Workflow
Fortnite(堡垒之夜)
icon
搜索文档
中国游戏出海启示录:从 “把游戏带出去” 到 “把能力带出去”
晚点LatePost· 2025-10-23 18:21
全球游戏行业现状与挑战 - 全球游戏行业增速大幅放缓,2024年增速跌至2%,2025年预计在3%左右[5][6] - 全球手游市场面临挑战,2023年消费者支出连续第二年下滑至约1000亿美元,下载量首次降至约880亿次[13] - 行业竞争激烈导致买量成本高企,用户获取愈发困难,2024年全球游戏行业裁员人数从10500人增长到接近15000人[3][6] - 玩家时间向老牌服务型游戏集中,六年以上老作品占据的用户时长份额从2022年的超过60%提升至2024年的67%[7] 新兴市场机遇 - 中东与非洲是全球游戏玩家数增长最快的地区,拉美地区排名第二,按收入增速来看这两大区域同样居于前二[9] - 拉美地区手游收入占比高达48%,总人口中有接近60%的玩家玩手游[9] - 中东市场付费意愿强烈,沙特阿拉伯有付费意愿的用户约占60%,玩家平均用户收入高达270美元[9] - 新兴市场游戏赛道尚未被头部玩家彻底挤满,留给新产品立足的缝隙更大[9] 成功案例与策略转变 - 芬兰手游公司Supercell旗下的Brawl Stars通过长线运营实现逆生长,上线五年后月流水突破4亿美元[3] - 中国游戏公司沐瞳在推广Mobile Legends: Bang Bang时,结合YouTube品牌广告和效果广告,使看过品牌视频又接触效果广告的用户转化率更高,获客成本更低[3] - Scopely公司的Monopoly GO!在2024年7月跨过30亿美元流水门槛,刷新全球手游最快破30亿纪录[8] - Dream Games的Royal Match在2024年独占全球三消内购收入的51%[8] 营销策略升级 - 游戏公司营销从粗放买量转向精细化和品牌化,德国公司Lessmore通过Google的tROAS出价目标将每用户平均收入(ARPU)提升至过去大约3倍[14] - 动视暴雪旗下King公司在2025年通过品牌广告将Candy Crush电竞比赛打造成全国级事件,在北美覆盖接近80%的成年人[14] - YouTube品牌广告的CPM比效果广告低30%至50%,品牌认知度能直接提升后续效果广告的转化效率[15] - 2025年YouTube升级需求开发广告,能更精准地找到可能被种草、最终下载/付费的用户[16] AI技术驱动创新 - Google开放Gemini 2.5 Computer Use模型,开发者可通过Google AI Studio和Vertex AI上的Gemini API使用[17] - Fortnite将游戏内NPC升级为会对话的同伴,使用Gemini 2.0 Flash生成回复,ElevenLabs Flash v2.5合成语音,整个链路实时面向玩家[18] - AI从辅助工具转变为游戏创新核心驱动力,以Google为代表的科技巨头提供从底层算力到顶层应用的AI生态系统[18] - AIGC将颠覆游戏开发,未来99%的爱好者也可以随心所欲地创造游戏[17] 基础设施平台赋能 - 以Google为代表的渠道平台升级为关键基础设施,包括Google Ads营销体系和Gemini等大模型产品[4] - 基础设施平台帮助游戏公司挖掘玩家真实价值,找到更值钱的玩家,使花钱更有效率、更精确[17] - 平台赋予创业者强大的AI能力,让技术平权成为现实,为游戏出海提供跑通、跑稳、跑得起规模的新底盘[1][18]
击碎"苹果税"高墙:Epic胜诉改写苹果全球应用生态垄断格局
36氪· 2025-05-08 20:36
核心观点 - 美国加州北区法院裁定苹果"故意违反"2021年禁令,必须停止从苹果商店以外的应用销售中抽取27%佣金,并不得限制开发者引导用户使用其他付款方式 [2] - 裁决标志着Epic Games首次获得"重大胜利",可能对全球数字市场运作产生广泛影响 [2] - 苹果公司已向美国第九巡回上诉法院提交上诉通知 [2] 法院裁决细节 苹果的违规行为 - 法院认定苹果的"连接授权计划"是反竞争和变相垄断行为,旨在通过技术性合规维持收入流 [3] - 27%佣金率设计无合理依据,仅为30%基础上提供3%折扣,目的是使替代方案经济上不可行 [4] - 苹果人为增加交易摩擦,包括强制外部链接不得与内购选项同页展示,仅允许静态URL和"普通按钮"样式 [5] - 苹果通过精确模拟交易不便利的方式阻碍替代支付使用 [7] 法律后果 - 苹果内部会议记录显示其为了确保外部支付无法形成有效竞争,选择实施所有限制并设置最高佣金率 [9] - 设计团队聊天记录证明限制措施的真实意图是抑制竞争 [10] - 苹果高管提供伪证,财务副总裁证词与内部文件矛盾 [11] - 法官将苹果及其高管的"伪证罪"问题转介刑事调查 [12] 全球影响 中国市场 - 中国开发者缴纳全球最高"苹果税"费率(15%-30%),且无法引入第三方应用商店和支付系统 [13] - Epic胜诉可为中国开发者的反垄断诉求提供有力证据 [16] - 中国是苹果全球第二大营收来源国 [13] 国际比较 - 美国:4月30日后允许外部支付且免佣金 [15] - 欧盟:允许APP内带链接引导用户在APP以外交易,税率17%/10% [15] - 韩国:允许在APP内使用第三方支付,税率26%/11% [15] 行业影响 - 裁决可能引发多米诺骨牌效应,其他监管机构可能加强对苹果的反垄断审查 [16] - iOS生态封闭控制将减弱,其他平台如Google Play可能面临类似诉讼 [16] - 开发者将获得更多自由,预计将出现创新浪潮 [17] - 全球反垄断监管趋势从"价格垄断"向"生态垄断"深化 [18] 商业影响 - Epic评估5年法律支出和营收损失可能高达十亿美元 [17] - 免除"苹果税"将为开发者挽回数十亿美元损失 [17] - 苹果需考虑商业模式转变,iOS生态系统应成为推动开发者创造价值的平台 [18] - 长期看苹果可能受益于产品质量提升和硬件创新 [19]
苹果税成为历史:美国法院废除苹果抽成制度,允许第三方支付
搜狐财经· 2025-05-04 17:14
案件背景与裁决结果 - 美国地方法院法官Yvonne Gonzalez Rogers裁定苹果公司必须停止对非App Store内购活动收取佣金,并禁止恐吓用户使用外部支付手段 [1] - 该裁决源于Epic Games 2020年对苹果的诉讼,指控其强制收取30%交易佣金并限制第三方支付 [3] - 2023年Epic再度指控苹果变相维持收益:对外部支付仍抽27%佣金,使用恐吓弹窗阻止用户选择 [5][6] 苹果税对行业的影响 - 国内iOS订阅服务价格普遍高于Android:爱奇艺连续包月iOS端22元(Android 15元),QQ音乐豪华绿钻iOS端18元(Android 15元) [7] - 主要应用商店抽成对比:苹果15%-30%,Google 30%,华为/小米/腾讯20%-60%,但Android平台允许绕过商店直接下载 [8] - 苹果内部曾讨论取消外部链接佣金,但被高层否决 [12] 裁决具体内容与行业冲击 - 法院明确禁止苹果:对外部支付收取任何佣金、使用恐吓性画面、阻止开发者提供外部支付链接 [9] - 法官指控苹果副总裁作伪证,要求启动刑事藐视法庭调查 [12] - 裁决可能迫使苹果重构商业模式,并引发其他平台(如Google Play)的连锁诉讼 [9][10] 各方反应与后续发展 - 苹果声明"强烈反对"裁决但承诺遵守,表示将持续上诉 [10] - Epic Games宣布若苹果执行无佣金框架,将让《堡垒之夜》重返iOS并撤销诉讼 [12] - 裁决被视为对封闭生态模式的重大冲击,开发者有望提高利润分成 [14]
腾讯也被列为 “军工企业”,单纯赚钱的环境渐行渐远
晚点LatePost· 2025-01-07 22:59
腾讯和宁德时代被列入1260H清单 - 腾讯和宁德时代被美国国防部列入"中国军工企业清单",两家公司均否认与军事有关联并考虑法律行动[3] - 腾讯声明自己并非军工企业或军民融合企业,称被列入清单"是一个错误"[3] - 宁德时代发表类似声明,否认参与任何军事业务或活动,称美国国防部的决定"实属错误"[3] 1260H清单的影响 - 1260H清单由美国国防部管理,源自《2021财年国防授权法》1260H条款,要求每年公布"中国军工企业"清单[4] - 清单定义宽泛,包括直接或间接被军方拥有、参与军民融合等七类实体[4] - 相比实体清单或SDN清单,1260H清单直接影响有限,但可能引发其他制裁[4] - 根据《2024财年国防授权法》,2026年后美国国防部不能直接购买清单公司商品,2027年后供应商也不能合作[4] 历史案例与法律行动 - 小米曾在2021年被纳入类似清单,起诉美国政府后被剔除[5] - IDG资本、中微公司曾被列入1260H清单,经申诉或起诉移除[6] - 禾赛科技起诉后被暂时移出清单,但2023年10月又被重新列入[6] 宁德时代被列入清单的背景 - 2023年8月美国议员要求将宁德时代列入清单[7] - 《通胀削减法案》限制由"外国敏感实体"制造的电动车电池补贴[7] - 宁德时代放弃在美国建厂,转向技术授权模式,收入仅为建厂模式的1/3[7] - 特朗普可能叫停《通胀削减法案》,影响宁德时代技术授权模式[7] 腾讯被列入清单的意外性 - 腾讯过去四年未出现在美国"封禁中国公司"的公开讨论中[8] - 腾讯主业为游戏、社交、金融等消费者业务,与军工无直接关联[10] - 腾讯在美国业务以投资为主,集中在游戏领域[10] - 2017年后腾讯降低在美游戏投资力度,转向欧洲、日韩与澳新[10] 腾讯在美国的业务布局 - 腾讯是美国游戏公司Epic Games和Roit Games的主要投资者[10] - 腾讯是Reddit第二大股东[10] - 过去八年腾讯海外投资60多家游戏公司中,仅4家在美国[10] - 腾讯游戏海外收入占比约30%,美国市场对其全球化战略至关重要[10] 中美商业环境变化 - 2000年美国通过法案确认中美"永久正常贸易关系待遇"[11] - 2020年美国通过《外国公司问责法》,要求提供审计底稿[11] - 2021年中国出台《网络安全审查办法》,规定大型平台海外上市需申报[11] - 当前中美商业合作难度增加,TikTok等案例显示环境变化[12]