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吉比特:25 年年报点评长青游戏客群回流,新游出海贡献增量-20260408
东方证券· 2026-04-08 21:25
投资评级与目标价 - 报告对吉比特维持“增持”评级 [4] - 基于可比公司2026年调整后平均市盈率15倍,给予公司目标价391.80元 [4] 核心观点与业绩预测 - **核心观点**:公司长青游戏客群回流,新游出海贡献增量,预期老游戏全球总体将维持较为稳定水平,期待SLG新产品《九牧之野》在2026年贡献增量 [2][4] - **盈利预测调整**:预计2026/2027/2028年归母净利润分别为18.82亿元、20.80亿元、22.67亿元,其中2026-2027年原预测值为18.25亿元、21.47亿元,此次根据游戏上线节奏变化进行了调整 [4] - **历史业绩回顾**:2025年公司实现营业收入62.05亿元,同比增长67.9%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.8% [5][10] - **未来增长预期**:预计2026-2028年营业收入分别为65.72亿元、70.12亿元、76.52亿元,同比增长5.9%、6.7%、9.1%;同期归母净利润同比增长率分别为4.9%、10.5%、9.0% [5] 关键业务驱动因素分析 - **《问道》IP价值持续放大**:2025年5月推出的衍生小游戏《道友来挖宝》帮助《问道》召回流失用户,仅在2025年第四季度就贡献了2.87亿元流水增量 [10] - **自研新游《杖剑传说》表现优异**:该游戏于2025年5月29日上线,在中国大陆AppStore游戏畅销榜最高至第10名,在中国港澳台地区最高至第1名,在日本最高至第17名,预期将持续驱动2026年第一季度同比高增长,并计划于2026年上半年在欧美市场上线贡献增量 [10] - **新品SLG《九牧之野》贡献未来增量**:该三国题材代理手游于2025年12月18日上线,3个月流水超2亿元,其核心特色为“自由行军不走格子”和“多队搭配即时对抗”,预期后续将在港澳台等地区上线,为2026年贡献增量 [10] 财务与估值状况 - **盈利能力强劲且提升**:2025年毛利率为93.9%,较2024年的87.9%提升6.0个百分点;净利率为28.9%,较2024年的25.6%提升3.3个百分点 [5] - **股东回报率高**:2025年净资产收益率(ROE)达到34.5%,预计2026-2028年分别为29.2%、27.8%、29.5% [5] - **当前估值水平**:以2026年4月2日股价364.55元计算,对应2026年预测市盈率为14.0倍,市净率为3.6倍 [5][10]
吉比特(603444):25 年年报点评:长青游戏客群回流,新游出海贡献增量
东方证券· 2026-04-08 20:46
投资评级与核心观点 - 报告给予吉比特“增持”评级,目标价391.80元 [4] - 报告核心观点认为,公司《杖剑传说》等项目在欧美上线,老游戏全球流水预期将维持较为稳定水平,同时期待SLG新产品《九牧之野》在2026年贡献增量 [4] 财务表现与盈利预测 - 2025年公司实现营业收入62.05亿元,同比增长67.9%;实现归母净利润17.94亿元,同比增长89.8% [5][10] - 2025年第四季度,公司收入为17.2亿元,同比增长96%;归母净利润为5.8亿元,同比增长102% [10] - 预计公司2026年、2027年、2028年归母净利润分别为18.82亿元、20.80亿元、22.67亿元 [4] - 预计2026-2028年每股收益分别为26.12元、28.87元、31.46元 [5] - 2025年公司毛利率提升至93.9%,净利率为28.9%,净资产收益率达到34.5% [5] 业务运营与新游表现 - 自研日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说》于2025年5月29日上线,在中国大陆AppStore游戏畅销榜最高至第10名,在中国港澳台各地区最高至第1名,在日本最高至第17名 [10] - 《杖剑传说》预期将于2026年上半年在欧美市场上线,贡献增量 [10] - 三国题材SLG代理手游《九牧之野》于2025年12月18日上线,上线3个月流水超过2亿元,预期后续将在港澳台等地区上线 [10] - 2025年5月推出的《问道》衍生小游戏《道友来挖宝》,成功帮助召回流失用户,在第四季度为《问道》贡献了2.87亿元流水增量 [10] 估值与可比公司 - 报告给予公司2026年15倍市盈率估值,参考了可比公司调整后平均市盈率 [4] - 可比公司2026年预测市盈率调整后均值为15倍 [11]
吉比特20260327
2026-03-30 13:15
公司:吉比特 出海战略与市场表现 * 出海战略聚焦欧美日韩等T1市场 因人均贡献较高 是公司优先关注的市场[3] * 海外市场规模巨大 约占全球市场的三分之二 出海是公司坚定不移的方向[4] * 2025年出海业务表现亮眼 2026年有相应规划 但公司认为与同行相比仍有较大差距[4] * 海外拓展策略是先在各国进行小规模测试 再根据反馈数据决定是否加大投入[17] * 不同地区的利润率不存在极大差距 在达到一定量级的前提下 国内外利润率大致处于同一数量级[17] 产品策略与运营 * 产品策略坚持“新体验”创新 而非在成熟玩法上做数值微调或微创新[7] * 拒绝为特定渠道进行定制化开发 产品开发基于制作人兴趣及对用户需求的洞察 而非市场已验证的成功模式[10] * 将产品分为三类支持:1) 好玩有趣且商业成功的产品 2) 好玩有趣但微亏或收支平衡的产品 着眼于长期效益与非现金价值 3) 技术探索型产品[14] * 所有产品上线后的运营策略统一:盈利则积极开拓市场 亏损则调整至收支平衡以上以实现长线运营[4] * 长期运营以满足用户需求为核心 运营活动完全根据自身用户需求开展 而非针对市场同业行为[16] * 对产品类型不设限 决策权在于创作者 取决于其创作热情及对市场机会和用户需求的洞察[13] 具体产品情况 * **《道友来挖宝》**:基于《问道》IP开发的小游戏 对《问道》的老流失用户起到了一定的撬动作用 后续将采取稳健运营策略[4][5] * **《仗剑传说》**:上线半年多来总体表现稳健 后续玩法创新将结合用户需求 运营将保持持续投放并高频收集用户反馈[5] 韩国市场发行计划尚不明确[6] * **《九牧之野》**:2026年第四季度上线的新游戏 其上线初期导致递延收入增加明显[5] * **其他产品**:有两款新产品尚处于立项早期阶段 刚完成初步方向性验证 无法判断具体上线时间[3] 曾推出MOBA类产品《奇葩战斗家》但市场表现一般[13] 财务数据与解读 * **递延收入**:2026年第四季度因新游《九牧之野》上线 递延收入增加超1亿元[2] 新游戏上线时会有爆发式增长 随运营推进 递延收入变动会逐渐与实际充值情况趋于一致[5] * **所得税率**:2025年相比2024年有较大提升 主要原因有三:1) 主体公司雷霆互动按25%税率预缴 次年调整 2) 广告费按营业收入15%限额扣除产生递延调整 3) 对外投资收益存在较大税法调整项[5][6] * **渠道费率**:渠道费率调整对利润影响有限 测算结果在5%以内[11] * **汇兑损失**:2025年因美元敞口较大产生汇兑损失 公司未采用套期保值等衍生工具干预 主要策略是保持人民币与主流外币(如美元)大致1:1的均衡比例进行自然对冲[6][7] AI技术的影响与应用 * **总体态度**:对AI持非常积极和欢迎的态度 视其为能让创作能力变得更强大的帮助[6][15] * **角色转变**:AI角色已从提升产能的工具 转变为能够极大加速原型测试和迭代速度的“创作伙伴”[2][7] * **对护城河的看法**:AI将削弱以产能为基础的护城河 游戏公司长远的竞争力在于设计 而非制作[2][9] * **对ROI和开发模式的改变**: * **程序**:影响最为显著 使“超级个体”在AI协助下能独立快速完成复杂系统开发 实现前所未有的迭代速度 降低了沟通成本[2][7][11] 使得过去因实现成本高而搁置的想法得以快速验证 甚至能为一次性任务快速开发工具[11] * **美术**:AI生成内容仍需具备项目审美能力的人判断筛选 一旦人为介入 沟通成本会上升 AI审美能力尚有不足[12] * **策划**:AI可胜任初级工作 但缺乏对体验是否“好玩”的判断力[12] * **具体应用与探索**: * AI辅助研发工具在降低美术成本或提升NPC交互体验方面 尚未找到理想方式或可量化成果 仍处于探索阶段[7][8] * 世界模型若达实用阶段 将进一步加快迭代速度 并可能在设计上带来变革[6][8] * **对行业的影响**:生成式AI极大地降低了构建虚拟世界的成本 未来研发将更聚焦于“创作什么样的世界”的创意层面 而非“如何实现”的执行过程[18] 研发与人才 * **研发规模**:不会刻意控制 核心是根据项目需求动态调整 2025年人员缩减是由于终止了一些前景不明的项目 但立项工作持续进行[2][10] * **人才策略**:高度关注“创作者”型人才 即不满足于制作常规产品、有独特表达欲望并关注用户真实需求的人才[14] 即使暂时没有合适项目 也会为其提供内部探索机会[14] * **产品规划**:从未做非常细致的规划 更关注人才和技术储备 具体产品上线取决于制作人创作热情和玩家需求 具有不确定性[21] * **外部合作**:筛选外部团队的核心标准是创作热情、对玩家未满足需求的理解能力 以及将想法转化为现实的执行能力[22] 其他要点 * 公司认为创作本身面临高度不确定性 预测未来产品和业绩非常困难[10] * 公司不担忧AI技术引发游戏行业估值下调 因为游戏创作是热爱且有自我表达需求的事业[15] * 随着AI技术的发展 公司高管的创作热情达到了前所未有的高度[20]
传媒行业2026年度投资策略:关注景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会
国信证券· 2025-11-14 13:23
报告核心观点 传媒行业在2025年业绩加速上行,游戏板块表现突出,政策环境转向积极,AI应用为行业带来降本增效与新增长机遇,行业景气度有望持续改善,估值与机构配置仍有提升空间[3][5][6] 传媒板块回顾:业绩加速向上,估值、配置逐步修复 - 2025年前三季度A股传媒板块实现营业收入3876亿元,归母净利润321亿元,同比分别增长5.41%和37.18%,净利润显著改善[3][16] - 2025年第三季度业绩加速上行,单季度营收1327亿元,归母净利润103亿元,同比分别增长8.11%和59.33%[3][23] - 游戏板块是主要增长动力,第三季度游戏板块营收304亿元,归母净利润46亿元,同比分别增长28.60%和111.65%[4][29] - 申万传媒指数TTM市盈率为44倍,处于过去5年80%分位数,在TMT行业中估值及历史分位数均低于其他行业[3][76] - 公募机构在传媒板块持仓市值819亿元,占板块总市值4.43%,占公募机构A股持仓比例为1.11%,从2023年第三季度以来持续上行但仍处历史较低水平[3][69] 游戏、IP潮玩景气高位,关注产品周期及景气趋势 - 头部游戏公司新品周期强劲,巨人网络《超自然行动组》同时在线人数突破100万,8月iOS流水位居第10位[97] - 世纪华通凭借《无尽冬日》、《Kingshot》等游戏,9月两款手游位居中国手游海外榜单前2名[98][102] - 吉比特新品《问剑长生》、《仗剑传说》表现良好,为业绩增长打开空间[108][111] - IP潮玩(谷子经济)市场规模预计从2022年941亿元增长至2025年2406亿元,未来三年增速超过10%[112][117] - 泡泡玛特海外市场增长迅猛,2025年上半年海外营收55.9亿元,营收占比达40%,第三季度主要区域增速进一步加速[124][125] 政策转向与AI应用加持,把握新一轮上升机遇 - 政策环境持续转向,游戏版号保持常态化发放,2025年1-10月累计发放版号1441个,同比增长23.9%[135][136] - 中办、国办《提振消费专项行动方案》首次提出"促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费"[141] - "广电21条"政策出台,取消电视剧40集上限、不再严格限制古装剧数量等,有望带动影视内容供给端改善[142] - AI视频生成技术快速进步,API单秒调用成本仅为0.2-1元,远低于传统视频制作的千元至十万元级成本,大幅提升投资回报率[175] - AI动漫短剧成为新蓝海,2025年1-8月各平台累计上线2902部,平台加大扶持力度,如抖音将漫剧列为战略级赛道,提供高分成比例与流量支持[180][183] 投资建议:把握景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会 - 游戏板块推荐关注产品周期强劲的公司,如巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司、三七互娱等[6][111] - IP潮玩赛道推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技等,受益于受众泛化与出海空间打开[6][112] - 娱乐内容领域推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视)及播放渠道(万达电影)[6] - AI应用重点布局AI动漫短剧方向,推荐中文在线、昆仑万维、哔哩哔哩、芒果超媒等,AI广告营销推荐汇量科技、浙文互联等标的[6][192]
传媒行业三季度业绩回顾与展望:业绩加速上行,把握游戏超跌与影视、A I应用底部机会
国信证券· 2025-11-01 17:19
报告行业投资评级 - 投资评级:优于大市(维持)[1] 报告核心观点 - 传媒行业2025年前三季度及第三季度业绩显著回暖,营收和净利润同比实现正增长,游戏板块成为利润贡献最大子行业,影视板块在政策与AI应用驱动下显现底部反转机会[3][4][5] - 行业景气度持续上行,建议把握游戏板块超跌机会以及影视、AI应用的底部布局机会,重点关注强新品周期的游戏公司及政策拐点已现的影视内容行业[6][159] 业绩回顾总结 前三季度整体业绩 - 2025年前三季度A股传媒板块实现营业收入3876亿元,同比增长5.41%;归母净利润321亿元,同比增长37.18%[3][17] - 毛利率同比提升1.44个百分点至32.81%,净利率同比提升1.97个百分点至8.44%;管理费用率下降0.49个百分点至7.16%,销售费用率略升0.73个百分点至13.44%[3][18] - 所得税率恢复正常,前三季度整体税率约为12%,出版行业税率从25%降至3%,数字媒体行业从17%降至-25%[3][28] - 游戏行业归母净利润138亿元,同比增长88.61%,占板块总利润43%,成为第一大利润子行业;除数字媒体外,其他子板块均实现正增长[3][34] 第三季度业绩加速 - 2025年第三季度A股传媒板块实现营业收入1327亿元,同比增长8.11%;归母净利润103亿元,同比增长59.33%,结束连续四个季度下滑趋势[4][48] - 毛利率同比提升2.63个百分点至32.63%,净利率同比提升2.62个百分点至8.02%;销售费用率同比提升0.96个百分点至13.78%,管理费用率保持稳定[4][49] - 所有子行业利润均转正,游戏板块归母净利润57.77亿元,同比增长111.65%,出版板块增长12.37%[60] 子行业表现总结 游戏行业 - 2025年第三季度游戏板块营业收入304亿元,同比增长28.60%;归母净利润46亿元,同比增长111.65%,增速自2025年第一季度转正后持续加速[5][74] - 销售费用率33%,与第一季度基本持平;管理费用率下降至6.8%,净利率环比提升2.65个百分点至19%[80] - 游戏版号常态化发放,1-9月累计发放1275个,同比增长23.2%;监管环境持续向好,中央及地方出台多项支持政策[89][90] - 头部公司新品周期强劲,如巨人网络《超自然行动组》同时在线人数突破100万,世纪华通《无尽冬日》《Kingshot》位居中国手游海外榜单前二,吉比特《问剑长生》《仗剑传说》表现良好[97][98][108] 影视行业 - 2025年第三季度影视院线板块营业收入86.1亿元,同比下滑2.32%;归母净利润0.86亿元,同比增长174.2%,净利润转正[5][114] - 行业净利润率1.43%,仍处于低位;头部公司如中国电影、万达电影、光线传媒利润贡献显著[114][124] - 政策底显现,国家广播电视总局推出“广电21条”措施,包括取消电视剧40集上限、放宽古装剧限制等,有望带动供给端改善[5][127] - AI动漫短剧成为重要落地场景,中文在线、华策影视、慈文传媒等公司积极布局,平台如抖音、B站推出扶持计划,推动内容创新[129] 投资建议总结 - 公募机构对传媒板块配置持续回暖,截至第三季度持仓总市值819亿元,占板块总市值4.43%[134][135] - 板块近期调整明显,2025年9月25日至10月30日下跌8.56%,当前TTM市盈率45.4倍,处于过去五年91%分位数[142][143] - 结合日历效应,历史数据显示11月传媒板块及子行业表现较好,建议关注游戏超跌机会及AI应用底部布局[150][152] - 推荐标的包括游戏板块的巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司;IP潮玩板块的泡泡玛特、浙数文化、姚记科技;影视内容平台及制作公司如芒果超媒、哔哩哔哩、光线传媒、华策影视;AI应用方向的中文在线、昆仑万维、阅文集团等[6][159]
吉比特(603444):《杖剑传说》流水稳定,期待《九牧之野》上线贡献增量
东方证券· 2025-10-31 17:32
投资评级与目标 - 报告对吉比特维持"增持"投资评级 [5] - 基于可比公司2025年调整后平均市盈率22倍,给予目标价514.14元 [3] - 当前股价为483.55元(2025年10月30日) [5] 核心观点与业绩预测 - 公司2025年第三季度收入为19.7亿元,同比增长129%,归母净利润为5.7亿元,同比增长308% [9] - 盈利预测上调:预计2025/2026/2027年归母净利润分别为16.84/18.05/21.47亿元(原预测为15.08/17.79/19.36亿元) [3] - 业绩增长驱动因素包括新游戏《杖剑传说》流水稳定以及《道友来挖宝》流水超预期 [3][9] 现有游戏表现 - 自研游戏《杖剑传说》于2025年5月29日上线,畅销榜排名突破前15,尽管月流水环比有所下滑,但自8月起趋于稳定,预计第四季度将继续贡献显著增量 [9] - 《问道》衍生小游戏《道友来挖宝》于2025年5月推出,至9月已贡献3.16亿元流水增量,有效召回流失用户并放大IP价值 [9] 新产品储备与展望 - 代理SLG手游《九牧之野》预计将在中国大陆、港澳台及韩国等地区上线,其核心特色为"自由行军不走格子"和"多队搭配即时对抗" [9] - 该产品若成功突破,预计将在2026年为公司贡献增量,SLG赛道属于长生命周期类型 [9] - 公司预计2025年营业收入将达62.97亿元,同比增长70.4%,2026年及2027年增速预计分别为16.8%和16.1% [4] 财务指标预测 - 盈利能力提升:预计2025年毛利率为92.8%,净利率为26.7%,净资产收益率(ROE)为29.4% [4] - 每股收益预测:2025/2026/2027年分别为23.37元、25.05元、29.81元 [4] - 估值水平:基于2025年预测每股收益,市盈率为20.7倍 [4]
游戏板块午盘整体承压,游戏ETF(159869)低位蓄势
每日经济新闻· 2025-10-30 14:08
市场表现与交易数据 - 10月30日午盘游戏板块整体承压下行,多只热门个股调整明显,板块整体情绪偏弱 [1] - 盛天网络、顺网科技跌超7%,巨人网络、恺英网络跟跌超5% [1] - 游戏ETF(159869)下跌逾3%,为中长期布局提供配置机会 [1] - 截至10月29日,游戏ETF(159869)产品规模达112.59亿元,助力投资者一键布局A股游戏龙头 [1] 行业动态与产品发布 - 索尼公布PlayStation Plus Essential服务11月游戏阵容,包括登陆PS4与PS5平台的《迷失》等作品 [1] - 恺英网络旗下精品短剧《热血年代》于2025年10月在腾讯视频国庆档上线 [2] - 恺英网络"AI+IP"战略落地潮玩领域,推出治愈系AI潮玩品牌"暖星谷梦游记"及AI智能玩偶"星之子"系列 [2] - "暖星谷梦游记"以"智能玩偶+虚拟游戏"模式切入情感陪伴赛道,触达12-35岁群体 [2] 公司运营与产品表现 - 吉比特公司《问道》等经典老游戏保持长线稳健,2025年上线多款新品表现优秀 [2] 行业前景与驱动力 - 游戏板块长期向好,AI技术革新、内容生态升级与商业化模式演进共同构成行业增长驱动力 [2] - 游戏ETF(159869)紧密跟踪中证动漫游戏指数,聚焦动漫游戏产业A股核心资产 [2]
吉比特(603444):佳作矩阵助力业绩高增,后续新品可期
华金证券· 2025-10-29 15:24
投资评级 - 对吉比特(603444 SH)的投资评级为“买入”,且为“维持”状态 [4] 核心观点 - 报告核心观点为“佳作矩阵助力业绩高增,后续新品可期”,认为公司产品矩阵多点开花推动业绩强劲增长,后续增量依旧可期 [1][6] 财务表现与预测 - 2025年前三季度公司实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17%;实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [6] - 2025年第三季度单季实现营业收入19.68亿元,同比增长129.19%;实现归母净利润5.69亿元,同比增长307.70%,环比增长57.58% [6] - 预计2025年至2027年营业收入分别为53.35亿元、59.98亿元、64.70亿元,对应同比增长率分别为44.4%、12.4%、7.9% [3][6] - 预计2025年至2027年归母净利润分别为15.26亿元、18.49亿元、20.61亿元,对应同比增长率分别为61.4%、21.2%、11.5% [3][6] - 2025年第三季度整体毛利率达到94.59%,同比提升5.56个百分点 [6] 运营亮点与费用控制 - 业绩增长主要得益于《杖剑传说》(大陆及境外版)、《问剑长生》、《道友来挖宝》及《封神幻想世界》等多款新品的协同发力 [6] - 尽管销售和研发投入的绝对值显著增加,但销售、管理、研发、财务四项费用率总体下降,体现公司对费用控制的显著优化 [6] - 截至2025年第三季度,未摊销充值余额达6.35亿元,较上年末增加1.57亿元,盈利可持续性增强 [6] 海外市场表现与未来产品管线 - 《杖剑传说》在中国港澳台各地区App Store游戏畅销榜排名前列,多次登顶第1名;在日本地区App Store游戏畅销榜排名最高至第17名 [6] - 后续新游储备包括:三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》已于2025年9月26日开启全平台预约;《森丘露营地》已于2025年9月取得版号 [6] 估值指标 - 基于2025年10月28日股价458.14元,对应2025年至2027年的预测市盈率(P/E)分别为21.6倍、17.9倍、16.0倍 [3][4][6]
吉比特(603444):公司信息更新报告:出海及新游或持续驱动业绩高增长
开源证券· 2025-10-29 13:55
投资评级与股价信息 - 投资评级为买入,且为维持状态 [1] - 当前股价为458.14元,总市值为330.05亿元 [1] - 近一年股价最高为668.00元,最低为191.43元 [1] 核心观点与业绩表现 - 公司2025年前三季度实现营收44.86亿元,同比增长59.17%,归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [4] - 2025年第三季度单季业绩表现强劲,营收19.68亿元,同比增长129.19%,环比增长42.37%,归母净利润5.69亿元,同比增长307.70%,环比增长57.58% [4] - 业绩高增长主要得益于《杖剑传说(大陆/境外版)》《道友来挖宝》等新游戏贡献增量 [4] - 公司维持高分红政策,第三季度拟每10股分红60元(含税),前三季度股利支付率约75% [4] - 报告上调2025年盈利预测,预计2025-2027年归母净利润分别为16.32/19.28/23.12亿元,对应市盈率(PE)为20/17/14倍 [4] 盈利能力与费用分析 - 2025年第三季度毛利率为93.3%,同比提升4.9个百分点,净利率为33.6%,同比提升4.6个百分点 [4] - 销售费用率同比提升4.3个百分点至32.2%,主要系新游戏投放增加,管理及研发费用率则有所下降 [4] - 预计2025-2027年毛利率将维持在93.6%-93.8%的较高水平,净利率持续提升至31.8% [7] 核心游戏运营表现 - 《杖剑传说》国内版通过联动知名IP(如《为美好的世界献上祝福!》)及举办音乐节等活动,第三季度国内流水达7.42亿元,环比增长75% [5] - 《杖剑传说》海外版表现亮眼,7-9月位列SensorTower出海手游收入榜第28/18/23名,第三季度海外流水为4.78亿元 [5] - 《道友来挖宝》作为《问道》IP衍生游戏,自5月上线以来流水达3.16亿元,并曾登顶微信小游戏畅销榜 [5] - 另一款新游《问剑长生》前三季度流水达7.13亿元,并计划于2025年第四季度在中国港澳台、韩国等地区上线 [5] 未来增长驱动因素 - 丰富的游戏储备是未来增长关键,三国题材赛季制SLG游戏《九牧之野》已取得版号,正处于调优测试阶段 [5] - 现有游戏的持续内容更新(如《杖剑传说》计划联动《罗小黑战记2》)以及新游的海外市场拓展,将共同驱动业绩延续高增长 [4][5] 财务预测摘要 - 预计公司2025年营业收入为58.55亿元,同比增长58.4%,2026-2027年增速分别为14.6%和8.5% [7] - 预计2025年每股收益(EPS)为22.65元,2026年和2027年将分别增长至26.77元和32.10元 [7] - 预计净资产收益率(ROE)在2025年将回升至26.5% [7]
厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年第三季度报告
上海证券报· 2025-10-29 05:37
核心观点 - 公司2025年第三季度业绩表现强劲,营业收入和净利润环比大幅增长,主要得益于新游戏上线贡献增量 [11] - 公司宣布高额现金分红方案,每10股派现60元,2025年前三季度累计分红占同期净利润比例高达74.47% [16][17][18] - 境外业务成为重要增长引擎,营业收入同比大幅增长59.46% [6] - 公司经营性现金流状况显著改善,现金流量净额同比增加124.79% [7] 主要财务数据 - 2025年1-9月合并报表归属于母公司股东的净利润为1,214,135,779.94元 [17][23] - 截至2025年9月30日,公司母公司报表未分配利润为1,330,518,334.48元 [17][23] - 公司尚未摊销的充值及道具余额为6.35亿元,较上年年末增加1.57亿元 [8] - 因汇率变动产生的损失为2,268.94万元,同比增加1,647.85万元 [6] 业务运营概况 境内游戏业务 - 2025年1-9月新上线《杖剑传说(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》、《道友来挖宝》,贡献增量营业收入和利润 [5] - 《问道》端游营业收入及利润同比有所减少 [5] - 《问道手游》营业收入及利润同比微幅减少 [5] - 《一念逍遥(大陆版)》营业收入及利润同比有所减少 [5] - 《封神幻想世界》于2024年10月上线,同比贡献增量营业收入和利润 [5] 境外游戏业务 - 2025年1-9月境外营业收入合计5.88亿元,同比增加59.46% [6] - 增长主要受新上线《杖剑传说(境外版)》等游戏推动 [6] - 《飞吧龙骑士(境外版)》营业收入同比大幅减少 [6] 投资业务 - 投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金 [6] - 投资业务产生的财务收益包含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等 [6] 现金流与收入确认 - 经营活动产生的现金流量净额同比增加124.79% [7] - 经营活动现金流入金额同比增加52.34%,主要得益于新游戏贡献增量销售回款 [7] - 经营活动现金流出金额同比增加26.22%,主要因发行费用等支出增加 [7] - 收入递延余额增加主要系新上线产品根据道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应收入递延 [8] 季度业绩变动分析 - 第三季度营业收入、归属于上市公司股东的净利润较第二季度大幅增加 [11] - 增长驱动因素包括《杖剑传说(大陆版)》、《道友来挖宝》运营完整周期及《杖剑传说(境外版)》上线 [11] - 《问道手游》第二季度九周年庆活动效果较好,第三季度营业收入及利润环比下滑 [11] - 第三季度净利润环比增加而经营活动现金流量净额环比减少,受账期政策、渠道回款及薪资支付时间影响 [11] 利润分配方案 - 利润分配方案为每10股派发现金红利60.00元(含税) [16][17][23] - 以71,756,301股为基数,合计拟派发现金红利430,537,806.00元 [17][23] - 2025年前三季度现金分红合计预计为904,129,392.60元,占1-9月净利润比例为74.47% [18][24] - 利润分配方案已经董事会审议通过,无需提交股东会审议 [20][24]