《英雄联盟手游》
搜索文档
传媒行业周观察(20251201-20251205):游戏进入击球区+GPT更新,关注传媒资产反弹潜力
华创证券· 2025-12-08 18:47
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐”(维持)[1] 报告核心观点 - 报告认为游戏板块估值已进入击球区,同时关注GPT-5.2更新对AI应用板块的带动,建议关注传媒资产的反弹机会 [1][6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体下跌3.86%,同期沪深300指数上涨1.28%,板块跑输沪深300指数5.14个百分点,在申万所有行业中排名第31位 [6][9] - 从个股看,联建光电(上涨28.62%)、迅游科技(上涨10.76%)、国联股份(上涨8.34%)、天威视讯(上涨8.06%)、长江传媒(上涨6.27%)领涨 [10] - 蓝色光标(下跌13.98%)、掌阅科技(下跌13.3%)、宣亚国际(下跌12.7%)、福石控股(下跌12.26%)、科德教育(下跌12.15%)领跌 [10] - 港股科技板块方面,舜宇光学科技(上涨8.03%)、百度集团-SW(上涨6.85%)、比亚迪电子(上涨4.89%)领涨;蔚来-SW(下跌7.58%)、小鹏汽车-W(下跌7.09%)、美团-W(下跌3.37%)领跌 [12] 游戏市场动态 - 根据七麦数据,2025年11月29日至12月5日中国iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品占据优势,《和平精英》与《恋与深空》多次超越《王者荣耀》位居榜首 [16] - 新游方面,《失控进化-Rust 正版玩法授权》将于12月11日在海外开启限量删档测试,《PUBG:BLACK BUDGET》将于12月12日开始Steam封闭测试 [17][18] 电影市场动态 - 截至2025年12月5日,2025年电影大盘实现票房(不含服务费)437.06亿元,观影总人次11.57亿人,相比2019年同期,票房恢复率约为78%,观影人次恢复率约为71% [19][22] - 2025年12月1日至5日(周一到周五)整体票房为4.5222亿元(不含服务费),观影人次1250.5万,平均票价36.1元(不含服务费) [20] - 上周(12月1日至5日)票房TOP5影片为《疯狂动物城2》(票房3.983亿元,占比88.1%)、《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(票房1742万元,占比3.9%)、《惊天魔盗团3》(票房783万元,占比1.7%)、《狂野时代》(票房627万元,占比1.4%)、《猎杀游戏》(票房175万元,占比0.4%) [21][24] 行业重要新闻 - **电影**:《疯狂动物城2》持续热映,截至12月5日上午总票房已接近23亿元,预测总票房约38亿元,有望成为2025年票房总榜第二名 [27] - **影视**:全国首家聚焦微短剧出海全产业链业务的“微短剧出海基地”在上海浦东揭牌,枫叶互动、点众科技等四家企业宣布入驻 [27] - **游戏**:腾讯魔方工作室群公布多款IP大作更新,《异人之下》PVE内容扩容,《洛克王国:世界》官宣2026年3月26日上线 [28] - **AI应用**:字节跳动豆包团队发布豆包手机助手技术预览版,引发AI手机概念股上涨 [28];美国AI公司Runway发布Gen-4.5视频模型,性能被称优于谷歌和OpenAI同类产品 [28] 重点公司公告 - **川网传媒**:截至2025年11月30日,公司股东人数为1.68万户,较上期增加393户,环比增长2.19% [29] - **兆讯传媒**:获得华证指数最新ESG评级BBB,在68家媒体行业A股上市公司中排名第18位 [30] 投资建议与关注方向 - **游戏板块**:认为估值已进入击球区,建议关注布局机会,核心关注巨人网络、世纪华通、恺英网络、三七互娱、吉比特,同时建议关注虎牙 [6] - **AI应用板块**:关注豆包手机助手引发的商业博弈、快手可灵发布新模型以及OpenAI预计于12月9日发布GPT-5.2,建议关注阿里巴巴、浙数文化、易点天下、快手、阜博等 [6] - **IP衍生**:关注多元化IP如电影《疯狂动物城》IP、明星IP等,建议关注泡泡玛特、大麦娱乐、广博股份、创源股份 [6] - **影视板块**:继续关注年底重点单片及档期催化,如《阿凡达3》、贺岁档/春节档等,建议关注中影、猫眼、大麦娱乐、上影、横店、万达等 [6] - **分众传媒**:看好其配置价值,认为其主业稳健,毛利率接近历史峰值,利润释放能力加强,且已回调至低位并有股息率托底 [6] - **互联网板块**:长线看好阿里巴巴、腾讯;应用弹性方向关注快手、阜博、美图、粉笔、赤子城等 [6] - **港股互联网**:建议关注腾讯、阿里、快手、美图、阅文、腾讯音乐、哔哩哔哩、网易、美团等 [6]
腾网米哈游,双11正面开战
36氪· 2025-11-12 08:34
行业趋势:游戏直播带货成为新营销模式 - 游戏行业在双十一期间成为新主角,各大厂商通过直播带货、限时返场等方式参与,形式超越传统的充值返利和折扣 [1] - 直播带货本质是营销活动,但通过丰富内容和频繁互动,成为游戏公司与玩家重新认识彼此关系的缩影,旨在降低获客成本并延长用户生命周期 [1] - 直播带货正成为游戏产业内容生态和商业模式的新延伸 [2] - 游戏直播带货的兴起是行业发展的必然趋势,源于传统买量成本不断攀升,公司需要寻找更高效的增长路径 [28] - 游戏直播带货反映了玩家消费习惯的变化,玩家对“边看直播边消费”的接受度显著提升,尤其是年轻玩家 [30] - 双十一是密集爆发节点,未来围绕游戏直播带货和平台直播间流量的竞争将常态化 [31] 主要参与厂商及策略 - 腾讯旗下游戏以流量集中、限时返场和平台撬动资源为主,多为其竞技类/大DAU产品,如《暗区突围》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》 [3] - 网易《逆水寒》手游在抖音开启双11盛典直播,开播即冲至带货榜总榜第一,此前试水直播4小时实现超2500万元销售额,其中10.8元凿子一小时售出33万个 [7][9] - 完美世界、吉比特、游族网络等传统厂商为旗下经典游戏推出特惠、返场物品,旨在拉升用户活跃度、带动流水,并借助活动提升传播度以吸引回流和拉新 [11][16] - 米哈游、叠纸等二次元厂商将直播带货与圈层文化深度绑定,主要销售IP周边,如手办、盲盒、徽章等,旨在塑造品牌调性而非直接关联游戏内消费 [18][19][22] 直播带货模式分类 - 虚拟礼包类型是最常见形式,销售限量皮肤、充值返利等,优势在于虚拟物品无库存压力且玩家能即时获得满足感,适合MOBA、FPS等快速转化型游戏 [27] - IP周边/联名专场活动面向高客单价且有强IP认同感的用户,销售手办、服饰等实体物品,核心在于拓展IP价值和增强品牌影响力,代表厂商为米哈游、鹰角等 [27] - 内容化互动形式逐渐普及,厂商在直播中融入试玩、答疑等环节,将直播间变为玩家集聚地,通过互动增强玩家粘性和忠诚度,进而提高转化率 [27] 市场数据与效果 - 根据巨量引擎数据,直播消耗规模较24年年初大幅增长56%,手游直播在总广告投放中占比突破30%,激活数量提升145% [30] - 对比24年年初,当前投放直播的游戏数量增长60%,表明越来越多厂商加码直播布局 [30] - 《逆水寒》手游通过直播带货,其畅销榜排名从200名开外上升至Top73 [14] - 《恋与深空》多款周边产品在官方旗舰店2小时内购买人数均超3000人 [22]
短剧市场规模近千亿,漫剧成为新增长极
太平洋证券· 2025-11-09 22:12
行业投资评级 - 影视子行业评级为看好 [3] 核心观点 - 短剧行业监管逐步明确,推动行业从早期野蛮生长向质量提升过渡,供给端精品化趋势持续推动需求端规模增长 [7] - 漫剧作为动画形式的短剧,因内容、题材、画面风格等与真人短剧不同,用户画像与真人短剧存在差异 [7] - 随着AI技术逐渐成熟,漫剧制作成本、时间周期得以优化,叠加平台扶持政策陆续落地,漫剧行业景气度提升 [7] - 鉴于漫剧与真人短剧的用户画像差异,漫剧有望为短剧行业贡献增量用户,成为行业新增长极 [7] - 看好拥有海量IP内容储备以及拥有AI视频生成技术储备的公司,建议关注博纳影业等 [7] 市场表现与行情回顾 - 上周上证综指、传媒指数(中信)、深证成指、创业板指涨跌幅分别为1.08%、0.06%、0.19%、-0.65% [11] - 传媒互联网板块周涨幅前三个股为中国电影(26.76%)、吉视传媒(14.32%)、中文传媒(12.62%) [14] - 传媒互联网板块周跌幅前三个股为荣信文化(-8.08%)、芒果超媒(-7.08%)、昆仑万维(-6.88%) [16] 短剧市场规模与增长 - 2024年中国微短剧市场规模达505亿元,2025年市场规模有望接近千亿元,年内实现近翻倍增长 [3] - 2025年微短剧用户规模月度数据维持在6-7亿的水平,高于2024年的3-5亿 [3] - 政策方面,广电总局发布多个短剧行业政策文件,明确短剧"三类三级"审核机制,强调微短剧要爽而有度 [3] 漫剧市场发展 - 漫剧是对网文、平面漫画或原创剧本等图文故事的视频化再创作,是介于静态漫画和全动态动画之间的漫画短剧 [4] - 2025年上半年漫剧累计上线3000部,并以83%的复合增长率持续扩张;流水规模增长12倍,预计全年市场规模有望突破200亿元 [5] - 利用AI制作漫剧,制作成本从每分钟3-5万元下降至1000-2500元,制作周期从以年为单位缩短至以周为单位 [6] 用户画像分析 - 25Q3漫剧用户中男性占比86%,30岁以上的用户占比约4.2% [4] - 25年前三季度短剧用户中女性占比51%,50岁以上的用户占比近40% [4] - 热播真人短剧题材以情感、古装、都市为主,女频内容占比较高;漫剧题材则以逆袭、玄幻仙侠、穿越为主,男频内容占比较高 [4] 平台扶持与AI赋能 - 各大长短视频平台相继推出扶持政策,如抖音开放超6万部番茄小说原创IP,推出年度预算超2亿元的头部精品采买计划 [5] - AI技术在脚本分镜、角色设计、动画制作等环节赋能漫剧制作,解决了过往动画内容制作成本高、时间周期长的痛点 [5] - 通过AI生成,漫剧可涉及玄幻、仙侠等实拍较难实现的超现实内容题材,推动小说网文等文字内容升维成漫剧,推动内容资产价值重估 [6] 行业运行数据 游戏市场 - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入880.26亿元,同比下降-4.08% [16] - 2025年11月08日重点手游排名iOS畅销榜排名前三位分别为:《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《穿越火线-枪战王者》 [18] - 2025年09月微信小游戏买量投放排名前三的游戏分别为:《三国:冰河时代》、《向僵尸开炮》、《无尽冬日》 [20] AI应用市场 - 2025年10月全球AI产品应用MAU排名前三的分别为:ChatGPT(7.69亿)、豆包(1.59亿)、夸克(1.52亿) [22] - 2025年10月国内AI产品应用MAU排名前三的分别为:豆包(1.59亿)、夸克(1.52亿)、百度网盘(1.48亿) [24] 影视娱乐市场 - 2025年至今内地电影总票房448亿元,11月07日单日票房3903万 [25] - 2025年11月06日CSM71城省级卫视黄金剧场电视剧收视排名第一为《水龙吟》(收视率1.857%) [27] - 截至2025年11月07日电视剧集播映指数排名第一为《水龙吟》(播映指数83.47) [32] - 截至2025年11月07日综艺节目播映指数排名第一为《现在就出发第三季》(播映指数80.02) [35] 渠道与营销 - 2024年08月国内五大视频平台MAU分别为:爱奇艺(3.94亿)、腾讯视频(3.86亿)、芒果TV(2.68亿)、哔哩哔哩(2.19亿)、优酷(1.99亿) [36] - 2025年10月27日-11月02日抖音直播主播销售排名前三分别为:与辉同行、新疆和田玉老郑、Apple产品抖音官方自营店(销售额均为1亿+) [40] - 2025H1全国户外广告投放刊例花费1206亿元,同比增长6% [42] 行业要闻与技术发展 - 语音AI公司Cartesia发布语音模型Sonic-3,模型延迟仅90毫秒,端到端响应时间190毫秒 [44] - 百度文心APP上线魔法漫画功能,可快速生成AI连载漫画 [45] - 月之暗面发布并开源Kimi K2 Thinking模型,可实现无需人工干预执行200-300次连续工具调用 [47] - 北大和字节的联合团队推出首个时空推理视频模型Open-o3 Video [48] - 2025年10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占全球TOP100手游发行商收入35.6% [49]
一加发布全新一代风驰游戏内核,中国区总裁李杰:手机行业进入165超高帧时代
新浪科技· 2025-09-26 19:47
公司技术发布 - 一加中国区总裁李杰宣布将引领手机行业迈入165超高帧时代,并与《三角洲行动》、《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《和平精英》等手游共同布局165超高帧游戏生态 [1] - 一加15将首发搭载自研芯片级游戏技术——全新一代风驰游戏内核 [1] - 全新一代风驰游戏内核首次协同调度CPU、GPU与NPU三大核心处理单元,实现满血165帧全栈部署 [1] - 该内核实现芯片内核调度器效率优化29.8%,内核负载降低15.6%,整机功耗降低11.7% [1] - 在《王者荣耀》120帧模式下,该内核可带来1% low帧119.5帧的体验 [1] 165超高帧体验优势 - 165帧每秒可比120帧多输出45帧画面,单帧面显示速度提升27% [2] - 165帧的操作响应速度大幅提升,全链路延迟降低10ms [2] - OPPO游戏中心负责人谭皓表示165超高帧能让玩家在FPS游戏中发现敌人更早,开镜开枪更快,瞄准预判更准,火力对拼更猛 [2] 游戏生态布局 - 一加推动游戏厂商共同完善超高帧游戏生态布局,原生165超高帧体验已覆盖FPS、MOBA、格斗、赛车、音乐、策略六大类游戏 [2] - 《三角洲行动》、《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《和平精英》等主流游戏都将支持165帧的超高帧模式,未来将适配更多游戏 [2] 产品发布信息 - 全新一代风驰游戏内核由一加15首发搭载,将于10月正式亮相 [2] - 一加15还将首发搭载第五代骁龙8至尊版旗舰平台 [2]
2025倒计时100天,腾网米都押注的赛道咋就火不起来?
36氪· 2025-09-23 17:59
行业现状与厂商布局 - 2023年生成式AI在游戏行业初步规模化应用,头部厂商如腾讯、网易、米哈游等已完成独立AI中台部门建设,专注于3D资产生产与研发效率提升,而中小厂商多以10人以内小组形式探索AIGC应用 [1] - 2024年成为行业方向探索与蓄力阶段,GDC 2024将AI设为核心议题,49%的游戏开发者已在日常工作中使用生成式AI,游戏被视为AIGC最清晰的变现路径 [3] - 2025年进入探索收获期,Deepseek、GPT5等技术迭代突破,Dynamics Lab发布自然语言实时生成游戏的AI原生引擎Mirage,AI一站式生成视频游戏接近现实 [3] 技术应用与效率提升 - AI工具在研发环节显著提升效率,游族网络内部AI工具在代码编写环节提升20%工作效率,美术资源生产环节效率提升达50% [18] - UGC平台积极整合AI工具,Roblox推出Cube 3D开源模型支持文本生成3D场景,国内《蛋仔派对》接入"一键换色"、生物AI模块等创作功能 [20] - 2025年AI技术成本大幅下降,PointOne工作室旗下《碧优蒂的世界》AI成本较2024年降低超50% [22] 情感陪伴类AI应用 - AI+情感陪伴被视为最具潜力的发展方向,但面临技术挑战:AI长期记忆实现难度高、成本回收率低,且存在人设偏离风险 [5][7] - 女性向产品对AI应用持谨慎态度,担心破坏精心设计的角色沉浸感;男性向产品多由创业公司海外运营,如Minimax《Glow》及更名上线的《星野》 [7][8] - 细分市场涌现AI宠物陪伴产品,如喵吉托工作室《萌爪派对:小镇时光》主打性格化猫咪互动,Kotoko《Bside》满足OC(原创角色)养成需求 [15][17] UGC与附加玩法创新 - AI在UGC领域主要起辅助作用,实际创作使用比例不高,但能有效降低创作门槛并延长游戏生命周期 [20][25] - 成功案例显示AI附加玩法可显著提升玩家参与度:《逆水寒》手游通过智能NPC、剧组模式等功能实现大DAU运营;游族《新盗墓笔记》新增AI伙伴系统强化IP人设还原 [25] - UGC与AI结合被视为务实发展路径,虽未催生独立AI原生爆款,但能为全行业注入增长动力 [25] 厂商战略与行业展望 - 大厂倾向长期谨慎布局,腾讯《王者荣耀》灵宝、《三角洲行动》AI活动均停留在轻度尝试阶段;创业团队更激进,认为3-5年内将出现成功AI原生游戏 [11][26][28] - 技术背景从业者对AI+游戏信心更强,程序出身的开发者如《芽灵小屋》制作人基于成本下降与稳定性提升判断行业进入全力投入阶段 [30] - 对"AI原生游戏"存在两种理解:一站式AI生成游戏引擎(如Mirage)普遍不被看好,而以AI为核心玩法的设计则被视为潜在趋势,但需以玩法趣味性为前提 [32][33]
Sensor Tower:8月全球玩家在手游上的消费支出达到约71.5亿美元 环比增长1%
智通财经网· 2025-09-18 11:00
全球手游消费支出 - 2025年8月全球手游消费支出达71.5亿美元 环比增长1% [1][4] - 美国市场以23亿美元占比32%位居首位 中国iOS和日本市场分别占比15.3%和12.8% [1][4] 全球手游收入排名 - 《Last War: Survival Game》持续位居全球收入榜首 通过赛季末活动和竞技模式实现强劲增长 [3] - 《王者荣耀》排名上升至第2位 受益于《诡秘之主》和《狐妖小红娘》联动活动 [3] - 《Pokémon GO》收入增长位列榜首 绝对排名升至第8 GO Fest 2025总决赛推动增长 [4] 腾讯旗下游戏表现 - 腾讯四款产品进入收入增长榜 《王者荣耀》绝对收入排名第2且增长榜第10 [5] - 《和平精英》与《哪吒之魔童闹海》联动推出主题角色和限时模式 [5] - 《金铲铲之战》开启新赛季并举办四周年庆典活动 《英雄联盟手游》通过两次重大更新拉动收入 [5] 全球手游下载量 - 2025年8月全球手游下载量稳定在43.1亿次 与上月基本持平 [9] - 印度以7.02亿次下载量占比16.3%领先 美国和印度尼西亚分别占比6.6%和6.1% [9] 下载量排名游戏 - 《ROBLOX》蝉联全球下载量榜首 通过多元文化跨界合作保持领先地位 [6][8] - 《Free Fire》升至下载榜第2位 与《Naruto Shippuden》联动推动增长 [6][8] - 《Steal n Catch the Brainrot》登顶下载增长榜 在印度尼西亚等市场迅速获关注 [9] 新兴游戏表现 - 《Kpop Piano Beats》跻身下载增长榜第2 凭借K-pop音乐吸引力和简单机制实现病毒传播 [9] - 《无畏契约:源能行动》在中国市场独家上线 即登全球下载增长榜第5位 [10]
游戏板块早盘震荡攀升,反弹上攻趋势显著,游戏ETF(159869)现涨超1%
搜狐财经· 2025-09-05 10:49
行业表现 - 游戏板块早盘震荡攀升 游戏ETF(159869)现涨超1% 反弹上攻趋势显著[1] - 宝通科技、姚记科技、三七互娱、浙数文化、光线传媒、电魂网络等持仓股涨幅居前[1] 产品发布 - 华为发布新一代三折叠手机Mate XTs非凡大师与最大尺寸华为智慧屏MateTV 均配备超大视界屏幕[1] - 超大屏形态可展示更多游戏界面信息 精细画质与特效打开新可能性[1] - 智慧屏设备依托鸿蒙系统分布式能力 扩展鸿蒙游戏游玩场景[1] 生态建设 - 鸿蒙游戏生态加速繁荣 已有1000+家游戏厂商加入合作[2] - 鸿蒙游戏数量超9200款 越来越多游戏正涌入生态建设[2] - 《三角洲行动》《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《英雄联盟手游》《元梦之星》等热门游戏9月起陆续亮相鸿蒙生态[2] 技术演进 - 鸿蒙系统从性能、智慧、玩法三大维度为用户带来"大有不同"的游戏体验[1] - 头部手游加速适配鸿蒙版 鸿蒙正成为游戏构建跨平台生态和技术升级的必选项[2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化[2]
鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 18:35
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 华为鸿蒙在展会划出超过1000平方米区域 设置六大游戏独立展区、试玩区和全场景体验区 [1] - 华为终端云服务披露 HarmonyOS 5终端数量突破1000万 500多家游戏厂商加入鸿蒙生态 6500多款鸿蒙游戏上架 [2] 渠道变革与生态重构 - 游戏市场获客成本高昂 传统应用商店流量分发模式受挑战 社交平台和内容社区成为新触达场景 [2] - 鸿蒙生态重新探索与游戏厂商关系 通过技术赋能与生态协同推动游戏产业高质量发展 [2] 技术突破与游戏体验优化 - 腾讯《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》登陆鸿蒙系统 鸿蒙版《王者荣耀》渲染和送显速度提升 跟手性提升21% [3] - 方舟调度引擎使Mate70Pro可稳定运行超5小时 方舟多媒体引擎提升连麦音质 环境音干扰减少 [3] - 鸿蒙生态技术实现游戏启动速度提升80%以上 功耗下降20%以上 高帧率稳定运行 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒 活跃留存提升5% [4] 多模态交互创新 - 鸿蒙AI大模型实现声控交互 如《光与夜之恋》可通过语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能构建"云养娃"平行叙事空间 车机联动将情感叙事转化为座舱沉浸剧场 [5] - 鸿蒙生态开放70+系统级能力 30000+应用和元服务在开发中 [5] 鸿蒙游戏生态覆盖能力 - 6500多款鸿蒙游戏覆盖头部大作到中小体量游戏 腾讯系游戏加速适配鸿蒙系统 [6] - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系 提供无网联机框架和HiSmartPerf性能调优工具 "鸿飞计划"投入10亿元级激励 [6] 小游戏崛起与新增长点 - 鸿蒙小游戏凭借轻量化和场景化优势快速崛起 "无网畅玩"功能重新定义休闲游戏使用场景 [7] - WebGE引擎支持实时光影渲染 突破90帧画质 零广告设计提升用户留存 [7] - 创新互动卡片和环形游戏单增强用户触达 点击转化率有效提升 [7] 未来展望 - HarmonyOS终端数量持续增长 鸿蒙游戏生态有望在未来两年进入爆发期 重塑国内游戏市场格局 [7] - 助力中国游戏通过"出海+鸿蒙生态"模式 争夺全球市场话语权 [7]
CJ 2025丨鸿蒙游戏生态加速崛起:牵手腾讯等大厂,小游戏成产业新增长点
每日经济新闻· 2025-08-02 17:32
游戏生态爆发式增长 - 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)聚焦游戏生态爆发式增长 [1] - 华为鸿蒙在展会中划出超过1000平方米区域展示游戏生态布局 [1] - 华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建披露HarmonyOS 5终端数量突破1000万 [3] 游戏厂商与渠道关系重塑 - 游戏市场获客成本高昂、竞争激烈,厂商急需新解决方案 [3] - 传统应用商店流量分发价值受社交平台、内容社区挑战 [3] - 华为鸿蒙重新探索与游戏厂商关系,500多家厂商加入鸿蒙生态合作 [3] 鸿蒙游戏生态技术优势 - 鸿蒙生态通过端云Shader编译等技术实现游戏启动速度提升80%以上、功耗下降20%以上 [5] - 《NBA巅峰对决》启动耗时从20秒降至3秒,活跃留存提升5% [5] - 腾讯游戏《王者荣耀》鸿蒙版渲染和送显速度提升,跟手性提升21% [4] 多模态交互与场景化创新 - 鸿蒙AI大模型意图识别支持声控交互,如《光与夜之恋》语音触发剧情分支 [5] - 动态卡片功能在手机桌面构建"云养娃"平行叙事空间 [5] - 车机联动将游戏剧情转化为座舱沉浸剧场 [5] 头部游戏厂商加速适配鸿蒙 - 腾讯《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等头部产品推出鸿蒙版 [9] - 鸿蒙分布式能力带来近场快传、跨端协同等极致体验 [9] - 华为游戏中心全场景分发覆盖手机、车机等泛终端场景 [9] 中小游戏厂商支持体系 - 鸿蒙推出"低门槛高赋能"支持体系,提供无网联机框架、HiSmartPerf性能调优工具 [10] - "鸿飞计划"投入10亿元级激励覆盖开发全周期 [10] - 小游戏通过创新互动卡片、环形游戏单等形态提升点击转化率 [10] 小游戏差异化优势 - 无网畅玩功能支持离线对战,如《飞行棋大作战》实现局域网联机 [10] - WebGE引擎支持实时光影渲染,突破90帧画质 [10] - 零广告设计提升用户留存 [10] 鸿蒙游戏生态未来展望 - 6500多款鸿蒙游戏具备成熟分发、运营体系 [9] - 鸿蒙生态有望在未来两年进入爆发期,重塑国内游戏市场格局 [11] - 中国游戏或通过"出海+鸿蒙生态"模式争夺全球市场话语权 [11]
高通展示移动游戏技术成果:骁龙8至尊版覆盖184款产品
凤凰网· 2025-07-31 20:36
技术合作与生态建设 - 高通联合一加、腾讯、Epic Games等75家合作伙伴在上海ChinaJoy升级呈现"全芯热爱"主题 [1] - 骁龙8至尊版移动平台支持184款高端Android游戏设备设计 并被iQOO选为KPL赛事官方用机 [1] - 高通与腾讯游戏合作部署骁龙自适应游戏画质技术 针对《英雄联盟手游》深度调优CPU和GPU [2] - 高通与叠纸游戏合作将骁龙游戏超级分辨率2.0技术集成至开放世界手游《无限暖暖》 [2] - 骁龙本生态系统在PC领域支持超过1,200款游戏 骁龙X系列平台即将支持Easy Anti-Cheat反作弊系统 [2] 技术突破与性能优化 - 骁龙NPU实现实时面部表情捕捉功能 可驱动游戏角色表情并提供AI队友战斗辅助建议 [1] - Adreno图像运动引擎2.0通过AI分析3D信息 提升游戏帧率并降低时延 已应用于《鸣潮》等游戏 [1] - 骁龙自适应性能引擎4.0智能分配资源 在《英雄联盟手游》极致画质下保持120帧满帧运行同时降低16.36%设备功耗 [2] - 骁龙游戏超级分辨率2.0通过超分技术提升视觉清晰度 在低原生分辨率渲染下降低GPU负载 [2] 产品发布与展示规划 - 搭载第三代骁龙G3游戏平台的AYANEO Pocket S等Android掌机设备将在ChinaJoy开放体验 [1] - 高通宣布骁龙系列技术成果将在ChinaJoy期间集中呈现 持续推动移动游戏性能提升与跨终端娱乐生态扩展 [3]