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搜狐Q3总收入1.8亿美元 净利润900万美元
财经网· 2025-11-17 22:29
今年三季度,搜狐公司总收入1.80亿美元,较2024年同期增长19%。其中,营销服务收入为1400万美 元;在线游戏收入为1.62亿美元。 11月17日,搜狐公司公布2025年第三季度财务报告。财务数据显示,今年三季度,搜狐公司总收入为 1.80亿美元,整体业绩保持稳健增长态势;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元, 同比扭亏为盈。 ...
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-17 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为1.8亿美元,同比增长19%,环比增长43% [4] - 营销服务收入为1400万美元,同比下降27%,环比下降13% [4] - 网络游戏收入为1.62亿美元,同比增长27%,环比增长53% [4] - GAAP净收入为900万美元,而2024年第三季度净亏损1600万美元,今年第二季度净亏损2000万美元 [4] - 非GAAP净收入为900万美元,而去年第三季度非GAAP净亏损1200万美元,今年第二季度非GAAP净亏损2000万美元 [4] - 搜狐媒体平台季度收入为1700万美元,去年同期为7300万美元 [11] - 搜狐媒体平台季度营业亏损为7100万美元,去年同期营业亏损为7200万美元 [11] - 畅游季度收入为1.63亿美元,去年同期为1.29亿美元 [12] - 畅游季度营业利润为8800万美元,去年同期营业利润为6200万美元 [12] - 第四季度营销服务收入指引为1500万至1600万美元,同比下降15%-20%,环比增长10%-18% [13] - 第四季度网络游戏收入指引为1.3亿至1.23亿美元,同比增长3%-12%,环比下降24%-30% [13] - 第四季度GAAP和非GAAP净亏损指引为2500万至3500万美元 [13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 搜狐平台持续利用前沿技术优化产品并促进产品矩阵的深度融合,以提高运营效率和用户体验 [5] - 通过线上和线下活动的协同效应,刺激优质内容的生成和传播以吸引更多用户 [5] - 举办2025年搜狐视频网红秋季大会等活动,有效促进了不同垂直领域主播的交流,提升了平台活力和用户留存 [5] - 举办2025年搜狐韩流舞蹈节和汉服模特大赛等活动,成功点燃年轻人热情,巩固了在这些领域的影响力 [6] - 举办万圣节美剧派对等主题活动,并推出多部原创剧集和短剧以吸引和留住用户 [6] - 原创剧《重生》受到观众好评,吸引了更多平台用户 [7] - 通过旗舰IP《张朝阳的物理课》强化差异化竞争优势并探索更多变现机会 [7] - 网络游戏业务方面,第三季度推出了新的PC游戏《TLBB回归》,其收入表现超出预期 [8] - 针对《TLBB PC》推出了重现经典设计的《TLBB怀旧版》游戏内容,激发了玩家的怀旧情绪,玩家热情和消费远超预期 [8] - 为常规《TLBB PC》提供了新的稀有装备作为活动奖励,并重新设计了跨服帮战玩法,提升了高付费玩家的付费意愿 [8] - 手机游戏方面,为《新天龙八部手游》推出了资料片,带来了门派技能增强、新剧情和活动,该游戏收入保持稳定 [9] - 下季度将继续为TLBB系列及其他游戏推出资料片和内容更新以保持玩家参与度 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 在竞争日益激烈的市场中,公司坚持头部游戏战略,遵循以用户为中心的理念,采用健全的方法论和系统化的研发流程以提高效率和产品成功率 [9] - 作为该战略的一部分,公司正采取具体措施释放TLBB IP的潜力 [9] - 基于在MMORPG领域的核心优势,公司正致力于向新类型游戏多元化发展,包括卡牌RPG、体育游戏和休闲游戏,并扩大全球市场的产品供应 [10] - 截至2025年11月13日,公司已回购760万股ADS,总成本约为9700万美元,完成了1.5亿美元回购计划的三分之二 [10] - 公司利用搜狐产品矩阵资源和营销能力,积极适应市场趋势变化,通过一系列创新活动和营销活动为广告主提供定制化营销解决方案 [7] - 公司未开发大语言模型,而是利用AI改善用户体验,例如通过AI总结视频内容、生成字幕,以及在新闻应用中提供AI增强搜索和问答功能 [22] - AI的应用主要集中在游戏业务的艺术设计、代码生成和游戏策划创作方面,以提升生产力 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等不同行业的压力持续恶化 [19] - 凭借创新、独特的营销活动或服务,公司能够逆势吸引部分广告,在较小基数上稳定广告收入 [19] - 第四季度有一些能够创造广告机会的良好活动 [20] - 汽车行业存在两种相反的趋势:一方面竞争激烈,车企需要营销以获取市场份额;另一方面因车企过多导致利润率低,每家公司的广告预算在减少 [33] - 通过物理课、工厂直播探店等独特形式,结合社交媒体分发,公司能够获得部分广告预算,汽车行业表现持平但仍呈下降趋势 [34] - 中国制造业基础雄厚,消费电子产品制造商有很多新产品需要在国内市场进行营销,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座和各种活动等创新 offerings 也能获得部分此类广告主 [35] 其他重要信息 - 公司举行了安全港声明,提醒电话会议中的讨论可能包含前瞻性陈述,存在固有风险和不确定性 [2] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于网络游戏业务,鉴于第三季度表现非常强劲,本季度至今的表现如何?第四季度游戏收入指引环比下降是否有些保守?如何看待第四季度的宏观情绪和不同品类趋势?基于目前的能见度,如何看待2026年的品牌广告前景? [15] - 第四季度至今的表现符合预期,第三季度的强劲表现主要受新游戏《TLBB回归》的成功推出以及《TLBB怀旧版》新服务器的出色表现推动,其收入远超预期 [17] - 第四季度的表现主要取决于新游戏《TLBB回归》的表现以及第四季度为《TLBB PC》、《新天龙八部手游》推出的内容和活动表现 [17] - 由于整体广告基数不大,收入会有所波动,取决于合同签署和确认的时间 [19] - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等行业压力持续,但凭借创新的独特营销活动,公司能够逆势吸引广告,在较小基数上稳定收入,第四季度有一些能创造机会的活动 [19][20] 问题: AI在搜狐的整合情况如何?是否看到了生产力提升、成本节约或更好的广告变现? [21] - AI对游戏业务的生产力提升影响更大,公司未开发大语言模型,而是利用AI改善用户体验,例如视频内容总结、字幕生成,以及新闻应用中的AI增强搜索和问答功能 [22] - AI的应用主要集中在游戏业务的艺术设计、代码生成和游戏策划创作方面 [23] 问题: 从《TLBB回归》版本中最大的惊喜是什么?本季度表现超预期的更大驱动因素是《TLBB怀旧版》新服务器还是新游戏《TLBB回归》?第四季度指引中,是怀旧服用户流失还是新游戏用户和收入环比下降? [27] - 《TLBB回归》的惊喜在于用户付费超出预期,因为该游戏定位为更轻松、耗时少、付费需求低,原本预计用户付费不会很好;其次用户留存非常稳定,优于预期 [29] - 未披露单个游戏对收入增长的具体贡献 [30] - 目前《TLBB回归》和《TLBB怀旧版》的用户基础都非常稳定,但它们的收入确实呈下降趋势,因为《TLBB怀旧版》在第三季度表现非常好,第四季度计划推出较少的促销活动;对于《TLBB回归》,由于是第三季度新推出,与初始发布期相比会出现自然下降,因为用户在游戏发布初期付费意愿更强 [31] 问题: 在宏观形势下,除了汽车和IT服务,是否有任何行业垂直领域出现情绪改善或至少与过去几个季度持平? [28] - 整体广告市场面临压力,汽车行业存在竞争激烈需要营销但利润薄广告预算减少的矛盾情况 [33] - 通过物理课、直播探店等独特形式结合社交媒体分发,公司能获得部分汽车广告预算,该行业表现持平但仍在下降 [34] - 中国消费电子产品制造商有很多新产品需要营销,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座和各种活动等创新 offerings 也能获得部分此类广告主 [35]
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-17 21:30
Sohu.com (NasdaqGS:SOHU) Q3 2025 Earnings Call November 17, 2025 07:30 AM ET Speaker5Ladies and gentlemen, thank you for standing by, and good evening. Thank you for joining Sohu's third quarter 2025 earnings conference call. At this time, all participants are in a listen-only mode. After management's prepared remarks, there will be a question-and-answer session. Today's conference call is being recorded. If you have any objections, you may disconnect at this time. I'd now like to turn the conference over t ...
Aramark, Aecom And 3 Stocks To Watch Heading Into Monday - Sohu.com (NASDAQ:SOHU)
Benzinga· 2025-11-17 15:15
With U.S. stock futures trading higher this morning on Monday, some of the stocks that may grab investor focus today are as follows:Wall Street expects Aramark (NYSE:ARMK) to report quarterly earnings at 65 cents per share on revenue of $5.16 billion before the opening bell, according to data from Benzinga Pro. Aramark shares fell 1.3% to close at $38.03 on Friday.Analysts are expecting J&J Snack Foods Corp. (NASDAQ:JJSF) to post quarterly earnings of $1.19 per share on revenue of $419.09 million for the la ...
搜狐公司第三季度总收入1.8亿美元 同比增长19%
证券日报网· 2025-11-17 14:15
财务业绩概览 - 2025年第三季度总收入为1.8亿美元,较2024年同期增长19% [1] - 归于公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,实现同比扭亏为盈 [1] - 公司整体业绩保持稳健增长态势,集团在本季度实现盈利 [1][1] 分业务收入构成 - 在线游戏收入为1.62亿美元,是公司主要的收入来源 [1] - 营销服务收入为1400万美元,符合公司此前预期 [1] 管理层评论与业务亮点 - 在线游戏收入和集团净利润均远超此前预期,得益于对用户需求的精准把握和多年运营经验 [1] - 新老游戏均有出色表现,游戏业务方面的持续努力是业绩超预期的主要驱动力 [1] - 媒体平台方面持续优化产品、整合资源以提升用户体验,并通过产品矩阵及特色活动生产和分发多样化优质内容 [1] - 公司致力于利用差异化优势及独特IP获取更多商业化机会 [1] 股票回购计划 - 公司已根据最高1.5亿美元的美国存托股票回购计划,回购了760万股搜狐美国存托股票 [1] - 截至2025年11月13日,回购总金额约为9700万美元 [1]
搜狐Q3总收入1.8亿美元 同比增长19%
第一财经· 2025-11-17 13:11
此外,根据搜狐公司此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2025年11月13 日,搜狐已经回购了760万股搜狐美国存托股票,总金额约9700万美元。 11月17日,搜狐公司公布2025年第三季度财务报告显示,今年三季度,搜狐公司总收入为1.80亿美元, 同比增长19%;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,同比扭亏为盈。从业务来 看,营销服务收入为1400万美元;在线游戏收入为1.62亿美元。 (文章来源:第一财经) ...
搜狐(SOHU.US)Q3总收入1.8亿美元 同比增长19%
格隆汇· 2025-11-17 13:05
11月17日,搜狐公司公布2025年第三季度财务报告。财务数据显示,今年三季度,搜狐公司总收入为 1.80亿美元,整体业绩保持稳健增长态势;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元, 同比扭亏为盈。 "搜狐媒体平台方面,我们持续优化产品,整合资源,更好地满足用户需求,提升用户体验。与此同 时,依托于我们的产品矩阵及特色活动,我们始终致力于生产和分发多样化的优质内容,持续为平台注 入活力。我们不断通过差异化优势及独特的IP,获取更多商业化机会。"张朝阳进一步指出,"在线游戏 业务方面,得益于我们对用户需求的精准把握和多年运营经验,新老游戏均有出色表现。" 此外,根据搜狐公司此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2025年11月13 日,搜狐已经回购了760万股搜狐美国存托股票,总金额约9700万美元。 今年三季度,搜狐公司总收入1.80亿美元,较2024年同期增长19%。其中,营销服务收入为1400万美 元;在线游戏收入为1.62亿美元。 搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳博士评论:"2025年第三季度,我们的营销服务收入符合 此前预期。得益于我们在游戏业务方面的持续努 ...
搜狐公司(SOHU.US)Q3总收入1.8亿美元 同比增长19%
智通财经网· 2025-11-17 13:04
此外,根据搜狐公司此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2025年11月13 日,搜狐已经回购了760万股搜狐美国存托股票,总金额约9700万美元。 搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳博士评论:"2025年第三季度,我们的营销服务收入符合 此前预期。得益于我们在游戏业务方面的持续努力,在线游戏收入和集团净利润均远超此前预期。本季 度,我们实现了集团盈利。" "搜狐媒体平台方面,我们持续优化产品,整合资源,更好地满足用户需求,提升用户体验。与此同 时,依托于我们的产品矩阵及特色活动,我们始终致力于生产和分发多样化的优质内容,持续为平台注 入活力。我们不断通过差异化优势及独特的IP,获取更多商业化机会。"张朝阳进一步指出,"在线游戏 业务方面,得益于我们对用户需求的精准把握和多年运营经验,新老游戏均有出色表现。" 11月17日,搜狐公司(SOHU.US)公布2025年第三季度财务报告。财务数据显示,今年三季度,搜狐公司 总收入为1.80亿美元,整体业绩保持稳健增长态势;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900 万美元,同比扭亏为盈。 今年三季度,搜狐公司总收入1.80亿美元,较 ...
搜狐公司Q3总收入1.8亿美元 净利润900万美元
搜狐财经· 2025-11-17 13:03
搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳博士评论:"2025年第三季度,我们的营销服务收入符合 此前预期。得益于我们在游戏业务方面的持续努力,在线游戏收入和集团净利润均远超此前预期。本季 度,我们实现了集团盈利。" "搜狐媒体平台方面,我们持续优化产品,整合资源,更好地满足用户需求,提升用户体验。与此同 时,依托于我们的产品矩阵及特色活动,我们始终致力于生产和分发多样化的优质内容,持续为平台注 入活力。我们不断通过差异化优势及独特的IP,获取更多商业化机会。"张朝阳进一步指出,"在线游戏 业务方面,得益于我们对用户需求的精准把握和多年运营经验,新老游戏均有出色表现。" 此外,根据搜狐公司此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2025年11月13 日,搜狐已经回购了760万股搜狐美国存托股票,总金额约9700万美元。 11月17日,搜狐公司公布2025年第三季度财务报告。财务数据显示,今年三季度,搜狐公司总收入为 1.80亿美元,整体业绩保持稳健增长态势;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元, 同比扭亏为盈。 今年三季度,搜狐公司总收入1.80亿美元,较2024年同期增长 ...
SOHU.COM REPORTS THIRD QUARTER 2025 UNAUDITED FINANCIAL RESULTS
Prnewswire· 2025-11-17 13:00
核心财务表现 - 2025年第三季度总收入为1.8亿美元,同比增长19%,环比增长43% [3] - 实现GAAP净利润900万美元,摊薄后每ADS收益为0.32美元,而去年同期为净亏损1630万美元,上季度为净亏损2000万美元 [9] - 实现非GAAP净利润900万美元,摊薄后每ADS收益为0.33美元,而去年同期为净亏损1200万美元,上季度为净亏损2000万美元 [10] - 公司实现扭亏为盈,GAAP和非GAAP营业利润均为1400万美元,而去年同期为营业亏损1300万美元,上季度为营业亏损2200万美元 [7] 收入构成 - 在线游戏收入为1.62亿美元,同比增长27%,环比增长53%,增长主要得益于2025年7月新推出的PC游戏《天龙八部:归来》以及《天龙八部》PC版的内容更新和游戏内促销活动 [4] - 营销服务收入为1400万美元,同比下降27%,环比下降13% [3] 盈利能力指标 - 整体GAAP和非GAAP毛利率均为81%,高于去年同期的74%和上季度的78% [5] - 在线游戏业务GAAP和非GAAP毛利率为87%,高于去年同期的84%和上季度的86% [5] - 营销服务业务GAAP和非GAAP毛利率为10%,略高于去年同期的9%,但低于上季度的17% [5] 运营数据 - PC游戏平均月活跃用户账户为270万,同比增长24%,环比增长15% [12] - PC游戏季度总活跃付费账户为110万,同比增长27%,环比增长19% [12] - 移动游戏平均月活跃用户账户为190万,同比下降42%,环比下降4% [14] - 移动游戏季度总活跃付费账户为30万,同比下降72%,环比下降3% [14] 财务状况与资本管理 - 截至2025年9月30日,公司持有的现金及现金等价物、短期投资和长期定期存款总额约为12亿美元 [11] - 根据此前宣布的规模最高达1.5亿美元的ADS回购计划,截至2025年11月13日,公司已回购760万份ADS,总成本约为9700万美元 [19] 管理层评论与业务展望 - 公司董事长兼CEO张朝阳博士表示,在线游戏收入和利润表现均超出此前预期,媒体平台持续优化产品并整合资源以更好地满足用户需求 [2] - 对于2025年第四季度,公司预计营销服务收入在1500万至1600万美元之间,意味着同比下降15%至20%,环比增长10%至18% [26] - 预计在线游戏收入在1.13亿至1.23亿美元之间,意味着同比增长3%至12%,环比下降24%至30% [26] - 预计GAAP和非GAAP净亏损在2500万至3500万美元之间 [26]