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光与夜之恋
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国乙破圈,卡在2.5次元
36氪· 2026-01-26 11:10
文章核心观点 - 文章核心观点:国产乙女游戏(国乙)品类面临长期困境,其核心矛盾在于玩法天花板低导致用户增长乏力与厂商试图“破圈”吸引新用户所引发的核心玩家反弹之间的两难境地,文章认为对于垂直品类而言,深耕核心用户的情感体验比盲目扩圈更具长期价值 [1][12][16][20][26] 《恋与深空》两周年庆典表现与争议 - 游戏内表现:两周年5.0版本《爱·宇宙·诗王座》上线当天,游戏IOS排名冲至中国区畅销总榜第2,游戏榜第1,在去年非大DAU游戏表现整体疲软的情况下成绩亮眼 [1] - 内容更新:周年庆推出限定卡池,卡牌美术表现更精细,互动感更强,并实装了家园系统 [3] - 玩家争议:家园系统因采用第三人称视角,引发部分玩家关于角色代入感的批评 [5][7] - 线下活动争议:叠纸在上海东方明珠举办大型线下活动,1:1还原游戏家园并聘请coser扮演男主,但部分核心玩家认为此举是在为现实中的coser“赋魅”,有打造“偶像男团”之嫌,导致社群出现大量维权帖和“停氪”行为 [7][9] 国乙赛道的结构性困境 - 玩法单一:乙女游戏玩法天花板过低,导致用户日常游戏内容匮乏,主要期待仅在于卡池更新,这使得受众圈层固化,难以破圈 [12] - 运营成本高:尽管国乙玩家消费能力强,但背后是极高的运营成本、极窄的破圈空间与极易失衡的供需关系,使该赛道对大厂吸引力下降 [12] - 扩圈与维稳的两难:厂商为增长必须尝试拓展新用户(如“现充群体”),但扩圈举措(如使用官方coser)极易引发重视“虚拟与现实界限”的核心玩家反弹,形成“不拓展则增长停滞,一拓展则引发反弹”的困境 [14][16] 行业案例分析与发展路径探讨 - 《恋与深空》成功关键:其成功在于抓住了从未接触过乙游、对拟真3D男友有强烈兴趣的“现充”新用户群体,从而做大了用户盘子和流水 [12] - 《代号鸢》的教训:该游戏曾试图通过模糊“女性向”标签来吸引泛人群,但此举得罪了核心玩家,导致其国服上线的好势头放缓 [17] - 《光与夜之恋》的稳健路径:该游戏是唯一跨越国乙“前四大”与“后四大”时代的作品,2025年以8.07亿年流水位列女性向游戏流水榜第二,其策略在于不断优化核心玩家体验,提供细腻的情绪价值,而非盲目扩圈 [22][24] - 二次元赛道借鉴:类似地,《明日方舟》、《重返未来1999》等二次元游戏也转向精细化服务核心玩家,凭借独特风格和稳定内容构建高黏性社区,而非刻意迎合大众 [24] - 发展路径结论:对于国乙等垂直品类,成功定义需重新思考,应深耕情感体验、构建独特世界观、运营好核心社群,成为细分群体心中不可替代的存在,这比追求不切实际的“破圈”更具长期价值 [20][26]
2025年二游iOS成绩单:336款游戏没赚到钱
36氪· 2025-12-30 10:51
文章核心观点 - 二次元游戏市场在2025年呈现出严重的两极分化格局,头部产品吸金能力极强,但大量产品未能产生收入或已停运 [1] - 市场整体触达瓶颈,头部厂商增速放缓甚至下滑,新入局厂商多数结局惨淡 [1] - 根据Sensor Tower数据统计,2025年国内拥有二次元标签的产品共717款,其中43%的产品在近12个月没有产生收入,57%的产品有流水数据 [1] 二次元游戏市场整体概况 - 2025年停运下架的游戏产品达2222款,二次元是其中不可忽视的品类 [1] - 2022-2024年共有124款二次元游戏获得版号,但其中41款在2024年已停止运营 [1] - 2025年几乎每个月都有二次元产品宣告停运,市场表现惨淡 [1] - 统计名单中,有112款游戏已在App Store下架,另有14款确认停运或停止开发,合计126款停运产品 [2] 头部产品表现与竞争格局 - 2025年二次元游戏共有14款iOS端流水突破1亿元 [27] - 仅有1款产品流水突破10亿量级,为腾讯的《火影忍者》,其2025年iOS流水约为11.5亿元 [28] - 头部产品绝大多数为运营多年的“老面孔”,市场格局稳固 [27] - 腾讯共有4款产品流水破亿,除《火影忍者》外,还包括《光与夜之恋》(流水约2.85亿元)、《航海王:壮志雄心》(流水约1.51亿元)和《胜利女神:新的希望》(流水约1.11亿元) [29] - 米哈游有三款产品进入头部梯队:《原神》(流水约9.28亿元)、《崩坏:星穹铁道》(流水约9.1亿元)和《绝区零》(流水约2.54亿元) [32] - 其他头部产品包括:鹰角网络《明日方舟》(流水约5.92亿元)、网易《阴阳师》(流水约2.5亿元)、库洛游戏《鸣潮》(流水约3.31亿元)、深蓝互动《重返未来:1999》(流水约1.78亿元)、网易《世界之外》(流水约2.14亿元)、灵犀互娱《如鸢》(流水约1.29亿元)、哔哩哔哩《Fate/Grand Order》(流水约1.28亿元) [36][38][39][41][42][43][44] 中腰部“闷声发财”产品分析 - 榜单第15至50名中存在一批流水量级虽不及头部但走势稳定的产品 [46] - 哔哩哔哩《碧蓝航线》位列第16名,2025年iOS流水约为9078万元 [46] - “四大国乙”中的另外三款产品流水未破亿:叠纸《恋与制作人》(流水约7755万元)、网易《时空中的绘旅人》(流水约7376万元)、米哈游《未定事件簿》(流水约6741万元) [48] - 字节跳动《航海王热血航线》位列第19名,流水约为7369万元 [50] - 腾讯《火影忍者:忍者新世代》位列第21名,流水约为6631万元 [53] - 祖龙《龙族:卡塞尔之门》位列第22名,流水约为6568万元 [55] - 字节跳动《晶核》位列第26名,流水约为6113万元 [57] - 网易《灵兽大冒险》位列第24名,流水约为6286万元 [58] - 自意网络《无期迷途》位列第27名,流水约为5871万元 [60] - 腾讯发行的《龙珠激斗》位列第30名,流水约为5505万元 [62] - 音游细分赛道产品表现稳定:字节跳动《初音未来:缤纷舞台》流水约5757万元,哔哩哔哩《梦想协奏曲!少女乐团派对!》流水约4631万元 [65] - 动作赛道产品:库洛游戏《战双帕弥什》流水约4948万元,米哈游《崩坏3》流水约4890万元 [69] - 战棋/策略赛道产品:紫龙《梦幻模拟战》位列第38名,散爆网络《少女前线2:追放》流水约3565万元,灵犀互娱《三国志幻想大陆》流水约3532万元 [71][72][74] 未达预期或表现不佳的产品案例 - 字节跳动《银与线》上线后成绩未达预期,最高到达iOS畅销榜第21名,但后续下滑迅速 [76] - 腾讯《星痕共鸣》试图将二次元受众带入MMO,但思路在国内未奏效,加上开服问题,排名急转直下 [78] - 弹指宇宙旗下两款产品《超时空跑跑》和《无尽梦回》均未能取得持续成功,很快掉出畅销榜单 [80] - 灵犀互娱《三国志幻想大陆2:枭之歌》作为续作,上线初期到达畅销榜TOP10,但后续迅速下滑 [82] 主要厂商动态与未来展望 - 米哈游已曝光多款新作,包括旗舰新作《Varsapura》、捉宠自走棋《崩坏:因缘精灵》、生活模拟游戏《星布谷地》及一款奇幻大世界预研项目 [33] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》计划于2026年1月22日上线 [36] - 深蓝互动除《重返未来:1999》外,尚有一款UE5写实大世界项目在研 [41] - 《鸣潮》在TGA中获得了玩家之声奖项 [39]
为什么游戏越来越不愿意公布配音演员了?
虎嗅· 2025-09-04 10:19
行业趋势:配音演员与游戏角色关系演变 - 游戏行业逐渐弱化配音演员(CV)与角色的绑定关系 从借助CV名气宣传转向保密模式以减少运营风险[8][17][22] - 国内游戏行业早期借鉴日本声优粉丝经济模式 以"豪华声优阵容"作为核心卖点吸引玩家[8][9][11] - 日本ACG产业存在声优与角色强绑定模式 如《Love Live!》企划中声优需以角色身份出席活动[11][12] 商业运营:配音变更事件影响分析 - 《恋与制作人》因配音质量不稳定更换合作八年的声优吴磊 结束李泽言角色配音合作[2][4][5] - 《守望先锋》新英雄"无漾"CV赵洋因玩家质疑主动请辞 暴雪中国宣布重新选择配音演员[6] - 《光与夜之恋》因私德问题更换角色陆沉配音 后续两度更换CV均引发舆论危机[18] 用户行为:玩家与CV互动关系 - 玩家对CV业务水平要求提升 配音质量不稳定会直接引发大规模维权行为[4][7][16] - 存在"爱屋及乌"与"恨屋及乌"现象 玩家对CV的好恶会直接转移至游戏角色[17][18][19] - 部分玩家选择游戏的核心考量是CV知名度 "为了某某声优才开始玩"成为重要决策因素[9] 市场影响:CV行业生态变化 - 头部CV(行业前1%)受影响有限 但新人配音演员面临无法署名的职业发展困境[26] - 中文配音演员通过线下见面会、漫展签售等活动从幕后走向台前[13] - 游戏厂商承担CV变更额外成本 包括玩家磨合期和重新录制费用[23] 战略调整:游戏厂商运营策略 - 厂商通过问卷调查(如《恋与制作人》多轮配音质量调研)收集玩家反馈[5] - 采用"配音保密模式"成为行业新趋势 近年热门乙游几乎均不主动公布CV[22][23] - 弱化CV关联可提升玩家沉浸感 使焦点回归角色本身并减少三方纠葛[17][24][25]
规模全球最大,中国数字娱乐风向标ChinaJoy 8月启幕,华为也将联合众多游戏亮相
选股宝· 2025-07-14 16:23
事件概况 - 第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海召开 该展会是全球规模最大且影响最广的国际性数字互动娱乐行业盛会之一 涵盖游戏、动漫、电竞、智能硬件、潮玩等全业态 被誉为"中国数字娱乐产业风向标" [1] - 本届展会以"聚·你所爱"为主题 已有743家企业报名参展 其中外资企业237家 分别来自37个国家和地区 外资企业占比达31.9% [1] 参展企业及活动 - 腾讯游戏、暴雪、网易游戏、世纪华通、完美世界、巨人网络、三七互娱等国内外知名游戏企业将带来多款人气产品并提供现场试玩 [1] - 华为游戏中心以"HarmonyOS游戏"为主题 携手《王者荣耀》《光与夜之恋》等50+款游戏设立独立展区 包含热门游戏区、游戏试玩区、全场景体验区和舞台互动区等板块 [1] - 展会同期将举办CDEC高峰论坛、ChinaJoy AIGC大会、全球游戏产业大会等各大峰会 并推出3C数码直播购物节、中国音数协游戏博物馆、潮玩手办模型精品限定发售等特色活动 [2] - 新增"智慧娱乐机器人"展区及"谷子经济"专区 针对Z世代消费需求联合宝可梦、泡泡玛特等推出限定商品 [2] 历史表现 - 2024届ChinaJoy期间 展会常客三七互娱持续走强 [3] 相关上市公司 - 顺网科技收购ChinaJoy主办方汉威信恒 [5] - 易点天下以"Empowering Global Games and Apps to Scale Smarter"为参展主题 带来AI Drive 2.0数智营销解决方案 [5] - 官方参展企业包括完美世界、TCL科技、世纪华通、值得买、老凤祥、巨人网络、顺网科技、岩山科技、恺英网络等 [6]
预约名额一秒抢空 LABUBU快闪引爆羊城
广州日报· 2025-06-13 21:30
核心观点 - LABUBU主题快闪活动在广州引发消费狂潮,展现"IP经济"的强大号召力 [2][3] - 广州正通过多元化IP活动推动"国际消费中心城市"建设,吸引年轻消费群体 [5][6] - 政府政策支持IP经济发展,明确打造IP消费地标的目标 [7] 活动表现 - LABUBU快闪活动预约名额一秒抢空,6月13-14日所有时段门票售罄 [3] - 消费者单次消费达5000元购买周边产品,二手平台出现门票溢价转售现象 [3] - 活动融入广州特色元素,打造具有在地感的独家体验 [3] 公司动态 - 泡泡玛特通过LABUBU等IP打造沉浸式消费体验,线下门店实现收入同比增长 [4] - 正佳广场集结超100个国内外动漫游戏IP,打造华南最大沉浸式次元文化盛会 [5] - 广州K11将推出哆啦A梦巡回特展,本土游戏《重返未来:1999》举办公益活动 [6] 行业趋势 - "Z世代"成为消费主力,推动广州向潮流文化消费目的地转型 [6] - IP快闪活动产生"虹吸效应",带动周边商业发展 [2][4] - 暑期将推出"次元站·赛博广州"主题活动,整合本土动漫IP资源 [6] 政策支持 - 广州市政府明确要做强IP经济,打造IP消费地标 [7] - 支持电竞、漫画、动画、游戏等二次元领域发展IP经济 [7] - 推动建设涵盖多领域的"超级IP首发地" [7]