《白荆回廊》
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腾讯投资布局生变 二次元游戏市场迎“洗牌”
每日经济新闻· 2026-01-21 20:53
市场整体表现与格局 - 2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64% [1] - 市场收入下降的核心原因在于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期,市场呈现明显分化格局 [1] - 二次元手游市场马太效应将持续加剧,用户预算和时长总体逐步向头部厂商与产品聚集 [1] - 研发和发行成本高企进一步推动资源集中,渠道与版号也向大厂倾斜,中小厂商生存空间面临巨大压力 [1] 中小厂商困境与案例 - 腾讯发行的《白荆回廊》宣布部分内容停更,被视为腾讯在二次元游戏赛道“优化产能”的信号 [3] - 《白荆回廊》上线初期畅销榜排名一度冲至前10位,但后期因内容更新节奏放缓、玩法创新不足导致市场表现快速下滑 [3] - 广州明昼科技的《黑色信标》上线后市场成绩平平,2026年初腾讯正式退出其股东行列,项目后续运营存疑 [4] - 英澈网络的《晴空之下》PC端出现无法登录情况,官方未作回应,印证了中小创业团队的生存困境 [4] - 中小厂商的突围路径包括深耕细分领域建立用户壁垒,以及区域化出海在文化相近的市场验证产品 [2] 头部厂商战略与新品动态 - 腾讯的二次元游戏战略已从“广撒网”转向“精准捕捞”,通过控股网元圣唐(持股87.36%)来抓核心产能与IP,同时退出广州明昼科技以剥离低效产能 [3][4][6] - 米哈游公布射击新项目招聘计划,其创始人亲自带队的AI游戏《Varsapura》被视作重构行业竞争力的关键布局 [6] - 网易的二次元游戏新品《代号:无限大》在海外泄露内测画面,精良的视觉表现与创新玩法引发热议,被寄予厚望 [7] - 鹰角网络等巨头在2026年年初也有重磅动作,行业新一轮“军备竞赛”已然打响 [6] 行业发展趋势与竞争焦点 - 自2021年开启的二次元游戏投资浪潮进入尾声,行业迎来剧烈洗牌,是“精品化”与“规模化”竞争的必然结果 [8] - 随着《原神》《鸣潮》等产品拉高行业标准,用户对美术、内容、体验与长线运营要求更高,研发与运营成本持续攀升 [8] - 库洛游戏旗下的《鸣潮》2025年收入同比上涨66%,成为收入增长最高的二次元手游之一,其发行商排名从2024年的第26位提升至2025年的第16位 [9] - 未来产品竞争集中在三个方面:内容质量与叙述深度、技术能力与沉浸体验(包括商业化效率与用户生命周期管理)、以及全球化能力(包括文化适配与多区域运营) [9] - 长线运营与全球化已成为头部产品的标配,高频版本更新维持热度,全球化运营扩大收入来源 [9]
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
36氪· 2025-06-05 10:49
《闪耀!优俊少女》国服表现 - 游戏由日本Cygames研发,历经5年开发周期,2017年曝光后通过动画、漫画等多渠道IP布局积累热度 [1][3] - 日本市场首月流水达5.1亿元,2021全年流水超50亿元,2022年登陆韩国及港澳台后年流水48亿元 [3] - 国服2023年8月公测9天后因"技术升级"下架,期间iOS下载量102万、流水1600万 [4][6] - 2024年5月22日低调回归,12天内iOS下载量4.2万(首周3万),单日下载量下滑至不足2000;流水203万(首周125万),单日流水稳定在15万左右 [12][16] - 回归版本调整了赛马元素英文UI及立绘,新增剧情、赛事及优化内容 [10] - 国际服全球累计流水172.3亿元,日本占比93.64%,当前月流水1.3亿元 [17] 《胜利女神:新的希望》国服表现 - 腾讯代理的韩国Shift Up研发产品,国服首日iOS下载量15.3万(未开放预下载),12天累计下载66万(首周58.4万),当前单日下载量下滑至1.1万 [25][32] - iOS端12天流水2400万元(首周1630万),首日流水148万,峰值第5天280万,当前日流水111万 [32][33] - 国服福利包括330抽、4张自选SSR及PC端额外奖励,美术调整保留核心设定并增加中文配音 [25] - 买量策略为"一波流",公测当天素材投放量达2.2万组,远超《鸣潮》《白荆回廊》的50% [28] - 全球市场(不含中国大陆)累计流水59亿元,日本占比45.52%,月流水稳定在1.5亿元 [34][39] 行业竞争与市场趋势 - 两款产品均选择5月22日低调上线,宣推力度弱于行业预期 [1][16][36] - 《胜利女神》国服表现不及《鸣潮》(12天iOS流水4100万)和《DNF手游》(12天4.03亿),但优于《三角洲行动》(12天1300万) [32] - 海外回流产品面临本地化调整挑战,如内容和谐影响泛用户新增及外服玩家转化 [36][37] - 当前二次元赛道头部效应显著,玩家对内容质量及本地化要求趋严,海外大作国内成功率降低 [37]
港股空头实在太弱了
36氪· 2025-05-16 17:12
美股市场动态 - 美股科技巨头普遍收跌 市场预期崩盘可能来临 投资者已止损空头仓位 [1] - 5月月度期权合约即将到期 大量看涨期权失效可能导致美股崩盘 届时中国资产或受益 [3] - 美元资产长期下行趋势确立 美国经济衰退预期强化 [1] 港股市场表现 - 港股连续两日调整但跌幅不足1% 显示空头力量薄弱 [1] - 腾讯阿里财报被错杀 资本支出增加实为AI长远布局 [2] - 恒生指数季检在即 泡泡玛特(年内涨幅超100%)、百济神州、普拉达成纳入热门候选 [4] - 恒指计划扩容至100只成份股 但2月检讨仍维持83只 去年仅净增1家 [4] 外资机构动向 - 桥水基金Q1大幅增持阿里巴巴540万股(环比增幅21倍) 中概股成其第四大持仓 [2] - 高瓴、高毅、景林等中资私募Q1大举加仓中概股 反映"东升西落"行情预期 [5] - 大摩发布"China AI 60"名单 显示中国AI竞争力从算力追赶转向应用定义 [2] 游戏行业分析 - 腾讯网易稳居行业C位 中小厂商面临市场整合压力 [6] - 用户需求两极分化:高质量游戏与休闲游戏受捧 传统中型厂商产品承压 [6] - 心动公司《出发吧!麦芬》和B站《三国:谋定天下》等差异化产品有望实现20-30亿年营收 [6] - 世纪华通《白荆回廊》全球总营收达20亿美元 印证中国游戏商海外突破 [7] - 高盛看好稳定投资组合公司 行业研发支出更趋纪律性 利润率有望保持稳定 [7]
高盛大调评!中国游戏股冰火两重天:B 站、心动获捧,吉比特被喊卖,腾讯网易稳坐 C 位
智通财经· 2025-05-16 09:32
行业趋势 - 国内游戏市场整合加剧,腾讯和网易等大型厂商表现优于中小型同行,用户需求转向高质量游戏和休闲游戏两极[1] - 中型厂商传统游戏面临压力,如吉比特的《问道》《一念逍遥》和完美世界的产品在过去12个月表现疲软[1] - 差异化玩法的单一游戏仍有机会实现20-30亿人民币年营收,如心动公司的《出发吧!麦芬》和bilibili的《三国志 战略版》[1] - 海外市场是中国游戏厂商的重要机会,世纪华通的《白荆回廊》全球总营收达20亿美元[2] 公司评级调整 - 哔哩哔哩维持买入评级,目标价23 7美元,因广告业务增长20%和游戏业务增长71%,预计2025年营收同比增长21%[7][8] - 心动公司评级从卖出上调至中性,目标价34港元,因《出发吧!麦芬》和《心动小镇》表现稳健,Taptap平台运营利润率达25-30%[10][11] - 吉比特评级从中性下调至卖出,目标价194元,因传统游戏下滑且新游断层,2025年营收预计同比下降3%[12][16] - 三七互娱评级从买入下调至中性,目标价16 3元,因迷你游戏竞争加剧,2025年营收预计同比下降1%[21][27] - 完美世界维持中性评级,目标价11 8元,因新游《Neverness to Everness》预期升温,但估值偏高[28][31] 关键产品与事件 - 哔哩哔哩的《三国志 战略版》6月周年庆和下半年新游戏发布可能成为催化剂[3][7] - 心动公司的《伊瑟重启日》预计2025年中期在海外发布,国内可能在2025年[9] - 吉比特的《杖剑传说》计划2025年上半年推出,《九牧之野》下半年推出[15] - 完美世界的《Neverness to Everness》预计2025年底或2026年初上线[28] 财务数据与预测 - 哔哩哔哩2025年第一季度预计调整后营业利润率为3 1%,净利润率7%或超5亿元人民币[7] - 心动公司2025年预计息税前利润11亿元人民币,营业利润率22%[8] - 吉比特2025年预计营业利润下滑17%,市盈率17 5倍高于行业平均16倍[12][17] - 三七互娱2025年预计营业利润下滑5%,市盈率12倍低于行业平均16倍[21] - 完美世界2025年预计营收同比增长16%,营业利润2 17亿元人民币[28] 市场表现与估值 - 心动公司自2024年7月10日以来股价上涨111%,远超恒生科技指数40%的涨幅[10] - 三七互娱自2023年5月21日纳入买入评级以来股价下跌49%,同期沪深300指数下跌1%[23] - 完美世界年初至今上涨38%,高于A股二线同行平均9%的涨幅[28]