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《盗墓笔记》
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研报掘金丨浙商证券:维持恺英网络“买入”评级,996传奇盒子逐步起量
格隆汇APP· 2025-11-07 15:53
财务表现 - 公司25Q3实现归母净利润6.33亿元,同比增长34.51% [1] - 25Q3营收和利润增长主因是996传奇盒子逐步起量推动 [1] 业务运营与增长动力 - 公司25Q3初签署《热血传奇》及《传奇世界》授权许可协议,运营的游戏盒子获得传奇、传世IP独家授权 [1] - 传奇IP生态呈现正规化、规模化、合作化态势 [1] - 996传奇盒子自2020年4月上线后日活跃用户快速增长 [1] - 25Q3三九互娱、贪玩游戏、掌玩游戏入驻996传奇盒子品牌专区,首年获推广费共约4.5亿元 [1] - 推广费收入有望成为公司今明两年重要营收增量 [1] 产品线与未来展望 - 公司自有产品线稳健发展 [1] - 《斗罗大陆》《盗墓笔记》等大IP新游有望2026年上线 [1] - 公司年内产品线充实 [1] - 各AI项目有望为公司带来重要投资收益及技术储备 [1]
恺英网络(002517):点评报告:营收利润高增接近新高,996传奇盒子逐步起量
浙商证券· 2025-11-06 15:24
投资评级 - 维持“买入”评级 [4] 核心观点 - 公司25Q3营收和利润实现同比高增长,主要驱动因素为996传奇盒子逐步起量 [1] - 公司成本端全面优化,毛利率提升,销售和管理费用率下降 [2] - 传奇IP生态正规化、规模化,996传奇盒子合作版图扩大,带来显著营收增量,且公司未来产品线储备丰富,以大IP向产品为主,有望提供稳定流水 [3] - 基于充实的产品线及AI项目贡献,预计公司2025-2027年营收及利润将持续增长,当前估值具备吸引力 [4] 财务表现 - 25Q3实现营收14.97亿元,同比增长9.08% [1] - 25Q3实现归母净利润6.33亿元,同比增长34.51% [1] - 25Q3毛利率为84.19%,同比提升1.6个百分点 [2] - 25Q3销售费用率为27.28%,同比下降3.51个百分点;管理费用率为2.66%,同比下降0.68个百分点;研发费用率为13.49%,同比上升1.06个百分点 [2] - 预计2025年营收为59.51亿元,2026年为79.07亿元,2027年为83.32亿元 [6] - 预计2025年归母净利润为23.03亿元,2026年为28.69亿元,2027年为31.94亿元 [6] - 当前股价对应2025-2027年市盈率分别为22倍、18倍、16倍 [4] 业务驱动与展望 - 996传奇盒子获得《热血传奇》及《传奇世界》IP独家授权,日活跃用户快速增长 [3] - 25Q3三九互娱、贪玩游戏、掌玩游戏入驻996传奇盒子品牌专区,首年获推广费共约4.5亿元,成为今明两年重要营收增量 [3] - 公司自有产品线稳健,储备有《斗罗大陆》、《盗墓笔记》等大IP新游,预计2026年上线 [3] - 公司已储备“机动战士敢达系列”、“OVERLORD”、“信长之野望:天道”、“BLEACH 千年血战篇”、“古龙群侠”等多个知名IP,大IP向产品具备较高胜率和流水平滑的特点 [3] - AI项目有望为公司带来重要投资收益及技术储备 [4]
恺英网络20251030
2025-10-30 23:21
行业与公司 * 涉及的行业为网络游戏行业,公司为恺英网络[1] 公司财务表现 * 2025年前三季度营业收入43.07亿元,同比增长9.08%,归母净利润6.33亿元,同比增长34.51%[2] * 2025年第三季度营业收入14.97亿元,同比增长9.08%,归母净利润6.33亿元,同比增长34.51%[3] * 总资产达131.68亿元,较上年末增长64.06%,归属于上市公司股东的净资产为102.15亿元,较上年末增长56.01%[2][3] * 境外收入3.28亿元,同比增长38.78%,占营收比重8.05%[2][9] 核心业务与战略 * 聚焦核心赛道,通过IP品类与创新品类战略强化优势[2][5] * 复古情怀类产品如《原始传奇》、《天使之战》等建立竞争壁垒[2][5] * 创新品类覆盖实时对战、卡牌策略、国风武侠等领域,如《敢达争锋对决》、《仙剑奇侠传》等[5] * XY发行平台已累计推出100款精品游戏,涵盖多种类型[5] * 通过引进全球优质IP及孵化自有IP支撑产品多样化,引进IP包括《敢达》、《Overlord》等,自研IP包括"碎石令"、"百工灵"[2][6] 技术研发与AI应用 * 开发AI全流程开发平台"宋",实现从美术资产生成到代码部署全流程自动化,大幅缩短开发周期[7][32] * "宋"平台可通过简短文字输入生成小游戏,初步设想按token收费,未来流水分成方案未定[32][33] * 推出AR潮玩品牌"暖暖心谷梦游记"和3D AI智能陪伴应用Eve[8] * 研发费用同比增加,主要用于新游戏项目和技术开发,涉及AI和引擎等领域,通过外包平滑研发产能[24] 海外市场拓展 * 海外成功上线《怪物联盟》、MU In Motto 欧美服等产品,在韩国、中国港澳台及欧美地区取得良好成绩[2][9] 重点产品与平台进展 * **传奇盒子平台**:专注于传奇类游戏的玩家平台,日活跃用户数接近50万[4][18] * 主要收入来源包括广告收入和用户生态系统服务,三季度品牌专区收入约2.45亿元,广告收入占比约80%[12][29] * 提供游戏直播、电竞、小说、短剧等一站式体验,通过云挂机等功能增强玩家体验[11][25] * 核心玩家为70后至90初,付费能力强,通过IP衍生品拓展年轻受众[17] * 运营成本主要包括人工成本、安全维护费用、创新业务和广告支出[19] * 未来计划扩大用户规模,提升DAU,丰富社区形态,扩展至多品类情怀游戏聚合平台[4][18][27] * **新游戏管线**: * 《三国天下归心》预计2026年初上线,专门组建研发团队[4][21] * 《盗墓笔记》正在优化,预计2026年上半年上线[4][28] * 《斗罗大陆》计划春节左右上线[31] 股东回报与公司治理 * 重视股东回报,累计回购超8亿元股份,承诺未来五年不减持且分红用于增持[4][10] * 2025年已注销回购股份1,000万股,派发现金股利2.14亿元,并累计回购股份800万股,总成交金额2亿元[4][10] * 公司发展方向为聚焦主业,保持核心业务稳健发展,与投资者紧密沟通[35] 其他重要信息 * 与玩心不止在传奇授权方面有合作,授权链条确保了业务顺利展开,业务利润率高[22][23] * 上海凯英发行业务稳步发展,海外团队归属其管理[24] * 国内传奇市场以手游为主,PC端玩家忠诚度高,与顺网合作挖掘PC端市场[34]
震荡调整中坚定布局“AI应用+游戏”
2025-10-13 22:56
行业与公司 * 行业为游戏行业及AI应用领域[1] * 涉及的公司包括巨人网络、世纪华通、心动公司、神州泰岳、恺英网络、吉比特、腾讯、网易、创梦天地、慧算账科技、快手、网易云音乐、盛天网络、值得买、果麦文化、美图、荣信、易点天下、世纪天鸿等[7][9][12][15] 核心观点与论据:游戏行业 * 游戏行业处于景气上行周期,供需两端共振,景气度可能远超预期[1][2][3] * 需求端受益于年轻用户和女性用户等增量群体对创新品类游戏的需求增长,如SLG加模拟经营、三消、合成类型及女性向、乙女类型和泛二次元游戏[1][2] * 供给端得益于新游陆续上线带来的新品供给释放[2] * 市场震荡调整为板块提供了再次布局时机,核心标的估值回落至20倍左右甚至更低[6] * 建议加大对表现突出的老品及新品储备丰富公司的配置力度[1][6] 核心观点与论据:AI技术赋能 * AI技术在游戏研发、开发、玩法创新及商业化方面具有重要作用,可实现降本提效[1][5] * 基于AI NPC可以提升游戏活跃度和创新付费模式[5] * 大厂和头部初创公司正在开发原生AI游戏,AI与游戏结合将打开未来商业化空间[1][5] * 恺英网络计划在年底展开AI相关业务,包括AI游戏开发平台Zoom的商业化及资本化,以及AI陪伴应用的上线,预计四季度带来商业化变现增量[4][11] 公司具体表现与产品动态 * 巨人网络产品《超自然行动组》通过运营活动与IP联动保持稳定增长,有望成为长青游戏[1][9] * 世纪华通旗下点点互动《White Out Survival》和《King Shot》包揽中国出海手游收入榜冠亚军,《King Shot》9月份收入环比增长5%,突破1亿美元,累计收入超过4亿美元,《White Out Survival》全球累计收入突破35亿美元[1][9] * 心动公司新作《伊瑟》排名稳步上升,在10月10日iPhone国服畅销榜排名回升至44位,公司拥有TapTap平台渠道优势[1][9]《心动小镇》验证长期产品潜力,计划明年上线海外市场,年底《星际传说 RO2》开测[1][10] * 神州泰岳SLG加休闲类游戏已上线美国区苹果App Store,即将进入推广运营阶段[4][10] * 恺英网络储备《斗罗大陆》、《盗墓笔记》和《三国天下归心》等大IP产品,将在年底到明年上半年陆续推出[4][10] AI应用领域发展趋势 * AI应用领域发展趋势包括大模型加Agent以及垂直领域商业化落地[14] * 内容创作方面,视频生成应用取得显著进展,如Sora 2模型能同步生成音视频内容,国内有快手可灵和抖音集梦等平台[14] * 阿里通义系列、腾讯混元系列等大厂在推理能力及Agent应用方面不断突破[14] * 未来垂直领域将借助大模型的数据场景优势持续推动Agent商业化落地,建议关注AI内容创作、广告、社交、电商、教育及金融等领域[14][15] 其他重要内容 * 推荐投资者重点关注的AI应用标的包括慧算账科技(AI广告)、快手(AI视频)、网易云音乐(AI音乐)、盛天网络与恺英网络(AI社交)、值得买(AI电商)等[15]
十个吴邪,与徐磊的十年复仇
虎嗅· 2025-09-26 21:10
盗墓笔记IP影视化发展历程 - 《盗墓笔记》与《鬼吹灯》并称为国内唯二的超级IP,2015年第一季上线时因用户涌入导致爱奇艺服务器宕机,并开启了长视频付费时代[7] - 十年间已有十个吴邪版本,IP改编历程是十年影视发展的缩影,从顶流时代、弃子时代到正剧时代[3][6] - 2025年《吴邪私家笔记》空降播出,被作者南派三叔徐磊称为“十年复仇之作”,但实际表现四平八稳,特效虽有进步但仍存争议[1][2][5] 顶流时代(2015-2016年) - 2015年网剧单集投资达500万,将网剧拉入“大片时代”,但高投入未带来高质量还原,尸蟞王特效被嘲为“五毛特效”[9] - 李易峰饰演吴邪时为公认顶流,杨洋饰演张起灵为待爆小生,但改编简单粗暴,将吴邪从盗墓后代改为“文物守护者”[8][9] - 2016年电影版为实打实大制作,鹿晗、井柏然强强联合,但票房10亿豆瓣评分仅4.8,被批过度迎合腐女和类型移植失真[10][11][12][17] 弃子时代(2017-2021年) - 欢瑞持有2013-2019年电视剧改编权,后期呈现B级片倾向,投资规模收缩,主演频繁更换,《云顶天宫》创下最低分2.6[18][19][20] - 白澍版吴邪被批暴躁,赵东泽版张起灵被调侃“张起球”,选角灾难且风格混乱,加入修仙蟒蛇等离谱元素[19][20] - 《终极笔记》以中等成本意外成功,还原IP内核,主演曾舜晞、肖宇梁等当时为小咖,但因版权问题成绝响[21][22][24] 正剧时代(2018年至今) - 受《鬼吹灯》成功影响,盗笔改编转向“正剧化”,主演年龄从青春转入中年,创作重心转向内心探索[24] - 秦昊在《沙海》中颠覆天真形象展现江湖浪子特质,朱一龙在《重启》中呈现温润书卷气,张鲁一在《藏海花》中表现沧桑疲态[25][26][27] - 正剧化修正IP风格,但陷入“找小哥”套路,观众感到疲劳,缺乏原作者参与的《终极笔记》反成成功案例[28][29] 当前作品与行业反思 - 《吴邪私家笔记》选角徐振轩贴脸、程相不出戏,但胖子孙葛川野表现平常,实为《盗墓笔记》正传重拍,未见创新[4][30] - 行业反思表明IP改编未必需要原作者参与,中等成本、还原内核可能比大制作更有效,长期系列化需避免人员频繁更换[21][29]
星辉娱乐(300043) - 2025年9月19日投资者关系活动记录表
2025-09-19 20:46
IP资源储备 - 累计获得超过35个知名汽车品牌授权 [1] - 拥有超400款车模及衍生品生产授权 [1] - 游戏业务持有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》《庆余年》等多款IP授权 [1][2] 2025年第三季度业务亮点 - 玩具业务推出路虎揽胜运动SV遥控车、法拉利Purosangue遥控车、26寸宝马MINI山地自行车等新品 [2] - 《仙境传说:破晓》7月在中国港澳台地区上线:台湾iOS免费榜第1、Google Play免费榜第1、iOS畅销榜第2、Google Play畅销榜第1;香港iOS免费榜第1、Google Play免费榜第6 [2] - 《盗墓笔记》完成华为鸿蒙版本商业化上线,7月全平台公测首日获iOS免费榜第2名 [2] 未来发展规划 - 将持续根据市场需求开展新IP授权洽谈 [2] - 游戏业务储备多款自研IP手机端游戏及小程序游戏产品 [2]
AI+微恐+美女,华南厂商又跑出一批小游戏
36氪· 2025-08-26 08:48
微信小游戏AI素材应用现象 - 近期大量微信小游戏通过AI生成微恐及美女素材晋升至畅销榜前列 典型产品包括《将魂师》《妖怪金手指》《盗墓笔记》《寸心之争》等 [1][2][4][6] 微恐素材投放表现 - 《将魂师》使用AI生成"古宅探灵"系列微恐素材 20天内畅销榜排名从百名开外跃升至第4名 [2] - 《妖怪金手指》采用第一视角微恐素材展现长尾竞争力 通过"人面兽身"妖怪及悬疑文案吸引用户 [4] - 《盗墓笔记》引入AI生成"古墓机关"场景素材后实现二次增长 还原"七星疑棺"等小说经典元素 [6] 素材创意分类 - 中式恐怖类素材以《将魂师》《妖怪金手指》为代表 主打轻恐元素和氛围营造 采用"角色对话-场景转场-灵异展示"三段式结构 [6][11] - 美女素材类以《王者将魂》《寸心之争》为代表 通过AI生成古风性感形象 结合性暗示动作和暧昧文案吸引男性用户 [8][11] AI素材核心优势 - AI工具能系统化分析用户心理情绪 解决传统素材制作主观性强的问题 通过猎奇感和性暗示元素提升转化率 [12][16][17] - 微信小游戏月活用户达5亿 其中55%为男性 45%为女性 24-40岁中青年群体占主力 适合强吸睛素材策略 [19] 市场发展趋势 - 微信小游戏畅销榜TOP100产品主要采用副玩法 游戏实录 AI素材 真人实拍四类创意形式 [20] - AI素材仍处于起步阶段 在创意发挥空间上优于成熟素材类型 但需警惕营销成本上涨及受众泛化问题 [20][21] - 差异化题材更适合AI广告延伸 包括中国神话(山海经 西游记)及小众题材(民国悬疑 古代科举)等方向 [22][23] 技术赋能与行业影响 - AI技术解决传统素材制作低效问题 微恐美女题材精准撬动用户猎奇审美需求 推动小游戏买量市场突破 [23] - AI工具帮助小微游戏企业弥补产能不足 通过高效率多样化素材产出提高爆款概率 [23]
引进剧回归,国产剧会怕吗?
虎嗅· 2025-08-23 20:40
政策举措 - 广电总局印发《进一步丰富电视大屏内容促进广电视听内容供给的若干举措》 推动优秀境外节目引进播出 内容供给层面开源[1][3] - 举措涉及剧集行业集数时长 题材审查 地区限制等痛点 审批效率提升或复制游戏行业触底反弹路径[1] - 2014年广电总局曾对引进剧实施数量限制 内容要求 先审后播 统一登记四项原则 导致引进剧数量大幅下跌[8] 市场反应 - 政策宣布当天影视板块全线飙升 百纳千成 华策影视 慈文传媒 欢瑞世纪午间收盘涨停[1] - 华西证券分析认为影视行业属于内容供给强驱动型产业 若审批效率提升 题材空间扩大 放开地区限制 行业或迎来"游戏版号放开"式修复窗口[1] 引进剧历史演变 - 20世纪80年代初引进剧无硬性限制 缓解国内电视节目匮乏 《大西洋底来的人》引发模仿潮流[8] - 1990年《关于引进海外电视节目管理的暂行规定》对引进剧首次明确规范 1999年CCTV-8专业调控引进剧来源和播出时段[11] - 2000年代日韩剧强势崛起 2008年CCTV-8《海外剧场》韩剧播出比例达19%[12] - 2009年广电总局禁止互联网传播未取得版权许可及发行许可证的海外剧[15] - 2010年搜狐视频首家引进正版美剧《迷失第六季》 2013年以2.54亿用户覆盖位列视频网站第一[19][20] - 2013年爱奇艺购入《来自星星的你》首周播放量破千万 优酷与SBS签200部韩剧[23] - 2014年政策收紧导致《制作人》延迟三个月播出 热门美剧《生活大爆炸》《破产姐妹》下架[25][26] - 2015年海外付费版权剧占比57% 韩剧占35% 爱奇艺以每集25万美元引进《太阳的后裔》播放量近10亿每集[28][29] 行业现状 - 2024年电视剧(含网络剧)发行数量为281部 较五年前下降超50% 接近200部行业底线[34] - 全球创意荒现象普遍 欧美日韩内容质量不复以往 仅《黑暗荣耀》《怪奇物语》级爆款能引发市场海啸[4] - 韩剧市场泡沫化严重 中腰部制作公司被流媒体泡沫吞噬 赞助植入从10-20个降至零[37] - 美剧市场受疫情和好莱坞萎缩影响 2023年原创剧集数量减少14%[39] - 视频平台从烧钱买版权转向差异化内容竞争 新一轮版权之战不会焦灼[5] 受众变化 - 高质量海外剧主要受众为年轻高知人群 Z世代文化消费迁移导致吸引力存在不确定性[6] - 00后 10后因2014年限制政策少有接触引进剧的机会[7][8] - 历史引进剧曾培养观众审美偏好 如拉美剧因集数过多被淘汰[10] 平台战略转型 - 视频平台从引进剧转向IP开发 《花千骨》《青云志》等网文IP作品成为主流[31] - 2015年视频平台付费模式加速增长 第三季度较2014年初增长463% 爱奇艺凭《盗墓笔记》成为首家会员破千万平台[28] - 行业进入精品化时代 不以量取胜 注重独到眼光和差异化内容[32] 潜在影响 - 引进剧回归可填补内容产量缺口 类似电影市场引进片在淡季补充供给[43] - 倒逼国产剧内容创作升级 促进创新性发展[43] - 优质国产剧通过竞争可立足本土市场 跻身全球舞台 推动文化出海[44]
传媒行业月报:7月十一款重点新游上线 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》表现亮眼
新浪财经· 2025-08-21 14:35
新游上线情况 - 2025年7月共11款重点新游上线 涵盖腾讯游戏《碳碳岛》和《星痕共鸣》、库洛游戏《战双帕弥什(PC端)》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、灵犀互娱《大航海时代:传说》和《神探诡事录》、星辉游戏《盗墓笔记》、中手游《火影忍者:木叶高手》、灵泽科技《明末:渊虚之羽(PC端)》、畅游时代《天龙八部·归来(PC端)》、草花互动《帝国:权杖与文明》等产品 [1] 重点产品运营表现 - 《斗罗大陆:猎魂世界》凭借开放世界玩法 IP高度还原和多武魂战斗系统形成差异化竞争力 该产品为三七互娱自研的首款斗罗IP 3D写实大世界MMORPG手游 具有多分支剧情和宗门社交系统 [2] - 该游戏成功登顶多地iOS免费榜 中国区连续4天霸榜第一 7月12日达到单日最高下载量113,776次 [2] - 截至8月15日 iOS手机端累计收入达4,643,377美元 7月20日单日最高收入323,467美元 初期流水爬升后趋于平稳 [2] 行业趋势与投资方向 - 2025年7月游戏版号发放数量维持高位 行业产品储备持续释放 市场环境趋稳 [2] - 具备创新能力 有效IP改编与还原能力的优质游戏厂商值得关注 [2]
爱奇艺港股上市,是选择题还是必答题?
搜狐财经· 2025-08-19 21:05
公司上市历程与战略调整 - 爱奇艺创始人龚宇曾表示国内上市更适合公司,但2018年仍选择赴美上市,首日破发10%,收盘价低于18美元发行价[3] - 截至2025年8月18日,股价跌破2美元,总市值不足20亿美元,较上市首日蒸发超80%[3] - 公司正筹划赴港二次上市,拟募资3亿美元(约21.56亿元),已与多家国际投行磋商[3] - 百度新任CFO何海建2025年8月起兼任爱奇艺董事长,其曾成功操盘金山云双重上市[3][14] 财务表现与成本控制 - 2015-2017年累计净亏损超90亿元(25.75亿/30.74亿/37.37亿)[7] - 2022年首次实现Non-GAAP盈利:营收290亿元(同比-5%),净利润13亿元(2021年亏损45亿)[11] - 2023年营收319亿元(+10%),Non-GAAP净利润28亿元(+121%),创历史最佳[11] - 内容成本连续四年下降:2021年207亿→2024年157.1亿,2025Q1已控制在40亿以下[11][12] - 2024年营收292.3亿元(-8%),归母净利润7.64亿元(-60.32%)[16] - 2025Q1营收71.9亿元(-9.35%),Non-GAAP经营利润4.6亿元(-50%),净利润1.82亿元(-72.2%)[17] 资本结构与流动性 - 2025Q1总负债334.82亿元,流动负债236.46亿元(占比70%+)[17] - 流动比率0.46,流动资产108.12亿元(含现金43.2亿+短期投资9.46亿)[17] - 流动负债中应付账款及票据64.8亿元,其他流动负债110.33亿元[17] 业务发展与竞争策略 - 公司计划通过二次上市吸引新投资者,为原创内容提供资金并加大AI应用[9] - 龚宇强调2023年首要目标仍是利润而非市场份额,但未放弃二次上市可行性研究[8] - 2023年《狂飙》等热剧带动业绩增长,但2024年缺乏爆款导致业绩下滑[11][16]