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《江山北望》
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欢瑞世纪转型创新答卷:短剧扛营收,AI提效能,互动剧谋未来
全景网· 2026-01-19 17:49
公司转型战略与市场表现 - 公司以“产业深耕”为核心,驱动“内容+科技”双轮转型,从传统长视频向短剧、互动剧与AI影视科技融合新生态全面转身 [1] - 2025年公司股价年度涨幅达114.11%,位列申万传媒板块第4,展现出强劲的市场动能与成长确定性 [1] - 公司正逐步构建业务结构更均衡、抗风险能力更强的健康生态体系,致力于巩固核心竞争力并为长期可持续增长奠定基础 [6] 短剧业务表现 - 短剧业务是2025年转型中最亮眼的篇章,主要由全资子公司星链视界运营,于2024年开始布局 [2] - 2025年星链视界上线短剧超过300部,题材覆盖逆袭、奇幻、总裁等热门门类 [2] - 爆款短剧《金鳞岂是池中物》抖音端原生播放量达3.3亿,9次跻身DataEye抖音热播榜 [2] - 星链视界在抖音运营的“星恋剧场”“凤麟剧场”累计播放量超过45亿,账号粉丝量从不足十万飙升至近四百万 [2] - 短剧业务驱动公司营收大幅增长:2025年上半年实现营收1.98亿元,同比增长83.72%,其中星链视界营收1.25亿元;2025年前三季度实现营收3.42亿元,同比增长123.3% [2] 互动剧业务发展 - 互动剧是公司转型发展的关键着力点,公司敏锐捕捉“影游互动”融合趋势 [3] - 2025年公司在互动剧领域共有三部作品面世,形成“一部爆款续作+两部新作储备”的产品矩阵 [3] - 现象级IP续作《完蛋!我被美女包围了2》于7月上线多个平台,实现PC与移动端的国内外同步发行;其前作销量超200万份,销售额过亿元 [3] - 主投主控的互动影游《江山北望》于2025年11月上线,首发定价49元,上线后迅速登上Steam国区热销榜前十,好评率稳定在94%以上 [3] - 公司参演的科幻题材作品《我的机器人女友》已完成后期制作 [3] - 公司旗下艺人担纲出演了2025年现象级爆款“女帝模拟器”《盛世天下》的女主角 [3] - 互动剧业务横跨权谋、恋爱、科幻等多元题材,精准覆盖“影视+游戏”双重用户群体,成功拓宽了传统内容的受众边界,并在长剧与短剧之外构建起全新的内容增长曲线 [3][4] AI技术应用与产能 - 公司将“内容+科技”作为发展方向,AI技术应用已进入实质性降本增效与产能输出阶段 [5] - 公司与上海阶跃星辰共建“麟跃”AI联合实验室,成为技术落地的重要载体 [5] - 行业数据显示,2025年上半年中国漫剧供给量月复合增长率高达83%,半年内上线作品超3000部;AI介入使漫剧制作周期缩短80%-90%,制作成本降低70%-90% [5] - 公司AI业务线每月可稳定产出约10部AI漫剧,通过模型生成动画内容实现持续供给 [6] - 实验室已发布基于自有IP《十州三境》等制作的两部AI短剧先导概念片,并在江西人文宣传片《传承江西》等项目中验证了AI生成画面与剧本的可行性 [6] - AI技术正被尝试应用于互动剧的场景生成与交互设计之中,探索更深度的融合 [6] - 公司将继续深化AIGC技术与影视制作全流程的融合创新,着力提升资产运营效率与内容产出效能 [6]
高中学历加入米哈游,离职后他跟蔡浩宇都搞AI,路线不同
36氪· 2025-12-24 19:41
公司:柚衣科技及其创始人 - 创始人丁盛豪曾任职于米哈游,其学历背景为高中,但技术能力突出,曾在一周内写出云游戏原型,并仅花费约200元自制设备复刻NVIDIA Reflex延迟测量流程 [3] - 丁盛豪在米哈游期间解决了多项技术难题,例如设计PCB电路替代BMC芯片以改善云游戏服务器选型与成本,并定位游戏操作迟缓的代码问题 [6] - 丁盛豪于2023年从米哈游离职,获得投资创办柚衣科技,公司经过两年开发后上线了首款游戏demo《印格》,并入驻漕河泾孵化基地 [6] - 丁盛豪个人特质表现为强烈的玩家直觉与问题解决好奇心,其技术能力源于早期自学程序经历,并注重与人的交流及解释的清晰度 [10][11] - 丁盛豪不认同“天才”标签,其思维方式倾向于跳出惯性,例如通过肉眼观察帧数异常并定位Delta Time未写等基础问题,强调思考过程重于结果 [12][13][19] 行业:游戏叙事与开发工具现状 - 全球游戏收入有望在明年突破2000亿美元,但大多数厂商的剧情编写方式仍独立于玩法且低效,通常依靠建立管线并由文案分组撰写脚本 [27] - 游戏叙事领域缺乏系统性创作工具,目前主要依赖文学理论进行事后分析,而非指导创作,且游戏作为综合性工程使得传统理论难以完全适用 [22] - 历史上存在如法国“乌力波”(潜在文学工坊)等尝试,通过规则约束文本来激发创作力,例如乔治·佩雷克创作不含字母“e”的《消失》一书 [22] - “超文本”(超链接)技术曾被戏剧作家寄予厚望,希望催生新的剧本创作方式,但当前普遍用途已转向如跳转至购物网站等 [26] - 当前市面上存在如Twine、Ink、Yarn Spinner等叙事引擎或开源工具,但大多规模较小,难以支撑大规模游戏开发 [27] - 拉瑞安工作室能成功制作《博德之门3》等作品,部分原因在于其内部拥有强大的剧本编辑工具,这凸显了专业工具对大规模编剧协作的重要性 [27] 产品:柚衣科技的叙事引擎与游戏《印格》 - 柚衣科技的核心方向是开发AI叙事引擎,旨在为游戏创作提供新工具,使编剧能更有效地参与开发,其技术思路基于“故事块”(Storylet)或“基于相关性的叙事”概念 [8][33] - 故事块叙事架构将情节序列打散并与游戏本体直连,根据游戏状态(如人物、物品、对话历史等变量)决定后续文本展示,旨在解决传统线性或分支叙事可能产生的“叙事失调”问题 [33][34] - 该引擎深度融合AI技术,采用一阶谓词限制等方法,可自动检查故事块逻辑、关联情节、补写剧情,并将编剧文本自动转写为程序代码接入游戏 [38] - 引擎可应用于RPG、模拟经营乃至动作游戏等多种类型,目前以剧情文本类为主,已在游戏《印格》中进行技术验证 [40] - 使用该引擎可显著减少编剧工作量,尤其后期工期缩短明显,但编剧完全上手新写作模式耗时较长,例如有编剧花费近两年才大致理解系统 [40] - 已有游戏应用柚衣引擎,例如11月底上线的影游《江山北望》已启用部分功能,该引擎帮助其减少了大量剧本工作量 [40] - 公司计划于明年中对外开放该引擎,预计采用类似RPGmaker的编辑器形式,旨在吸引更多作者使用并进行测试迭代 [42] 市场定位与公司愿景 - 柚衣科技在长远未来更倾向于成为一家科技公司,但创始人认为不存在永久的技术壁垒,因此公司必须持续发展 [42] - 公司创业初期曾考虑在医疗、法律方向验证AI,关注如何用逻辑验证限制AI发散,以使其能与专家系统结合,参与严肃的重复性工作并解放生产力 [44] - 创始人以自身罹患IgA肾炎(发病率约千分之一至万分之一)的经历为例,阐述了AI在医疗筛查(如协助医生进行病症指标判断)中可能发挥的严谨辅助作用 [46][48] - 公司的根本理念始于对人的关注,旨在通过技术工具提升创作自由与叙事可能性,呼应了“讲故事是人类交流的最高形式之一”的观点 [42][50]
陷入寒冬的影视圈,要被小成本游戏盘活了?
36氪· 2025-12-23 19:22
文章核心观点 - 互动影游作为一种融合影视叙事与游戏交互的新兴内容形态,正成为影视公司在行业低迷期探索新增长点、向资本市场讲述新故事的重要方向,吸引了多家影视公司积极布局[6][20][38] 欢瑞世纪与《江山北望》案例分析 - 欢瑞世纪旗下互动影游《江山北望》上线后市场表现积极,推动公司股价在2023年11月21日至26日连收四个涨停板,盘中股价达9.75元近八年新高[2] - 《江山北望》于11月20日上线,3小时冲进Steam国区畅销榜前十,最高同时在线人数突破1万,预估销量约13万套,销售额达120万美元,玩家好评率93%[4] - 该作品定位为更注重游戏体验的互动影游,提供数百个关键剧情节点,体验时长超600分钟,每3分钟左右玩家需做一次选择,且选择会影响后续剧情[7] - 作品由曾执导《隐形守护者》的帝皇今担任制作人,欢瑞世纪作为出品方调动了旗下艺人参演,成本控制在不到500万元,题材为历史权谋,主要吸引男性玩家[9][11][14] 互动影游行业现状与趋势 - 行业呈现精品化与差异化趋势,例如《江山北望》走历史正剧路线,《盛世天下》则主攻女性向、偏向影视化叙事,后者发售不到两周销量已突破百万套[16][18] - 但行业存在发展上限,新作普遍未能复制早期爆款如《隐形守护者》和《完蛋!我被美女包围了》超200万套的销量高度[18][20] - 互动影游为影视公司切入游戏产业提供了轻量级契机,其开发成本通常为100-200万元,制作周期短(拍摄约2-3周,整体约半年),试错成本相对较低[26] - 该内容形态易于在直播、短视频等社交媒体传播,并能与AI、短剧等热点概念高度契合,成为资本市场乐于看到的“新故事”[6][24][38] 影视公司布局互动影游的战略动机 - 影视公司入局互动影游的首要策略是抢占赛道,项目实际推出进度可能较慢,这反映了公司在行业整体低迷背景下开拓新业务的迫切需求[24][26] - 游戏是国内文娱领域增长迅速、利润丰厚的板块,影视公司希望通过“影游联动”分得一杯羹,互动影游是“影游联动”概念在现阶段的新延续[20][24] - 多家上市影视公司已积极布局:百纳千成联合出品《隐藏真探》,华策影视与河马游戏合作改编《去有风的地方》,慈文传媒曾宣布合作《仙剑纵横宇宙》(进展存不确定性)[24][33] - 其他入局者包括:万维猫动画(出品《明末:伐定天下》,并计划推出《绍宋》、《回到明朝当王爷》等IP改编作)、优映文化(推出《极速营救》)、互影科技等多家公司联合出品《谍影成双》、儒意影业等联合出品《千万别打开那扇门》[27][29][31][36] 互动影游的内容与市场挑战 - 作品需要在“影视”与“游戏”属性间寻找平衡:《江山北望》侧重游戏性与可玩性,《盛世天下》则侧重影视化视觉叙事,但游戏性平平[7][16] - 市场拓展存在挑战:《江山北望》虽获高口碑但未能“出圈”成为爆款,销量表现属于“叫好不叫座”[14];《盛世天下》虽销量高,但消费者多为首次接触此类作品的女性,付费习惯尚未完全形成,且“云玩家”通过直播或视频切片消费内容影响了销量转化[18] - 题材日益丰富,社会议题、历史、仙侠、惊悚等类型不断涌现,如《情感反诈模拟器》销量远超37万套回本线,《美女,请别影响我成仙》《明末:伐定天下》等风格各异[16]
一部影游,四日涨停:欢瑞世纪找到自救“新药方”?
36氪· 2025-12-02 07:47
产品表现与市场反响 - 欢瑞世纪旗下互动影游《江山北望》于11月20日在Steam上线,3小时内冲进国区畅销榜前十,最高排名第六,当前好评率稳定在94%左右[1] - 该产品上线后凭借玩家口碑迅速扩散,未进行大规模营销或明星绑定,销量已达超过13万套,销售额预计达110万美元,且随口碑发酵持续攀升[4][10] - 产品火爆同步传导至二级市场,欢瑞世纪股价连续四日涨停,盘中触及近八年新高9.75元,在影视行业整体低迷背景下显现罕见强势[3] 产品内容与行业意义 - 《江山北望》由《隐形守护者》原导演及核心团队打造,剧本历经5年打磨,采用架空历史权谋题材,玩家通过选择推动剧情,内容涵盖朝堂争斗、北伐收复等,共8章节,体验时长超600分钟,分支与结局体系完整[4] - 该作品是传统影视公司打造互动影游的首个扎实成功案例,证明剧情驱动型互动影游依赖内容完成度,正是影视公司擅长领域,为行业提供新变量[4] - 互动影游赛道已形成连续爆款趋势,如2023年《完蛋!我被美女包围了!》销量190万份、销售额8000万元;《女王的游戏:盛世天下》销量超100万份、流水超4000万元;《情感反诈模拟器》销量估120万-230万套、收入估530万-1030万美元[6] 商业模式与公司转型 - 互动影游商业模式对影视公司友好,预算可控、周期短、风险低,相比长剧数千万至上亿制作成本更轻量,强调高性价比强叙事,利于形成规模化产能[14] - 发行渠道灵活,如《江山北望》选择Steam单平台,《盛世天下》布局Steam与移动端,多渠道利于中小团队扩张用户池并增收[14] - 欢瑞世纪连续亏损后寻求转型,2025年三季报显示营业收入3.42亿元,同比增长123.30%,净亏损同比减亏35.06%,主要受短剧业务收入增长驱动,短剧与互动影游同属轻量可迭代内容,符合行业向短向轻趋势[16][17] - 公司近期与明略科技合作探索AI大模型在影视创作等环节应用,虽未成熟商业化,但有望降低内容生产边际成本,提升短剧、互动影游及长剧开发效率[19]
A股网络游戏股拉升,富春股份20CM涨停,天下秀此前10CM涨停,巨人网络涨超8%,名臣健康、昆仑万维涨超7%,世纪华通涨6%
格隆汇· 2025-11-25 14:11
市场表现 - A股网络游戏板块于11月25日出现显著拉升行情[1] - 富春股份(300299)以20%的涨幅封住20CM涨停板[1][2] - 天下秀(600556)涨停,涨幅为9.95%[1][2],巨人网络(002558)上涨8.97%[1][2] - 名臣健康(002919)上涨7.27%[1][2],昆仑万维(300418)上涨7.07%[1][2],世纪华通(002602)上涨6.89%[1][2] - 三七互娱(002555)上涨5.19%[1][2],恺英网络(002517)上涨4.86%[1][2],初灵信息(300250)上涨4.51%[1][2],吉比特(603444)上涨4.18%[1][2] 个股市值 - 世纪华通总市值最高,达到1336亿元[2] - 巨人网络总市值为778亿元[2],昆仑万维总市值为580亿元[2] - 恺英网络总市值为479亿元[2],三七互娱总市值为476亿元[2] - 吉比特总市值为324亿元[2],人民网总市值为233亿元[2] - 天下秀总市值为128亿元[2],富春股份总市值为65.85亿元[2],名臣健康总市值为62.13亿元[2],初灵信息总市值为63.94亿元[2] 年内涨幅 - 世纪华通年初至今涨幅高达250%[2],巨人网络年初至今涨幅高达221.31%[2] - 初灵信息年初至今涨幅为111.84%[2],吉比特年初至今涨幅为111.20%[2] - 协创数据(300857)年初至今涨幅为81.72%[2],富春股份年初至今涨幅为74.41%[2] - 恺英网络年初至今涨幅为65.70%[2],三七互娱年初至今涨幅为45.82%[2] - 名臣健康年初至今涨幅为42.15%[2],天下秀年初至今涨幅为36.23%[2] - 昆仑万维年初至今涨幅为20.09%[2],人民网年初至今下跌3.83%[2] 行业催化剂 - 欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》于11月登录Steam平台[1] - 该游戏上线3小时即斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”的成绩[1]
小米大家电进军欧洲;美团Keeta将在迪拜上线;泡泡玛特美国网站访问量翻番 |一周大公司出海动态
钛媒体APP· 2025-09-28 16:28
AI技术进展 - 快手旗下可灵AI在釜山国际电影节展示全新2.5模型 视频生成质量与场景生成能力显著提升 预计近期上线[1] - 生数科技发布新一代图生视频大模型Vidu Q2 实现从生成视频到生成演技的跨越 核心提升包括细微表情生成、推拉运镜、生成速度及语义理解[2] - 生数科技完成数亿元人民币A轮融资 由博华资本领投 百度战投等老股东跟投[17] 医药行业动态 - 甘李药业与巴西Fiocruz及BIOMM签订技术转移与供应协议 总额不低于30亿元 涵盖甘精胰岛素技术转移及原料药、注射液、注射器供应[3] - 甘李药业通过供应胰岛素缓解巴西用药危机 推动巴西胰岛素本土化生产 国际市场收入增长迅速[3] 自动驾驶与汽车产业 - 百度萝卜快跑申请在香港启德及九龙湾测试自动驾驶车辆 预计年底开始测试[4] - 长城汽车确认继续在墨西哥运营 尽管墨西哥拟对未签FTA国家汽车进口征收50%关税[8] - 广汽品牌首批埃安车型进入葡萄牙市场 葡萄牙是广汽在欧洲的第二个上市市场[9] 消费电子与家电出海 - 小米大家电进军欧洲市场 提供空调、冰箱、洗衣机等产品 德国首家官方直营店已启动试运营[5] - 影石Insta360发布AI录音全向麦克风Wave 售价2198元起 具备48kHz拾音采样率、AI录音转写、会议纪要生成功能 支持与Link系列产品互联[6] - 安克创新遭美国众议院中国事务委员会调查 被指存在不公平定价与非法逃避关税 股价连续两日暴跌超11%和4%[20] 茶饮与零售出海 - 奈雪的茶在纽约法拉盛以快闪店形式试运营 每日客流量超10万人次 租金比曼哈顿低30%[7] - 美国现制茶饮市场年增速达9.1% 预计有5-10倍扩容空间 尚无单一品牌市占率超5%[7] - 泡泡玛特美国官网Popmart.com在2025年6月接待270万美国访客 是3月访客数量的近4倍 并在日本开设最大门店[10] 文娱与游戏出海 - 中国首款出海题材游戏《海外征程》采用互动影游形式开发 首版Demo已曝光[11] - 新加坡环球影城引入首个中国网文IP《道诡异仙》打造实体探险屋 试运营中[12] - 欢瑞世纪互动影游项目《江山北望》预计2025年第四季度上线 并与阶跃星辰在AI赋能影视内容领域达成合作[13] 制造业与工业出海 - 海信HHA智能制造工业园在泰国开工 是海信海外最大工业园区 辐射东盟市场[14] - 鑫源智造拟在越南建厂 布局农通机产品生产制造[15] - 广汽国际与柬埔寨TH集团签署KD工厂合作协议 预计2026年初实现量产[16] - 中国化学赛鼎公司签署印尼首个绿色甲醇和二甲醚项目EPC合同 利用芦竹原料实现土地生态修复[16] 电商与科技服务出海 - 美团海外业务Keeta将在迪拜上线 两个月内已开拓卡塔尔、科威特市场[10] - 微盟集团战略投资北美AI公司Genstore.ai 并成立微盟出海军团 成为Genstore.ai中国区独家战略合作伙伴[18] - Genstore.ai通过AI技术重构电商建站与运营流程 产品上线一个月登Product Hunt榜首[18] 资本市场动态 - 海亮股份筹划发行H股股票并在香港联交所主板上市 细节尚未最终确定[19]