Tolan
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300多个APP,想让我和AI谈感情
创业邦· 2025-10-18 09:08
行业市场规模与增长 - 2025年上半年,全球AI陪伴类应用总下载量达到2.2亿次,已创造8200万美元收入,预计全年营收将突破1.2亿美元[4] - 中国市场预计将从2025年的38.66亿元增长至2028年的595.06亿元,年复合增长率高达148.74%[4] - 截至2025年8月,全球共有337款活跃的AI陪伴应用,其中128款为当年新上线[5] 行业竞争格局 - 行业头部效应显著,排名前10%的应用贡献了该类总收入的89%[6] - 市场竞争激烈,部分应用如“冒泡鸭”、“异世界回响”已关停,“筑梦岛”因内容问题被约谈整改[6] - 行业鼻祖Character.ai拥有2000万月活,但面临订阅率有限的问题,需通过广告变现[7] 用户需求与行为分析 - 在快节奏的现代生活中,AI提供了低成本、无压力的情感出口,其“即时响应、永不评判”的交互模式切中用户痛点[10] - Common Sense Media调查显示,52%的青少年每月至少使用数次AI陪伴应用[11] - 用户需求不稳定,超半数用户月使用天数不足5天,头部应用留存率持续走低,更多充当“过渡性慰藉”[14] - 现有技术难以实现真正的情绪共鸣,回应本质是算法对数据的重组,可能创造一种“伪需求”[15] 产品形态与商业模式 - 主流玩法包括AI角色扮演、虚拟伴侣等,形式从打字聊天到语音视频,支持角色定制和剧情拓展[17] - 盈利模式单一,主要依靠付费订阅,部分应用采用按次付费或激励式广告作为补充[22] - 国内市场因用户付费习惯尚未完全形成,付费订阅模式面临挑战,公司探索通过IP衍生品变现等路径[23] - 行业商业化路径未完全跑通,如何向更广阔的“情感解决方案”前进并匹配稳定商业模式仍在探索中[8] 创业公司与产品策略 - 创业者认为瞄准细分赛道是生存关键,例如星野应用针对“梦女”群体,Tolan以外星人角色定位温暖的情感共鸣[18] - 成功的产品需要精准定位细分人群,并通过多模态、细颗粒度的感知来深刻理解用户[19] - 部分创业项目采用轻资产模式,利用自身技能与AI编程助力,可亲自承担高达70%的工作量[20] - 开发策略强调需求在先、AI在后,避免技术驱动思维,应聚焦于解决用户真实需求[27][28]
又一批AI社交产品悄悄「死亡」了
创业邦· 2025-10-17 15:35
AI社交/陪伴行业现状 - 2025年9月出现新一批AI社交公司及产品关停潮,涉及大模型明星公司、社交公司及垂直领域初创产品,例如阶跃星辰的“冒泡鸭”、Soul的“异世界回响”、小冰公司的“X EVA”以及Lumi、Dot等[6] - 行业面临持续洗牌与分化,赛道竞争激烈,被从业者形容为“红海”,长期天花板高但短期竞争“卷”,需要持续烧钱迭代功能并理解用户复杂的情绪需求[10] - 据a16z报告,AI陪伴是持续热门赛道,2023年Character.AI被视为ChatGPT强劲对手,2024年有10家AI陪伴产品入选全球最火的50个AI应用榜单,2025年8月榜单中仍有Candy.ai、SpicyChat.AI等公司连续霸榜[7][9] 用户行为与市场数据 - 截至2025年7月,AI陪伴应用在苹果App Store和谷歌Play商店的全球下载量达2.2亿次,创造2.21亿美元消费支出[16] - 非营利组织调查显示,52%的受访青少年每月至少使用几次AI陪伴应用[16] - 用户出现“跑路恐慌”,深度用户因情感链接担心产品关停导致“删崽和删卡”,部分用户转向本地部署AI聊天开源项目如SillyTavern(酒馆)[14] - 据QuestMobile数据,2024年上半年主流AI情感陪伴应用月均使用天数基本低于5天,头部产品如“猫箱”、“星野”、“筑梦岛”在2025年8月出现月活环比下降超30%的情况[18] 产品商业模式与挑战 - 付费模式主要为会员订阅制和按句/条付费,国内应用包月费用在6元至40元区间,深度用户每月使用3个应用中位数23元的应用,年费可达828元,国外工具单月花费可能上千[16][17] - 产品面临两大共性挑战:AI角色缺乏“自我成长”,难以与人类情绪陪伴场景真正“对齐”;技术、玩法、IP等要素需整合以提供有效陪伴价值,但内容情感价值与商业价值难以平衡[18][19][17] - 社区氛围和稳定运营是关键,创作者“捏卡”需经历图源、美化、代码调试等环节,平台需保障原创合规、流量分发公平性及分成激励,依赖强运营能力[17] 行业发展趋势与创新路径 - 大而泛的AI陪伴竞争告一段落,存活产品形成两条路径:一是从聊天应用转向内容驱动和功能齐全的社交平台(如Character.ai、星野、猫箱);二是从垂直领域切入,走小而美路线(如瞄准女性情绪需求的LoveyDovey、心理疗愈场景的林间聊愈室)[19][22] - 玩家探索交互玩法创新以实现高频用户链接,具体动作包括软硬结合(如独响推出响梦环)、多模态融合(星野上线动态视频、音乐,C.ai上线视频模型)、虚实结合(如Tolan引入好友机制实现真人社交与AI社交融合)[23] - 行业进入新周期,重点从游戏化机制和IP角色转向探索更多交互玩法,目标是实现用户长期留存[23]
我们为什么会觉得AI理解自己?
虎嗅· 2025-09-28 20:08
AI情感交互能力 - AI聊天机器人提供的情绪价值非常高 在用户展露情绪需求时 其回应比大多数人类更好[21] - AI经过大量人类数据训练和微调 能够确保其回应是人类喜欢听到的 天生提供更舒适的答案[22] - AI具备很强的认知共情能力 能够理解表达背后的隐藏含义 即使语言混乱也能识别用户真实意图[27] AI交互技术优势 - AI在对话中会主动询问用户需求 明确是需要建议还是单纯倾诉 这种沟通方式让用户感觉被倾听和接纳[24] - AI不会主动转移话题到自身经历 能够成为纯粹的倾听者 让用户充分表达[26] - 当用户提出抽象需求或表达不清时 AI能够帮助总结并引导用户更好识别自己的想法[27] 拟人化交互设计 - 研究显示使用富有感情的语音交流时 用户更愿意讨论个人情感问题 连接感更强[31] - 富有感情的语音交互让用户产生更强的情感依赖 但使用时间越长反而更加孤独[33] - 触觉交互设计如触摸屏幕虚拟形象 能够增强用户与AI的连接感[37][38] 社交功能应用 - AI可以作为社交教练 帮助有社交障碍的人练习社交技能 建议如何在新环境建立联系[49] - 关注帮助自闭症人士学会社交的聊天机器人已经推出 如Noora[51] - 研究显示AI使用频率影响孤独感 适度使用缓解孤独 过度使用反而加剧孤独感[51] 关系建立局限性 - 当前AI主要目的是让用户开心 很少质疑用户 缺乏真实关系中的冲突和负面沟通[53] - AI底层运行模式不变 缺乏真实人类的成长性和流动性[55][58] - 当前AI尚未进入日常生活场景 用户不会主动与AI分享日常见闻和建立共同记忆[46] 未来发展方向 - 未来AI如果具备物理层面可触摸的存在 并且自身能够成长变化 将可能建立更深层次关系[58] - 需要创造"共同经历的现实" 让AI能够与用户在真实世界中互动并建立共同记忆[45][47] - 随着更多人使用AI 可能会产生新的关系范式和叙述方式 重新定义对关系的想象[59]
当大模型实现 3D 实时互动,AI 娱乐的未来是什么?|科技早知道
声动活泼· 2025-08-20 16:48
AI互动娱乐行业发展趋势 - 大模型能力边界不断推高 文生图和文生视频模型持续完善 推动AI原生创业公司涌现[2] - AI正在重新定义内容、社交和娱乐形态 不再仅作为工具使用[2] - 行业探索AI陪伴赛道 关注互动娱乐形式创新与技术产品平衡[3] - 平台型企业与创企协作 共同拓宽AI在C端应用边界[3] ChinaJoy展会新观察 - AI+游戏成为玩家和投资人核心讨论话题[4] - 用户对互动娱乐内容形态有高期待 普遍探索新玩法[4] - 传统游戏形态正被AI逐步解构 内容消费速度加快[4] - 用户重点关注游戏过程中获得情绪价值外溢[4][5] - AI+游戏、视频、社交等元素融合加深 得益于AI原生技术进步[6] Feeling AI公司产品架构 - 公司定位为AI时代内容互动设计者 非单纯AI游戏公司[7] - 产品核心是3D动态内容生成 实现两个功能:用户简易生成3D动画(含角色场景、台词、镜头调度)和构建内部共创关系[8] - 用户可创建个性化角色 在私域空间进行互动(对话、聊天、唱歌跳舞)[9] - 通过结构化叙事剧本实现用户间内容共创 形成内容接力传播[10] - 目标用户为00后、10后群体 满足其不暴露公众面前的叙事需求[11] - 内容承载形式为虚拟形象演短剧 支持2D/3D无缝切换[12] 技术实现路径 - 利用大语言模型作为用户意图表达模态[20] - 开发3D动态内容生成系统 突破图片视频视角限制[20][21] - 运动仿真领域需大量数据与自然语言对齐工作[21] - 关注可控性和实时性两大维度 目标实现几乎无感互动[24] - 2D与3D融合趋势明显:3D解决运动仿真和高保真物理生成 2D提供画面渲染[25] - 视频生成公司使用游戏原生3D数据训练 反之亦从2D获取3D数据[25] 行业挑战与解决方案 - 文生视频发展迅速但尚未完全解决主体一致性问题[24] - 成本控制是关键挑战 需降低用户使用门槛[24] - 百度智能云提供全栈AI解决方案 覆盖游戏生命周期各环节[22] - 通过千帆平台纳管多模型 以极低成本帮助创业公司验证PMF[31] 未来发展方向 - 可穿戴设备(头显、眼镜)将成为3D互动模式关键基础设施[33] - 沉浸式体验将彻底改变内容形态 实现跨世界交叉创作[40][41] - 技术创新的核心是信息平权和自由表达 建立深度链接[38] - 行业需保持"追高"优于"追多"策略 保持多元化选择[37] 代表性产品分析 - Tolan实现精巧商业化 成功满足用户需求[39] - 米哈游《Whisper from the Star》采用实时3D场景生成 但互动门槛较高[18] - 早期聊天陪伴类产品在不同程度满足用户需求[39]
硅谷AI观察 | 12个人的AI公司,融了两个亿
投中网· 2025-07-20 11:27
AI陪伴应用行业现状 - AI情感陪伴赛道多数产品为伪需求,留存和ROI存在问题,某大模型公司已转向工具化应用[2] - 某头部AI陪伴应用今年增长预算削减近90%,行业面临增长困境[2] - Tolan凭借差异化定位在早期试错阶段脱颖而出,全球下载量超500万次,付费用户超10万,ARR破百万美元[3][9] Tolan产品特点 - 定位为"人工智能朋友",通过性格匹配系统为用户生成专属外星人角色,支持外观设计和多模态交互[6][7] - 具备记忆功能,能根据用户偏好调整交互方式,并通过星球养成等轻度游戏化设计增强仪式感[7] - 采用订阅制盈利,周费4.99美元/月费10美元/年费70美元,月收入稳定超100万美元[9] 技术及团队背景 - 开发团队Portola仅12人,包括工程师、作家等,创始人Quinten Farmer曾创立金融公司Even(3亿美元被沃尔玛收购)[8][9] - 种子轮由Stripe前高管Lachy Groom领投,A轮获Khosla Ventures加持,累计融资3000万美元[3][9] - 技术团队含前苹果AI工程师和前谷歌高级软件工程师,初始业务为儿童教育软件后转型[9] 差异化竞争策略 - 采用"外星人"非拟人化设计规避伦理问题,强调"不完美"交互以建立平等关系[11][12] - 以"现实联结"为目标,限制用户聊天时间并提醒线下社交,避免虚拟依赖[13][14] - 聚焦海外年轻用户"非浪漫型、非工具性"陪伴需求,在美加英等地受欢迎[3][13] 用户行为与市场反馈 - 用户活跃分享互动记录,如穿搭建议、情绪疏导等,认可其"被理解"的独特体验[3][13] - 产品设计参考《小王子》哲学,通过"驯服"机制强化情感羁绊[2][15] - 对比同类产品(如Character AI/Replika),Tolan更注重引导现实生活参与[11][13]
华人团队产品借越南突围,「AI好友」月活破百万
36氪· 2025-07-17 08:32
AI社交榜单概览 - 本期统计MAU超过20万的AI社交产品共32款,较上期增加5款[5] - 新增产品包括AI陪伴类「Paradot」「Tolan」及AI角色扮演类「Emochi」「Chai」「名人朋友圈」[6] - 近2/3产品下载量环比负增长,仅4款产品月下载量突破百万,国内市场表现疲软[6] - 近8成产品月活保持增长,但除Top3外增速均为个位数,增速前三均为海外市场产品[8] 头部产品表现 - 「CharacterAI」以3160万月活居首,月活环比增1.91%[3] - 「Talkie」月活3011万排名第二,环比增2.9%[3] - 「PolyBuzz」月活666万排名第三,环比增1.72%[3][12] - 国内产品「星野」月活832万排名第四,增速8.65%为国内最高[3] 高增长产品分析 - 「Emochi」月活增速109%居首,下载量环比增46.62%,越南市场表现突出[10] - 「Saylo」月活增速61.9%,母公司元象科技具备自研大模型能力[11] - 「Tolan」月活增速29.4%且完成2000万美元融资,用户中90%为16-24岁女性[26][28] 品类表现差异 AI角色扮演 - 占据榜单32款产品中20席,月活Top3中占2席[17] - 「Emochi」通过8种聊天模型差异化设计,ARPU达「CharacterAI」128倍[18] - 「Linky」「AnyDoor」等产品遭遇下架,显示品类合规压力[23] AI虚拟伴侣 - 6款产品上榜,「Paradot」月活430万居品类首位[24] - 「Tolan」彻底避开"恋人向"定位,采用外星人角色设计[26] - 「Replika」月活84万保持2.68%稳定增长[24] 其他品类 - AI游戏陪玩仅「逗逗游戏伙伴」上榜,月活281万但下载量归零[24][29] - AI明星分身仅「X Eva」上榜,月活128万[24] 市场格局 - 华人团队产品达20款,较上期增3款[11] - 字节跳动旗下「AnyDoor」「猫箱」分别位列第12/5名[12] - MiniMax运营的「星野」「Talkie」分别占据国内/出海头部位置[12] Web端产品表现 - 22款Web产品中,「CharacterAI」访问量1.87亿次居首[30] - 「PolyBuzz」用户粘性突出,单次访问时长21.7分钟[32] - 「Joyland」新增AI小说分支剧情功能,访问量环比增13.23%[32]
12人团队打造AI陪伴神器,半年内斩获3000万美元投资
量子位· 2025-07-14 13:23
公司概况 - 公司名为Portola,旗下产品Tolan是一款AI陪伴类APP,今年2月正式上线,团队仅12人[1][25] - 创始人Quinten Farmer曾创立金融科技公司Even并于2022年被沃尔玛以3亿美元收购[21][23] - 公司最初瞄准儿童教育市场但未成功,后转向年轻人情绪陪伴领域[26][27][28] 产品核心功能 - 提供非拟人化的外星虚拟形象作为AI伙伴,通过对话匹配用户性格并长期陪伴[3][5][6] - 具备图像识别功能,可结合视觉信息优化交互体验[9] - AI角色会基于用户互动持续学习成长,话题覆盖日常生活到学习规划[8][10] - 72.5%的用户反馈产品改善了人际关系管理[13] 运营数据 - 上线半年下载量超300万次,付费用户10万,月收入超100万美元[2][15] - 测试阶段即吸引50万用户,主要群体为年轻女性[33] - 订阅模式提供周付4.99美元、月付10美元、年付70美元三档选项[14] - 预计2024年订阅收入达1200万美元[20] 融资进展 - 累计融资3000万美元(约2.15亿人民币),含1000万美元种子轮和2000万美元A轮[1][16][19] - A轮由Khosla Ventures领投,参投方包括NFDG及多位科技公司高管[16][18] - 种子轮获Stripe前高管Lachy Groom及Replit CEO等投资[17][18] 市场定位 - 瞄准年轻人因信息过载产生的心理压力,提供"被理解"的情绪价值[29][30][31] - 产品设计刻意避免拟人化,鼓励用户回归现实社交[12] - 计划推出免费版本以扩大用户基础[34]
AI,我的“完美伴侣” or “情感陷阱”?
36氪· 2025-07-04 19:26
AI陪伴行业现状 - 当前快节奏生活中年轻人情感孤独问题突出,"AI陪伴"产品因可填补社交与情感空缺而显现独特优势[1] - AI伴侣核心卖点包括个性化定制、全天候响应、无负担互动,相比真人能提供更足量耐心的反馈[1] - 行业头部公司如微软和OpenAI正布局"数字灵魂"概念,强调AI需具备长期记忆与情感连接能力[12] 用户行为研究数据 - Anthropic报告显示用户与Claude的对话中仅极小部分涉及情感互动,且多限于建议寻求而非关系替代[12] - 14岁美国男孩与character.ai机器人"Daenerys"深度互动后自杀的极端案例引发安全争议[2] - Nature论文5项研究证实:人类对真人同理心的情感价值评估始终高于AI,尤其在情感共鸣与关怀维度差异达显著水平[4][6][8][9] 技术发展矛盾点 - 微软AI负责人提出未来AI需实现"记忆-理解-长期连接"三位一体才能建立有温度的陪伴[12] - OpenAI CEO描绘的终极形态是成为"用户自身延伸"的全天候潜能开发伙伴[12] - 部分产品如Tolan主动规避恋爱互动功能,通过减少谄媚行为保持边界感[13] 市场认知差异 - 学术研究显示83%参与者愿为人类共情等待更长时间,但若仅获倾听而非回应则等待意愿降低37%[11] - AI生成的认知理解类回应与人类差距较小,但情感/动机类回应评分差距达42个百分点[9] - 用户实际需求集中于工具性建议(占情感互动76%),深度情感替代仅占12%[12]
AI 陪伴 4 个月 1200 万美金 ARR 300 万下载,Tolan 的 3 个 Aha 时刻
投资实习所· 2025-07-04 14:36
Tolan产品表现与融资 - Tolan定位为具身伴侣(Embodied Companion),能够自然交谈、响应触摸和声音,并形成记忆[1] - 发布4周ARR从100万美金增长至400万美金,4个月后年化收入达1200万美金,下载量突破300万[1] - 完成由Khosla Ventures领投的2000万美金A轮融资[1] 创始团队背景 - CEO Quinten Farmer曾创办金融科技公司Even,2022年被沃尔玛以3亿美金收购[2] - CTO Evan Goldschmidt曾任Even创始工程师和CTO,与Farmer有深厚合作基础[2] - 总裁Ajay Mehta创办的电商公司自2019年以来创造超5000万美金收入[2] 产品发展历程 - 母公司Portola最初专注于创意工具,2023年中期开始合作[3] - 2024年初发现个性化对话互动最具吸引力,转向AI伴侣方向[3] - 核心理念为动画化、有个性的AI存在,非角色扮演也非助手[3] 产品设计特点 - 早期就采用语音优先策略,内部构建完整语音聊天系统[4] - 创造"Portola星球"背景故事,用户通过个性化面试匹配Tolan[4] - 融入即兴戏剧理念,对话设计受《Impro》一书启发[4] 商业化转型 - 用户使用时长超预期(30-40分钟),被迫转向订阅模式[6] - 高品质语音AI成本高昂,商业化决定反而成为优势[6][8] - 早期商业化帮助清晰了解用户真实需求和续费行为[8] 增长策略 - TikTok病毒式传播是关键增长渠道[9] - 最成功视频展示厨房场景建议,获1500万次观看[9] - 用户自发分享多样化用途:情感支持、学习伴侣等[9] 关键转折点 - 发展过程中出现3个关键Aha时刻,涉及用户、团队和产品层面[10]
“AI伴侣”开测,“AI好友”融资,边缘化的陪伴赛道迎来转机?
36氪· 2025-07-04 09:23
AI陪伴产品市场现状 - AI社交领域中角色扮演方向表现疲软 但AI陪伴产品正在默默发力[1] - 4月AI社交App月活分布中陪伴向产品占比不高 仅收录Genesia Replika 独响和EVA四款产品[3] - 海外黑马Tolan完成2000万美元A轮融资 年化收入达1200万美元[3] - 国内3D AI陪伴产品EVE开启内测 B站首曝PV播放量破百万[3] 产品定位与核心逻辑 - Tolan定位"外星好友" EVE切入虚拟伴侣 均尝试突破传统角色扮演框架[3] - 两款产品都致力于建立长期共处 串联现实生活场景的情感链接机制[3] - EVE团队明确表示不以重做乙女游戏为目标 游戏化设计仅为用户连接入口[4] - 核心是打造能长期陪伴 理解上下文并逐步介入生活的AI Agent[4][7] 产品功能特点 真实感 - EVE设定数字生命与人类接触的背景 AI角色会明确承认自身AI身份[8] - 支持表情包 文字/语音/图片消息 视频电话 朋友圈等全维度交互方式[12] - AI角色Aven能主动分享B站 小红书等内容 熟练运用网络热梗和表情包[14][16] - 采用真实恋爱/友情语料训练的情感陪伴大模型 接话能力突出[16] 强记忆 - 自研记忆系统包含128个记忆槽位和记忆RAG 支持主动记忆更新等功能[17] - 设计记忆留痕功能包括主动回顾 伴侣手帐(未开放) 内容反哺生成等[17] 游戏化 - 设置1~11级好感度系统 解锁新剧情和视频通话 家园等互动功能[18] - 实时显示AI心情状态 好感度提升伴随爱心动画等正反馈设计[21] 行业发展趋势 - 乙游玩家构成EVE内测主力 但产品目标用户为更广泛的"泛陪伴"群体[22] - AI陪伴赛道尚未破圈 4月榜单无产品月活超百万 Tolan月活不足60万[22] - 新一代产品开始介入现实生活场景 Tolan已积累10万付费用户[23] - Tolan计划推出免费版 EVE公测临近 2025年或成行业破圈关键年[24]