游戏出海
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中国游戏正从“产品出海”向“文化出海”的战略转变,游戏ETF(159869)打开低位布局通道
搜狐财经· 2025-09-19 10:11
市场开盘表现 - 9月19日A股三大股指开盘涨跌不一,上证指数跌0.03%,深成指跌0.01%,创业板指涨0.08% [1] - 盘面上华为海思概念股、AI PC、通信设备板块表现活跃,影视院线、PEEK材料、机器人概念股走弱 [1] - 游戏板块早盘低开后持续震荡,游戏ETF(159869)现跌近1% [1] 游戏ETF资金动向 - 游戏ETF(159869)连续三日获资金净流入,累计“吸金”达6.82亿元,备受资金青睐 [1] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2] 游戏出海市场表现 - 2025年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长超过11% [1] - 中国游戏出海呈现高速增长态势,业界分析其背后是从“产品出海”向“文化出海”的战略转变 [1] - 例如《黑神话:悟空》通过将中国神话与现代游戏技术相结合,凭借强烈的文化叙事实现全球热度爆发 [1] 产业政策与趋势 - 中国游戏出海迎来更多政策扶持,商务部4月发布的方案中明确试点任务包括“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局” [2] - 中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]
恺英网络(002517) - 002517恺英网络业绩说明会、路演活动信息20250918
2025-09-18 18:32
海外业务表现 - 2023年境外收入1.17亿元,占营收2.71%,同比增长619.54% [4] - 2024年境外收入3.75亿元,占营收7.32%,同比增长221.48% [4] - 2025年上半年境外收入2.02亿元,占营收7.82%,同比增长59.57% [4] - 海外发行策略通过深挖核心用户、精准引流和口碑拓圈实现增长 [2] - 重点布局中国港澳台、韩国、东南亚,并拓展日本及欧美市场 [2] 产品与IP储备 - 持有知名IP包括机动战士敢达系列、OVERLORD、仙剑奇侠传、斗罗大陆等超20个IP [3] - 《怪物联萌》在韩国上线首日登AppStore免费榜Top2 [5] - 《MU Immortal》欧美服上线当日登多国IOS RPG免费榜Top1 [5] - 《派对不兽控》海外版上线前超百万预约,港澳台下载榜前列 [6] - 《超虾大作战》海外版上线首日港澳台下载榜前列 [6] 信息服务与传奇盒子 - 2025年上半年信息服务收入6.57亿元,主要为传奇盒子及合作推广服务 [7] - 传奇盒子是聚焦传奇用户的垂直社区平台,整合游戏体验、社区互动、直播及交易 [8] - 闲趣互娱获《热血传奇》及《传奇世界》独家授权开发运营盒子产品 [9][10] - 三九互娱支付1亿元用于传奇盒子品牌专区展示推广 [10] - 贪玩游戏支付2亿元开设明星专区品牌服 [10] - 掌玩游戏支付1.5亿元开设品牌专区 [10] - 超25款传奇游戏入驻,计划引入超百款进一步夯实生态 [10] 公司治理与股东情况 - 截至2025年9月10日股东总户数53,848户,近期趋于减少 [10] - 控股股东及高管承诺2024-2028年分红用于增持,2024年增持8,977.21万元,2025年第一次增持4,168.12万元 [13][14] 投资与仲裁事项 - 持有世纪华通股份作为以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的金融资产,不影响当期损益 [12] - 对娱美德新加坡仲裁获胜,应收款项暂无法确认,已启动承认与执行程序 [11] 新产品计划 - EVE作为全球首款3D AI智能陪伴应用,计划2025年底上线,聚焦情感连接与生活陪伴 [16]
破圈出海!这一行业涨幅冲进前三
证券时报· 2025-09-18 07:16
行业指数表现 - 游戏行业指数9月17日收盘上涨2.13% 恺英网络涨9.01% 巨人网络、迅游科技和神州泰岳涨幅均超4% [1] - 行业指数年内累计上涨82.61% 在申万二级行业中涨幅排名第三 [1] - 6只游戏股股价较去年末翻倍 ST华通涨286.19% 巨人网络涨261.23% 吉比特涨157.39% [1] 市场规模与增长 - 2025年1-7月游戏市场收入达1970.84亿元 同比增长12.58% [2] - 行业收入持续增长:2022年2658.84亿元 2023年3029.64亿元 2024年3257.83亿元 [2] - 电子竞技产业2025年1-6月收入127.61亿元 同比增长6.1% [4] 用户规模与结构 - 截至2025年6月网络游戏用户规模达5.84亿人 较2024年12月增长2692万人 占网民整体52% [7] - 女性玩家占比达48% 较2024年底提升3.1个百分点 [7] 政策与供给 - 游戏版号审批周期缩短 2025年8月166款国产游戏获版号 另有7款进口游戏获版号 [5] - 行业具备"高投入、高风险、长周期、高弹性与强监管"特征 商业模式类似创新药行业 [7] 出海业务表现 - 20家A股游戏公司2025年上半年境外业务收入合计218.23亿元 同比增长30.43% [9] - 5家公司境外收入超1亿元 ST华通89.58亿元 昆仑万维34.41亿元 三七互娱27.24亿元 [10] - ST华通境外收入占比达52.06% 旗下Century Games覆盖欧美日韩等全球市场 [10] 机构持仓 - 5只游戏股获QFII重仓 迅游科技持仓市值7446.4万元 ST中青宝5920.29万元 冰川网络4579.3万元 [10]
游戏行业破圈出海拓新局板块年内涨幅高居第三
证券时报· 2025-09-18 02:04
行业指数表现 - 游戏行业指数9月17日收盘上涨2.13% 恺英网络涨9.01% 巨人网络、迅游科技和神州泰岳涨幅均超4% [1] - 行业指数年内累计上涨82.61% 涨幅位列申万二级行业第三 ST华通、巨人网络、吉比特分别上涨286.19%、261.23%和157.39% [1] 市场收入数据 - 2025年1-7月游戏市场收入达1970.84亿元 同比增长12.58% [2] - 行业收入持续增长 2022年至2024年收入分别为2658.84亿元、3029.64亿元和3257.83亿元 [2] - 电竞产业2025年上半年收入127.61亿元 同比增长6.1% 海外市场向拉美地区扩展 [3] 行业驱动因素 - 版号审批节奏稳定 2025年8月166款国产游戏和7款进口游戏获版号 [4] - 用户规模达5.84亿人 较2024年12月增长2692万人 占网民总数52% [5] - 女性玩家占比48% 较2024年底提升3.1个百分点 [5] 出海业务表现 - 20家A股公司2025年上半年境外收入合计218.23亿元 同比增长30.43% [6] - ST华通境外收入89.58亿元 占营收52.06% 昆仑万维和三七互娱分别达34.41亿和27.24亿元 [6] - Century Games在欧美日韩等市场设立本地团队 产品覆盖全球多区域 [6] 机构持仓情况 - 迅游科技、ST中青宝、冰川网络获QFII重仓 持股市值分别为7446.4万元、5920.29万元和4579.3万元 [7] 行业特性分析 - 游戏与创新药行业均具高投入、高风险、长周期、高弹性与强监管特征 [5] - 行业盈利二阶导较高 基金仓位存在提升空间 [5]
游戏行业破圈出海拓新局 板块年内涨幅高居第三
证券时报· 2025-09-18 02:00
行业指数表现 - 游戏行业指数9月17日收盘上涨2.13% [1] - 恺英网络涨9.01% 巨人网络 迅游科技 神州泰岳涨幅均超4% [1] - 行业指数年内累计上涨82.61% 涨幅位列申万二级行业第三 [1] - 6只游戏股股价较去年末翻倍 ST华通涨286.19% 巨人网络涨261.23% 吉比特涨157.39% [1] 市场收入数据 - 2025年1-7月游戏市场收入1970.84亿元 同比增长12.58% [2] - 2022年至2024年行业收入分别为2658.84亿元 3029.64亿元 3257.83亿元 [2] - 电子竞技产业2025年1-6月收入127.61亿元 同比增长6.1% [3] - 电竞产业海外市场扩展至拉美地区 自研赛事国际影响力提升 [3] 供给端与用户端表现 - 2025年8月166款国产游戏获版号 另有7款进口游戏获批 [4] - 网络游戏用户规模达5.84亿人 较2024年12月增长2692万人 占网民总数52% [5] - 女性玩家占比48% 较2024年底提升3.1个百分点 [5] - 行业呈现高投入 高风险 长周期 高弹性与强监管特征 [5] 出海业务发展 - 20家A股公司2025年上半年境外业务收入合计218.23亿元 同比增长30.43% [6] - 5家公司境外收入超1亿元 ST华通89.58亿元 昆仑万维34.41亿元 三七互娱27.24亿元 [6] - ST华通境外收入占比52.06% 旗下Century Games覆盖欧美中东亚洲市场 [6][7] - 迅游科技 QFII持股市值7446.4万元 ST中青宝5920.29万元 冰川网络4579.3万元 [7]
金融工程日报:沪指冲高回落,创业板指走强-20250916
国信证券· 2025-09-16 11:33
根据提供的金融工程日报内容,报告主要描述了市场表现、情绪、资金流向及各类指标,但并未涉及具体的量化模型或量化因子的构建、测试及评价。报告内容主要为市场数据统计与描述,如指数表现、行业表现、概念主题表现、市场情绪指标(涨跌停家数、封板率、连板率)、资金流向(两融余额、ETF折溢价、大宗交易折溢价、股指期货升贴水)以及机构关注(调研、龙虎榜)等[5][6][8][11][15][17][20][21][24][26][28][31][34][35]。 由于报告中未包含任何量化模型或量化因子的名称、构建思路、具体构建过程、公式、评价或测试结果取值,因此无法按照任务要求总结模型或因子相关内容。报告核心为市场数据跟踪与描述性统计,并非量化模型或因子研究。
超配游戏板块!公募发掘游戏股增量机会
证券时报· 2025-09-14 15:48
行业景气度与基金重仓 - 公募基金对传媒股的配置主要指向游戏赛道,游戏行业景气度回升,游戏股出现批量翻倍股行情 [1] - 截至2025年第二季度末,公募基金对传媒重仓股持股总市值为363.41亿元,环比一季度末增幅达35.97% [4] - 在传媒股细分赛道中,公募基金集中超配游戏板块,重仓市值达215.03亿元,占比59.17% [4] 个股表现与业绩驱动 - 巨人网络年内股价上涨约2.5倍,吉比特上涨1.3倍,ST华通上涨约2.6倍,心动公司上涨约2.3倍 [3] - 其他重仓游戏股如三七互娱、完美世界、哔哩哔哩等年内股价涨幅在37%至103%之间 [3] - ST华通2025年上半年归母净利润为26.56亿元,同比增长1.29倍;心动公司上半年净利润约7.5亿元,同比增长2.68倍 [4] 出海成为核心增长引擎 - 出海能力被视为游戏公司业绩与股价的关键,中国游戏厂商出海竞争力持续增强 [6] - ST华通2025年上半年来自海外市场的游戏收入高达89亿元,国际市场业务毛利率达70.99% [7] - 2025年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07% [7] 人工智能与产业趋势 - 人工智能产业趋势上升,游戏作为具有较高科技属性的分支获得市场红利 [9] - AI技术有望降低游戏公司研发成本,并与游戏玩法产生更多结合 [10] - VR/AR等新设备与游戏结合度较高,未来设备成本下降可能为游戏公司带来新的增长曲线 [10] 政策支持与市场数据 - 游戏版号快速批出并常态化,2025年1月至7月国家新闻出版署下发946个游戏版号,同比增长19.29% [7] - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿 [7]
超配游戏板块,公募发掘游戏股增量机会
证券时报· 2025-09-14 12:14
核心观点 - 游戏行业景气度回升 出海和人工智能成为游戏公司实现高增长和高毛利率的关键驱动力 公募基金大幅增持游戏股并从中获得显著收益 [1][3][4][6][9] 基金持仓与表现 - 公募基金对传媒股的重仓主要指向游戏赛道 第二季度末重仓持股总市值达363.41亿元 环比增长35.97% [1][4] - 游戏板块在传媒股重仓市值中占比59.17% 达215.03亿元 基金在游戏板块的重仓比例显著抬升 [4] - 多只重仓游戏股出现翻倍行情 巨人网络年内涨约2.5倍 吉比特涨1.3倍 ST华通涨2.6倍 心动公司涨2.3倍 [3] - 其他重仓游戏股亦有显著涨幅 三七互娱涨50% 完美世界涨71% 哔哩哔哩涨37% 恺英网络涨83% 冰川网络涨103% 迅游科技涨51% 顺网科技涨53% 网易涨70% [3] 行业业绩表现 - 游戏公司业绩呈现集体高增长特征 ST华通2025年上半年归母净利润26.56亿元 同比增长1.29倍 心动公司上半年净利润约7.5亿元 同比增长2.68倍 [4] - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% 用户规模近6.79亿 [6] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [6] - ST华通海外市场游戏收入达89亿元 国际市场毛利率高达70.99% [6] 增长驱动因素:出海 - 出海成为拉动业绩高增长和行业景气度回升的核心引擎 中国游戏厂商出海竞争力持续增强 [6] - 国际用户付费能力强 为游戏公司带来更好的业绩弹性和毛利率 [6] - 国内游戏厂商通过出海抢占海外手游市场份额 找到了第二增长逻辑 [9] 增长驱动因素:人工智能与技术 - 人工智能技术有助于降低游戏公司研发成本 并与游戏玩法产生更多结合 [10] - AI科技产业周期的快速发展为游戏行业带来更大增量空间 AI游戏等细分领域将受益 [9] - VR/AR等新设备与游戏结合度高 未来随着设备成本下降 游戏公司有望找到新的主机设备载体 实现第二增长曲线 [10] 政策环境 - 游戏版号快速批出并实现常态化 2025年1-7月国家新闻出版署共下发946个游戏版号 同比增长19.29% 其中国产游戏版号增长较多 [7] 行业属性与投资价值 - 游戏作为大消费、大传媒中有较高科技属性的分支 具有科技含量高、毛利率高的特点 是优质细分赛道 [9][10] - 游戏行业具有较好的配置价值 基金继续看好传媒领域自身成长逻辑 寻找细分行业增长空间大、业绩与估值匹配度好的品种 [9][10]
我省一项目入选服贸会“走出去”示范案例
辽宁日报· 2025-09-13 14:03
公司荣誉与成就 - 沈阳译维翻译有限公司"国产游戏出海的本地化翻译"项目入选2025年中国国际服务贸易交易会"服务赋能企业'走出去'示范案例" [1] - 该企业连续第二年获此荣誉 [1] 业务表现与成果 - 2023年至2024年成功助力20余款国产游戏进入欧美市场 [1] - 实现超500万字高质量交付和"零文化事故" [1] 行业背景与挑战 - 游戏产业作为数字时代文化输出重要载体 正成为推动中华文化"走出去"的重要力量 [1] - 游戏出海面临中外文化背景、价值观念、审美取向差异导致的叙事接受障碍和情感共鸣不足问题 [1] - "文化折扣"现象长期存在并成为行业发展瓶颈 [1] 公司核心能力 - 通过精准文化转译与情感适配助力游戏产品融入目标市场 [1] - 以语言精准转换和文化深度融合为核心提升游戏产品文化适应性、用户体验和市场竞争力 [1]
《以闪亮之名》韩国双榜登顶 祖龙娱乐出海战略正迎来收获期
智通财经· 2025-09-12 21:38
核心观点 - 祖龙娱乐旗下游戏《以闪亮之名》在韩国上线即取得iOS和谷歌免费榜双榜第一 完成全球主要区域覆盖 成为公司出海战略重要里程碑 [1] - 《以闪亮之名》全球累计流水超人民币20亿元 2025年上半年日活用户数超越2023和2024年全年均值 暑期档日活再创新高 [3] - 公司通过研运一体模式实现高效本地化 已在逾170个地区市场推出24款手游 覆盖全球多数国家和地区 累计注册用户超2亿 总流水超人民币220亿元 [5] 游戏表现 - 《以闪亮之名》提供高自由度自定义换装体验 满足全球女性玩家多元化审美需求 采用UE引擎实现顶级美术表现和技术力 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》2025年4月在中国港澳台上线 预下载登顶iOS免费榜 港澳台畅销榜分别取得第五和第六名 [5] - 《龙族:卡塞尔之门》8月登陆泰国后 首日进入iOS免费榜前三 连续多日位列前五名 [5] 发展战略 - 公司2026年将推进《龙族:卡塞尔之门》在日本、韩国及全球其他地区发行 并计划结合区域特点布局IP联动活动 [6] - 未来新品均面向全球研发 针对不同市场定制差异化策略 落实研运一体全球布局 [6] - 欧美日韩成熟市场保持强劲付费能力 东南亚新兴市场迅速崛起 为公司提供广阔发展空间 [6] 行业背景 - 2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 在连续两年下降后出现较大增幅 [8] - 2025年中国游戏产业迎来政策红利密集释放期 政策明确支持发展游戏出海业务 [5] - 全球化与公司长期战略同频共振 公司有望在更多细分赛道复制成功模式 [8]