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Meta大转向:下一代模型“牛油果”推迟,开源时代或将终结
36氪· 2025-12-11 18:00
Meta首席执行官马克·扎克伯格 Meta正在加速调整人工智能战略。 12月9日,知情人士透露,Meta原计划于2025年底发布的下一代前沿模型"牛油果"(Avocado)已被推迟至2026年第一季度,且更倾向以 闭源形式推出。 这意味着Meta自2023年推出Llama系列以来的开源路线正面临逆转。尽管官方坚持"模型按计划推进",但多位公司匿名工程师指出, Avocado在训练稳定性与推理泛化方面尚未达到商用层级,内部对它的发布时间窗口做出了更保守的重新评估。 这次延期象征着Meta正从过去两年强调的"开源与开放生态"转向更具防御性和商业导向的策略。随着Llama架构在外部被复刻、Llama 4 反响平淡,以及OpenAI、谷歌、Anthropic接连抬升前沿模型门槛,Meta越来越难在开源体系中保持竞争优势。 Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckberg)在2025年夏天曾明确暗示,公司必须"严格减轻风险",这被内部视为关闭开源窗口的前 兆。 为了支撑闭源模型的算力需求,Meta在最新财报中将2025年资本支出上调至700–720亿美元,重点投向训练集群与数据中心扩建,包括 为Meta超级 ...
扎克伯格“挥刀斩元老”,Meta倒向闭源
虎嗅APP· 2025-12-11 17:35
核心观点 - Meta公司的人工智能战略正发生根本性转向,从过去强调“开源与开放生态”转向更具防御性和商业导向的闭源策略,这是一次涉及技术、组织、资本和硬件路线的全面战略迁徙 [2][10][11] 下一代前沿模型“牛油果”(Avocado)延期与战略转向 - 原计划于2025年底发布的下一代前沿模型“牛油果”(Avocado)已被推迟至2026年第一季度,且更倾向以闭源形式推出,这标志着公司自2023年推出Llama系列以来的开源路线面临逆转 [2] - 模型延期的主要原因是其在训练稳定性与推理泛化方面尚未达到商用层级,内部对发布时间窗口做出了更保守的重新评估 [2] - 随着Llama架构在外部被复刻、Llama 4反响平淡,以及竞争对手抬升前沿模型门槛,公司在开源体系中越来越难保持竞争优势 [2] - 公司首席执行官马克·扎克伯格在2025年夏天曾暗示必须“严格减轻风险”,这被内部视为关闭开源窗口的前兆 [2] 资本支出与基础设施投入 - 为支撑闭源模型的算力需求,公司在最新财报中将2025年资本支出上调至700~720亿美元,重点投向训练集群与数据中心扩建 [3] - 公司正在为Meta超级智能实验室(MSL)打造“普罗米修斯”(Prometheus)超大规模数据中心,内部人士称这项投入“相当于重建公司的AI地基” [3] - 在基础设施层面,公司从“自建为主”转向更务实的混合模式,已同CoreWeave、甲骨文和Blue Owl Capital进一步扩大合作规模,并推动270亿美元的“Hyperion”数据中心计划 [8] 内部组织与文化震荡 - 随着Llama 4未能达到预期,公司AI领导层经历了剧烈更替,传统学术导向的研发体系(如FAIR)让位于强调产品落地与闭环速度的Meta超级智能实验室(MSL) [5] - 公司通过143亿美元的交易将Scale AI创始人汪滔(Alexandr Wang)纳入核心决策链,由其领导MSL,并带来了强调“先做Demo,别写报告”的工程风格,这与公司原有的开放式研究文化冲撞强烈 [5] - 在组织调整中,AI相关团队出现多轮重组与裁撤,FAIR的部分研究方向被缩减,600多名与基础研究相关的人员被裁撤,直接促使首席AI科学家杨立昆宣布将离职创业 [5] - 新的AI领导层将重点放在模型能力的产品化、推理优化和安全控制,而非追求开源影响力,“开源是否已完成使命”成为内部常被提及的冲突话题 [6] 硬件路线图调整 - AI战略重排迅速波及硬件路线图,公司2025年启动了对硬件部门Reality Labs的全面审查,多个增强现实(XR)原型项目被降级或暂停,Quest系列的未来迭代节奏明显放缓 [8] - 公司计划在未来两年逐步削减元宇宙预算,把资源重心转向与AI模型直接协同的智能眼镜、语音助手和本地推理设备 [8] - 下一代自研ASIC推理芯片可能提前量产,其目标转为加速闭源前沿模型的终端推理效率,工程团队被要求围绕Avocado和后续模型构建定制加速路径 [8] - 多位员工形容这一轮调整“意味着元宇宙时代的终结”,曾经作为战略核心的Reality Labs不得不把更多资源和带宽让位给AI [9] 全面战略转向的性质 - 此次调整是继2012年全面拥抱移动互联网、2020年押注元宇宙之后,公司十多年来的第三次战略大迁徙 [11] - 与之前由外部趋势驱动的转向不同,此次是公司在激烈竞争环境中不得不做出的生存式选择,其范围之广与牵涉层级之深已远超以往 [11] - 一名参与Avocado项目的工程师总结称,公司已经从“讨论未来”转向“争取领先”,正在用全部资源确保不会被时代甩下 [11]
Meta爆砍元宇宙预算!扎克伯格要把钱拿去做AI眼镜了
搜狐财经· 2025-12-05 19:04
Meta战略重心转移 - 公司计划削减元宇宙业务资源投入,将资金重新配置至AI眼镜与可穿戴设备等业务板块[2] - 管理层考虑在2026年将元宇宙业务预算缩减30%,节省的资金将用于支持AI及消费级硬件发展[2] - 此次调整是公司2026年度整体预算规划的一部分,扎克伯格要求各部门高管努力实现10%的整体成本削减目标[6] 业务调整与人事变动 - 元宇宙业务板块包括Meta Horizon Worlds和Quest系列硬件,隶属于现实实验室部门,此次调整将主要影响支出占比较高的虚拟现实业务[5] - 公司已将元宇宙高管维沙尔·沙阿调任至AI产品部门,并任命加布里埃尔·奥尔接管所有元宇宙业务[8] - 公司从苹果挖来人机交互设计副总裁艾伦·戴伊,由其全面负责硬件、软件及AI界面整合的设计工作[7] 财务表现与市场反应 - 自2021年初至今,现实实验室累计亏损已超过700亿美元(约合人民币4950.16亿元)[7] - 受削减元宇宙投入消息影响,Meta股价于12月4日收盘上涨3.43%,报每股661.53美元,市值为1.67万亿美元[2] - 投资者视元宇宙业务为消耗资源的黑洞,而监管机构则指控其存在侵害儿童隐私及安全隐患[6] 元宇宙业务现状与前景 - 元宇宙技术未达到预期的行业规模与竞争水平,导致该部门被要求执行更大幅度的预算削减[6] - 尽管扎克伯格坚信虚拟世界的重要性,但Meta的元宇宙愿景始终未能真正打开市场[6] - 有行业分析预测公司可能在年底前关停Horizon Worlds等元宇宙项目,以更专注于AI业务[7] 公司未来战略方向 - 扎克伯格已基本停止在公开场合及公司财报电话会议中提及元宇宙,转而将重心全面转向AI领域[9] - 公司未来战略重点包括开发支撑生成式AI产品的大模型,以及推出如Meta Ray-Ban智能眼镜等AI硬件[9] - 公司预计未来还将投入数百亿美元用于数据中心和AI开发[9]
AI眼镜:谷歌画饼10年,夸克能否在中国引领破局?
观察者网· 2025-11-28 12:15
行业背景与痛点 - AI眼镜行业普及已超过10年,但续航、舒适度和交互效率等核心痛点阻碍了大众日常应用[1] - 行业普遍存在续航短、舒适度差、响应慢问题,导致用户将产品视为"尝鲜品"而非必需品[5] - 当前AI眼镜面临三大挑战:交互效率(复杂任务处理不及屏幕)、内容生态(专属AR应用占比不足10%)、硬件瓶颈(高密度电池与高透过率玻璃材料待突破)[17] 夸克AI眼镜产品突破 - 产品将佩戴舒适度置于设计首位,通过自研创新架构实现镜腿7.5mm纤细尺寸,采用后置配重设计使重心后倾[5] - 创新双电池可换电方案解决续航焦虑,配合高通骁龙A1+低功耗协处理器双芯架构实现功耗精准控制[9] - 采用双显双光机方案搭配一体化近视镜片解决单目显示视觉疲劳,具备0.6秒极速抓拍和3K超清直出拍摄能力[9] - 搭载经过专属调教的闭源千问大模型,端侧响应速度较通用模型提升30%,深度适配阿里生态实现支付宝扫码、高德导航、淘宝拍立淘等高频操作[10] - 产品起售价1899元,共发布6款不同外观和配置单品,提升市场触达能力[11] 市场竞争格局 - 市场形成明显阵营分化,竞争从硬件参数比拼转向"生态+体验"综合较量[15] - XREAL与谷歌合作推出Project Aura实现安卓应用跨设备兼容,雷鸟X3 Pro通过"RayNeo AR应用虚拟机"支持30余款主流APP[15] - Rokid凭借谷歌认证AR版Android TV设备在海外市场占据一席之地,但在国内市场生态支撑不足[16] - Meta主攻高端VR/AR融合市场,手势交互和沉浸式体验技术领先,但消费级场景落地滞后且定价约2000美元[16] 技术发展瓶颈 - 交互效率存在自然交互需求与精准控制能力失衡,语音识别在嘈杂环境中误差陡增,单线程属性无法匹配多任务操作[19] - 眼动追踪易受光线变化和佩戴位置偏移影响,手势识别在快速操作时容易出现轨迹断裂,AI难以区分意图模糊行为[21] - 硬件瓶颈体现在能量供给、显示效果、算力支撑三大维度相互制约,全彩显示技术成本极高,光学组件占中高端产品总成本40%以上[21][22] - 高透过率玻璃透光率需达85%以上避免画面失真,但主流产品透光率多在70%-80%之间,与显示清晰度存在此消彼长关系[22] 行业未来展望 - AI眼镜被视为下一代移动终端入口和人机交互变革中心,有望挑战手机地位[15] - 中国市场AI驱动模式已实现对海外产品的弯道超车,市场足够容纳多元玩家[24] - 行业共识是AI眼镜将从"手机附属品"向"独立智能终端"转型,未来每一副眼镜都可能成为AI眼镜[13][17]
AI+AR眼镜显示核心:微显和光学模组的技术和市场演进 | 钛资本研究院
钛媒体APP· 2025-10-27 15:44
文章核心观点 - AI与光学技术突破推动AR眼镜加速走向消费市场,AI+AR眼镜以“无感交互+空间计算”重新定义人机共生,成为下一代个人计算入口的核心载体 [1] - 微显示与光学模组是决定设备体验与产业落地速度的核心,其技术突破与协同演进是破解行业瓶颈的关键 [1] - 行业正处于探索期末期、发展期中早期,进入实用化阶段,等待类似iPhone的爆发时刻 [3][4][23] XR产业发展与市场现状 - XR产业演进分为三个阶段:2010-2017年为萌芽期,2018-2021年为市场分化期,2022年起进入新发展阶段 [3] - 当前VR领域呈现Quest、Pico、Vision Pro三足鼎立格局,Meta的Quest系列全球保有量约2000万台,年出货五六百万台 [3] - 当前市场主要有四种XR设备:采用LCD加Pancake方案的VR/XR设备、半沉浸式AR设备、AI+AR设备、无显示AI设备 [4] - 中国市场数据显示,AR出货量与VR之比从上月的约4:1,较2024年初的1:1大幅增长,AR增长得益于Meta雷朋眼镜去年销量超100万台,今年预计超200万台 [5] 行业技术趋势与发展瓶颈 - 微显示器占设备BOM成本的50%,光学部件占10%-20%,二者决定行业发展速度 [8] - 2023年液晶显示器(Fast-LCD)仍占XR市场主导,占比69%,但占比正不断下降;硅基OLED占比持续提升;Micro LED占比不足1%,但呈上升态势 [7] - 行业面临四大瓶颈:设备重量与价格(部分眼镜重500-600克)、显示质量(存在模糊、拖影等问题)、成本问题(1.3寸硅基屏成本超300美元)、功耗问题(AI眼镜续航基本不超过两小时) [9] - 初步估算,到2028年,基于硅基OLED的XR设备出货量约达600万台 [7] 微显示技术路线与进展 - 主流显示技术包括液晶LCD(搭配LCOS)、硅基OLED、硅基Micro LED [8] - 液晶LCD成熟度高、亮度足够,但存在显示效果差、颜色淡、寿命短的问题 [8] - 硅基OLED为自发光技术,色彩、寿命、均匀性、响应时间等问题已改善,但亮度难以达到AI设备的高要求 [8] - 硅基Micro LED亮度高、耐高温,已进入商业化阶段,但全彩化量产存在瓶颈且售价较高 [8] - 昀光科技推出场堆叠发光(FSL)数字驱动技术,刷新率达144Hz以上,场频3840Hz,1.3寸屏成本仅100美金,远低于市场200-300美金的售价,并于今年年底开始量产 [10][11] 光学波导技术发展与创新 - 实现“小器件、大画面”依赖两大核心技术突破:微显示源技术和光学耦合器件技术 [16][17] - 主流光学耦合器件技术有三种:阵列光波导、表面浮雕光波导和体全息光波导 [17] - 光学耦合器件面临共性技术挑战:成像亮度不足、系统光效偏低、背向漏光、彩虹纹干扰等 [18] - 张宇宁团队研发的PVG(偏振体全息光栅)优势显著:光效达3000nit/lm,远超SRG的1000nit/lm以下;彩色样机FOV达60度;背向漏光小于3%;成本比SRG低60%,目标单片成本控制在30美元以下 [21] - PVG技术计划2026年一季度量产出货,产品涵盖一维、二维波导片 [21] 公司技术与产业化进展 - 昀光科技成立于2019年,实行显示驱动芯片自主设计与微显屏体制造一体化的运营模式,累计投资额已接近4亿元,正在建设12寸产线,总投资12亿元,将实现年产超过1000万片硅基OLED微显示器的规模 [12] - 公司团队约100余人,已推出全系列产品线,覆盖0.13至1.32英寸等多种规格,今年光博会上发布的0.13/0.18英寸高亮Micro-OLED新品亮度突破10万尼特 [13] - 东南大学显示研究院团队承担大量来自国内外龙头企业的委托研发项目,技术方向聚焦于人类视觉感知评价和未来新型显示技术研发 [14][15] - PVG技术从2013年开始积累,历经12年从demo推进至中试线调试,吉安中试线设备到位并完成首片样片下线 [21][22] 未来展望与产品形态 - XR产业要迎来类似iPhone的爆发时刻,需满足硬件供应链完全准备就绪并搭配能实现裂变的社交内容等多重前提 [23] - 未来五年是产能规划建设的关键期,当硬件产能建设完成后,整机出货量将逐年提升;用户活跃度达到一定水平,软件内容实现裂变,产业便会进入高速增长期 [24] - 近眼显示的发展需依托下游市场需求,最终可能形成多赛道并行的格局,核心在于技术与需求的精准适配 [25][26] - 近期可重点关注微显领域硅基OLED提升亮度的进展,以及光效和成本有组合优势的PVG路线的产业化进展 [27]
小扎自曝挖人秘诀:小团队我亲自带,豪掷数百亿建GW集群,大家不图天价薪酬只为“造神”
量子位· 2025-07-15 11:50
Meta的AI战略布局 - 公司否认高薪是吸引AI人才的主因,强调顶尖人才加入是为了参与"造神"级别的AI研发项目[1] - 超级智能实验室为人才提供直接向CEO汇报的权限及无上限的GPU资源支持[2] - 计划投入数百亿美元建设GW级计算集群,目标构建"超级人工智能"[4][5] GW级计算集群建设 - 定义:GW集群指功率达吉瓦级(1GW=1000MW)的超级计算设施,远超传统超算中心几百MW的规模[3][9] - **Prometheus项目**:选址俄亥俄州,1GW功率,2026年上线,采用混合基础设施策略支持生成式AI训练[12][13][15] - **Hyperion项目**:选址路易斯安那州,首期1.5GW(2030年),最终扩展至5GW,将成为全球最大单体AI数据中心园区[16][17][19] - 能源解决方案:配套建设两座200MW天然气发电厂以保障电力供应[25][26] 开源与闭源路线争议 - 公司内部对Llama系列开源路线存在分歧,部分高管主张转向闭源模型开发[30][37] - 新一代开源模型Behemoth因训练效果不佳推迟发布,原计划6月推出但至今未公布[39][40][43] - 超级智能实验室负责人Alexandr Wang暗示可能转向闭源,但最终决策权在CEO[46][48][49] 行业竞争动态 - 公司面临字节跳动轻量化MR眼镜"Swan"(100克)的潜在挑战,需应对可穿戴设备市场竞争[50][51][52] - Meta已暂停Quest系列开发,转向轻量化智能眼镜Orion以应对市场变化[53][54] 资源与环保争议 - GW级集群耗电量相当于数百万家庭用电,可能引发社区资源争夺[22][23] - 乔治亚州数据中心项目曾导致居民用水短缺,引发公众批评[24][28]
2025XR行业发展白皮书
洛图科技&VRAR星球· 2025-05-23 07:15
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 报告围绕XR行业展开,分析其发展背景、宏观环境、市场规模、技术趋势、操作系统、行业应用等方面,指出行业机遇与挑战并存,虽当前市场有分化,但未来成长潜力大,如智能眼镜在AI大模型推动下将爆发增长,显示技术也在不断演进 [20][97]。 根据相关目录分别进行总结 PART01 行业发展背景与宏观环境 - 元宇宙及XR行业历经技术萌芽期(1968 - 2011年)、期望膨胀期(2012 - 2015年)、低谷期(2016 - 2018年)、调整期(2019 - 2024年),将进入成长期(2025年及以后) [11][14] - 宏观环境复杂,全球经济复苏有挑战,投资环境有风险,技术创新与融合发展,政策与监管方面,各国对XR行业支持力度不同,中国从国家和地方层面进行顶层规划和特色发展 [20][32] - 融资对行业企业至关重要,2015 - 2024年全球XR领域融资收购数量有变化,XR内容质量稳步提升,2024年末全球主流VR平台内容总数超2.1万款 [35][42] PART2 市场规模与发展现状 - XR产品分VR/AR/MR,VR用于游戏等娱乐场景,AR强调虚实结合,MR是虚拟与现实有机融合 [47][48] - 2024年全球XR设备出货量731万台,同比降10.3%,市场分化,VR/MR设备出货653万台,占89.3%,同比降14%,AR设备出货78万台,占10.7%,同比增37%,预计2025年全球消费级XR市场承压,规模达720万台 [52][54] - 中国XR市场分化明显,2024年全渠道销量53.6万台,同比降12.5%,VR/MR设备销量25.9万台,同比降34%,AR设备市场发展好,文旅等是重要应用场景 [55][57] - 2024年中国VR/MR消费级市场各季度零售量同比下滑,Vision Pro未拉高行业大盘,但带动产品均价上调,MR头显比例上升,国内VR市场PICO主导 [58][69] - AR方面,2024年Q4政策利好使市场升温,分体式AR占8成市场份额,3000元是分体式和一体式界线,市场品牌格局变动,雷鸟保持领先 [76][91] - 智能眼镜在AI大模型推动下发展,2024年全球出货156.8万副,同比增119%,中国出货16.7万副,同比增44%,消费者关注产品功能、交互等因素,AI拍摄眼镜成市场主流,三类产品价格梯度分布 [97][117] PART 03 技术发展与产品趋势 - XR市场多种显示技术并存,高清晰度硅基显示是未来趋势,VR以Fast - LCD + Pancake方案为主 [124][128] - VisionPro引领头显设备向空间计算、混合现实、超高清晰显示发展,Micro - OLED成AR主流显示技术,AR产品形态、功能分化,配件提升使用体验 [133][143] PART 04 操作系统、行业应用与场景案例 - 主流XR操作系统有Meta Horizon OS、苹果visionOS、谷歌Android XR、华为鸿蒙OS、PICO OS等,各有技术架构、核心优势和生态策略 [150] - 开源平台注重兼容性和生态整合,国际有OpenXR等标准,国内PICO等也有相关举措 [159][160] - 内容生态以游戏和影视为核心,VR大空间国内外发展模式有差异,中国市场发展需应对挑战 [161][164] - XR设备在文旅、户外运动、个人助手、医疗辅助、制造设计、航空飞行培训、辅助教学展示等领域有应用案例 [167][183] PART05 编撰方公司介绍 - 洛图科技是科技产业生态服务平台,在XR领域有独特研究视角和大数据支持体系 [188] - VRAR星球是中国领先的VR/AR产业垂直媒体,为业内提供前沿资讯,打造交流社区 [190]