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AI 硬件的上半场:失败、共识与进行中的探索
晚点LatePost· 2026-02-14 11:15
中国AI硬件行业的兴起与格局 - 中国公司在全球消费硬件史上长期扮演“追随者”角色,但当前在AI硬件领域首次主动站在定义未来的路口,这得益于大疆等公司带来的信心、工程师储备以及深圳完备的供应链[5] - 过去一年,中国AI硬件市场由两股主要力量塑造:一股是模型厂商与传统硬件结盟,用大模型将传统品类(如玩具、闹钟)重做一遍(+AI);另一股是拥有大厂背景的精英创业者,希望定义真正原生的AI硬件(AI+)[5] - 整个行业仍处探索初期,但已呈现从浅入深的迹象[6] 模型厂商与供应链联盟(+AI路径) - 行业起点可追溯至大模型厂商(特别是字节跳动)为探索商业化与模型落地而推动,字节豆包大模型在2024年底将Token费用降至原来的十分之一,为结合硬件创造了条件[7] - 字节、芯片商(如乐鑫、中科蓝讯)与深圳硬件方案商结成联盟,各方利益诉求明确:火山引擎寻求更多Token消耗入口,芯片商希望拉升股价,方案商寻找新业务增量[7] - 联盟借鉴了过去IoT行业的生态玩法,字节的商务拓展人员很多来自阿里云IoT部门,擅长此道[8] - 玩具成为最早被选中的“壳”,原因包括:字节2024年下半年推出的非卖品AI玩具“显眼包”在二手市场被炒至500元,有过部分验证;技术要求相对不高;中国家庭对孩子消费意愿强且容错度高[8] - AI玩具成为字节向合作伙伴展示的示范性产品,采用“联合开发、消耗Token”模式推进,芯片厂推动方案商批量对接玩具商家[10] - 2025年3月DeepSeek完成市场教育后,市场热度加速,3月到6月期间,汕头、扬州、茶山等玩具产业基地都开始接入AI[10] - 阿里云因人才流失初期慢了一拍,比豆包节奏慢约一个季度,但在2025年6月后开始发力,2026年初硬件展上发布降低开发门槛的“交互套件”,并将收费模式从按Token改为按硬件终端提供服务的License模式[10] - 阿里云加入战局是意识到硬件是除在线Chatbot和Agent外能最快形成商业闭环的场景,其更看重AI硬件改变人机交互、为生态拓展流量入口的商业价值[11] 早期尝试的挫折与转型(以AI玩具为例) - 2025年上半年AI玩具市场热闹非凡,一家小型芯片商的客户在一两个月内从几家增长至三四十家[11] - 但这场繁荣在618达到顶点后迅速熄火,市场整体销量未见长,且有极高的售后率,上述芯片商客户数量翻几十倍,收入仅增加两三倍[12] - 产品面临“三分钟热度”问题,家长在新鲜感过后觉得物无所值,产品整个生命周期不到两个月,平均使用时间输入仅6小时,输出不到8小时[12] - 尽管有像Haivivi这样销量近30万台的少数成功案例,但市场在极短时间内因玩具产业带与深圳方案商结合而卷成红海[12][13] - 市场教训在于:给儿童的产品需家长买单,无法打动家长痛点的产品市场有限;缺乏视觉辅助的纯语音互动难以达到理想效果[13] - 市场注意力和资源开始从玩具转向应试类、教育类产品,AI毛绒玩具的目标受众也转向年轻女性,形态以挂件式为主[14] - 收敛和聚焦的产品在2025年下半年取得不错结果:网易有道的答疑笔专注K12理科问题,销售额达1亿元;早教机构“名校堂”的AI闹钟出货量超过100万台,直逼200万台,高峰时月销超50万台[14] - 名校堂AI闹钟成功在于功能聚焦于家长对孩子的时间管控,采用成本更低的方形屏幕但外观设计为圆形,售价199元的产品成本约50多元,利润率高,通过抖音广告轰炸成为爆款[15][17] - 但2025年全年,中国市场销量“爆”到100万台以上的AI硬件产品屈指可数,消费者尚未普遍接受加上AI的硬件[17] - 方案商从AI玩具热潮中得到的教训是:国内已进入红海,要赚钱需出海,2026年计划转向欧美市场[17] 投资人-创业者联盟(AI+或AI Native路径) - 另一股重要力量是拥有高学历、大厂背景的精英创业者与投资人的联盟,他们旨在定义新的AI原生硬件产品形态,瞄准全球市场,产品售价更高[18] - 一家大厂战投部的内部投资策略是不投用AI改造传统硬件的项目,而投更AI Native的产品,这类玩家通常对AI玩具等项目嗤之以鼻[18] - 2025年下半年这股力量变强,多模态模型能力进步、Token费用降低是背景,同时大厂在AI眼镜领域加注使供应链元器件更小、能耗更低,降低了可穿戴设备门槛[19] - 最重要的变量是投资人的热情转向硬件:Looki在2024年融资困难,但2025年产品上市后投资人争抢份额,出现超募,最近一个季度又完成两千万美元融资;Odyss创始人2025年7月才创业,也在短时间内拿到不菲融资和高估值[19] - 投资人对硬件FOMO情绪强烈的原因包括:大疆系创业产品成功、影石成功上市;相比大模型公司,创业公司做AI软件完成商业闭环更难,硬件成为更受青睐的押注方向[20] - 2025年下半年,即使产品处于原型阶段,也有红杉、高瓴等头部机构争抢出资,初始报价被拉高许多倍,后续机构以更高估值加注[20][21] - 红杉资本在AI硬件领域投资活跃,2025年9月领投珞博智能,关联基金投资了Looki,年末继续下注;线性资本过去一年超三分之一项目与AI硬件有关,下半年看项目频率加快至每两周去一趟深圳[22] - 投资人共识在于:硬件价值在于可在物理世界采集数据,提供更多上下文,这是AI硬件创业者的共同出发点,如Looki持续搜集用户第一视角信息,Lightwear为耳机加上摄像头,Odyss采集饮食数据,SPIRO“Always on”录音[22] - 创业者的共同逻辑是补全生活中未被数字化的信息,提供额外服务增量[23] - 2025年下半年进入AI硬件领域的资金,很大部分来自原本关注软件和AI领域的机构,如美团龙珠、红杉中国、高瓴资本、五源资本等[23] 创业路径的分歧与探索 - 核心分歧在于:AI硬件应是AI的物理载体,还是一个具有AI能力的更智能的消费硬件?北京和深圳的创业者在此问题上有很大分歧[24] - 北京创业者(如Looki孙洋、Lightwear董红光)倾向于最大化释放AI能力,给未来留更多想象力,进行多种场景探索,产品追求“通用”[24][25] - Looki是一款胸前第一视角AI相机,功能在不断开拓,如生成九宫格漫画、自动剪辑Vlog、主动提醒;Lightwear是耳机加手表套装,能让AI帮忙购物、打车等;顾嘉唯的“小方机”希望成为孩子的第一台智能手机,包含多种能力[25] - 但通用产品目前无法给用户最明确直接的购买理由,科技博主曾批评不要基于“未来软件更新会更好”的承诺购买产品[26] - 深圳创业者(如Odyss潘宇扬)走务实路线,解决具体问题,Odyss专注记录用户饮食数据并提供健康建议,产品设计考虑了隐私(非饮食场合降低画面帧率)并通过技术手段精准计算食物体积与营养影响[26] - 垂直场景路线的挑战在于:场景是否太小、未来是否会被更通用的产品覆盖;当功能性成为唯一购买理由时,可能陷入供应链内卷和价格战,如AI录音卡片Plaud的现状[26][27] - 另一种思路(如SPIRO赵之赫)是注重与用户建立陪伴和信任链接,而非工具层面的竞争,采用渐进式产品策略,首款产品SPIRO设计为“带记忆的幸运符”式AI饰品,外观参考奢侈品,通过物理拨盘提供情绪互动,并刻意避免摄像头和强调AI能力,从审美溢价切入[27][29] - 创造全新形态硬件并让用户接受本就很难,从小众突破到大众更难,Plaud在卖出150万台后也进入瓶颈[29] - Meta CTO的观点值得强调:AI应该解决真实问题,即使问题不深奥;如果用户不愿意佩戴,再强的AI也无意义[30]
不卷通用大模型,网易AI的“错位”生存法则
搜狐财经· 2026-02-13 04:08
核心观点 - 网易在AI时代并未掉队,而是选择了一条避开底层通用大模型和算力竞争、聚焦于垂直领域AI应用与工业化落地的“实用主义”路线 [2][3][20] 行业竞争格局与网易的战略定位 - 2025年马年春节,阿里、腾讯、字节、百度四家公司在“红包大战”中投入超过45亿元,但网易并未参与 [2] - 行业存在“大模型=AI”的狭隘视角,但商业价值分配呈现三级分化:训练大模型的“造电机”公司、提供算力底座的“建电厂”公司、以及打磨AI应用的“造灯泡”公司 [3] - 网易的战略定位属于第三种,即聚焦于AI应用层,而非通用大模型底座或底层算力基础设施 [3][8] 研发投入与AI应用策略 - 网易过去五年研发费用占比长期维持在15%以上,2025年研发费用高达177亿元 [4] - 公司研发预算重点投向应用层,而非通用底座模型训练 [4] - 公司策略是不盲目追求通用大模型,而是致力于打造“最懂游戏的AI专家”,实现AI与业务的深度整合 [8] - 公司拥有超过1400亿元的现金储备,为其战略选择提供了财务支撑 [8] 游戏业务:AI工业化与效率革命 - 游戏产业存在成本、质量、效率的“不可能三角”,3A游戏开发周期常需3-5年,成本达数亿美元 [4] - 网易在游戏AI原生研发方面搭建了数千条AI新质生产管线,覆盖开发全流程 [6] - 在美术创作环节,AI覆盖90%生产场景,设计效率提升70%,动画产能综合提效30%,部分场景效率提升高达300% [6] - 在技术研发环节,AI代码生成工具提升开发效率50%,且AI逻辑质量可达专家级水平 [6] - AI对游戏产业的重塑分为三个阶段:辅助生产、改变交互、生成原生游戏,网易已处于第二阶段向第三阶段的过渡期 [8] 游戏业务:AI驱动的产品创新与用户生成内容 - 《逆水寒》手游推出“AI门客系统”,赋予NPC独立性格与决策机制,将游戏从“通关体验”变为“社交体验” [9] - 《燕云十六声》部署上万个智能NPC,利用自然语言处理等技术丰富游戏体验与内容供给 [9] - 《蛋仔派对》上线“AI模型生成”功能,降低创作门槛,已聚集5000万创作者,单张爆款地图月收入超过百亿元 [11] - 《逆水寒》手游“剧组模式”允许玩家一键生成视频内容,上线一个月诞生上百万个玩家作品 [11] 游戏业务:财务表现与未来展望 - 网易2025年全年总营收达1126亿元,营业利润为358亿元 [13] - 游戏及相关增值服务收入为921亿元,其中在线游戏净收入达896亿元,同比增长11% [13] - 开源证券预测,AI原生游戏在2027年的收入规模有望超过300亿元,为游戏市场带来10%的增量 [13] - AI原生游戏将颠覆开发流程、交互方式与商业模式,满足玩家个性化体验需求 [13] - 公司认为,在AI时代,对顶层玩法的判断力、用户需求洞察及游戏审美品位等“软实力”是关键的护城河 [13] 教育与音乐业务的AI应用 - 网易有道聚焦翻译和辅导,将有道词典、答疑笔等产品AI化,提升学习体验与运营效率,采取“做减法,做闭环”的打法 [6] - 网易云音乐上线AI音乐创作工具“网易天音”,提供创作辅助功能,一场“百万奖金AI音乐创作大赛”沉淀了5万首AI音乐作品 [6] - 网易有道推出桌面级Agent“LobsterAI”(有道龙虾),定位为全场景个人助理 [18] AI能力外溢与实体业务探索 - 网易通过伏羲实验室孵化的网易灵动,尝试将游戏中的3D建模、数字孪生、AI Agent等能力向物理世界迁移 [14] - 网易灵动在2025年推出全球首款面向全域场景的具身智能无人装载机“灵载”,与中铁二十局、水电五局等企业合作,在多个基建场景实现规模化应用,作业效率提升30%,运营成本下降20% [16] - 网易智企以Agent为核心构建多场景化Agent矩阵,已服务数千家知名企业,赋能数十万员工 [16] - 世界模型(如谷歌的Project Genie)的发展为游戏AI能力向物理世界迁移提供了新的可能性 [19] 商业模式与长期愿景 - 网易的创新业务具有强烈的实用主义色彩,先找到清晰的商业化场景,再深入发展,这一模式在移动互联网时代催生了网易云音乐、严选、有道等产品 [18] - 公司AI时代策略是避开底层算力竞争,聚焦中上层应用,再通过能力外溢寻找商业增量 [20] - 该策略为行业提供了另一种路径:在自身擅长领域先将AI“固化”为能力,再将能力外溢,在不确定的环境中确保生存与发展 [21]
网易有道:去年首次实现全年经营性现金净流入,智能学习设备需求下降
搜狐财经· 2026-02-12 10:16
2025年财务业绩概览 - 2025年全年净收入为59.1亿元人民币(8.450亿美元),同比增长5.0% [1] - 全年经营利润达2.2亿元人民币,同比增长48.7% [1] - 公司首次实现全年经营性现金净流入,共计5520万元人民币 [1] - 全年净亏损为4710万元人民币(670万美元),而2024年为净收益160万元人民币,亏损主因是长期投资造成的2570万元人民币(370万美元)减值损失 [1] - 2025年第四季度净收入为15.6亿元人民币(2.237亿美元),同比增长16.8% [1] - 第四季度经营性现金净流入1.8亿元人民币,同比增长16.4% [1] 分业务收入与毛利表现 - 学习服务全年净收入为26亿元人民币(3.762亿美元),同比下降4.2%,下降主因是辅导服务收入减少,部分被AI驱动的订阅服务销售所抵消 [2] - 智能设备全年净收入为7.396亿元人民币(1.058亿美元),同比下降18.2%,主因是智能学习设备需求下降 [2] - 在线营销服务全年净收入为25亿元人民币(3.630亿美元),同比增长28.5%,增长主要得益于网易集团和海外市场需求增加,以及对AI技术的持续投资推动 [2] - 2025年全年毛利为26亿元人民币(3.742亿美元),同比下降4.8%,毛利率为44.3% [2] - 在线营销服务毛利率从2024年的36.0%下降至27.1%,主因是扩大了广告服务客户群 [2] - 学习服务毛利率微跌至60.2% [2] - 智能设备毛利率提升至46.4%,而2024年为38.7% [2] 战略重点与未来展望 - 公司CEO表示,通过对AI功能升级,有道领世的续报率提高到75%以上 [2] - 未来将通过有道词典、有道小P等App以及智能硬件(如答疑笔)的深度协同,提升获客精准度并降低获客成本,实现存量用户最大化转化 [2] - 公司致力于人工智能原生战略,专注于学习服务和广告,通过推进垂直大型语言模型和扩展AI驱动的应用程序和代理,提供差异化用户体验并推动可持续长期增长 [3] - 2026年公司将正式从“教育科技”公司向“学习与广告AI应用服务提供商”转型,聚焦于学习+广告双赛道 [3] - CEO认为2026年将成为AI Agent的关键元年,这种具备复杂任务处理能力的先进AI系统将成为行业主流 [3] 现金流与财务状况 - 截至2025年12月31日,公司现金、现金等价物、限制性现金及短期投资总额为7.432亿元人民币(1.063亿美元),较2024年末增长8060万元 [3] - 公司合同负债(主要由学习服务产生的递延收入组成)为8.477亿元人民币(1.12亿美元) [3] - 为支持未来业务,截至2025年底,公司已获得集团财政支持,包括8.78亿元人民币的短期贷款,以及2027年3月31日到期的1.321亿美元长期贷款 [3]
AI教育,奇点时刻来临
2025-08-28 23:15
纪要涉及的行业或公司 * AI教育行业[1] * 涉及公司包括Deepseek[1][2]、斗神教育[3][10]、新东方[3][9][10]、好未来[3][11]、科大讯飞[3][11]、粉笔[9][10]、有道[9]、作业帮[10]、字节跳动[10]、多邻国[6] 核心观点和论据 AI教育发展阶段与技术趋势 * 2022年ChatGPT发布后AIGC发展使AI教育进入新阶段[2] * 2025年Deepseek出现带来重要变化 其具备低成本 开源和强大推理能力 显著提升AI教育精准度和效果 降低训练成本[1][2] * Deepseek融入提高教学效果 实现启发式教学和因材施教[2] AI在教育中的应用场景 * 应用场景包括教学 管理和考试环节 分为校内与校外两个维度[3] * 产品端分为软件和硬件两种类型[3] * 校外ToC领域学 练 测评环节应用潜力最大[1][3] * 智能赋能从辅助工具升级到自适应学习和互动课程 实现接近真实教师教学的闭环过程[4] AI助力教育商业化的方式 * 智能硬件迭代升级 2022年ChatGPT上线后各类智能硬件产品不断推出升级 2025年Deepseek接入使硬件和软件部分显著进步 如个性化学习路径规划与实时反馈[1][6] * 个性化答疑产品涌现 包括答疑硬件与软件 提高测评准确度消除题库类公司门槛[6] * 在线语言学习优化 通过问答 测评纠正发音与语法 提供个性化陪练需求匹配 多邻国基于大语言模型的口语陪练产品成为成功范本[6] * 内部赋能提质增效 教育公司利用AI技术进行内部赋能 提高教学质量与效率 实现内部管理优化[5][6] AI在教育领域的具体应用 * 内部业务流程优化 包括智能备课 智能批改和智能答疑 提高教师人效[1][7] * 财务维度提升毛利率并大幅降低管理费用率[7] * 广泛应用于中小学校内考试测评 校外AI学习机等场景 成人及早幼教应用成熟度相对较低[7] * 智能硬件和软件订阅付费模式是主要商业化方式[1][7] AI实现教育闭环的环节 * 教育闭环包括传授知识 练习题目巩固知识以及考试测评检查掌握程度[8] * AI技术实现趣味化和分级化 但在情绪价值和监督威严方面仍欠缺[8] * 在练习 评估和测评环节AI可替代辅导老师 主讲老师难以被完全替代[8] * 每个学生未来可能需要一个AI学习助理提升学习效果[1][8] AI教育商业化的主要方向 * 智能教育硬件 大模型加持下的学习机 学练机 词典笔和答疑笔 通过多模态融合提供立体化学习环境[1][9] * ToC软件应用 满足特定教育场景的软件应用 特别是语言学习类和答疑类软件 如有道Hi Echo口语私教 粉笔AI面试点评系统 新东方AI一对一英文写作批改[9] * 出海市场 国内公司如作业帮 字节跳动旗下产品在国外市场推出偏向解题类产品[10] 教学端软件服务的重要变化 * 2025年AI教学端软件服务显著增长 不同于2023年和2024年智能硬件主导[10] * 许多公司推出基于AI的大量软件产品 如斗神教育的超能训练场 新东方的AI一对一课程 粉笔公考课程 通过个性化定制方案提高教学效果[3][10] 智能硬件在后双减时代的发展 * 后双减时代学习机市场需求保持强劲增长 2023年线上学习机GMV为105亿 同比增长160% 2024年为154亿 同比增长40% 2025年前七个月行业增速约为30%[11] * 好未来与科大讯飞等公司通过推出接入大模型的新型学习机占据市场前列[3][11] * AI赋能推动传统智能硬件公司的市场份额替代 使整个行业发生重要洗牌[3][11] 其他重要内容 * AI通过智能硬件迭代升级 个性化答疑产品涌现 在线语言学习优化以及内部赋能提质增效等方式助力教育商业化[1][6] * AI技术在教育闭环中实现了趣味化和分级化[1][8] * 多模态融合提供立体化学习环境[1][9]
国产大模型加速刷新应用“进度条” 人工智能技术化产业发展有望迎来新突破
央视网· 2025-07-28 14:15
中国人工智能大模型发展现状 - 中国已发布1509个大模型 占全球已发布3755个大模型的40%以上 数量位居全球首位 [1] - 全球人工智能企业超3.5万家 其中中国人工智能企业超5100家 占全球约15% [11] - 行业初步形成领军企业带动、独角兽崛起、专精特新生根、初创企业涌现的发展格局 [11] 技术进展与创新 - 基础大模型迭代速度显著加快 新的技术路线蓄势待发 展现通用人工智能发展潜力 [1][11] - 中国科学院发布"磐石·科学基础大模型" 具备科学文献萃取、知识推理和工具编排等核心能力 [1] - 2025世界人工智能大会集中展示40余款大模型 发布3000余项前沿展品 [5] 行业应用落地 - 大模型在医疗、消费、教育等行业加速落地 教育领域已出现答疑笔等成熟应用产品 [5][7] - 科学大模型主要服务于科学家群体 应用领域包括材料创制、遥感数据理解和天文研究等 [3] - 开源模式成为行业趋势 多家厂商在大会上发布开源大模型产品 [9] 科研突破方向 - 科学大模型采用专业科学知识和数据训练 实现对多模态科学数据的深入理解 [1] - 该技术平台旨在为重大科技攻关提供支撑 目前已在多个科研领域开展应用 [3]