全球市场话语权 [7]
CJ 2025丨鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 17:32
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 [1] - 华为鸿蒙在展会中划出超过1000平方米区域展示游戏生态布局 [1] - 华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建披露HarmonyOS 5终端数量突破1000万 [3] 游戏厂商与渠道关系重塑 - 游戏市场获客成本高昂、竞争激烈,厂商急需新解决方案 [3] - 传统应用商店流量分发价值受社交平台、内容社区挑战 [3] - 华为鸿蒙重新探索与游戏厂商关系,500多家厂商加入鸿蒙生态合作 [3] 鸿蒙游戏生态技术优势 - 鸿蒙生态通过端云Shader编译等技术实现游戏启动速度提升80%以上、功耗下降20%以上 [5] - 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒,活跃留存提升5% [5] - 腾讯游戏《王者荣耀》鸿蒙版渲染和送显速度提升,跟手性提升21% [4] 多模态交互与场景化创新 - 鸿蒙AI大模型意图识别支持声控交互,如《光与夜之恋》语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能在手机桌面构建"云养娃"平行叙事空间 [5] - 车机联动将游戏剧情转化为座舱沉浸剧场 [5] 头部游戏厂商加速适配鸿蒙 - 腾讯《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等头部产品推出鸿蒙版 [9] - 鸿蒙分布式能力带来近场快传、跨端协同等极致体验 [9] - 华为游戏中心全场景分发覆盖手机、车机等泛终端场景 [9] 中小游戏厂商支持体系 - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系,提供无网联机框架、HiSmartPerf性能调优工具 [10] - "鸿飞计划"投入10亿元级激励覆盖开发全周期 [10] - 小游戏通过创新互动卡片、环形游戏单等形态提升点击转化率 [10] 小游戏差异化优势 - 无网畅玩功能支持离线对战,如《飞行棋大作战》实现局域网联机 [10] - WebGE引擎支持实时光影渲染,突破90帧画质 [10] - 零广告设计提升用户留存 [10] 鸿蒙游戏生态未来展望 - 6500多款鸿蒙游戏具备成熟分发、运营体系 [9] - 鸿蒙生态有望在未来两年进入爆发期,重塑国内游戏市场格局 [11] - 中国游戏或通过"出海+鸿蒙生态"模式争夺全球市场话语权 [11]
7月游戏版号发放;《明末:渊虚之羽》发售引争议 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-07-27 20:58
行业动态 - 7月共发放134款游戏版号,其中127款为国产游戏,今年累计893款国产网游获批,休闲益智品类占比27.6% [2] - 中国足协计划组建国家电子竞技足球队,参与国际足联及亚足联电竞赛事 [3] - Steam更新政策,下架部分违反支付渠道规则的成人向游戏,并对开发者进行补偿 [10] - 2025英雄联盟全球总决赛将在中国举行,时间为10月14日至11月9日 [15] 国内公司动态 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》全球发售,因价格差异和优化问题引发争议,Steam好评率从20%回升至34% [4] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [5] - 叠纸游戏关联公司高管变动,姚润昊卸任法定代表人,姚飞接任 [7] - 浙数文化增补董事会成员,新增独立董事郑小林和职工代表董事陈海勇,聘任朱成永为CTO [8] - 网易中标华泰证券大数据平台项目,金额143.1145万元 [9] 海外动态 - 《无主星渊》国际服上线,国服由网易代理,定价98元,最低售价68.75元 [11] - 芬兰移动游戏巨头Supercell投资AI游戏公司Glass Bead Games,该公司由阿里"元境"前高管创办 [12][13] 电竞动态 - 《英雄联盟手游》三周年庆典落幕,JT战队、EW战队、TT.Chenxi获得对应赛道冠军 [14]
腾讯《星痕共鸣》公测;《完蛋!2》发售;《龙之谷》迎来十五周年庆| 氪游周报7.14-7.20
36氪· 2025-07-21 15:14
新游发布 - 腾讯代理的二次元MMO《星痕共鸣》于7月17日公测 开服当天登顶iOS免费榜 该游戏前身为万代南梦宫开发的《蓝色协议》[1] - 《完蛋!我被美女包围了!2》于7月17日登陆Steam平台 由原开发团队intiny打造 延续恋爱模拟元素并新增古装喜剧悬疑风格[3] - 灵犀互娱推出《大航海时代:传说》 7月17日公测 以16世纪欧洲航海为背景 支持多职业切换玩法[5] - 任天堂Switch2独占作品《咚奇刚:蕉力全开》7月17日发售 Metacritic获87家媒体均分91分 IGN给出满分评价[7] - 莉莉丝《远光84》于7月18日开启双端不限量测试 主打FPS与多文明国战玩法 测试持续至7月27日[9] 老游更新 - 《魔兽世界》国服举办20周年发布会 7月15日公布系列更新内容 雷火邀请执行制作人Holly与游戏总监Ion出席[11] - 盛趣《龙之谷》推出15周年资料片"黄金时代" 7月17日更新主城/剧情/副本等内容 同期在上海举办线下主题活动[12] - 《英雄联盟手游》三周年庆7月20日启动 活动持续至8月中旬 包含福利发放/皮肤返场/明星表演赛等内容[14] 行业数据 - 世纪华通2025年上半年合并营收约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.20%-159.00% 增长源于点点互动收入提升及降本增效[15] - 2025年上半年上海游戏产业销售收入832.83亿元 同比增长10.80% 其中国内收入687.37亿元 海外收入145.46亿元 均实现两位数增长[17]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-19 19:53
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,整体电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国成为重大国际电竞赛事主要举办场所,国产电竞IP在海外影响力提升 [15][16] - 标准化体系建设:产业标准与人才标准协同构建,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现泛娱乐产业跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事打破核心圈层局限,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超6成,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容关注占比均超50% [31] - 超80%用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%用户认为电竞对生活重要,90.5%对行业未来发展持积极乐观态度 [33] - 近50%用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 全球化:技术、资本与文化共振,推动产业从区域竞争转向全球协同 [38] - 长期价值:注重可持续发展,平衡商业收益与社会价值,实现从"流量经济"到"价值经济"升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、IP资产赋能品牌价值、跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞可提升老年人认知能力和社交 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导,俱乐部萌芽 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,厂商主办赛事,俱乐部涌现并职业化 [2] - 爆发期(2014-2022):国家和地方支持电竞产业,移动电竞崛起,赛事联盟化改革 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
游戏、卖货和广告,仍是中国互联网大厂最强印钞机
创业邦· 2025-03-28 11:37
行业趋势 - 2024年中国互联网行业热点从元宇宙转向AI+短剧、教育、体育等垂直领域,大模型方向成为就业市场新宠[3] - 互联网公司战略聚焦"长板业务强化+创新业务孵化",通过成熟业务输血新兴领域[5] 财务表现 - 头部公司营收增速分化:拼多多以59%增速领跑(3938亿元),百度唯一负增长(1331亿元,-1%)[5] - 净利润表现亮眼:腾讯1941亿元(+68%)、拼多多1124亿元(+87%)、快手153亿元(+140%)[5] - B站首次实现GAAP季度盈利,Q4游戏收入同比增79%带动整体营收增22%[8] 游戏领域 - 腾讯游戏收入1977亿元(+10%),14款游戏年流水超40亿元,《无畏契约》《DNF手游》等新品贡献显著[7][8] - B站游戏收入56亿元(+40%),《三国:谋定天下》推动Q4同比增79%[8] 视频领域 - 长视频平台会员增长放缓:腾讯视频1.13亿会员(+3%),优酷广告带动阿里大文娱Q4收入54.38亿元(+8%)[10] - B站创作者生态爆发:310万创作者获收入(+500%),"粉丝充电"计划吸引800万付费用户[10] - 用户粘性数据:B站日均使用99分钟(+4%),快手125.6分钟(+5.8%)[10] 电商板块 - 淘天集团Q4营收1361亿元(+5%),88VIP用户达4900万,中小商户佣金收入增9%[12] - 京东零售Q4收入3071亿元(+14.7%),家电3C品类占54%(1741.5亿元,+15.8%)[12] - 拼多多年度经营利润1084亿元(+85%),计划千亿投入扶持中小商家[12] 智能硬件 - 小米"人车家"战略全面突破:手机高端化(4000-6000元价位市占率24.3%)、汽车交付13.7万台、IoT收入1041亿元(+30%)[14] - 智能大家电出货量增47.4%,平板全球出货量增73%排名第五[14] 广告业务 - 快手广告收入724亿元(+20%),商业化短剧+AI投放优化驱动增长[16] - B站广告收入82亿元(+28%),开屏/原生/效果广告占比30%[16] - 腾讯广告收入1214亿元(+20%),视频号广告库存扩充+AI平台升级[16] 出海进展 - 腾讯海外游戏收入580亿元(+9%),《PUBG MOBILE》+Supercell为主要驱动力[18] - 小米海外收入1533亿元(占42%),手机在53个市场TOP3[18] - 阿里国际商业收入377.56亿元(+32%),速卖通Choice+Trendyol贡献显著[20] AI布局 - 百度AI云收入317亿元(+12%),文心大模型日调用16.5亿次,文库AI月活9400万(+216%)[23] - 腾讯混元大模型推动云服务收入翻倍,阿里通义大模型连续6季度三位数增长[24] - 小米澎湃OS 2+超级小爱助手覆盖全生态,智能驾驶进入第一梯队[24] 竞争格局 - 拼多多成为继腾讯、阿里后第三家利润破千亿的互联网公司[25] - 2025年AI助手赛道激战:腾讯元宝vs字节豆包,新玩家Deepseek/Kimi加入竞争[26]
腾讯2024年财报:游戏年营收达1977亿,「长青游戏」战略见成效
雷峰网· 2025-03-20 18:39
腾讯2024年财报核心表现 - 2024年Q4营收1724.5亿元人民币,同比增长11%,调整后净利润553.1亿元,同比增长30% [2] - 全年营收6602.57亿元,同比增长8%,净利润1940.73亿元,同比增长68% [2] - 游戏业务全年收入1977亿元,同比增长9.9%,占公司总营收30% [5][6] 游戏业务本土与海外市场表现 - **本土市场**: - Q4收入332亿元,同比增长23%,全年收入1397亿元,同比增长10% [5][6] - 增长驱动:《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》持续贡献,《DNF手游》上线11天iOS收入超《王者荣耀》+《和平精英》总和 [6][7] - 《金铲铲之战》流水连续8季度双位数增长,Q4同比增长30% [6] - 《三角洲行动》预约破4000万,PC端付费占比70%,内部年KPI目标50亿元 [6] - **国际市场**: - Q4收入160亿元,同比增长15%,全年收入580亿元,同比增长9% [5][6] - 《PUBG MOBILE》及Supercell游戏主导增长,后者2024年收入28亿欧元(同比+77%),EBITDA 8.76亿欧元(同比+78%) [9] 战略与架构调整 - **长青游戏战略**: - 定义标准为年流水超40亿元且DAU达标,数量从12款增至14款 [10][11] - 运营重点:提升游戏品质、情绪价值及结构优化,细分"大长青"与"小长青"标准 [11][12] - **组织架构调整**: - IEG成立体育、音舞等垂直产品部,撤销冗余合作部门,聚焦自研发行线整合 [13] - 天美工作室重组为四大研发子工作室(J1/L1/J3/T1)及创新孵化Z1、国际化G1工作室 [14] 关联业务增长 - 社交网络业务收入增长2%,主因小游戏平台服务费及手游道具销售 [15] - 腾讯视频付费会员达1.13亿,腾讯音乐订阅收入152.3亿元(同比+25.9%),付费会员1.21亿(同比+13.4%) [15] 行业与产品动态 - 《DNF手游》内部年流水目标200亿元,上线半年月均流水20-30亿元 [7] - 《王者荣耀》日流水1-2亿元,《和平精英》《DNF》日流水均超1亿元 [7] - 春节期间Top5游戏DAU均同比增长,反映用户活跃度提升 [14]
腾讯向内“动刀”,游戏再变阵
虎嗅APP· 2025-03-01 17:32
腾讯IEG架构调整 - 2025年2月26日腾讯IEG进行第二轮架构调整 成立五个新部门包括发行支持中心 体育产品部 音舞产品部 V3产品部 V6产品部 V7产品部 并调整J合作中心 生态发展部 项目管理组 [2] - 重组国内发行线 裁撤合作产品部 将P1 P3 P8合作部进行重组 原职能转向新部门 通过扁平化管理提升跨项目协作效率 [3] - 2025年1月10日第一轮调整将天美工作室群10余个工作室整合为4+2模式 即J1 L1 J3 T1四大研发子工作室 外加Z1创新孵化及G1国际化开拓 [8] 业务战略变化 - 调整后业务方向更细分垂直 明确按品类做游戏策略 短期影响是产品及人员汇报线变化不大 但长期看此类调整将更频繁以实现小步快跑 [5][6] - 公司聚焦垂直细分赛道 放弃品类排名前十但无法挑战前两名的项目 内部心态更轻松 能迅速跟随业务需要调整架构 [7] - 从流量倒灌模式转向内容驱动模式 产品策略强调创意而非短期回报 高管持续关注新产品新机会 投资时更看重对游戏的理解与热爱 [14][15] 市场表现与产品数据 - 2025年春节腾讯游戏表现强势 《王者荣耀》《和平精英》稳居冠亚军 《金铲铲之战》升至第三 《穿越火线》等产品交替竞争4-5名 [9] - 2024Q3旗舰长青游戏表现突出 《王者荣耀》DAU破亿 《和平精英》9月流水同比增24% 《火影忍者》手游Q3流水同比增16% 《无畏契约》季均DAU创新高 [13] - 新游《三角洲行动》首周注册用户突破2500万 上线首月跻身网吧热力榜第五 射击品类仅次于《无畏契约》和《穿越火线》 [13] 行业竞争格局 - 2024年腾讯与网易游戏业务收入差距持续扩大 即便网易《逆水寒》手游和《蛋仔派对》表现亮眼 [13] - 公司意识到游戏行业从渠道为王转向内容为王 流量思维式微 需更关注垂类用户注意力变化 [17] - 马化腾在2025年初年会肯定IEG表现 称其海内外业务在基业长青和穿越周期方面均有进步 组织架构和精气神获改观 [8]