潮玩IP运营
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泡泡玛特上半年归母净利润增长近4倍 五大IP收入均破10亿元
证券时报网· 2025-08-19 19:35
核心财务表现 - 上半年营收138.8亿元同比增长204.4% 公司拥有人应占溢利45.74亿元同比增长396.5% [1] - 经调整净利润47.1亿元同比增长362.8% 调整后净利润率33.9%较去年同期提升11.6个百分点 [1] - 毛利率70.3%较去年同期提升6.3个百分点 营收和净利水平均超去年全年 [1] 区域市场表现 - 中国区域营收82.8亿元同比增长135.2% 亚太区域营收28.5亿元同比增长257.8% [2] - 美洲区域营收22.6亿元同比增长1142.3% 欧洲及其他地区营收4.8亿元同比增长729.2% [2] - 中国市场线下门店净增12家达443家 线下营收50.8亿元同比增长117.1% [2] - 美洲市场净增线下门店19家达41家 欧洲市场净增4家达18家 亚太市场净增5家达69家 [3] 渠道发展 - 线上渠道营收29.4亿元同比增长212.2% 线下门店全球总数达571家新增40家 [2] - 机器人商店新增105台 官网覆盖37个国家和地区 34个地区上线自研APP [2][3] - 美洲线上渠道营收13.3亿元同比增长1977.4% 欧洲线上渠道营收1.6亿元同比增长1358.7% [3] - 亚太线上渠道营收10.7亿元同比增长546.7% [3] 会员运营 - 中国内地累计注册会员5912万人较去年底新增1304万人 会员贡献销售占比91.2% [3] - 会员复购率50.8% [3] 产品与IP运营 - THE MONSTERS系列营收48.1亿元占比34.7% MOLLY等四大IP营收均突破10亿元 [4] - 十三大艺术家IP收入破亿元 毛绒品类营收61.4亿元同比增长1276.2%占比44.2% [4] - 手办品类营收51.8亿元同比增长94.8%占比37.3% MEGA系列营收10.1亿元同比增长71.8% [4] - 衍生品及其他营收15.5亿元同比增长78.9% [4] 战略推进 - 全球组织架构全面升级 设立四大区域总部 进驻英国剑桥等全球知名地标 [2][3] - 国际化战略深化 海外收入占比持续提升 对毛利和溢利产生积极影响 [1][2] - 亚太市场深化旅游零售策略 布局全球知名旅游目的地及机场 [3]
大赚特赚,泡泡玛特半年收益超过去年全年!
21世纪经济报道· 2025-08-19 18:34
财务表现 - 公司上半年营收138.8亿元人民币 同比增长204.4% [1] - 经调整净利润47.1亿元人民币 同比增长362.8% [1] - 半年营收及净利润均超过2024年全年水平 [1] 区域业绩 - 中国区营收82.8亿元 同比增长135.2% [1] - 亚太区营收28.5亿元 同比增长257.8% [1] - 美洲区营收22.6亿元 同比增长1142.3% [1] - 欧洲及其他地区营收4.8亿元 同比增长729.2% [1] 业务结构 - 中国市场线下门店净增12家至443家 线下营收50.8亿元 同比增长117.1% [2] - 线上渠道营收29.4亿元 同比增长212.2% [2] - 抖音内容电商营收5.6亿元 同比增长168.6% [2] IP运营表现 - THE MONSTERS系列营收48.1亿元 同比增长668.0% 占比34.7% [2] - MOLLY/SKULLPANDA/CRYBABY/DIMOO四大IP营收均突破10亿元 [2] - 毛绒品类营收61.4亿元 收入占比首次超过手办品类 [2] 新IP发展 - HIRONO小野品牌实现营收7.3亿元 同比增长197.0% [2] - 星星人成为成长最快新锐IP之一 实现营收3.9亿元 [2] 全球化布局 - 全球组织架构升级 首次设立四大区域总部 [1] - 在英国剑桥/印尼巴厘岛等地标位置开设首家门店 [1] - 截至6月30日在全球18个国家开设571家门店 新增40家线下门店及105台机器人商店 [1]
复盘Labubu发展历程,如何看待爆品IP的“运”与“势”?
2025-08-11 22:06
行业与公司概述 - 行业:潮流玩具(潮玩)及IP衍生品行业 - 公司:泡泡玛特(Pop Mart),主营IP开发、盲盒销售及衍生品运营 --- 核心观点与论据 **1 IP形象与定位** - 拉布布(Labubu)IP由艺术家龙嘉生创作,灵感源于香港与欧洲文化碰撞,形象从初期凶猛演变为萌化圆润,兼具暗黑纯真与反叛特质[2] - 差异化定位:区别于传统可爱IP(如Hello Kitty),更贴合当代年轻人情绪表达[2] **2 产品发展关键节点** - **破圈产品**:2023年9月推出心动马卡龙毛绒挂件(盲盒形式+社交属性),实现从手办到大众消费的跨越[3] - **后续系列**:2024年7月2.0版本“作作派对”、2025年4月3.0版本“前方高能”及联名款(如可口可乐)持续丰富产品线[3] - **明星效应**:2024年4月泰国明星Lisa社交平台曝光,推动全球热度,类比暴力熊、Cos的明星带货路径[4] **3 市场表现与供需策略** - **供不应求**:公司采用“七分饱”供应策略,实际需求远超预期,新品常迅速售罄[8] - **二手溢价**:3.0版本隐藏款初始价99元,二手价一度飙升至3500-4000元(溢价超35倍),普通款亦有溢价[8][9] - **调控措施**:通过预售(2025年4月释放几百万体量)抑制黄牛,将溢价控制在10倍左右[10] **4 品牌价值提升** - **拍卖市场**:2025年6月永乐拍卖会,拉布布以108万元和82万元成交,强化艺术品属性[7][10] - **全球化推广**:获蕾哈娜、贝克汉姆等国际明星自发带货,成为全球潮流象征[6] **5 IP多元化与生态扩展** - **子品牌与故事线**:如大娃吉某某、乐园限定粉色Mococo,角色间构建朋友/情侣关系增强互动性[5] - **内容衍生**:计划推出短片、电影、主题乐园及音乐(如星星人主题曲),对标迪士尼生态[13] **6 其他IP表现** - **老牌IP**:Molly多版本(宇航员、宫廷风等)持续迭代[14] - **新兴IP**:Crybaby 2024年收入11.65亿元,星星人通过主题曲和乐园活动快速崛起[14] **7 市场拓展空间** - **国内潜力**:2024年会员4600万(目标客群2亿),二线以下城市渗透率低[17] - **海外布局**:全球150家门店+200机器人商店,美国为主,南美、中东待开发[16] **8 未来战略** - **产品创新**:2025年下半年推新IP系列、衍生品(如饰品)及设计师合作[19] - **商业模式**:借鉴迪士尼工业化路径,构建“潮玩+娱乐”综合生态[18] --- 可能被忽略的细节 - **供应链策略**:“七分饱”供应虽维持热度,但实际供应量不足七成[8] - **社交媒体作用**:小红书、抖音话题讨论助推身份象征属性[7] - **隐藏款设计**:稀缺性设计(如3.0隐藏款)直接拉动二手市场狂热[9]
潮玩市场“一超多强”:商家蓄力,寻找下一个Labubu
21世纪经济报道· 2025-07-25 21:08
行业概况 - 中国潮玩产业市场总价值从2015年的63亿元增长到2023年的600亿元,翻了近十倍,预计2026年达到1101亿元 [2] - 国内现存潮玩相关企业2.36万家,2024年注册9129家同比增长30.23%,2024年前6月注册5491家同比增长41.08% [9] - 行业呈现"一超多强,竞争分散"格局,前五大IP玩具公司市场份额合计仅占20.8% [4] 市场变化 - 潮玩核心价值从"玩具"转向"情感陪伴"和"社交货币",满足年轻人身份认同和IP价值观肯定需求 [1] - 线下渠道从专卖店扩展到文具店、杂货店等多场景,头部商场将潮玩店作为引流标配 [1][2] - 线上渠道天猫、抖音将潮玩设为一级类目,社交媒体开箱视频和"改娃"话题推动破圈 [2][3] 企业动态 - 泡泡玛特Labubu成为现象级IP,带动行业流量但抬高了竞争门槛 [1][2][4] - 量子之歌并购Letsvan 61%股权,万达电影投资52TOYS 1.44亿元,阅文投资"超级元气工厂" [3] - TOPTOY计划将自研产品占比从40%提升至70%,布鲁可2024年研发投入达1.93亿元 [5] - TOYCITY推出AI陪伴玩偶"小耙AI",探索潮玩智能化 [5] IP开发策略 - 成功IP需具备3秒内抓住眼球的辨识度,以及情感故事和世界观设定 [4] - Letsvan新IP SIINONO强调情绪共鸣,52TOYS推出多款原创IP [1][5] - 明星效应成为重要推广手段,如WAKUKU通过虞书欣等明星曝光快速建立认知 [5][6] - 联名合作模式盛行,包括与商业品牌、热门赛事、文化IP等跨界 [6] 行业趋势 - 社交媒体、明星场景植入、粉丝共创成为IP运营标配 [6] - 潮玩快闪店、沉浸式体验活动、非遗跨界合作等新形式涌现 [8] - 行业正经历转型阵痛期,产品力和故事性要求提高,消费者决策更理性 [9]
泡泡玛特股价大涨5%,拉布布新品曝光,好莱坞想合作拍电影
南方都市报· 2025-07-24 17:06
股价表现 - 7月24日泡泡玛特股价单日涨幅达4.37%,市值增长近150亿港元,盘中一度上涨5.2% [1] - 此轮上涨与10月将发布拉布布新品的消息直接相关 [1] 新品信息 - 新款搪胶毛绒拉布布采用扎染工艺,高约40CM,为彩色扎染版本,区别于4月发布的"前方高能"系列 [3] - 该产品属于大娃规格,计划10月面市,目前已在央视专访中提前曝光 [1][3] - 市场对新品反应两极分化,部分消费者担忧抢购难度,部分认为设计欠佳 [3] IP运营数据 - 拉布布IP每月销量达1000万只,需求远超供应链产能 [6][7] - 该IP已迭代至第三代产品线,最新发售"怪味便利店"系列,前期"前方高能"系列因官方预售导致二级市场价格回落 [5] - 公司推迟部分拉布布产品发布以避免产能不足状态下推出新品 [7] 财务影响 - 拉布布IP推动公司业绩显著增长,预计截至2025年6月30日的6个月收入同比增幅不低于200%,溢利增幅不低于350% [5] - 该IP被公司定义为"世界级IP"和"现象级潮流玩具",带动全球抢购热潮 [8] 战略规划 - 公司考虑通过电影内容扩展IP价值,正与好莱坞洽谈LABUBU电影合作可能性 [8] - 提出"成为世界的泡泡玛特"愿景,探索城市乐园等非电影类IP运营载体 [7][8] - 强调潮玩IP成功不依赖传统故事支撑,正在丰富现有IP世界观构建方式 [7] 行业特征 - 潮玩行业头部IP热销周期通常不超过3个月,需快速响应流行元素进行产品迭代 [7] - 搪胶毛绒品类拓展是拉布布IP爆发关键因素,该品类于2022年12月首次推出 [5]
央视新闻专访泡泡玛特王宁:中国潮玩如何让全球买单?
环球网· 2025-07-24 13:19
公司发展历程与战略定位 - 公司成立于2010年,最初为潮流集合店,2015年转型专注潮玩赛道,通过艺术设计与IP运营成为现象级企业[1][19] - 截至2023年底,中国内地累计注册会员超4600万,门店超400家,海外业务快速扩张[1] - 2024年境外营收达50.7亿元,预计海外销售将超越国内,北美市场或超越东南亚[28] - 战略目标从"中国迪士尼"升级为"世界泡泡玛特",定位全球潮流文化娱乐公司[1][30][33] 核心IP运营与产品逻辑 - LABUBU成为全球爆款IP,产能逐月翻倍但仍供不应求,采用预售制应对黄牛炒作[2][3][4] - 头部IP包括MOLLY(年销超1000万个)、DIMOO、Hirono等,通过情绪投射与艺术设计建立情感连接[6][14] - IP开发采用"搪胶毛绒"等特殊工艺强化设定(如LABUBU森林精灵形象)[4] - 盲盒业务占比降至50%以下,强调IP价值而非盲盒形式[25][26] 全球化与商业模式壁垒 - 海外采用全直营模式,选址兼顾艺术性与商业地标属性[29] - 构建"IP综合平台"生态,与迪士尼等国际IP合作联动(如MOLLY穿米老鼠服饰)[16] - 壁垒包括15年供应链/零售运营经验、艺术家资源积累及设计版权控制[15][17] - 商业模式核心为"From the world to the world",聚合全球艺术家资源由中国制造孵化后输出全球[27] 行业洞察与未来规划 - 潮玩定义为"艺术雕塑+玩具材质"的陪伴型精神消费,满足治愈、快乐等情绪需求[5][6] - 通过泡泡玛特城市乐园等线下场景强化IP互动(如LABUBU魔法森林主题区)[12] - 计划探索电影化内容但保持谨慎,避免破坏IP原有形象设定[9][11] - 长期目标成为"树型企业",打造百年IP并培育新一代世界级中国消费品牌[32][33]
海通国际:泡泡玛特(09992)高增长趋势持续 升目标价至316.7港元
智通财经网· 2025-07-17 16:29
公司估值与评级 - 维持泡泡玛特2025年35倍市盈率估值 对应目标市值4219亿元 [1] - 上调目标价60%至3167港元 维持"优于大市"评级 [1] 业绩驱动因素 - 上半年业绩超预期 主要源于IP全球认可度提升及产品品类多样化 [1] - 海外收入占比持续提升 对毛利率和净利率产生积极影响 [1] - 规模效应提升 产品成本持续优化 费用管控加强 [1] IP运营能力 - 从依赖MOLLY单IP发展为PUCKY/DIMOO/SKULLPANDA/THE MONSTERS/CRYBABY多IP矩阵 [1] - 多国市场出现供不应求现象 验证长期IP营运能力 [1] - 依赖少数IP的风险下降 业绩可持续性有保障 [1] 财务预测调整 - 2025-2027年收入预测上调至351亿/535亿/691亿元(原242亿/335亿/423亿元) [2] - 收入同比增速预计为169%/53%/29% [2] - 经调净利预测上调至112亿/178亿/238亿元(原701亿/991亿/1283亿元) [2] - 经调净利率提升至32%/332%/344%(原289%/296%/303%) [2]
泡泡玛特LABUBU溢价20倍,4款IP年营收超10亿
36氪· 2025-06-22 10:42
泡泡玛特IP运营与市场表现 - LABUBU成为泡泡玛特增速最快IP 自2018年入市后迅速崛起 其所在的THE MONSTERS系列已运营10年 [1] - 泡泡玛特已有4款IP年营收超10亿元 包括MOLLY(20年历史)和LABUBU等 体现公司长期IP运营能力 [1] - MOLLY在2024年实现营收20.9亿元 同比增长105.2% 保持核心IP地位 [2] - SKULLPANDA营收13.1亿元 同比增长27.7% 显示稳定增长态势 [2] - CRYBABY营收11.6亿元 同比激增1537.2% 成为增长最快的新锐IP [2] LABUBU市场热度与消费者行为 - LABUBU产品出现全渠道抢购现象 线上盲盒秒罄 线下门店遭黄牛整盒扫货 海外市场出现争抢事件 [1] - 二手市场溢价显著 快闪店入场券被炒至2400元 初代搪胶公仔溢价超20倍 [1] - 高溢价导致部分老玩家流失 消费者接受合理溢价但抵制几十倍溢价 更重视抽盲盒的随机体验 [1] - 消费者存在仿品担忧 同时强调与潮玩产品的"缘分"情感连接 [1] IP商业化成果 - THE MONSTERS系列中LABUBU的成功 验证泡泡玛特对艺术家合作IP的开发能力 [1] - CRYBABY成为销售额最快突破10亿元的IP之一 显示公司孵化新IP的效率 [2]
Labubu“降温”?从业者却兴奋了
36氪· 2025-06-20 20:00
行业动态 - 中国潮玩行业正集体布局毛绒玩具业务,多家公司计划推出类似Labubu的IP产品以抢占市场份额 [2][3] - 泡泡玛特旗下IP Labubu全球爆火,引发抢购潮和盗版现象,其母公司股价半年内从80港元涨至283.4港元,市值突破3600亿港元 [4] - 行业从业者加速跟进,有工厂品牌推出类似毛绒产品单月销售额达200万元,另有企业产品迅速走红东南亚市场 [4][22] 产品与设计 - Labubu采用搪胶毛绒新材质(PVC面部+毛绒身体),2023年10月改版后迅速出圈,2024年全球销售额突破30亿元,同比暴涨726.6% [9][12] - 材质创新是关键突破点,此前硬质材料无法突出Labubu形象特点,毛绒材质曾被视为低幼市场专属 [11][12] - 泡泡玛特通过朝阳公园城市乐园内容运营(如Labubu之歌、人偶表演)强化IP生命力,前期投入达3亿元 [11][19] 市场表现 - Labubu衍生品引发全球狂热:初代产品拍卖价达108万元,隐藏款二手溢价数十倍,黄牛代购月入10万元 [6][9] - 摩根大通预测泡泡玛特2025年海外销售额同比增152%,2025-2027年CAGR达42% [9] - 东南亚市场表现亮眼,黑玩Heyone旗下"哦崽-橘子海"系列售罄,越南"娃三岁"产品单月销售额达251万元 [22][24] 竞争格局 - 泡泡玛特凭借"设计+渠道+运营"全链路能力建立优势,多数竞争对手存在偏科问题(如52TOYS缺设计、黑玩Heyone缺渠道) [20][21] - 行业加速争夺艺术家资源,头部企业签约优势明显,中小公司需挖掘新人或自建设计团队 [25][26] - 同类产品快速涌现,企业通过"缝合"设计+工厂代工模式抢占市场,预计年底至明年将迎激烈竞争 [22][27] IP运营 - Labubu通过用户共创内容(如角色设定、社交改装)突破形象IP局限,向故事化IP进化 [15] - 潮玩IP普遍生命周期仅3-5年,泡泡玛特通过影视动漫、游戏等布局试图延长IP价值 [16][19] - 行业IP孵化成功率低,泡泡玛特90余个IP中仅少数头部成功,初创公司50个IP中仅4个能存活 [16][17]
复刻泡泡玛特资本神话?潮玩老三52TOYS 谋上市,3年累亏近2亿,自有IP盈利乏力
搜狐财经· 2025-06-19 17:16
公司概况 - 乐自天成是国内第三大IP玩具公司 旗下潮玩品牌52Toys拥有草莓熊 蜡笔小新 哆啦A梦等热门IP手办 [4][5][7] - 公司向港交所递交上市申请 力争成为港交所第三家潮玩企业 [3][4] - 截至2024年拥有超过100个自有及授权IP 其中自有IP 35个 授权IP 80个 [17] 财务表现 - 2022-2024年营业收入从4 63亿增长至6 3亿 但亏损从174万扩大至1 22亿 [10] - 同期泡泡玛特收入从46 17亿增至130 38亿 净利润从4 76亿增至31 25亿 [10] - TOP TOY在2024年实现扭亏为盈 全年盈利0 92亿 收入从4 47亿增至9 84亿 [10] 门店与渠道 - 门店数量从2022年初16家缩减至2025年仅剩5家 同期泡泡玛特突破400家 TOP TOY达276家 [7] - 经销商贡献超6成收入 2024年国内及海外经销商分别有336家和90家 [11][12] - 在KKV等渠道中产品展位占比不足1/5 摆放位置边缘化 [12][13] IP运营 - 蜡笔小新IP贡献2024年60 31%收入 GMV达3 8亿 [17] - 授权IP收入占比从2022年50 2%升至2024年64 5% 授权成本从0 34亿增至0 46亿 [17] - 核心授权IP如蜡笔小新 猫和老鼠等合约将在2025-2027年陆续到期 [18][19] - 授权IP非独家 如史迪奇存在柏治廷等竞品 [20][22] 行业竞争 - 北京朝阳大悦城B1层聚集6家潮玩品牌 包括泡泡玛特 TOP TOY等 [16] - 泡泡玛特2024年市值达3317亿港元 授权IP收入仅占12 3% [4][18] - 潮玩行业呈现两极分化 泡泡玛特业绩爆发式增长而乐自天成持续亏损 [10]