创作者经济
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impact.com公布最新业绩 持续推进全球化战略布局
证券日报网· 2025-10-16 17:46
公司业绩与客户增长 - 2025年度公司继续保持稳健增长,平台已服务全球超过5000家行业头部品牌 [1] - 2025年第二季度新增超过900位客户,包括Udemy、Upside、Xreal、TP-Link等知名品牌 [1] - 公司在全球20个国家设有办公室,员工总数超过1300人 [2] 产品创新与行业影响力 - 公司发布的《2025年行业中期基准报告》揭示了消费者购买行为的根本性转变,消费者决策前会进行更深入研究,倾向于在可信赖的社群环境中获取信息 [1] - 公司首席执行官认为合作伙伴营销的核心价值在于满足消费者对真实、信任与互动的追求,其平台是“真实驱动商业时代”的基础设施 [2] - 公司持续扩大其线下年度营销峰会PartnershipsExperience(iPX)规模,覆盖中国、美国、英国及澳大利亚等主要市场 [2] 全球化战略与组织发展 - 公司2025年正式进入西班牙市场,在马德里设立办公室,并任命了西班牙区总经理和销售负责人 [2] - 公司任命了新的首席客户官和英国区总经理,以强化客户成功与本地化运营能力 [2] - iPX2025China出海营销峰会首次登陆上海,以“重塑.生长.共盛”为主题,吸引了超过600位中国出海品牌代表及生态合作伙伴 [3] 行业趋势与市场洞察 - 行业趋势显示,来自创作者、KOL、垂类媒体或好友的推荐,正在取代单向的品牌宣传,成为影响购买决策的重要力量 [1] - 大中华区总裁指出,品牌增长逻辑正在进化,越来越多的品牌通过合作伙伴营销携手生态伙伴,共同打造更真实、可持续的消费者关系 [1] - 上海峰会探讨了AI浪潮下中国品牌的全球化增长新路径,话题涵盖AI营销创新、全球市场趋势及创作者经济,吸引了消费电子、户外储能、美妆、宠物等多个行业的品牌代表 [3]
倒计时启动!“中国故事”将点亮法国秋季戛纳电视节
人民网-国际频道 原创稿· 2025-10-10 11:49
活动概况 - 第41届法国秋季戛纳电视节(MIPCOM 2025)将于10月13日至16日在戛纳影节宫举行,主题聚焦“创作者经济”[1] - 该电视节是国际娱乐内容产业盛会,覆盖剧集、综艺、纪录片等全品类内容交易,每年吸引全球100多个国家和地区的顶尖公司参与,被誉为全球荧幕内容风向标[1] - 本届活动预计迎来近300家展商参会[1] 中国联合展台参与情况 - 由国务院新闻办公室、国家广播电视总局指导,上海广播电视台主办的中国联合展台将再度呈现,展出面积为180平方米[1] - 展台汇聚15家中国优秀视听内容制作、发行与播出机构,集中展示近百部精品力作[1] - 展台延续“精彩中国·故事无限”品牌主题,通过作品推介会、AI技术分享会、合作签约仪式等形式对接全球市场[1] 活动亮点与日程 - 首次推出“东方奇韵·非遗文化国际快闪”活动,以川剧变脸、丝竹巡游等沉浸式互动展示中国非物质文化遗产[2][4] - 活动日程包括《夺金2025》原创模式全球首发、可灵AI项目分享及NEXTGEN新影像全球创作大赛发布等[4] - 非遗文化快闪活动定于10月25日11:00-16:00在戛纳影节宫举行[4]
深化全球化布局 万兴科技联手友都八喜举办Filmora AI体验活动
证券日报· 2025-09-25 15:05
核心观点 - 公司通过在日本举办线下AI创意软件体验活动 深化本地化布局和创作者经济市场 推动AI视频创意软件Wondershare Filmora的用户增长和品牌影响力提升 [2][4] 全球化战略与区域市场布局 - 公司业务覆盖全球200多个国家和地区 日本被列为海外重点市场之一 [2][3] - 2011年在东京设立运营中心 经过十余年深耕已建立深厚影响力 [3] - 目前在日本拥有5600多家合作伙伴及30多家代理商 并与三菱等全球知名机构保持长期稳定合作关系 [3] - 未来将持续在日本投入本地化资源 推进面向用户及创作者的系列活动 [4] 产品与市场表现 - 旗下明星产品Wondershare Filmora凭借简洁界面和强大AI功能 深受海外年轻创作者及中小企业喜爱 [3] - 该软件在日本累计用户数突破4900万 位居当地视频剪辑软件市场TOP3 [3] - 新推出的ToMoviee AI AIGC创作平台已在日本市场强势上线 [2] - 公司旗下产品矩阵包括万兴天幕AI App 万兴喵影 万兴脑图等 被视为"中国版Adobe" [3] AI技术应用与用户活动 - 通过线下活动演示Wondershare Filmora的"AI图生视频"功能及高度拟真的ASMR音频AI生成能力 [2] - 活动特邀日本本土视频创作者 KOL等参与 现场分享AI视频创作经验 [2] - 活动吸引众多日本本地创作者和科技爱好者参与 成为秋叶原创作者群体及科技圈焦点 [2] - 公司以AI创新用户内容创作链路 旨在助力本土创作者突破技术壁垒并释放创意潜能 [2] 行业地位与公司定位 - 公司是中国数字创意软件领域产品覆盖面广 营收体量大 全球化程度高的A股上市公司 [3] - 被定位为中国数字创意软件出海领军企业 [3] - 深度参与日本知名展会及本土创作者活动(如池袋万圣节Cosplay活动)以持续赋能本地用户 [3]
深化全球化布局 万兴科技联手友都八喜(Yodobashi)在日举办Filmora AI体验活动
智通财经网· 2025-09-25 11:03
公司战略与市场拓展 - 公司联合日本零售企业友都八喜在东京秋叶原举办Wondershare Filmora AI生成体验及用户交流活动 旨在推动创意平权和区域市场本地化进程[1] - 日本是公司海外重点市场之一 公司重视与用户面对面交流机会 通过AI技术促进日本用户对中国AIGC创意软件的了解和使用[3] - 公司2011年在东京设立运营中心 经过十余年深耕已建立深厚影响力 拥有5600多家合作伙伴及30多家代理商 与三菱等全球知名机构保持长期合作[10] 产品表现与用户数据 - Wondershare Filmora在日本市场累计用户数突破4900万 位居日本视频剪辑软件TOP3[5] - 产品凭借简洁界面、强大AI功能和本地化服务 深受海外年轻创作者、Vloggers及中小企业喜爱[5] - 产品具备AI图生视频功能 只需输入3张参考图片和1个提示词即可自动生成短视频 内置丰富模板素材降低使用门槛[7] 行业背景与市场机会 - 全球创作者经济规模2024年达到1430亿美元 预计2034年将达到14870亿美元[10] - 公司深度参与日本最大规模DX综合展"3rd DX EXPO"、日本国际IT消费电子展览会"Japan IT Week"等知名展会[10] - 秋叶原作为全球二次元文化圣地和电子产品集散地 对日本及全球流行文化具有重要影响力[9] 产品布局与技术能力 - 公司旗下ToMoviee AI AIGC创作平台已在日本市场正式上线 提供Web、Android、iOS多平台接入[11] - 公司已打造万兴天幕AI App、万兴天幕创作广场等大模型原生应用矩阵 产品覆盖万兴喵影、万兴播爆、万兴脑图等数字创意软件[9] - 产品展示高度拟真的ASMR音频AI生成能力 全面提升视频创作效率与艺术表现力[5] 用户活动与市场反馈 - 活动特邀本土视频创作者、人气KOL、摄影师参与 日本视频超级创作者Takomun现场分享AI视频创作经验[5] - 活动现场气氛热烈 吸引众多日本本地创作者和科技爱好者参与 成为秋叶原创作者群体及科技圈焦点[5] - 公司将持续在日本市场投入本地化资源 推进面向用户及创作者的系列活动 深度倾听本地用户需求[11]
深化全球化布局 万兴科技(300624.SZ)联手友都八喜(Yodobashi)在日举办Filmora AI体验活动
智通财经网· 2025-09-25 11:00
公司战略与市场拓展 - 万兴科技联合日本零售企业友都八喜在东京秋叶原举办Wondershare Filmora AI生成体验及用户交流活动 以助力本土创作者突破技术壁垒并释放创意潜能 [1] - 日本是公司海外重点市场之一 旗下ToMoviee AI AIGC创作平台已在日本市场上线 公司期待通过更多活动促进日本用户对中国AIGC创意软件的了解和使用 [2] - 公司2011年在东京设立运营中心 经过十余年深耕已在日本市场建立深厚影响力 拥有5600多家合作伙伴及30多家代理商 并与三菱等全球知名机构保持长期合作 [7] 产品表现与用户数据 - Wondershare Filmora在日本市场累计用户数突破4900万 位居日本视频剪辑软件TOP3 深受海外年轻创作者、Vloggers及中小企业喜爱 [3] - 产品具备"AI图生视频"功能及高度拟真的ASMR音频AI生成能力 用户只需输入3张参考图片和1个提示词即可自动生成短视频 内置丰富模板使新手也能制作专业水准视频 [3][5] - 活动特邀日本视频超级创作者Takomun现场演示 吸引众多本地创作者和科技爱好者参与 成为秋叶原创作者群体及科技圈焦点 [3][9] 行业背景与市场机遇 - 全球创作者经济规模2024年达到1430亿美元 预计2034年将增长至14870亿美元 显示AI时代用户内容创作需求和垂类工具价值日益增强 [8] - 秋叶原作为全球知名二次元文化圣地和电子产品集散地 其文化特色深刻影响日本乃至全球流行文化 为数字创意软件提供重要市场场景 [7] - 公司深度参与日本最大规模DX综合展"3rd DX EXPO"、日本国际IT消费电子展览会"Japan IT Week"以及池袋万圣节Cosplay活动等本土创作者活动 [7] 未来发展规划 - 此次活动是公司深化全球化战略及创作者经济市场的重要举措 未来将在日本市场持续投入本地化资源并推进面向用户的系列活动 [10] - 公司计划深度倾听本地用户声音 打造更贴近用户需求的产品与服务 目前ToMoviee AI已通过官方链接在日本市场各平台正式上线 [10]
YouTube says it has paid creators more than $100 billion over last 4 years
CNBC· 2025-09-16 22:30
平台支付规模 - 自2021年以来向创作者、艺术家和媒体公司支付总额超过1000亿美元 [1] - 电视屏幕收入超10万美元的频道数量同比增长45% [1] 战略发展动向 - 平台正推动自身成为全球最具盈利能力的媒体业务之一 [2] - 在纽约年度"Made on YouTube"活动发布更新支付数据及新创作者工具 [2] 用户行为趋势 - 联网电视观看量增长成为支付规模扩大的驱动因素之一 [1] 管理层表态 - 首席产品官强调创作者具有"以前所未有的方式塑造文化和娱乐"的力量 [2]
影响未来消费的八大经济模式
搜狐财经· 2025-09-15 21:52
2035年全球及中国消费市场宏观预测 - 到2035年,全球消费零售市场规模预计将比2022年翻一番,达到110-120万亿美元 [8] - 中国届时将成为关键增长极,市场规模预计达到18-26万亿美元 [1][8] - 增长将由八大新兴经济模式驱动,这些模式源于消费者观念、家庭结构、老龄化等深层社会经济变量变化 [1][8][10] 影响未来消费的八大经济模式 - **创作者经济**:特征是自由独立与非凡创造,消费者因观念多元化和生产工具发达,自身成为内容/产品生产者,预计到2035年中国该市场规模将达5.8万亿美元,年均复合增速10.5% [10][16][32] - **新家庭经济**:特征是家庭形态多元化,传统“三口之家”占比降低,单身、单亲、丁克、多代/隔代等多元结构催生独特消费需求 [12][37] - **新银发经济**:特征是老有所享、老有所依,60岁以上老年人口预计2035年超4亿,占比达30%,其消费观念和能力变革将推动“养老”与“享老”结合 [12][57][60][62] - **大健康经济**:特征是科技为用、治病治未病,消费者健康意识提升,健康素养水平达23%,人均医疗保健支出占消费支出9% [12][77][81] - **疗愈悦己经济**:特征是为纾解孤独、释放自我,消费者积极寻求情感支持、社群联系及减压体验 [13] - **人口迁徙经济**:特征是文化交融与消费迁移,人口流动催生灵活办公等新兴消费形式 [13] - **可持续经济**:特征是持续共享、向绿而生,环保意识、企业社会责任及法规共同推动绿色商业模式 [13] - **智能经济**:特征是智联先行、高效生活,AI、大数据渗透各领域,智能设备助力高效决策与情感连接 [13] 八大经济模式在中国的发展阶段 - **引领世界的模式**:创作者经济在丰富度和深入度上领先全球,得益于去中心化数字渠道和先进算法 [14][15] - **海内外齐驱的模式**:新家庭经济、新银发经济、大健康经济、疗愈悦己经济已在中国兴起并与全球接轨 [14][36] - **方兴未艾的模式**:人口迁徙经济、可持续经济、智能经济在中国处于早期阶段,影响力不断增强 [14] 企业战略框架 - 企业需按“定调—明道—优术—强基”四层框架重塑战略,以应对未来多元变化的消费格局 [1]
WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN) 2025 Conference Transcript
2025-09-11 05:47
公司概况 * WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN) 是一家全球性的网络漫画平台和故事中心 公司拥有2400万创作者 每日生产12万个新故事 服务超过1.55亿月活跃用户(MAU) [4][7] * 公司由Junkoo Kim于20多年前创立 其商业模式是建立一个常青的故事中心 通过AI和技术赋能创作者 并以数据驱动的方式将故事改编成电影、移动游戏和商品 [4][7][8] * 公司2024年实现净收入13.5亿美元 并实现正营业利润 [8] 市场机会与渗透率 * 公司最大的增长机会在美国市场 其在该市场的渗透率不足5% 远低于韩国50%的渗透率和日本不足20%的渗透率 [5][18] * 公司在韩国是家喻户晓的品牌 拥有50%的市场渗透率 在日本已成为包括手机游戏在内的第一应用程序 并在过去六个月中保持这一地位 [5][18] * 公司在美国和英语国家市场的网络漫画应用MAU增长了19% 显示出强劲的增长势头 [11][41] 增长战略与关键举措 * **创作者生态系统** 核心增长支柱是拥有2400万创作者的常青故事中心 通过AI和技术支持 每日生产12万个新故事 77%的美国消费者认为其体验比其他大型应用更有趣 [7] * **内容合作与IP改编** 公司与迪士尼、IDW等主要公司建立合作伙伴关系 引入如《星球大战》、《神奇蜘蛛侠》等内容 并允许创作者基于这些IP创作原创故事 旨在加速用户增长 特别是在美国市场 [19][20][22] * **全球化内容分发** 创作者不再局限于本地市场 可以在所有地区以任何语言发布故事 这种全球发布能力是其他公司和形式所不具备的 [13][16] * **IP改编业务** 公司拥有900个跨界IP案例和100个丰富的影视改编案例 其数据驱动模式能提前数年预测成功作品 例如《Marry My Husband》在成为亚马逊Prime热门剧集四年前就被预测会成功 [27][28] * **广告业务** 在美国市场 广告被视为能增强消费者体验并带来高利润的渠道 因为用户自愿花费30-60分钟阅读独家内容 为广告商提供了高CPM和精准定位的机会 [30][31] 财务表现与资本配置 * 公司2024年实现净收入13.5亿美元 并实现正营业利润 [8] * 公司在韩国市场实现了9%的恒定货币收入增长 部分得益于其内容为Netflix等平台的热门K-drama提供素材 [14] * 资本配置优先于核心技术(包括AI)、在已验证产品市场契合度的市场进行扩张(如美国)以及为多年增长建立基础设施 [44] * 公司积极管理现金 考虑股票回购和并购机会 但没有持有大量现金余额的意识形态 目标是最大化股东价值 [45] 技术应用与AI战略 * 公司拥有约100名顶尖AI技术专家 长期致力于利用技术保护人类创作者和消费者 包括打击盗版和使内容更易被发现 [33] * AI工具用于减少创作全球网络漫画的负担 例如支持图像和故事组件的生成 并用于个性化内容推荐 [33][34] * 公司强调利用AI增强人类创作者的生产力 而非取代他们 其收入分成模式确保了与创作者的利益一致 [33][37][38] 风险与挑战 * 公司面临知名度差距 特别是在美国市场 许多投资者和消费者尚未熟知其品牌 [5] * 在成熟市场(如韩国) MAU可能会波动 因此公司更关注ARPU(每用户平均收入)的提升 [15] * 公司需要平衡投资增长与实现盈利能力 以满足投资社区的期望 [39] 其他重要信息 * 公司推出了新的短格式视频产品"Cuts" 允许用户和创作者以视频形式讲述故事 [15][34] * 从2017年到2022年 公司与创作者分享了28亿美元的收入 体现了其对创作者经济的承诺 [28] * 公司认为其商业模式在增长过程中能结构性提高盈利能力 因为在美国等市场的扩张具有更高的可变利润率 [40][41]
万亿美元新战场:一场“影响力资本”对“传统风投”的降维打击
36氪· 2025-09-10 18:47
核心观点 - 创作者经济正颠覆传统风险投资驱动的创业模式 以受众信任和社群价值为核心资本 形成万亿美元规模的新经济体系 [2][3][6] - 创作者通过先积累受众再直接变现的模式 绕过硅谷传统融资流程 实现快速商业化并冲击传统行业 [4][6][9] - 企业需调整战略以适应创作者主导的新商业环境 包括合作创造、信任积累和重构营销漏斗 [10][12][13] 行业变革 - 创作者经济规模已达万亿美元 高盛预测2027年将接近5000亿美元 增速超越多数传统创业领域 [3][6] - YouTube/TikTok/Twitch等平台成为无围墙加速器 内嵌分销与变现工具 Patreon/Substack/Shopify延伸产业链支持规模化 [6][10] - 典型案例包括Prime Hydration饮料两年内美国市场份额超越佳得乐 Emma Chamberlain咖啡品牌进驻全食超市和塔吉特 MrBeast巧克力迅速登陆沃尔玛 [4][9] 商业模式创新 - 颠覆"先融资-再产品-后营销"传统流程 采用"先聚拢受众-再推出产品"飞轮机制 文化信誉创造前置需求 [6][9] - 关注度成为终极销售渠道 创作者利用受众信任实现零成本市场切入 传统企业需数百万美元获取的关注度被自然替代 [9][10] - 创作者通过平台直接销售产品 YouTube频道订阅/TikTok Shop电商/Instagram线上店铺形成一站式创业生态 [10][12] 企业战略调整 - 企业需与创作者共同创造而非简单收购 重视文化资产而非仅财务数据 [12] - 将信誉视为核心货币 每次客户互动积累或消耗信任 需学习创作者对信任的天然直觉 [12] - 重构营销漏斗:在已有消费者的地方直接打造产品 受众本身即市场 [12] 未来趋势 - 预计出现创作者主导的IPO 公开市场将受众忠诚度纳入无形资产估值 [13] - 粉丝股权可能代币化 创作者向粉丝提供商业项目所有权 模糊客户/投资者/社区边界 [13] - 机构与创作者深度合作 共同开发产品/课程/政策倡议 超越单纯营销关系 [13]
卖出千万台数字手绘屏、营收数亿,深圳老牌硬件公司杀入小众赛道|Insight全球
36氪· 2025-09-04 18:33
公司概况 - XPPen成立于2005年 聚焦数字绘写赛道 面向全球专业创作者 凭借高性价比产品实现全球销量破千万台 营收数亿元[4] - 公司隶属汉王友基旗下 基于EMR电磁感应 X3智能芯片 数字笔等技术 提供手绘屏 手绘板 绘画平板 数字笔等数字绘写产品[5] - 品牌全球销量排名第二 在法国 俄罗斯 印度等部分地区的市场销量排名第一 产品已进入163个国家和地区[19] 市场定位与竞争格局 - 数字手绘屏核心用户为职业插画师 动画师 工业设计师等专业创作者 全球规模约1200万人 仅占互联网用户的0.3%[7] - 过去市场被日本Wacom垄断 2010年XPPen开始打破局面并成为全球销量第二[5] - 公司避开泛娱乐场景竞争 通过精准定位和高性价比产品实现持续增长[6] 市场规模与增长趋势 - 2023年全球数字手绘屏市场规模为15.8亿美元 预计到2027年将增长至24.3亿美元 年复合增长率达11.2%[8] - 市场正经历两重维度演进:专业创作者需求向精细化发展 移动创作推动设备轻量化 无线化 智能化发展[8] 技术演进与产品特性 - 早期手绘屏需通过线缆连接电脑 屏幕尺寸多在10英寸以内 依赖特定软件平台[12] - 2010年后技术进步带来分辨率提升至1080P 压感级别跃升至1024级 EMR电磁感应技术普及提升便携性[14] - 公司自研专用芯片解决数字创作技术瓶颈 实现极低延迟笔迹跟随和真实笔触还原[16] - 产品搭载AG纳米蚀刻类纸膜 模拟高级纸张摩擦阻尼 减少屏幕反光与眩光干扰[17] - 产品线覆盖手绘屏 手绘板 绘画平板等多款产品 售价在150美元到1500美元不等(约1000-10000元人民币)[17] 用户需求与产品策略 - 专业创作者重视笔触真实感 压感精细度和屏幕色彩表现 普通用户更关注性价比 易用性和跨平台兼容性[21] - 公司针对不同区域用户进行产品定制:东亚用户偏爱小巧精致外观 欧美用户倾向厚重稳重结构及简约风格[24] - 正在自主研发智能创作系统 能够实时理解用户笔触意图 解析构图语境 并结合用户偏好生成个性化视觉建议[24] - 将推出创意数字版权平台 对创作过程进行加密记录 确保创作过程可溯源和权属清晰[24] 渠道与供应链 - 在全球多个地区部署海外仓 线上通过独立站 亚马逊及各地区本土主流电商平台销售 线下通过动漫展会 实训基地 3C卖场及品牌专卖店等多渠道触达用户[25]