Workflow
命运扳机
icon
搜索文档
米哈游“消失”在秋叶原
36氪· 2025-09-29 08:32
这几天,不少玩家都看到了国产二次元游戏在TGS2025上"大打出手"的盛况,就差向全世界宣布2026年将会是史无前例的二游大年。 《无限大》《异环》《明日方舟:终末地》《蓝色星原:旅谣》《二重螺旋》等大体量二游蓄势待发,腾讯也和合作方一起带着三款二次元新作《命运扳 机》《卡厄斯梦境》《追逐卡蕾多》登上TGS。 二游大战如火如荼的同时,距离千叶幕张展览馆40分钟车程的东京秋叶原,却呈现出另一番不同的面貌。 随着米哈游的"御用广告位"GiGO1号馆在8月31日闭馆,此前几个月内一直挂在1号馆外的《绝区零》2.0版本大幅宣传海报在闭馆前被撤下,至此秋叶原 街道上已经看不到任何一个米哈游的外墙海报,这和两年前"原神占领秋叶原"的盛景可谓是天差地别,似乎隐隐宣告着一个时代的变化。 左侧为GiGO1号馆,目前已经闭馆 2024年时GiGO1号馆上的原神海报 2023年年底时秋叶原的巨幅芙宁娜海报 但是,米哈游真的"消失"在秋叶原了吗? 当我们抛开这些外部的"表象",深入到秋叶原的各个周边店内,能够发现《原神》《崩铁》《绝区零》的周边还好好地摆在那些熟悉的货架上,不少店内 依然为米哈游旗下产品单独开辟了一块售卖区域方便玩家 ...
七件事,带你看完2025科隆游戏展
36氪· 2025-08-25 19:01
展会规模与行业地位 - 2025年科隆国际游戏展参展商达1500家,来自72个国家和地区,数量同比增长11%,创历史纪录 [4] - 展览面积达23.3万平方米,涵盖游戏互动体验、独立游戏、周边销售等多元板块 [9] - 该展会与E3展、东京电玩展并列为国际三大游戏展,是行业新品发布和趋势探讨的核心平台 [1] 中国厂商全球化进展 - 中国参展商数量超50家,同比增长32%,腾讯、鹰角、完美世界等厂商带来多款新作试玩 [13] - 德国游戏产业协会指出中国游戏在欧洲影响力显著提升,2024年有4款中国研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [17] - 叠纸总裁姚润昊与米哈游创始人大伟哥现身展会,进一步印证中国厂商的国际化参与度 [15] 产品奖项与技术突破 - 叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成为首款获得该奖项的女性向游戏,全球玩家数突破7000万 [17][19] - 该游戏海外收入环比增长48%,并投入百万帧数据开发多语种口型适配系统及AR技术 [19] - 《明日方舟:终末地》《原神》入围最佳移动游戏提名,《影之刃零》入围最佳音效提名 [19][24][26] 腾讯多维度战略布局 - 天美工作室群首次设立品牌专区,展示7款产品,《三角洲行动》成为首款支持三端互通的国产FPS游戏 [26] - 《王者荣耀世界》PC版试玩需求火爆,排队时长超2小时,体现产品市场热度 [26] - 腾讯发布AI创作工具VISVISE,覆盖游戏美术全链路6大环节,技术赋能内容生产 [28] 新作发布与玩家反馈 - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告PV,基于中国民间传说题材,预计开发周期3年 [29] - 团队未选择开发《黑神话:悟空》DLC引发部分玩家不满,Steam平台出现差评反馈 [29] 技术演示与体验升级 - 灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,演示DLSS 4及光追技术 [31][35] - 游戏通过高精度3D扫描还原中国古镇场景,新增多类敌人设计,强化沉浸式体验 [35] 日本厂商奖项表现 - 卡普空《生化危机9:安魂曲》获最佳视觉效果、音效等4项大奖,成为展会最大赢家 [42] - 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》获最佳游戏性奖,《马里奥赛车:世界》登顶Switch 2销量榜首 [44][46] 周边商业与市场策略 - 米哈游携《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》参展,主打周边销售,价格较国内高3-5倍 [37][38][40] - 《绝区零》展区限定跑车阿斯顿马丁被预定,显示周边产品的高端商业化潜力 [39][42]
腾讯等超50家中国厂商齐聚科隆 彰显全球影响力
证券日报网· 2025-08-22 14:17
科隆国际游戏展参展规模创新高 - 展会规模创历史纪录 参展厂商超过1500家来自72个国家和地区 数量较去年增加11% [1] - 中国厂商参展数量显著增长 超过50家参展 较去年增长32% [1] - 包括腾讯 米哈游 西山居 鹰角 叠纸 灵游坊 英雄游戏等知名厂商 [1] 中国游戏产品全球影响力提升 - 8款中国本土游戏在开幕夜直播发布宣传片 包括《黑神话:钟馗》《古剑》《王者荣耀世界》《三角洲行动》等 [1] - 腾讯自研《三角洲行动》成为首款三端数据互通的国产自研FPS游戏 正式公布主机版上线信息 [1] - 中国厂商展台吸引大量海外玩家 腾讯《王者荣耀世界》展台 Level Infinite展台 灵游坊《影之刃零》展台出现排队试玩现象 [2] 中国游戏技术方案全球亮相 - 腾讯游戏全链路AI创作解决方案VISVISE在科隆展首次全球曝光 [2] - VISVISE覆盖动画制作 3D模型生成 智能NPC和数字资产管理4大管线 贯穿游戏创作六大环节 [2] - 该方案在科隆Devcom游戏开发者大会上吸引众多海外开发者关注 [2] 中国游戏产业全球化进程加速 - 中国厂商从产品到技术 从制作到发行再到投资 全面深入全球游戏产业 [2] - 中国厂商已成为科隆展核心参与者 产业进步的重要推动者 [2] - 出海战略不断走向全球游戏产业核心领域 [2]
中国互联网行业:头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期
招商香港· 2025-07-30 15:21
报告行业投资评级 - 维持推荐评级 [1] 报告的核心观点 - 中国游戏市场25年上半年增长强劲,重点覆盖公司表现超同行,丰富游戏储备有望推动后续增长,利润率扩张预期不变,首选腾讯 [1] 分组1:行业表现与趋势 - 25年前五月中国游戏市场同比增17%,二季度同比增约14%,手游同增20%,端游恢复正增长5%,自主研发游戏海外收入同增14% [1] - 行业呈现政策支持、产品打磨与长线运营、AI产业化、多平台上线等趋势 [1] 分组2:重点公司二季度及财年展望 腾讯 - 预计25年二季度总收入同增11%,游戏收入同增15%,广告收入同增19%,金融科技及企业服务收入同增5%;25/26财年整体收入同增11%/9%,非GAAP净利润同增13%/12% [2] - 国内游戏收入预计同比增14%,国际游戏收入预计同比增17%;重点游戏储备有《王者荣耀世界》《无畏契约:源能行动》等 [42] 网易 - 预计25年二季度收入同增12.6%,游戏收入同增17.7%;25财年游戏收入同增13%,核心净利润25年二季度/25财年分别同增23.7%/18.1% [3] - 重点游戏储备有《命运:群星》《无主星渊》等 [3] 哔哩哔哩 - 预计25年二季度集团收入同增20%,主要受游戏、广告、增值服务收入增长带动;预计核心净利润25/26财年同比激增450%/40%,达25亿/34亿元人民币 [4] - 重点游戏储备有《逃离鸭科夫》《嘟嘟脸恶作剧》等 [4] 分组3:重点公司估值调整 腾讯 - 目标价上调至670港元,对应25/26财年23/20倍市盈率 [2] 网易 - 目标价上调至166美元/259港元,对应25/26财年18.2/17.1倍市盈率 [3] 哔哩哔哩 - 目标价上调至28美元/221港元,对应25/26财年38/26倍市盈率 [4] 分组4:行业相关图表信息 - 预计25年全球在线游戏市场收入低个位数增长,手游统治份额 [13] - 2024年全球前十大游戏收入国家中,美国占比38%,中国占比22% [16] - 2024年全球前十大游戏发行商中,腾讯占比30% [18] - 中国在线游戏市场收入预计增长约10 - 15%,手游份额高于全球平均 [26] - 主要游戏公司中,腾讯和网易季度游戏收入同比增速继续超越竞争对手 [29]
国泰海通:版号下发政策鼓励 看好游戏产业发展
智通财经· 2025-04-23 17:20
版号审批情况 - 4月国产游戏版号下发118个 其中移动端产品110个(含46款休闲益智类) 客户端产品2个 移动/客户端双端产品4个 多端产品2个 [2] - 进口版号发放9个 较前次数量提升 腾讯《流放之路:降临》、网易《极限战场》、恺英网络《大富翁:头号赢家》、完美世界《迷失》、中手游《书境传奇》、创梦天地《合了个花园》、盛趣《玛法传奇》等产品获批 [2] - 版号审批节奏保持稳定 [1] 政策支持举措 - 国务院明确提出发展游戏出海业务 要求拓展应用场景并布局从IP打造到海外运营的全产业链条 [3] - 取消应用商店与互联网接入服务的外资股比限制 进一步开放电信服务与数字产业领域 [3] - 国家新闻出版署等十部门发文支持网络出版企业通过上市、发债、并购重组等方式进行融资 [3] 行业发展前景 - 政策端利好频出 游戏产品开发与出海业务有望加速发展 [1][3] - 行业重点关注具备优质内容生产能力和文化输出能力的游戏公司 [1] - 传播文化业维持"增持"评级 [1]