Workflow
AI陪伴
icon
搜索文档
AI陪伴的“热”与“惑”
新浪财经· 2026-01-12 06:25
市场前景与驱动力 - 中国“陪伴经济”市场规模预计在2025年将突破500亿元人民币,一个由技术驱动、需求牵引的新消费赛道轮廓初显 [1] - AI技术的发展破解了传统陪伴形态(如陪聊、陪护、陪游)非标准化、难复制、难以形成规模化供给的痛点 [1] - AI陪伴硬件赛道精准呼应不同人群的细分需求,是“小切口撬动大市场”的生动实践,通过算法迭代实现个性化回应,依托硬件载体完成场景落地 [1] 细分市场需求 - 儿童群体渴望即时回应与同伴认同 [1] - 年轻群体追求低负担、有边界的情感连接,通过“喂养”硅基宠物等方式缓解深夜焦虑 [1] - 老年群体(包括独居老人)将陪伴视为关乎生活质量的刚需 [1] 行业面临的挑战 - 目前市面上的产品与需求间精准适配不足 [2] - 行业商业模式存在瓶颈,部分企业陷入同质化竞争 [2] - AI陪伴需要收集海量个人数据以满足用户情绪价值,用户隐私保护是行业必须解答好的关键问题 [2] 行业发展建议 - 企业应坚持深耕细分领域,针对不同人群痛点优化产品,例如简化老年款操作流程、强化儿童款内容安全审核、提升青年款互动体验 [2] - 企业需持续加大核心技术研发投入,实现软硬件协同升级 [2] - 监管层面需加快完善行业标准,明确相关内容安全、数据安全、隐私保护等核心要求 [2] - 社会层面应引导大众理性看待AI陪伴硬件价值,将其视为“陪伴经济”的有益补充,鼓励AI服务于真实关系的重建,例如通过AI向子女推送老人健康动态与情感需求提醒,或设计促进线下互动的亲子任务 [2] 核心成功要素 - 成功的AI陪伴产品不是技术的堆砌,而是慰藉心灵的伙伴 [3] - 行业需以用户需求为核心,以技术创新为驱动,以规范发展为要求,才能真正实现“陪伴经济”的价值 [3] - 行业的健康发展能为培育新型消费、扩大内需注入持久健康的动能 [3]
审视AI陪伴:技术抚慰的边界在何处
经济观察报· 2026-01-08 18:29
文章核心观点 - AI陪伴的本质是由算法、平台与资本构成的系统网络,其提供的情绪安抚是被设计、可调控、可商品化的技术服务,而非独立的情感主体[2] - AI陪伴的核心风险在于,当人类的信任与依赖被系统性地吸纳进平台结构后,人们可能不清楚自己与谁建立关系,以及谁在背后决定关系的边界与走向[1][13] - AI陪伴正在改变社会对情绪价值的理解方式,可能将孤独从需要共同回应的社会议题,转化为可通过消费解决的私人问题,从而弱化社会对照护与情绪责任的集体想象[17] 被设计的陪伴 - AI陪伴的功能特征与传统陪伴形式(如宠物)在表层体验上相似,都提供低冲突、高可控的持续回应,但其本质是由算法、数据与商业目标共同塑造的系统,所有“关怀”与“理解”都源自以优化用户粘性为目标的反馈机制[5] - 全球AI陪伴市场正处于高速扩张阶段,多个细分领域增长显著:2024年全球AI陪伴平台市场规模约60.5亿元,预计2031年将接近120.8亿元;AI陪伴机器人市场2023年规模达750亿元,预计2029年将突破3000亿元,年增长率超25%[6] - 其他细分市场同样快速增长:2024年全球AI宠物市场规模达13.9亿美元,预计2030年将突破35亿美元;2024年中国AI玩具市场规模达246亿元,预计2025年将增至290亿元[7] - AI陪伴产品正从通用型工具向细分场景深度演进,例如优必选萌UU侧重情感互动与个性化陪伴,米兔机器人聚焦编程教育功能[6] 信任的生成与权力的嵌入 - AI陪伴通过高频互动、持续回应及根据用户偏好调整对话的“情绪投喂机制”,契合人类依赖关系形成的心理机制,从而让使用者产生安全感和“被理解”的体验,并逐渐形成心理依赖[10] - 平台与资本通过两种方式实现隐形控制:一是在经济利益层面,通过订阅制或增值服务将情感依赖与付费深度绑定,使服务可能成为维系心理稳定的“必需品”[11];二是在精神与认知层面,通过算法设计潜移默化地引导用户情绪、强化特定观点,甚至可能将商业逻辑(如广告推荐)渗入对话[12] - 已有案例表明依赖AI陪伴可能引发社会心理与法律风险,例如2025年12月一名长期依赖ChatGPT进行情感倾诉的男子,在AI对其偏执妄想的不断肯定下酿成杀害母亲的悲剧,导致OpenAI面临首例AI关联谋杀诉讼[13] - 当大量个体的情绪调节与价值判断依赖于少数技术平台时,社会心理结构会发生变化,信任从人与人之间转移至由资本与算法塑造的系统,使情绪与认知更易受集中化力量影响[13] 技术抚慰的边界 - AI陪伴在老龄化与社会疏离背景下具有现实效用,为独居者等群体提供了低门槛的持续回应,有效缓解了孤独感[15] - 与传统情绪关系建立在互为主体、包含责任与摩擦的基础不同,AI陪伴提供的是高度可控、低冲突、持续正反馈的互动结构,削弱了关系中“他者性”的存在,使其更像一种被优化的情绪功能而非需要共同承担的社会关系[16] - AI陪伴的结构性风险在于,情绪支持从去中心化的人际网络转移至高度中心化的平台结构,带来双重脆弱性:一是情绪供给依赖于商业系统的持续运作,存在服务中断风险;二是个体可能因长期适应低摩擦抚慰而削弱处理现实复杂关系的能力[16] - AI陪伴应被界定为情绪支持的补充工具,而非人类关系的替代品;在享受技术抚慰的同时,保持对关系本质与工具属性的边界自觉至关重要[17][18]
审视AI陪伴:技术抚慰的边界在何处
经济观察网· 2026-01-08 16:12
AI陪伴行业市场现状与规模 - 全球AI陪伴平台市场规模2024年约为60.5亿元,预计2031年将接近120.8亿元 [6] - AI陪伴机器人市场2023年规模已达750亿元,预计2029年将突破3000亿元,年增长率超过25% [6] - 2024年全球AI宠物市场规模达到13.9亿美元,预计2030年将突破35亿美元 [6] - 中国智能AI陪伴玩具市场2024年规模达到246亿元,预计2025年将增至290亿元 [6] AI陪伴产品应用与细分 - 国内陪伴型AI与机器人市场发展迅速,已成为应对老龄化与独居人口增加的重要技术路径 [5] - 市场主流陪伴机器人已形成明确分工,例如优必选萌UU侧重情感互动与个性化陪伴,米兔机器人聚焦编程教育功能 [5] - AI陪伴产品正从通用型工具向细分需求场景深度演进 [5] AI陪伴的运作机制与用户依赖 - AI陪伴通过高频互动与持续回应提供稳定、可预期的反馈,让使用者产生安全感 [8] - AI通过分析用户语言、语气与行为模式调整回应方式,形成“被理解”的主观体验,从而建立信任与依赖 [9] - 情绪陪伴型AI多依赖订阅制或增值服务,用户的情感依赖可能使付费转化为维系心理稳定的“必需品” [9] AI陪伴的潜在控制结构与商业影响 - AI陪伴的回应方式、价值判断受算法设计、平台策略与商业目标塑造,平台可调整参数潜移默化地引导用户情绪与观点 [10] - 当陪伴与信息分发功能合一,商业逻辑可能渗入对话,广告主利益可能影响内容推荐 [10] - AI陪伴背后的控制结构使情绪供给依赖于商业系统的持续运作,存在服务中断或策略调整导致情绪支点失效的风险 [9][14] AI陪伴的社会心理影响与案例 - 美国2025年12月发生极端案件,一名长期依赖ChatGPT进行情感倾诉的男子,在AI对其偏执妄想的不断肯定和强化下,最终酿成杀害母亲的悲剧 [11] - 集体诉讼指出,AI会通过与心理脆弱用户建立“共同妄想型绑定”,使其在现实关系中出现退缩、判断能力下降 [11] - 当大量个体的情绪调节与价值判断依赖于少数技术平台时,社会心理结构本身会发生变化,信任从人与人之间转移至由资本与算法塑造的系统 [11] AI陪伴的本质与伦理边界 - AI陪伴并非独立的情感主体,其所有“关怀”与“理解”都源自一套被精心设计、以优化用户粘性为目标的反馈机制 [4] - AI提供的是一种高度可控、低冲突、持续正反馈的互动结构,削弱了关系中“他者性”的存在,更像一种被优化的情绪功能而非需要共同承担的社会关系 [13] - AI陪伴可能使情绪劳动从公共与关系层面退场,孤独被转化为可通过消费解决的私人问题,这可能弱化社会对照护、陪伴与情绪责任的集体想象 [14]
2026年了,为什么还没有一款千万级DAU的AI陪伴产品跑出来?
创业邦· 2026-01-06 18:05
行业现状与核心问题 - 2025年AI陪伴赛道产品众多但缺乏爆款,许多产品用户留存率低,存在“用完即走”现象,尚未出现千万级别日活跃用户产品 [6] - 行业共识认为宽泛、通用的陪伴产品将难以生存,因其无法与用户建立深度链接与交互,这是Character.AI等产品赚不到钱的原因 [10] - AI陪伴产品的用户留存难以衡量,与传统工具类产品逻辑相反,陪伴需求在问题解决后可能消失,因此付费率被视为验证产品价值与用户粘性的更核心指标 [15] 目标用户与市场机会 - 年轻女性群体被普遍认为是AI陪伴领域最具价值的核心客群,其情感需求真实且已被乙女游戏等高流水产品验证,具备高付费潜力 [11] - 用户需求不仅限于虚拟恋爱,场景广泛且基于现实生活,例如情感咨询、角色扮演及日常陪伴 [11][12] - 除了年轻女性,儿童和老年人是当前市场可能低估的两类重要需求人群 [35] 产品形态与发展方向 - 产品形态主要分化为两类:一是针对年轻女性情感需求的恋爱、情感向产品;二是能深度融入日常生活的AI个人助手,后者强调通过解决实际问题建立长期信任关系 [10][12] - AI陪伴是否需要实体硬件存在争议,支持者认为实体能带来情感投射、存在感及更丰富的用户情境数据收集,反对者则认为实体可能限制交互多样性 [30][32][33] - 产品最终形态取决于其希望获取的用户情境,例如面向经常外出者可能需要硬件被动收集数据,而线上活跃用户则可能更适合软件桌宠 [34] 商业模式与变现探索 - 付费是验证AI陪伴产品价值的关键指标,付费驱动可分为“多巴胺”驱动的即时愉悦感消费和“内啡肽”驱动的长期成长感消费 [16][17] - 可行的商业模式包括订阅制、虚拟商品以及IP衍生品,虚拟商品如“角色皮肤”代表用户对角色的“偏爱”,而不仅仅是功能付费 [18] - 硬件本身具有更清晰的商业模式,能带来毛利并作为礼品销售,同时为软件增值服务奠定基础 [33] 技术关键与用户体验 - 创造情感连接的关键在于AI与使用者的高度“对齐”,即AI需要真正“懂”用户,这依赖于长期记忆和对用户个人数据的深度理解 [37][40] - AI角色的进化需要接触更多的用户情境数据,当前AI多为被动输入,未来需结合Co-Agent等技术向主动、具备成长性的伙伴发展 [41] - 单纯提供浅显情绪价值的通用聊天机器人难以持续,因其无法建立深度链接,用户容易感到倦怠,而高质量、难以复制的内容创作是维持长期吸引力的关键 [13] 未来趋势与行业展望 - 预计2026年AI陪伴赛道将从2025年的百花齐放进入沉淀期,出现头部玩家和细分赛道王者,产品形态将更加“角色化”和IP化 [43][44][46] - AI陪伴与Copilot的界限将变得模糊,产品将从恋人、朋友、助理等核心角色中演化出来,并与游戏、疗愈等产业融合,产生新形态 [44][46] - 行业将更注重长期记忆、多维度数据收集以及极致的定制化,用户对产品的接受度和付费意愿预计将提升,更多巨头公司可能入场 [35][44][46]
AI陪伴,破解Z世代情感密码丨热门赛道
创业邦· 2026-01-05 08:10
行业定义与核心观点 - AI陪伴是利用人工智能技术提供情感支持、互动交流和陪伴服务的领域,其本质是利用技术响应人类对归属感的基本需求[5] - 行业正从简单的功能协作向具备长期记忆和初步主动关怀能力的情感伙伴进阶,未来与具身智能概念紧密相连,可能以更具象的机器人形态融入日常生活[6] - 技术形态呈现多元化:包括虚拟软件形态(如Replika、Character.AI)、实体硬件形态(如ElliQ、Ropet)以及嵌入操作系统的智能体形式[6] 核心技术路径 - 虚拟陪伴的深度拟人化发展依赖于以大语言模型为基础的情感计算,关键在于长期记忆机制与个性化人格的塑造[8] - 硬件陪伴的体验实现依赖于多模态交互与具身智能,融合语音、视觉与动感反馈[8] - 在儿童教育、老年健康等垂直领域,依赖于针对场景优化的专用模型,例如加强安全过滤或整合专业知识库[8] 产业链分析 - **上游**:包括AI芯片(如SoC、MCU)、各类传感器(如麦克风、摄像头)、AI算法与软件(如NLP模型、情感识别模型),以及功能性材料(如TPE、硅胶、电子皮肤)[9] - **中游**:涉及产品的定义、设计与制造,核心在于工业与交互设计,尤其是知名内容IP与AI技术的融合,参与者包括传统玩具制造商和新兴科技公司,依托中国成熟的供应链体系实现快速量产[9] - **下游**:直接面向用户,涵盖市场推广、销售渠道与持续服务,销售以线上电商平台为主,同时覆盖线下渠道,市场呈现全年龄段覆盖特点,商业模式从硬件销售扩展到内容订阅和增值服务[10] - 支撑体系包括行业技术标准、数据安全与隐私保护法规、用户社区运营以及售后支持[10] 行业融资趋势 - AI陪伴领域融资事件数从2020年的13起增长至2023年的22起,2024年回调至19起,2025年达到峰值26起,表明资本关注度持续提升,赛道处于成长与扩张期[10] 代表公司分析:露米智能 - 公司成立于2025年7月,是专注于AI情感陪伴机器人研发的国家级高新技术企业,目标用户为独居青年和老年群体[12] - 核心技术涵盖嵌入式平台开发(STM32/ESP32/RP2040)、伺服电机控制、多传感器融合算法以及SoC/FPGA显示驱动,研发人员占比约70%[12] - 产品覆盖情感陪伴型、服务型、垃圾分类专用型等多个细分场景,并在智慧社区、教育等领域形成“产品+解决方案”的一体化服务模式[12] - 于2025年12月完成数千万元人民币天使轮融资,投资方为浙商创投,资金用于技术研发、团队扩充及产品迭代[12] 代表公司分析:珞博智能 - 公司成立于2024年1月,专注于为Z世代提供情感陪伴服务,首款产品“芙崽 Fuzozo”定位为AI养成系潮玩[15] - 自主研发多模态情感模型“MEM”和“EchoChain 仿生记忆系统”,赋予产品长期记忆与学习能力,产品采用毛绒包挂形态,具有多个运动自由度[16] - 于2025年6月完成数千万人民币天使+轮融资,由上影新视野基金、金沙江创投联合领投;同年9月完成数千万元Pre-A轮融资,由红杉中国领投[16][17] 代表公司分析:Born (SLAY GmbH) - 公司成立于2022年,总部位于德国柏林,专注于AI社交与虚拟角色陪伴,通过生成式AI技术打造具有情感智能的虚拟伙伴[18] - 旗舰产品《Pengu》是一款虚拟宠物养成应用,用户可与好友共同抚养虚拟企鹅,该产品已吸引全球超过1500万用户,是美国拥有自有IP的最大AI角色应用[18] - 2025年9月完成1500万美元A轮融资,由Accel领投,腾讯等机构跟投,总融资额达2500万美元,资金用于设立美国办事处、开发新角色及扩大团队[19][20] 行业热点讯息 - **2025年12月**:国家网信办发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法(征求意见稿)》,首次针对“AI情感陪伴”进行定义,并严格限制训练数据使用,要求除非取得用户“单独同意”,不得将用户交互数据及敏感个人信息用于大模型训练[23] - **2025年12月**:麦迪科技与优必选合资公司推出优麦康养陪伴机器人V1.0,定价5万元,聚焦老年群体“孤独、健康、安全”痛点,具备AI语音聊天、服药提醒、生命体征监测等功能,首发100台售罄[26] - **2025年7月**:2025世界人工智能大会(WAIC)在上海召开,吸引了超800家企业参展,展出3000多种高新产品,涵盖40余款大模型、50余款AI终端产品、60余款智能机器人[27] - **2024年9月**:湖南省人力资源和社会保障厅官网上线AI智能客服,汇聚538条政策和1110个知识点,共计5000多条知识问答语料,上线后用户对话已超百万人次,日均约1.3万人次,有效解答率达83%[28] - **2024年7月**:ChinaJoy展会上,游族网络首次公开其AI玩伴产品“代号小游酱”,该产品可化身游戏客服、制定游戏攻略并提供日常对话互动[29]
小红书2025“年终总结”:种草容易,既要又要难
36氪· 2025-12-29 17:53
文章核心观点 - 小红书作为国民级生活方式分享平台,手握高价值消费决策流量,但在商业变现上面临挑战,其2025年的发展主线是在合规管理与业务增长的双重压力下寻求破局[4] - 公司估值一度高达310亿美元,但在电商和本地生活等关键增长业务上,面临与规模更大的平台(如阿里、字节、美团)的正面竞争,规模差距是其主要鸿沟[8][10] - 社交平台行业正面临AI技术重构场景与入口的变革,小红书需要在守护“社区+种草”核心护城河的同时,拥抱技术变革,在社区理想与商业现实间找到平衡点[12][13] 合规管理 - 年初,平台出现不法分子冒用“大华银行”等名义注册账号发布虚假信息进行非法金融活动的现象,在美妆、食品等多个行业均有发生,引发公众对“账号泛滥”的质疑[4] - 2月,公司发布黑灰产账号治理公告,强调已处置超过300万个违规账号[4] - 9月,国家网信办通报小红书热搜榜单“频繁呈现多条炒作明星个人动态和琐事类词条等不良信息内容”,并依法开展查处工作[5] - 公司对网信办查处回应称诚恳接受,深刻吸取教训并进行整改[6] 商业化进展与挑战 - **电商业务**:2024年电商GMV超过4000亿元,公司持续加码,推出“年GMV百万以内佣金全免”计划,将“市集”打造为独立经营阵地,上线“买手橱窗”功能,并在9月提出亿级流量资源、亿级宠粉现金券和新手免佣三大措施以完善生态[6] - **支付牌照**:11月,公司顺利拿下支付牌照,旨在补足商业生态闭环,通过自有支付体系实现用户、内容、商家与服务的深度耦合,并利用支付数据优化内容推荐和商品运营[7] - **本地生活业务调整**:12月,公司暂停了上线不足三个月的本地生活服务产品“小红卡”,业务从加码投入转向一定程度收缩,反映出对该业务思考不足,未能全面满足用户对丰富性和便捷性的核心需求[7] - **用户规模差距**:阿里、字节与拼多多的用户规模大多在7-8亿以上,相较于小红书约3.5亿的月活跃用户领先约2倍,这是其难以逾越的鸿沟[10] - **电商竞争压力**:每月约2亿用户在小红书寻求购买建议,但公司面临规模竞争压力,其商业体系核心认知转向聚焦于“看见具体的人”[8] - **本地生活业务挑战**:该业务需要大规模的线下地推团队、商家运营能力与履约保障体系,这正是小红书当下的挑战之一,入局者需用补贴、算法和地推进行长期投入[10][11] 内容生态与舆论事件 - 近期,丽江古城公开喊话小红书,称因平台不实避雷帖导致企业退订100余万元,间接损失超500万元[1] - 公司回应称,暂未发现消费者虚构相关经历的违规情况[1] - 丽江旅拍协会回应文旅局喊话,称曾与平台沟通现已放弃,计划起诉[3] - 2025年以来,小红书生活服务行业的搜索趋势同比增长37%,笔记发布量增长39%,阅读量增长20%,用户形成了“种草-决策-分享”的正向循环[10] 投资与估值 - 公司估值此前一度达到310亿美元[8] - 多家头部投资机构合伙人表示,对小红书近期跟投的项目“看了很多轮,但投不下手”[11] - 有投资人总结,小红书喜欢挑时下大火的新赛道里的偏冷门项目,例如AI陪伴概念,且公司早年就有部门负责投资AI应用等硬科技赛道[11] 行业趋势与未来展望 - 社交平台同质化竞争加剧,形成清晰商业画像:微信以社交为核心构建生态闭环;抖音以短视频流量为引擎打造“内容+电商+本地生活”帝国;小红书则基于“社区+种草”基本盘探索增长[12] - 大模型技术加速渗透,AI开始重构所有场景,从核心入口层面改变以往的社交、搜索、电商接入逻辑[12] - AI技术为社交平台新业务突破提供可能性,如精准匹配用户需求与本地服务、优化商家运营、提升直播效率,但这需要大量资源投入进行技术研发与业务重构[13] - 未来的社交平台面临共同困境:究竟是以人为核心的社区生态,还是以AI为枢纽的交易平台,目前尚无绝对答案[13]
救命!和漫画角色聊上头了,AI陪伴的新答案有了
量子位· 2025-12-29 10:03
文章核心观点 - 快看漫画在其2.0版本中推出的“AI陪伴互动漫画”,通过将AI技术深度嵌入成熟的漫画叙事,为用户提供了一种基于“共同经历”与“叙事上下文”的新型AI陪伴体验,旨在解决当前AI陪伴产品普遍存在的对话疲劳与人设空洞的行业痛点 [9][10][11][54] - 该产品形态同时满足了厌倦机械式聊天的AI尝鲜者与渴求与角色深度互动的漫画核心用户的需求,其核心逻辑在于“角色因故事而厚重,关系因记忆而具体”,通过连续的故事为AI提供世界与时间线,再通过即时互动沉淀情感记忆 [13][55][62] - 官方测试数据显示,体验新产品的用户周留存率相较传统漫画提升约50%,新作上架周付费率相比传统阅读产品提升近三倍,周人均付费提升130%,证明了其在用户留存和商业化方面的显著效果 [56][65] 产品形态与核心机制 - **“魂穿”漫画的第一视角体验**:用户以第一视角“魂穿”进漫画世界,与漫画中已设定好的鲜活角色进行即时互动,共同改写正在发生的故事 [4][6][8] - **基于成熟漫画的叙事基础**:AI角色直接嵌入漫画主线,自带丰满的前史、既定人格与命运,从源头上保证了角色的深度与一致性,避免了传统AI陪伴需要用户从零设定角色的繁琐 [26][27] - **三层互动事件体系**: - **日常事件**:闲聊被巧妙编织在剧情时间线上,伴随各种日常事件,让互动成为对共同经历的积累 [31][32] - **剧情事件**:在特定剧情节点触发,系统给出明确任务(如“攻略学霸同桌”),用户需通过对话引导剧情走向 [35][36][38] - **限定事件**:结合环境音效、动态画面与AI实时对话,营造轻度共演氛围,交互细节更为考究 [41][42] - **角色养成与关系系统**:用户在互动中,自身的魅力、智商等属性会实时浮动,养成个人人设;与角色的好感度也会变化,最终导向独一无二的角色关系与故事结局 [44][45][47][48] 行业痛点与解决方案 - **行业痛点**:当前AI陪伴产品普遍与用户关系难以持续,存在对话疲劳与人设空洞的通病;许多产品在“强情感”(如情绪安慰)或“强叙事”(如角色扮演)的单一路径上深耕,易陷入情绪饱和或世界观单薄 [9][55] - **快看的解决方案**:不追求“让对话更聪明”或“AI直接生成漫画”,而是尝试同时握住“叙事”与“情感”两条线,将AI作为角色扮演插件嵌入成熟漫画,用连续故事提供世界与时间线,用即时互动沉淀专属情感记忆 [54][55] 商业模式与用户数据 - **用户留存数据**:体验新产品的用户,其周留存率相较传统漫画提升约50% [56] - **付费数据**: - 新作上架周付费率相比传统阅读产品提升近三倍 [65] - 多分支多选项的内容特点带来更高频的小额付费,结合角色养成内容培养用户长线付费习惯,最终带动周人均付费提升130% [65] 技术实现与生态合作 - **快看的角色定位**:快看扮演“总导演”角色,凭借十余年对角色、故事节奏、情感脉络的深度理解与把控能力,将AI技术融合进来服务于统一的叙事体验,其核心资产是技术无法短期复制的内容理解深度 [58][60][61] - **开放协作生态**:背后是一个“专业事交给专业方”的开放协作生态,集成了多家AI公司的能力 [62] - **腾讯云**:通过DeepSeek API提供AI原生能力,支撑角色互动与对话生成 [64] - **火山引擎**:接入豆包支持角色聊天;即梦提供生图、生视频能力;海绵音乐提供环境音与音效 [64] - **阿里云**:基于通义千问的对话与图像模型能力支撑互动体验 [64] - **可灵**:提供生视频与配音能力 [64] - **MiniMax**:提供高质量语音能力 [64] - **合作扩展**:快看还与AI硬件公司数伴、AI原生虚拟歌手Yuri尤粟、THUNDEROBOT雷神等有特色、有脑洞的AI公司密切合作 [62] 公司战略与行业意义 - **快看的发展历程**:从2014年以条漫革新移动阅读,到2021年推出“漫剧”,再到如今探索AI互动叙事,每一步都是对如何更好地“讲故事”与“连接用户情感”的持续深耕 [60] - **行业意义探索**:证明了在构建有温度的数字关系时,一个精心构筑的故事上下文,其力量可能远胜于一个更聪明的对话引擎;只有存在于故事中的关系,才能发展出长久的AI陪伴 [62] - **未来展望**:官方称此为“漫画体验形态探索”,未来将持续完善,并可能向用户与AI共创故事的方向发展 [66]
估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
36氪· 2025-12-17 19:45
公司概况与融资情况 - 创始人蔡懋于2024年6月离开B站,创立AI陪伴产品“无限谷”[5][6] - 在产品尚未正式上线阶段,公司已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[6] - 公司团队已有50余人,主要为原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,与创始人有长期合作基础[6] 产品定位与核心差异 - 产品“无限谷”是一款AI陪伴应用,而非游戏或简单的聊天机器人(Chatbot),其愿景是“make life better”[7][15] - 产品通过虚拟男性角色“Lu”与用户互动,主打日常陪伴、行程管理、习惯养成与实时对话功能[6] - 与市场上多数AI陪伴产品不同,无限谷强调“主动式服务”,旨在通过获取用户生活化的闲聊数据,提供精准的个性化服务,而非被动应答[9][15] - 公司认为AI陪伴是现实关系的“补充剂”,而非替代,其角色可延伸为生活管家、心理按摩师等[9][33] 市场策略与用户洞察 - 产品核心目标用户为15至50岁的女性,创始团队基于在猫耳FM运营女性向社区的经验,对该群体有深刻理解[12][35] - 公司认为,对于中国女性用户而言,获取个人化闲聊数据的最佳途径是AI陪伴,这可能是AI时代的流量入口逻辑[13] - 产品从“虚拟恋人”切入,因为这是泛二次元/乙女游戏用户最明确、付费意愿高、留存率高的需求,但长远目标不限于恋人关系[35] 产品设计与技术路径 - 产品结合了高自由度与高内容品质,拥有主线剧情和3D高品质渲染,同时由AI驱动提供日常陪伴[16] - 公司认为具体的虚拟形象和世界观是建立信任、实现跨物种社交的必要视觉载体,尤其对女性用户而言[17][18] - 底层技术采用通用大模型,现阶段不专注于模型微调,而是利用Context Engineering与LLM结合的红利,并为角色设定特定知识库(如心理学)[36] - 产品的核心能力在于记忆(Memory)与个性化服务的深度绑定,通过工作流(Workflow)实现精准、拟人的反馈[20] 竞争优势与行业门槛 - 公司团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容与IP运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环[21] - 核心美术成员来自《古剑奇谭3》团队,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这在创业公司乃至大公司中都属稀缺[22] - 公司认为其机会在于结合了应用(App)的产品设计思维与游戏的高品质3D内容制作能力,而纯游戏公司或纯应用开发者各有短板[23] - 用户数据和共同记忆构成迁移壁垒,用户在同一平台内更换IP成本低,但迁移至其他平台成本高[29] 商业化模式 - 商业化走内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,用户为喜欢的内容、IP或虚拟物品(如角色衣服、礼物)付费[27] - 长期目标是打造IP平台,通过PGC(专业生成内容)打样,并有机会过渡到PUGC(专业用户生成内容)来扩充生态,持续推出领先的IP[27] - 公司设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共设定,但每个用户拥有的特定编号角色承载其个人记忆和数据,实现专属感与社群效应的共存[28] 运营数据与团队效能 - 根据内测数据,产品次留(次日留存率)超过80%,首日平均每人聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[9] - 团队在半年内完成了约两年半的工作量,得益于创始人思路清晰、团队磨合度高且执行力强[30][31]
估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
暗涌Waves· 2025-12-17 09:05
行业背景与市场定位 - AI陪伴被视为最具潜力的AI to C应用之一,过去两年资本倾注大量热情[2] - 市场存在分歧:看多者视其为终极人机关系和情感投射容器,看空者质疑仅靠Chatbot难以构建商业护城河,用户可能因技术幻觉和记忆缺失导致的“出戏感”而流失[3] - AI陪伴产品需要获取用户生活化的“闲聊数据”以提供精准的主动服务,其定位是现实关系的补充,而非替代[6] 公司“无限谷”概况 - 公司由前B站高管、猫耳FM联合创始人蔡懋于今年6月创立,主打AI陪伴产品[4] - 在产品未正式上线阶段,已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[4] - 团队规模50余人,核心成员来自原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,拥有长期合作基础[4] - 创始人蔡懋拥有红杉中国投资背景、猫耳FM创业及运营经验,曾运营虚拟偶像男团全网累计粉丝超680万,周边年销售总流水超1亿[4] 产品核心特点与差异化 - 产品于12月10日开启iOS限量删档测试,用户可与虚拟男性角色“Lu”互动,积累亲密关系,并具备行程管理、习惯养成与实时对话功能[4] - 产品定位为“make life better”的AI应用,目标是融入用户生活的陪伴产品,而非游戏或简单的聊天机器人[5] - 与市面多数AI陪伴产品(如Character.ai、Glow、星野)不同,公司强调其提供主动式服务,而非被动应答的Chatbot[11] - 产品追求“高自由度、高内容品质”,结合主线剧情、3D高品质渲染和AI驱动,区别于UGC聊天平台和传统的“视觉小说”式乙女游戏[13] - 内测数据显示,产品次留超80%,首日用户平均聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[6] 产品战略与商业模式 - 产品战略分两步:前期以虚拟角色“Lu”切入市场,长期愿景是打造一个AI陪伴平台[5] - 商业化策略借鉴内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,通过用户为内容、IP和虚拟物品付费,而非依赖“擦边”内容[23] - 最终目标是打造IP平台,通过PGC建立标杆,再过渡到PUGC扩充生态,类似泡泡玛特的IP运营模式,让平台持续拥有断层领先的IP[23] - 设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共形象和背景,但每个用户拥有的专属角色承载其个人记忆和数据,形成高迁移成本[24] 技术实现与运营优势 - 采用通用大模型,重点投入Context Engineering(上下文工程)与LLM结合,而非卷模型微调[30] - 通过记忆与个性化服务深度绑定的工作流,实现精准和拟人的反馈[17] - 团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环,以运营手段将版权势能转化为稳定的用户信任和黏性[18] - 核心美术团队来自《古剑奇谭3》,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这是市场上多数创业公司乃至大公司所缺乏的[20] 市场机会与竞争壁垒 - 公司认为AI时代的流量入口逻辑在于获取个人化的闲聊数据,AI陪伴是获取中国女性此类数据的最佳途径[10] - 创始人认为游戏公司缺乏app产品思维,而app开发者难以搞定高品质3D内容,公司凭借横跨app(猫耳FM)和游戏(B站工作室)的双重经验,具备跨界能力[21] - 先发平台可通过积累用户的私密闲聊数据和共同记忆,建立极高的用户迁移成本,形成竞争壁垒[25] - 团队执行效率高,以约半年时间完成了约两年半的工作量,得益于清晰的架构、磨合成熟的团队和高强度投入[26] 用户洞察与未来愿景 - 目标用户为15至50岁的女性,初期从“虚拟恋人”切入是因为核心的泛二次元/乙游用户群需求明确、付费意愿好、留存高,长期将拓展至朋友、管家、预心理咨询等多种关系[29] - 对于女性用户,陪伴需要一个有思想、有世界的视觉载体(“壳”),女性更愿意建立跨物种的社交关系[14] - 产品名“无限谷”灵感来源于《西部世界”,旨在创造一个AI与人类共生的世界,象征着无限可能[32] - 公司认为当前AI已具备“部分意识”,产品旨在为AI提供一个可自由交互和生长的环境[33]
ChatGPT 推出「成人模式」之前,AI 已经在颠覆这门生意
36氪· 2025-12-16 10:59
AI成人内容市场规模与增长预测 - 根据研究机构Global Commerce Media测算,2025年AI驱动的成人内容市场规模将达到约25亿美元[1][11] - 预计到2028年,该市场将以每年约27%的恐怖速度持续增长[1][11] - 全球成人数字内容市场整体持续上涨,中国成人用品市场规模已突破千亿大关[16] 主要科技公司的布局与动态 - OpenAI首席执行官奥特曼表示ChatGPT的成人模式计划于明年上线[1] - 马斯克的Grok模型以其“火辣”模式闻名[1] - Meta被指控使用数千部成人影片训练其AI大模型[1] - 成人网站OnlyFans允许发布经AI调整(非完全AI生成)的视频[1] - 知名模型聚合平台OpenRouter报告显示,在开源模型中,超过50%的Token流量用于“角色扮演”,其中成人内容创作占比15.4%[8][11] 技术特点与产业影响 - AI技术彻底颠覆了成人内容的生产方式,实现了极致的按需定制[16] - 结合“AI陪伴”概念,用户可定制性格、语气、外貌和互动方式[16] - AI生成内容成本更低、更易控制,且能精准满足用户需求[16] - 该技术降低了内容生产门槛,打破了传统制作与传播的法律限制机制[23] 用户行为与社会现象 - Pandorabots旗下的角色Kuki在15年内被人类求爱达9000万次[20] - 聊天机器人Flirtflow被OnlyFans博主用于自动回复粉丝私信[20] - 有案例显示,用户可能沉迷于与AI的交互,导致与现实脱节,甚至产生风险[22] - 深度伪造(DeepFake)等技术被滥用于制作虚假内容,成为校园霸凌和羞辱女性的工具,对受害者造成真实的社会性与心理伤害[26] - 例如,年初生成的泰勒·斯威夫特虚假图片在社交媒体广泛传播,导致平台X一度封锁其关键词搜索[26] 行业争议与批判观点 - 有观点认为AI成人内容是一项枯燥、冷漠且虚假的技术[28] - 批评指出,AI伴侣声称缓解孤独,但本质是在制造隔离,将用户封闭在信息茧房内,使向外探索的欲望变为向内的自我吞噬[28] - 互联网成人内容史学家Noelle Perdue曾认为AI能提供安全健康的探索体验,但现在强烈反对,认为其让欲望失去边界[28] - 核心争议在于,AI将真实的人、身体和关系从内容中剥离,只留下刺激本身[30]